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PATRONEO KEY ST 2013 Tutorial Revisión del tutorial: 05 Marzo 2013 itc

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PATRONEO KEY ST 2013 Tutorial

Revisión del tutorial: 05

Marzo 2013

itc

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

2 R05

PATRONEO KEY ST 2013 es un producto de:

APASARA FASHION TECHNOLOGY

CL Francos, 43 / 11403 Jerez - Cádiz - España

Contacto: Ignacio Trigo Caparrini Tel: + 34 620 794 920 / [email protected] Web: www.apasarafashiontechnology.com

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R05 3

Índice

Introducción ....................................................................................................................... 5 Descripción de la práctica ......................................................................................................... 5

Fase 1: Creación de patrones base.................................................................................. 9 1.1 Descripción ................................................................................................................... 9 1.2 Operaciones preliminares............................................................................................ 10 1.3 Creación del patrón base de delantero con cadera y pinza de costado ....................... 13 1.4 Creación del patrón base de espalda con cadera ........................................................ 36 1.5 Creación del patrón base de manga ............................................................................ 51

Fase 2: Industrialización y transformaciones ............................................................... 61 2.1 Descripción ................................................................................................................. 61 2.2 Operaciones preliminares............................................................................................ 61 2.3 Delantero .................................................................................................................... 64 2.4 Espalda ....................................................................................................................... 90 2.5 Cuello ........................................................................................................................ 103 2.6 Manga ....................................................................................................................... 114 2.7 Tapeta y puño de la manga ....................................................................................... 119 2.8 El modelo final........................................................................................................... 123

Fase 3: Escalado ........................................................................................................... 125 3.1. Descripción ............................................................................................................... 125 3.2. Tabla de tallaje .......................................................................................................... 126 3.3. Escalado del patrón de espalda ................................................................................ 129 3.4. Escalado del patrón de manga .................................................................................. 137 3.5. Escalado del resto de los patrones ............................................................................ 141

Fase 4: Marcada (SOLO DISPONIBLE EN LA VERSIÓN PRO) ................................. 145 4.1. Descripción ............................................................................................................... 145 4.2. Preparar piezas ......................................................................................................... 146 4.3. Crear la tela .............................................................................................................. 150

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4 R05

4.4. Insertar y situar las piezas en la marcada.................................................................. 153 4.5. Ajustar y cambiar propiedades de la tela ................................................................... 171 4.6. Consultar datos de la marcada .................................................................................. 173

Apéndice: Barras de herramientas ...............................................................................174

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R05 5

Introducción

En este Tutorial se incluye un ejemplo práctico de trabajo con PATRONEO KEY ST 2013 en el campo del Patronaje Industrial. En él se describe, paso por paso, la crea-ción de un modelo de prenda real, incluyendo la creación de los patrones base, su in-dustrialización y transformaciones, escalado y marcada.

La finalidad de este manual es orientar al usuario de PATRONEO KEY ST 2013 so-bre la forma de abordar el trabajo con la aplicación así como la utilización de los comandos más usuales. No se describen aquí todos los comandos de PATRONEO KEY ST 2013; tan solo los necesarios para la realización de la práctica. En este sen-tido, este manual debe complementarse con el Manual de Usuario, en el que puede encontrar información exhaustiva sobre todas las herramientas de PATRONEO KEY ST 2013.

Descripción de la práctica La práctica propuesta en este manual consiste en la creación de los patrones de una camisa de señora de la talla 40, su escalado y la preparación para el corte (marcada).

Observación Para la elaboración de esta práctica se ha utilizado un método de patrona-je y de escalado concreto que puede diferir en mayor o menor medida del utilizado por el usuario. Esto no supone ninguna limitación para el usuario que desee aplicar PATRONEO KEY ST 2013 con su propio método de pa-tronaje. Como se podrá apreciar durante la realización de la práctica, PA-TRONEO KEY ST 2013 proporciona una serie de herramientas neutras que se pueden aplicar a cualquier método de patronaje y escalado.

Esta práctica está dividida en cuatro fases que se describen a continuación. El apren-dizaje es progresivo: al principio se describe el funcionamiento de los comandos con todo detalle a fin de que el usuario se vaya familiarizando con ellos. Conforme avan-za la práctica, se simplifica la descripción de las operaciones y sólo se entra en deta-lle cuando se aplica un comando que no había sido utilizado anteriormente. Es con-veniente por esta razón que el usuario realice la práctica desde el principio.

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Fase 1: Creación de patrones base

Incluye la creación de los patrones base o justos de delantero, espalda y manga y su almacenamiento en la Biblioteca de Patrones Base.

Fase 2: Industrialización y transformaciones

Incluye las operaciones necesarias para la obtención de los patrones vestibles de ca-misa a partir de los patrones base creados en la fase anterior: asignación de holguras, obtención del canesú, cuello y puño, costuras, etc.

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: CANESU

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

CAN T.: 1(S)PIE ZA: TAPE TATAL LA: 40MOD ELO: 000 1

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Introducción

R05 7

Fase 3: Escalado

Obtención de una colección de tallas a partir de los patrones vestibles obtenidos en la fase anterior.

Fase 4: Marcada

Realización de la marcada industrial del modelo.

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: TAPETATALLA: 40MODELO: 0001

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: ESPALDA

CANT.: 1

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO

: JL-CA

MISA

TALLA:

42

PIEZA:

C-CAMI

SERO

CANT.:

2

MODELO

: JL-CA

MISA

TALLA:

42

PIEZA:

C-CAMI

SERO

CANT.:

2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: ESPALDA

CANT.: 1

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO:

JL-CAMI

SATALLA: 3

8PIEZA: C

-CAMISE

ROCANT.: 2

MODEL

O: JL-C

AMISA

TALLA

: 38

PIEZA

: C-CAM

ISERO

CANT.

: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO

: JL-CA

MISA

TALLA:

38PI

EZA: PU

ÑOCA

NT.: 4

Camis

a Ta

llas

38-42

Camis

a Ta

llas

38-42

MODELO:

JL-CAM

ISATAL

LA: 42

PIEZA:

PUÑO

CANT.:

4

MODELO:

JL-CAM

ISATAL

LA: 42

PIEZA:

PUÑO

CANT.:

4

MODELO:

JL-CAM

ISATAL

LA: 42

PIEZA:

PUÑO

CANT.:

4

MODELO:

JL-CAM

ISATAL

LA: 42

PIEZA:

PUÑO

CANT.:

4

MODELO

: JL-CA

MISA

TALLA:

38PI

EZA: PU

ÑOCA

NT.: 4

MODELO: JL-

CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: TAPE

TACANT

.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO

: JL-CA

MISA

TALLA:

38PI

EZA: PU

ÑOCA

NT.: 4

MODELO

: JL-CA

MISA

TALLA:

38PI

EZA: PU

ÑOCA

NT.: 4

MODELO: JL-

CAMISATALL

A: 38PIEZ

A: TAPETA

CANT.: 1(S)

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R05 9

Fase 1: Creación de patrones base

1.1 Descripción Se denominan aquí patrones base aquellos que sirven como punto de partida para la creación de diferentes modelos. En algunos métodos de patronaje son denominados patrones justos. La creación de los patrones base es una de las primeras tareas que debe realizar el usuario tras la instalación de PATRONEO KEY ST 2013. Una vez creados, y a partir de ellos, podrá obtener, mediante la industrialización y las transformaciones, los pa-trones finales de diferentes tipos de prendas. La creación de un patrón base puede ser una tarea más o memos laboriosa, depen-diendo del método de patronaje utilizado, pero el usuario debe ser consciente de que sólo es necesario realizarla una vez: una vez creado, y como se mostrará en esta fase, el patrón se almacena en la Biblioteca de patrones base, de la cual puede ser fácil-mente recuperado para utilizarlo cuantas veces sea necesario, como si de las tradicio-nales plantillas de cartón se tratase. En esta fase se crearán los siguientes patrones base:

Delantero con cadera y pinza de costado: al ser el primer patrón que se dibuja, las operaciones se describen con más detalle que en los siguientes.

Espalda con cadera.

Manga.

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1.2 Operaciones preliminares

1.Inicie PATRONEO KEY ST 2013 haciendo doble clic sobre el icono del Escritorio de Windows.

2.En el cuadro de diálogo Inicio seleccione el icono Valores por defecto para empe-

zar con un dibujo nuevo vacío.

Asegúrese de que está activada la opción Métrico y pulse Aceptar.

3.Para facilitar las operaciones de dibujo, activaremos los modos de referencia implícitos. Pulse con el botón derecho del ratón en el botón REFENT de la barra de estado. Elija la opción Parámetros del menú contextual.

4.En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo active los modos Punto final, Pun-to medio, Punto, e Intersección. Desactive los demás.

Pulse Aceptar.

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 11

5.Guarde el dibujo. Elija el comando Guardar en la barra de herramientas General. Al

ser la primera vez que guarda el dibujo, el comando muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo como.

Dependiendo de la configuración de BricsCAD, el cuadro de diálogo mostrará ini-

cialmente el contenido de una carpeta determinada. Para guardar este dibujo, crea-remos una carpeta nueva directamente en la unidad C.

Despliega la lista Guardar en y elija la unidad C:.

Pulse el botón Crear nueva carpeta. La nueva carpeta aparecerá en la lista princi-pal con un nombre provisional; cámbielo a Practicas y pulse INTRO.

Abra la nueva carpeta haciendo doble clic sobre su nombre.

En el cuadro Nombre de archivo escriba Patrones base.

Pulse Aceptar.

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12 R05

Observación Los patrones base que creemos en este dibujo serán almacenados en la Biblioteca de patrones base, por lo que no será necesario que conserve este dibujo una vez finalizada la primera fase del tutorial. No obstante, de-be tener en cuenta que no podrá almacenar los patrones en la biblioteca hasta que haya terminado de dibujarlos, por lo que es muy recomendable que grabe periódicamente el dibujo. Las siguientes veces que elija el co-mando Guardar ya no se mostrará el cuadro de diálogo anterior. Hágalo frecuentemente mientras realiza esta práctica.

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 13

1.3 Creación del patrón base de delantero con cade-ra y pinza de costado

A continuación se muestra el croquis del patrón así como las medidas necesarias para su construcción. La talla, según el método de patronaje utilizado en este tutorial es la 40 y todas las medidas están expresadas en centímetros.

Croquis Medida Origen

AB 24,00 ¼ contorno de pecho holgado + 1 cm

AC 46,00 Largo de talle

AE 17,00 Ancho de pecho

BF 20,75 Bajada de sisa

AG 7,25 Ancho de escote

AG’ 7,70 Bajada de escote

EE’ 3,00 Bajada de hombro

GH 13,00 Largo de hombro

I ---- Punto medio de E’F’

AL 27,25 Bajada de pecho

CK 9,75 Separación de centro

K’K’’ 2,00 Profundidad de pinza de talle

L’L’’ 2,00 Separación de pinza de talle

N’O 4,25 Profundidad de pinza de costado

NN’ 12,25 Medida de pinza de costado (= NO)

CM 21,00 ¼ contorno de cintura + 3 cm

MM’ 0,50 Aplomo de cintura

CQ 19,00 Bajada de cadera

QR 25,00 ¼ contorno de cadera holgado + 1 cm

KP 8,00 Largo de pinza de cadera

RR’ 0,50 Aplomo de cadera

C

Q

P

KK' K''

R'R

M D

LL' N

L''O

M'

F'

N'

F

G'

A G

E'

I

E

H

B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

14 R05

1. Dibuje el rectángulo ABCD de ancho 24 y altura 46.

Elija el comando Rectángulo de la barra de herramientas Dibujar. Responda como se indica a las solicitudes que aparecen en la línea de comando.

Precise esquina del rectángulo: precise un punto en la parte inferior del área de dibujo, ligeramente hacia la izquierda.

Precise el ancho del rectángulo o [Esquina]: 24

Precise la altura del rectángulo: 46

Observación Las letras que aparecen en las figuras se han incluido para facilitar la in-terpretación de las mismas. No es necesario dibujarlas al construir el patrón.

2. Si la parte visualizada del área de dibujo es muy grande, el rectángulo dibujado puede aparecer muy pequeño para trabajar cómodamente con él. En tal caso, de-berá centrar el área visualizada en el rectángulo con el comando Zoom.

Elija el comando Zoom ventana de la barra de herramientas General.

Designe primera esquina: precise un punto aproximadamente en la posi-ción del punto 1 de la figura.

Designe esquina opuesta: precise un punto aproximadamente en la posi-ción del punto 2 de la figura.

C

A

D

B

1

2

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 15

3. Dibuje la línea de bajada de escote.

Elija el comando Paralelas de la barra de herramientas Dibujar. Responda como se indica a continuación a las solicitudes de la línea de comando.

Precise distancia o [Punto a atravesar]: 7.7

Designe objeto a desplazar o <salir>: designe la línea AB

Precise punto en el lado de desplazamiento: precise un punto por debajo de la línea AB, como se indica en la figura.

Designe objeto a desplazar o <salir>: pulse INTRO o el botón dere-cho del ratón para finalizar el comando.

C

A

D

B

C

A

D

B

C D

A B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

16 R05

4. De manera análoga dibuje la línea de ancho de escote.

Elija el comando Paralelas de la barra de herramientas Dibujar. Responda como se indica a continuación a las solicitudes de la línea de comando.

Precise distancia o [Punto a atravesar]: 7.25

Designe objeto a desplazar o <salir>: designe la línea AC

Precise punto en el lado de desplazamiento: precise un punto cualquiera a la derecha de la línea AC.

Designe objeto a desplazar o <salir>: pulse INTRO o el botón dere-cho del ratón para finalizar el comando.

5. Centre el área de visualización en la caja del escote.

Elija el comando Zoom ventana y precise las dos esquinas de la ventana cerca y por fuera de los puntos inferior izquierdo y superior derecho de la caja del escote.

6. Dibuje la curva del escote.

Elija el comando Spline de la barra de herramientas dibujar.

Precise primer punto u [Objeto]: precise el punto 1 de la figura. Si ha seguido los pasos de la práctica, deberá tener activados los modos de referen-cia implícitos (para comprobarlo observe si el botón REFENT de la barra de es-tado aparece presionado). En ese caso, para precisar el punto 1 simplemente acerque el cursor a la línea de bajada de escote y aparecerá la marca de captu-ra de punto final en el extremo de dicha línea. Pulse entonces el botón izquierdo del ratón.

Si no tiene activado REFENT presione con el botón izquierdo en el botón en la barra de estado para activarlo.

C D

A B

A

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 17

Alternativamente, puede activar de modo explícito el modo de referencia Punto final en la barra de herramientas general.

Precise el punto siguiente: precise un punto aproximadamente en la posición del punto 2 de la figura. Si tiene activado REFENT deberá desactivarlo antes, ya que al estar el punto muy cerca de la línea de bajada de escote, se aplicaría el modo de referencia Punto final y se volvería a capturar el punto 1.

Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>: precise un punto aproximadamente en la posición del punto 3 de la figura.

Precise análogamente los puntos aproximados 4 y 5.

Antes de precisar el punto 6, active REFENT o active de modo explícito el modo de referencia Punto final (el punto 6 debe ser exactamente el extremo de la línea de ancho de escote).

Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar la introducción de puntos (si lo hace con el ratón, deberá elegir la opción Intro del menú contextual). A continuación el comando muestra las siguientes solicitudes.

Precise tangente inicial: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para aceptar la tangente por defecto.

Precise tangente final: pulse igualmente INTRO o el botón derecho del ratón para aceptar la tangente por defecto.

1

A

432

A 6

5

A

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

18 R05

7. Si la curva no ha quedado con la forma adecuada, deberá corregirla utilizando para ello los puntos de pinzamiento.

Sin activar ningún comando, designe la curva de escote. Se mostrarán los puntos de pinzamiento, unos pequeños cuadrados situados en los puntos de control de la curva. Sitúe el cursor dentro del pinzamiento del punto cuya posición desee modificar y pulse el botón izquierdo del ratón. El pinzamiento deberá cambiar de color. Mueva el cursor hasta la nueva posición del punto y vuelva a pulsar el botón izquierdo para fijarlo. Pulse la tecla Esc dos veces para desactivar los pinzamientos.

Advertencia Si la nueva posición del punto está cerca de la propia curva o de otro obje-to, deberá desactivar REFENT (modos de referencia implícitos) antes de editar los pinzamientos. De otro modo, al precisar la nueva posición se aplicará algún modo de referencia y el punto no se situará donde hemos indicado.

8. Borre las líneas de bajada y ancho de escote

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar.

Designe objetos: Designe una de las líneas a borrar. Designe objetos: Designe la otra línea. Designe objetos: Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar.

9. Sin cambiar el aumento, desplace la visualización hacia la derecha para ver la parte superior derecha del rectángulo

Elija el comando Encuadre de la barra de herramientas General. Este comando no muestra solicitudes en la línea de comando. Para desplazar la imagen, pulse el botón izquierdo en la parte de la derecha del área de dibujo, y sin soltar el botón, mueva el cursor hacia la izquierda hasta conseguir la visualización tal y como se muestra en la siguiente figura.

Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.

A

A B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 19

10. Dibuje la línea de bajada de hombro.

Elija el comando Paralelas, introduzca una distancia de 3 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo de la misma.

11. La línea de hombro debe tener una longitud de 13 cm y finalizar a la altura de la

bajada de hombro. No hay una forma directa de hallar este punto, sino que es necesario dibujar un circulo centrado en el punto G y con radio la longitud de hombro. La intersección de este círculo con la línea de bajada de hombro es el punto buscado.

Si no tiene activado REFENT presione con el botón izquierdo en el botón en la barra de estado para activarlo.

Elija el comando Círculo de la barra de herramientas Dibujar.

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: precise el punto G.

Precise radio de círculo o [Diámetro]: 13

Elija el comando Línea de la barra de herramientas Dibujar.

Precise primer punto: precise el punto G.

Precise punto siguiente o [desHacer]: precise el punto de intersección del círculo con la línea de bajada de hombro.

Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.

A G B

A G BA G B

A G BA G B

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20 R05

12. Borre el círculo. No borre la línea de bajada de hombro pues la necesitará en operaciones posteriores.

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar. Designe el círculo y pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.

13. Cambie el área de visualización para volver a ver el rectángulo completo.

Pulse repetidas veces sobre el icono de Zoom previo en la barra de herramientas Dibujar hasta volver a ver el rectángulo completo.

14. Dibuje las líneas de ancho de pecho y bajada de sisa.

Elija el comando Paralelas, introduzca la distancia 17 y dibuje una paralela a la línea AC a la derecha de la misma. Elija de nuevo el comando Paralelas, introduzca la distancia 20.75 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo de la misma.

15. Centre el área de visualización en la caja de la sisa.

Zoom ventana.

C D

A B

C D

A B

A B

E’

F’

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 21

16. La curva de la sisa pasa por el punto medio del segmento E’F’. Para poder capturar este punto, eliminaremos las partes de la línea de ancho de pecho que están por encima de la línea de bajada de hombro y por debajo de la línea de bajada de sisa.

Elija el comando Recortar de la barra de herramientas Dibujar.

Designe aristas de corte... Designe objetos: designe la línea de bajada de hombro.

Designe objetos: designe la línea de bajada de sisa.

.

Designe objetos: pulse INTRO o el botón derecho del ratón.

Designe objeto a recortar o [...]: designe la línea de ancho de pecho por encima del punto E’.

Designe objeto a recortar o [...]: designe la línea de ancho de pecho por debajo del punto F’.

A B

E’

F’

A B

E’

F’

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

22 R05

Designe objeto a recortar o [...]: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.

17. Dibuje la curva de sisa.

Con el comando Spline dibuje la curva precisando los puntos mostrados en la figura.

El punto 1 deberá precisarlo con REFENT activado o activando el modo de referencia Punto final, para capturar el extremo del hombro.

Los puntos 2,3,5,6,7 se precisarán en posiciones aproximadas a las de la figura. Si tiene activado REFENT deberá desactivarlo para evitar capturar puntos de los objetos cercanos.

El punto 4 se precisa capturando el punto medio del segmento E’F’. Nuevamente puede hacerlo activando REFENT o activando explícitamente el modo de referencia Punto medio en la barra de herramientas general.

A B

E’

F’

6

1

2

5

4

3

A

E’

F’7 8

B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 23

El punto 8 se precisa exactamente en el extremo de la línea de bajada de sisa de forma análoga al punto 1.

Para finalizar pulse INTRO tres veces: una para finalizar la introducción de puntos y otras dos para aceptar las tangentes inicial y final por defecto.

18. Al igual que en el escote, si es necesario rectifique la forma de la curva con los pinzamientos.

19. Borre las líneas de bajada de hombro, bajada de escote. No borre el segmento E’F’.

Comando Borrar.

20. Cambie el área de visualización para ver toda la figura.

Zoom previo.

A

E’

F’

B

C D

A B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

24 R05

21. Dibuje la línea de bajada de pecho.

Con el comando Paralelas dibuje un paralela a AB a 27.25.

22. Centre la visualización en la parte inferior de la figura

Zoom ventana

23. Dibuje un objeto punto para marcar la posición del vértice de la pinza de costado (punto N).

Elija el comando Punto a distancia de la barra de herramientas Dibujar.

Precise distancia <...>: 12.25

Designe línea o spline <sobre prolongación>: designe la línea de bajada de pecho por un punto situado en su mitad derecha.

Designe línea o spline <sobre prolongación>: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.

C

N

D

N'

C

A

D

B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 25

24. Para dibujar el otro elemento de la pinza es necesario hallar el punto O (ver croquis general). Para ello deberemos dibujar un círculo con centro en N y radio 12.25 (largo de pinza) y otro círculo con centro en N’ y radio 4.25 (profundidad de pinza). El punto de intersección de ambos círculos es el punto buscado.

Comando Círculo.

Con el comando Línea dibuje una línea desde el punto N hasta la intersección inferior de los dos círculos.

Para capturar el punto N utilice el modo de referencia Punto, en la barra de herramientas General.

25. Borre los dos círculos y el objeto punto.

Comando Borrar.

C

N

D

N'

C D

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

26 R05

26. Para hallar el punto del final del costado M’ dibujaremos una línea vertical que maque el ancho de cintura. Sobre esta línea dibujaremos un objeto punto a 0.5 de su extremo inferior.

Con el comando Paralelas dibuje una paralela a la línea AC a 21 de distancia.

Elija el comando Punto a distancia, introduzca la distancia 0.5 y designe la línea dibujada anteriormente en algún punto de su mitad inferior.

Con el comando Línea dibuje una línea desde el extremo de la línea inferior de la pinza hasta el objeto punto.

Con el comando Borrar borre la línea de ancho de cintura y el objeto punto.

27. Desplace hacia abajo el área de visualización de modo que vea una zona libre en la que dibujar la cadera.

Comando Encuadre.

C D

C D

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 27

28. Dibuje la cadera. Utilice para ello el comando Línea en el modo de introducción directa de distancia, como se indica a continuación.

Active el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratón en la Barra de Estado.

Elija el comando Línea de la barra de herramientas Dibujar.

Precise primer punto: precise el punto C.

Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto aproximadamente en la vertical del punto C y por debajo de esté e introduzca la longitud de la línea (19) Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto aproximadamente en la horizontal del extremo inferior de la línea que acaba de dibujar y a su derecha e introduzca la longitud de la línea (25). Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto aproximadamente en la vertical del extremo derecho de la línea anterior y por encima e introduzca e introduzca la longitud (0.5).

Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO para terminar. En la figura siguiente se muestra el resultado.

Desactive el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratón en la Barra de Estado.

Con el comando Spline dibuje la curva del bajo precisando los puntos que se indican en la figura.

C D

Q R

C D

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

28 R05

Empiece en el punto medio de la línea QR; utilice para ello el modo de referencia Punto medio.

Precise los dos puntos intermedios. Si REFENT esta activado, desactívelo antes.

Precise el último punto en el extremo superior de la pequeña línea vertical que comienza en el punto R.

Con el comando Recortar elimine la mitad derecha de la línea QR.

Designe aristas de corte... Designe objetos: designe la curva.

Designe objetos: pulse INTRO o el botón derecho del ratón.

Designe objeto a recortar o [...]: designe la línea QR por la parte derecha.

Designe objeto a recortar o [...]: pulse INTRO para finalizar el comando.

Con el comando Borrar borre la línea de aplomo de cadera.

Con el comando Spline dibuje la curva de cadera precisando los punto que se indican en la figura.

Q R

C D

C D

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 29

29. Dibuje la pinza interior del patrón.

Con el comando Encuadre cambie el área visualizada tal como se muestra en la figura.

Con el comando Paralelas dibuje las siguientes líneas:

Una paralela a 9.75 a la derecha de AC y otra igual de CQ.

Una paralela a 2 por debajo de LN’. Una paralela a 8 por debajo de CD.

Para marcar los puntos K’ y K’’ (ver croquis general) dibuje un círculo centrado en K y de radio 1.

Q R’

C

L

D

N'

Q R’

C

L

D

N'

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

30 R05

Con el comando Línea dibuje la pinza interior capturando las intersecciones de los objetos dibujados anteriormente. En este caso es especialmente útil activar REFENT.

30. En este momento ya están dibujados todos los componentes del patrón base. Elimine ahora los objetos sobrantes.

Elija el comando Zoom extensión de la barra de herramientas General.

Q R’

C

L

D

N'

N

P

Q R’

C

L

G'

A

D

N'

O

F

B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 31

En primer lugar recortaremos los sobrantes de objetos que debemos conservar en parte. Elija el comando Recortar.

Designe aristas de corte... Designe objetos: designe los siguientes objetos:

Curva del escote Curva de la sisa Línea de bajada de pecho LN’. Línea NO de la pinza de costado.

Pulse INTRO para finalizar de designar las aristas de corte.

Designe objeto a recortar o [...]: designe los objetos que se indican a continuación (desígnelos por la parte que desea eliminar).

Segmento AG’. Segmentos FB y N’D. Segmento LN.

Pulse INTRO para finalizar el comando.

Con el comando Borrar borre el círculo y todas las líneas que no formen parte del contorno del patrón o de la pinza interior, excepto la línea E’F’.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

32 R05

31. Aunque ya está definida la forma del patrón, de momento está compuesto por objetos independientes. Para que PATRONEO KEY ST 2013 interprete este conjunto de objetos como un patrón, es necesario utilizar el comando Formar patrón. Este comando se utiliza para definir el contorno exterior; las líneas que forman la pinza interior se asociarán posteriormente con el comando Líneas auxiliares.

Elija el comando Formar patrón de la barra de herramientas Construcción.

Designe objetos: designe todos los objetos que componen el contorno exterior del patrón. NO designe las líneas de la pinza interior. Pulse INTRO para finalizar la designación.

Seleccione primer elemento o INTRO: Designe la curva del escote en algún punto de su mitad inferior, aproximadamente como se muestra en la figura.

Si los elementos se han dibujado correctamente, el comando finaliza y el patrón

cambia a color verde.

Elija el comando Líneas auxiliares de la barra de herramientas Construcción.

Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del patrón.

Designar grupo de líneas auxiliares...

Designe objetos: designe las cuatro líneas que componen la pinza y pulse INTRO para finalizar.

Si los elementos de la pinza se han dibujado correctamente, el comando finaliza y toman el mismo color que el patrón.

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 33

32. Añada un punto de escalado en la sisa.

Antes de añadir el punto de escalado, visualice la numeración de los puntos de escalado actuales. De este modo podrá comprobar que el nuevo punto de escalado se añade correctamente.

Elija el comando Numeración.

Designe patrón: designe el patrón por la línea del hombro.

Observación El tamaño de los números depende de la longitud del elemento por el cual se ha designado el patrón. Si desea unos números de distinto tamaño, vuelva a elegir el comando Numeración y designe el patrón por un ele-mento diferente.

Elija el comando Añadir punto de escalado de la barra de herramientas Trans-formaciones.

Designe patrón: designe el patrón por la curva de la sisa.

1

23

4

56

7

8

910

16

15

14

13

11

12

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

34 R05

Pulse el botón Indicar punto.

Precise punto: Precise el punto medio de la línea E’F’.

Pulse el botón Aceptar.

33. Introduzca el patrón en la Biblioteca de patrones base.

Elija el comando Biblioteca de patrones base de la barra de herramientas Utilidades.

1

23

5

4

67

8

9

1011

17

16

15

14

12

13

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 35

Pulse el botón Nuevo y designe el patrón por un elemento cualquiera del contorno exterior.

Introduzca los datos para identificar el patrón base:

Prenda: BASE-SEÑORA Talla: 40 Pieza: DELANT-CAPC Descripción: Base señora delantero con cadera y pinza de costado T.40

Pulse Aceptar.

Pulse Salir para cerrar la biblioteca.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

36 R05

1.4 Creación del patrón base de espalda con cadera A continuación se muestra el croquis del patrón así como las medidas necesarias para su construcción. La talla según el método de patronaje utilizado en este tutorial es la 40 y todas las medidas están expresadas en centímetros.

Croquis Medida Origen

AB 22,00 ¼ contorno de pecho holgado – 1 cm

AC 43,00 Largo de talle

BE 17,75 Ancho de espalda

AF 22,00 Bajada de sisa

BG 7,25 Ancho de escote

BG’ 2,00 Bajada de escote

EE’ 3,00 Bajada de hombro

GH 13,00 Largo de hombro

I ---- Punto medio de E’F’

DK 9,75 Separación de centro

K’K’’ 3,00 Profundidad de pinza de talle

KL 17,00 Largo de pinza de talle

DM 20,00 ¼ contorno de cintura –1 cm + 3 cm

FN --- Medida del costado del delantero

DO 19,00 Bajada de cadera

PO 23,00 ¼ contorno de cadera holgado - 1 cm

KL’ 12,00 Largo de pinza de cadera

NQ --- La medida de la curva debe ser igual a la curva correspondiente del delan-tero

Observación Para dibujar el patrón de espalda deberemos tomar algunas medidas del patrón de delantero. Podemos aprovechar que ya tenemos dibujado el de-lantero y crear la espalda en el mismo dibujo, aunque siempre podremos recuperar el delantero de la Biblioteca de Patrones Base.

C M

QP

N

F

DK K''K'

L'

O

L

F'

H

A

I

E'

E G

G'

B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 37

1. Desplace el área de visualización para disponer de una zona del dibujo al lado del delantero en la que empezar a dibujar la espalda.

Comando Encuadre.

2. Dibuje el rectángulo ABCD de ancho 22 y altura 43.

Comando Rectángulo.

3. Dibuje las líneas de bajada y ancho de escote.

Elija el comando Paralelas, introduzca la distancia 2 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo de la misma.

Elija de nuevo el comando Paralelas, introduzca la distancia 7.25 y dibuje una para-lela a la línea BD a la izquierda de la misma.

4. Dibuje la curva del escote.

Con el comando Zoom Ventana centre el área de visualización en la caja del esco-te.

C D

A B

C

A

D

B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

38 R05

Con el comando Spline dibuje la curva precisando los puntos mostrados en la figu-ra.

Los puntos 1 y 5 se precisan exactamente en los extremos de las líneas de an-

cho y bajada de escote respectivamente; los puntos 2, 3 y 4 se precisan aproximadamente en las posiciones indicadas.

5. Si es necesario, rectifique la forma de la curva utilizando para ello los pinzamientos.

6. Borre las líneas de ancho y bajada de escote.

Comando Borrar.

7. Si es necesario, desplace el área de visualización hacia la izquierda para ver la par-te superior derecha del rectángulo.

Comando Encuadre.

21 B

43 5

B

A G

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 39

8. Dibuje los objetos auxiliares necesarios para trazar el hombro: la línea de bajada de hombro y un círculo centrado en el punto G y de radio la longitud del hombro.

Elija el comando Paralelas, introduzca una distancia de 3 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo de la misma.

Elija el comando Círculo y dibuje un círculo con centro en el punto G y radio 13.

9. Dibuje la línea del hombro.

Elija el comando Línea y dibuje una línea desde el punto G hasta la intersección del círculo y la línea de bajada de hombro.

10. Borre el círculo.

Comando Borrar.

11. Cambie el área de visualización para volver a ver el rectángulo completo.

Pulse repetidas veces sobre el icono de Zoom previo en la barra de herramientas Dibujar hasta volver a ver el rectángulo completo.

A G

A G

C D

A B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

40 R05

12. Dibuje las líneas de ancho de pecho y bajada de sisa.

Elija el comando Paralelas, introduzca una distancia de 17.75 y dibuje una paralela a la línea BD a la izquierda de la misma.

Elija de nuevo el comando Paralelas, introduzca una distancia de 22 y dibuje una paralela a la línea AB por debajo de la misma.

13. Centre el área de visualización en la caja de la sisa.

Zoom ventana.

14. Elimine las partes de la línea de ancho de pecho que están por encima del punto E’

y por debajo del punto F’.

Comando Recortar; designe como aristas de corte las líneas de bajada de hombro y bajada de sisa; designe como objetos a recortar los extremos de la línea de ancho de pecho.

A

E’

F’

B

A

E’

F’

B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 41

15. Dibuje la curva de sisa.

Comando Spline. Dibuje la curva precisando los puntos indicados en la figura.

Los puntos 1 y 7 se precisan exactamente en los extremos de las líneas de hombro y bajada de sisa respectivamente; el punto 3 se precisa exactamente en el punto medio del segmento E’F’; los puntos 2, 4, 5 y 6 se precisan aproximadamente en las posiciones mostradas en la figura.

16. Si es necesario, rectifique la forma de la curva utilizando para ello los pinzamientos.

17. Borre las líneas de bajada de hombro, bajada de sisa. NO borre el segmento E’F’.

Comando Borrar.

567

3

4

2

A

E’

F’

1

B

A B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

42 R05

18. Para dibujar la línea de costado es necesario hallar el punto N (ver croquis general),

de tal modo que la distancia FN, sea igual a la longitud del costado del delantero (suma de las longitudes de los segmentos FN’ y OM’ del delantero).

En primer lugar mediremos la longitud del costado del delantero. Cambie el área de visualización para ver el patrón de delantero dibujado anteriormente.

Comando Zoom extensión.

Elija el comando Longitud elemento de la barra de herramientas Utilidades.

Designe elemento: designe la línea 1 de la figura siguiente.

Designe elemento: designe la línea 2.

1

2

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 43

Designe elemento: pulse INTRO o el botón derecho del ratón.

Se mostrará un cuadro de diálogo con la suma de las longitudes de los objetos seleccionados.

Anote el valor mostrado y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

19. Centre el área de visualización en el patrón de espalda.

Comando Zoom ventana.

20. Dibuje los objetos necesarios para obtener el punto N.

Con el comando Paralelas dibuje una paralela a la línea BD a 20 de distancia.

Con el comando Círculo dibuje un círculo centrado en F y radio la longitud de cos-tado medida en el delantero.

21. Dibuje la línea de costado.

Con el comando Línea dibuje una línea desde el punto F hasta la intersección infe-rior del círculo con la paralela.

C D

A

F

B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

44 R05

22. Borre el círculo y la paralela.

Comando Borrar.

23. Desplace hacia abajo el área de visualización de modo que vea una zona libre para dibujar la cadera.

Comando Encuadre.

24. Dibuje la cadera

Active el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratón en la Barra de Estado.

Con el comando Línea dibuje una línea de 19 de longitud desde el punto D hacia abajo, y a continuación, sin salir del comando, una línea de 23 de longitud hacia la izquierda. Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para terminar.

Desactive el modo ORTO.

C D

F

C D

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 45

Con el comando Spline dibuje la curva de la cadera precisando los puntos mostra-dos en la figura.

25. Iguale la longitud de la curva de la cadera de la espalda con la del delantero. Para

ello antes deberá tomar la medida correspondiente en el patrón de delantero.

Comando Zoom extensión.

Elija el comando Longitud elemento, designe la curva de la cadera del delantero y pulse INTRO o el botón derecho del ratón.

C D

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

46 R05

Anote el valor mostrado y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

Observación El valor que obtenga al realizar la práctica puede variar del mostrado en la figura anterior dependiendo de ligeras variaciones en la forma de la curva.

Elija de nuevo el comando Longitud elemento y mida la longitud de la curva de cadera de la espalda.

Si ha seguido correctamente los pasos indicados en la práctica, la curva de la cadera de la espalda deberá ser ligeramente mayor que la del delantero.

Elija el comando Longitud de la barra de herramientas Dibujar. Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]: elija la opción Total; para ello pulse el botón derecho del ratón y elija la opción del menú contextual, o escriba la letra “t” en la línea de comando y pulse INTRO.

Precise longitud total o [ángUlo] <1.0000)>: Introduzca la longitud medida en la curva de cadera del delantero.

Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Designe la curva de cadera de la espalda por su mitad inferior.

Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Pulse INTRO

o el botón derecho del ratón para finalizar.

26. Rectifique el bajo de la cadera.

Con el comando Spline dibuje una curva precisando los puntos mostrados en la figura.

La curva empieza en el final de la curva de la cadera y termina en un punto situado en la línea del bajo, aproximadamente en la posición de la figura. Utilice para precisar este último punto el modo de referencia Cercano.

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 47

27. Elimine la parte sobrante del bajo.

Comando Recortar.

28. Dibuje la pinza interior del patrón.

Con el comando Paralelas, dibuje las siguientes líneas:

Una paralela a 9.75 a la izquierda de BD y otra igual de DO.

Una paralela a 17 por encima de CD.

Una paralela a 12 por debajo de CD.

Con el comando Círculo dibuje un círculo centrado en el punto K y con radio de 1.5.

C

Q

DK

O

A B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

48 R05

Con el comando Línea dibuje la pinza interior capturando las intersecciones de los objetos dibujados anteriormente.

29. Borre o recorte los objetos o partes de objetos sobrantes, excepto la línea E’F’.

Comando Recortar.

Comando Borrar.

C

Q

D

O

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 49

30. Forme el patrón.

Elija el comando Formar patrón y seleccione los objetos que componen el contorno exterior.

Una vez designados todos los elementos del contorno, el comando solicitará que designe el elemento en el que comenzará la numeración. Designe entonces la curva del escote en algún punto de su mitad derecha, aproximadamente co-mo se muestra en la figura siguiente.

Elija el comando Líneas auxiliares y seleccione los objetos que forman la pinza interior.

31. Añada un punto de escalado en la sisa, precisando el punto medio de la línea E’F’.

Comando Numeración.

Comando Añadir punto de escalado.

13

4

5

6

11

12

13

1410

7 8 9

2

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

50 R05

32. Guarde el patrón en la Biblioteca de patrones base.

Comando Biblioteca de patrones base

Introduzca los siguientes datos para identificar el patrón base:

Prenda: BASE-SEÑORA Talla: 40 Pieza: ESPALDA-CA Descripción: Base señora espalda con cadera T.40

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 51

1.5 Creación del patrón base de manga

Croquis Medida Origen

AB 33,00 Contorno de manga

AC 58,00 Largo de manga

AE 13,50 Bajada de copa

G, H, I --- Dividir AB en cuatro partes.

GJ 6,75 ½ de bajada de copa

IK 5,50 (1/3 de bajada de copa) + 1 cm

GH 13,00 Largo de hombro

L ---- Punto medio de EJ

LL’ 2,25 Perpendicular a EJ

M --- Punto medio de KE’

MM’ 1,00 Perpendicular a KE’

NO 20,50 Contorno de muñeca holgado

C N

E

A

L

L'J'

J

G H

O D

M'

K'

K

M

E'

I B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

52 R05

1. Dibuje el rectángulo ABCD de ancho 33 y altura 58.

Comando Rectángulo.

2. Divida el segmento AB en cuatro partes.

Elija el comando Dividir.

Designe objeto que se va a dividir: Designe la línea AB.

Indique el número de segmento o [Bloque]: 4

Observación El comando Dividir no parte el objeto. Simplemente dibuja objetos punto para marcar las divisiones.

C D

A B

C D

A B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 53

3. Dibuje líneas verticales pasando por los tres puntos resultado de la división.

Elija el comando Paralelas.

Precise distancia o [Punto a atravesar] <10.0000>: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Punto a atravesar del menú contex-tual.

Designe objeto a desplazar o <salir>: Designe la línea AC.

Precise punto a atravesar: Precise uno de los puntos creados con el comando Dividir; utilice para ello el modo de referencia Punto.

Designe objeto a desplazar o <salir>: Vuelva a designar la línea AC

y precise el siguiente punto. Repita la operación para el tercer punto y pulse IN-TRO o el botón derecho del ratón para finalizar.

C D

A B

C D

A B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

54 R05

4. Dibuje la línea de bajada de copa.

Elija el comando Paralelas y dibuje una paralela a la línea AB a 13.5 de distancia.

5. Borre los objetos punto y recorte las líneas verticales como se muestra en la figura

siguiente.

Comando Borrar.

Comando Recortar.

C D

A B

C D

A B

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 55

6. Dibuje una línea desde el punto E hasta el punto medio del segmento GJ’.

Comando Línea.

7. Dibuje una línea desde el punto E’ hasta un punto situado en el segmento IK’ a 5.5

del punto I.

Elija el comando Punto a distancia, introduzca una distancia de 5.5 y designe el segmento IK’ en un punto de su mitad superior.

Con el comando Línea dibuje una línea desde el punto E’ hasta el objeto punto di-bujado con el comando anterior.

A

E J' K'

G I B

E’

A

E J' K'

G I B

E’

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

56 R05

8. Borre el objeto punto.

Comando Borrar.

9. Desde el punto medio de EJ, dibuje una perpendicular de longitud 2.25.

Elija el comando Bisectriz de la barra de herramientas Dibujar.

Origen del ángulo: precise el punto medio de EJ.

Primer punto: precise el punto E.

Segundo punto: precise el punto J.

Indique longitud o INTRO: 2.25.

10. Desde el punto medio de KE’ dibuje una perpendicular de longitud 1.

Elija el comando Bisectriz de la barra de herramientas Dibujar.

Origen del ángulo: precise el punto medio de KE’.

Primer punto: precise el punto K.

Segundo punto: precise el punto E’.

Indique longitud o INTRO: 1.

A

E J'

J

G

A

E

K

J' K'

I B

E’

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 57

11. Dibuje la curva de la sisa.

Comando Spline.

Precise los puntos indicados en la figura siguiente. Los puntos que no coinciden con extremos de algún objeto será precisados aproximadamente en las posicio-nes mostradas.

12. Dibuje las líneas interiores de manga.

Elija el comando Círculo y dibuje un círculo centrado en el punto H’ y de radio 10.25.

Con el comando Línea dibuje sendas líneas desde los puntos E y E’ hasta las inter-secciones del círculo con la línea CD.

A B

J' K'

G I

NC H’ O D

E

A H

E'

B

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

58 R05

13. Borre y recorte los objetos y partes de objetos sobrantes, respetando las líneas GJ’, HH’ y IK’.

Comando Borrar.

Comando Recortar.

14. Forme el patrón.

Elija el comando Formar patrón y seleccione los objetos que componen el contor-no.

Para establecer el origen y sentido de la numeración, designe la curva de la sisa aproximadamente como se muestra en la figura.

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Fase 1: Creación de patrones base

R05 59

15. Añada al patrón puntos de escalado en las intersecciones de la curva de sisa con

las líneas de construcción que ha conservado.

Comando Numeración.

Comando Añadir punto de escalado

Deberá utilizar tres veces el comando, una por cada punto de escalado.

4 3

1 2

7 6

1 5

3

42

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

60 R05

16. Guarde el patrón en la Biblioteca de patrones base.

Comando Biblioteca de patrones base

Introduzca los siguientes datos para identificar el patrón base:

Prenda: BASE-SEÑORA Talla: 40 Pieza: MANGA Descripción: Base señora manga T.40

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R05 61

Fase 2: Industrialización y transformaciones

2.1 Descripción En esta fase crearemos todos los patrones necesarios para la confección de una cami-sa de señora de la talla 40. Si en la fase anterior creamos una colección de patrones base, en esta procederemos a crear ya un modelo concreto. Tomaremos como punto de partida los patrones base almacenados en la biblioteca y, mediante una serie de operaciones de industrialización y transformaciones, obten-dremos los patrones definitivos.

2.2 Operaciones preliminares 1. Cree un dibujo nuevo.

Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.

Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

2. Guarde el dibujo.

Comando Guardar.

En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como busque la carpeta Practicas y ponga el nombre siguiente al dibujo:

0001 – Camisa señora

Observación Es recomendable nombrar los dibujos que contienen modelos comenzan-do con el código de modelo seguido de un texto describiendo el mismo o con el nombre comercial. De este modo se evita duplicar nombre de dibu-jos que contengan modelos similares (p. ej. si se crean varias camisas de señora), y además es una forma sistemática que permite localizar rápida-mente un modelo por su código. . No obstante, no hay restricciones sobre el nombre a escoger para un dibu-jo, por lo que el usuario puede utilizar otra sistemática si así lo requiere su forma de trabajo.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

62 R05

3. Inserte los patrones base que va a utilizar para crear el modelo.

Elija el comando Biblioteca de patrones base.

En la lista de los nombres de patrón, seleccione los tres patrones que va a insertar. Para ello, haga clic con el ratón en el nombre del primero y luego mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en los nombres de los otros.

Pulse el botón Insertar y precise un punto en el área de dibujo para situar los

patrones. Pulse Salir cuando vuelva a mostrarse el cuadro de diálogo.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 63

4. Desplace los patrones para separarlos y así poder trabajar más cómodamente con ellos.

Elija el comando Desplazar de la barra de herramientas Edición.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: designe el patrón de manga por un elemento cualquiera del contorno.

Precise punto base del desplazamiento: Precise un punto cualquiera en el interior de la manga.

Precise segundo punto del desplazamiento: Precise un punto a la derecha del punto anterior de modo que la manga quede situada aproximadamente como muestra la figura siguiente.

Vuelva a elegir el comando Desplazar y desplace el patrón de espalda hasta situarlo aproximadamente en una posición intermedia entre el delantero y la manga.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

64 R05

2.3 Delantero En primer lugar procederemos a industrializar el patrón base de delantero, es decir, aplicarle las holguras necesarias en el patrón final, en este caso de camisa. En la figu-ra siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto.

1. Numere el patrón de delantero.

Comando Numeración.

1

2 3

5

4

6 7 8

9

10 11

17

16

15

14

12

13

0.25

0.25

0.50

0.87

0.75

1.75

1.75

1.50

1.25

1.751.50

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 65

2. Comience a transformar el patrón, empezando por bajar el punto 1 para aumentar la bajada de escote.

Elija el comando Desplazar puntos.

Designe patrón: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del patrón.

Seleccione en la lista el punto 1 haciendo clic con el ratón sobre la línea correspondiente.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

66 R05

Hay que establecer un desplazamiento vertical y hacia debajo de 0.25 cm para el punto 1. Las barras de desplazamiento del cuadro de diálogo permiten establecer desplazamientos múltiplos de 0.1 cm, por lo que para este caso utilizaremos el botón Modificar.

Introduzca –0.25 como desplazamiento vertical.

Pulse el botón Aceptar.

Pulse el botón Aceptar del cuadro de diálogo principal para finalizar la

transformación.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 67

Observación Al industrializar un patrón puede ir desplazando los puntos uno por uno, en grupos o todos a la vez, dependiendo de lo que resulte más claro o cómo-do para el usuario. El desplazamiento en grupo es especialmente útil cuando varios puntos se desplazan la misma distancia.

3. Industrialice el hombro. En este caso se trata de desplazamientos que no son ni verticales ni horizontales, por lo que utilizaremos una opción del comando Desplazar puntos específica para ello.

Elija de nuevo el comando Desplazar puntos.

Designe el patrón y seleccione el punto 2 de la lista.

Pulse el botón Designar.

Designe elemento o [Puntos]: designe la línea del hombro por la mitad más cercana al escote, aproximadamente como se muestra en la figura.

1

2 3

5

4

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

68 R05

Indique la longitud del incremento: -0.25 (signo negativo para reducir la longitud del hombro).

Seleccione el punto 3 de la lista y pulse de nuevo el botón Designar.

Designe elemento o [Puntos]: designe la línea del hombro por la mitad más cercana a la sisa, aproximadamente como se muestra en la figura.

Indique la longitud del incremento: 0.5.

1

2 3

5

4

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 69

Pulse el botón Aceptar para finalizar la transformación.

4. Industrialice el resto de los puntos del patrón.

Elija de nuevo el comando Desplazar puntos.

Designe el patrón y seleccione el punto 4 de la lista.

Pulse el botón Modificar, e introduzca 0.87 como desplazamiento horizontal y -0.75 como desplazamiento vertical.

Pulse el botón Aceptar.

Seleccione los puntos 5, 6 y 8. Para ello, seleccione primero el punto 5 y seleccione a continuación los otros mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

70 R05

Usando el botón Modificar establezca un desplazamiento horizontal de 1.75 para los tres puntos.

A continuación, seleccione individualmente los puntos 5, 9 y 10 y asígneles los desplazamientos correspondientes.

Punto 5: -1.50 vertical.

Punto 9: 1,50 horizontal.

Punto 10: 1.25 horizontal.

Observación Los desplazamientos múltiplos de 0.1 cm (por ejemplo 1.50) se pueden es-tablecer más rápidamente mediante las barras de desplazamiento inclui-das en el cuadro de diálogo.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 71

Pulse el botón Aceptar para finalizar la transformación.

En la figura siguiente se muestra una comparación entre el patrón antes y después del proceso. En trazo grueso se muestra el patrón ya industrializado.

Advertencia Si ha seguido los pasos anteriores, usted sólo verá en la pantalla el patrón ya industrializado. Esta figura es una composición cuya finalidad es que pueda observar más claramente los efectos del comando Desplazar pun-tos.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

72 R05

A continuación añadiremos al patrón el cruce y la vista (1,5 cm de cruce y 4 cm de vista).

5. Dibuje el contorno del cruce más la vista.

Active el modo ORTO.

Elija el comando Línea.

Precise primer punto: precise el punto 12.

Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor hacia la izquierda del punto 12 e introduzca 5.5 de longitud.

Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor hacia arriba y precise un punto por encima del punto 1; deberá dibujar una línea aproximadamente como la que se muestra en la figura siguiente.

Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO para terminar.

12 11

15

131614

17

7

1

2

10

9

8

6

5

4

3

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 73

Elija de nuevo el comando Línea y dibuje una línea desde el punto 1, horizontal y hacia la izquierda de longitud 3.

Elija el comando Simetría de la barra de herramientas Dibujar.

Designe objetos: Designe la curva del escote.

Designe objetos: Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar la designación de objetos.

Precise primer punto de línea de simetría: precise el punto medio de la línea dibujada en el paso anterior.

Precise segundo punto de línea de simetría: Precise un punto por encima o por debajo del punto anterior. Dado que tiene el modo ORTO activado, con esto definirá un eje de simetría perfectamente vertical.

¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción No.

1

2

5

4

3

7

1

2

6

5

4

3

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

74 R05

Con el comando Recortar recorte los sobrantes de la parte superior izquierda del cruce.

6. Añada el contorno recién dibujado al patrón.

Elija el comando Cortar/Añadir de la barra de herramientas Transformaciones.

Designe patrón: Designe el patrón por algún elemento que esté fuera de la zona de contorno que va a ser sustituida (por ejemplo, el hombro).

Designe contorno de corte... Designe objetos: Designe los objetos que forman el contorno del cruce y la vista. Puede hacerlo uno por uno o abriendo una ventana. Pulse INTRO cuando los haya designado.

Indique una opción [Extraer/Cortar/eLiminar/Añadir]: pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Añadir del menú contextual.

1

2

5

4

3

17

1213

16

11 10

18

9

19 8

7 6

5

1514 1

2

4

3

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 75

A continuación, rectificaremos el contorno para suavizar el talle en el punto 9.

7. Dibuje la curva con la forma de talle suavizado. Antes elimine la numeración para dibujarla más cómodamente.

Elija el comando Borrar componentes de la barra de herramientas Transformaciones.

Designe patrón: designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

Designe componente: designe cualquiera de los números de los puntos.

Designe componente: pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar.

Con el comando Spline dibuje el talle rectificado, precisando los puntos que se indican en la figura.

Los puntos inicial y final de la curva pueden estar situados a mayor o menor distancia del punto 9 pero siempre sobre el contorno; utilice para ello el modo de referencia Cercano. Los puntos intermedios se precisan en posiciones aproximadas a las de la figura.

8. Añada la curva al patrón.

Elija el comando Cortar/Añadir.

Designe patrón: Designe el patrón por algún elemento que esté fuera de la zona de contorno que va a ser sustituida (por ejemplo, la sisa).

Designe contorno de corte... Designe objetos: Designe la nueva curva y pulse INTRO.

Indique una opción [Extraer/Cortar/eLiminar/Añadir]: pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Añadir del menú contextual.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

76 R05

9. Elimine los puntos de escalado 9 y 10 e inserte un único punto a la altura del talle.

Con el comando Numeración vuelva a numerar el patrón.

Elija el comando Borrar punto de escalado de la barra de herramientas Transformaciones.

Designe patrón: designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

Designe punto de escalado: designe el número de uno de los puntos de escalado a eliminar, por ejemplo el 9.

Repita el comando Borrar punto de escalado y elimine el otro punto.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 77

10. Tomando como referencia la pinza interior, dibuje una línea para marcar la posición del talle sobre el contorno del patrón.

Comando Línea.

11. Añada un punto de escalado en la intersección del contorno del patrón con la línea que acaba de dibujar.

Comando Añadir punto de escalado.

12. Borre la línea.

Comando Borrar.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

78 R05

13. Añada piquetes para marcar el cruce la vista y el talle.

Elija el comando Piquetes de la barra de herramientas Construcción.

Designe patrón: Designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

Compruebe que las opciones están establecidas como muestra la figura

anterior, cambiándolas si es necesario.

Posición: Designar punto Longitud: 0.5 Orientación: Perpendicular

Pulse el botón Dibujar piquetes.

Precise punto: Con el modo de referencia Punto Final precise el punto de centro-escote (punto de escalado 1).

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 79

Precise punto: Con el modo de referencia Punto Final precise el punto de escalado 12.

Precise punto: Pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Piquetes.

Cambié las siguientes opciones.

Posición: Por distancia Distancia: 1.5

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

80 R05

Pulse el botón Dibujar piquetes.

Designe elemento: Designe el elemento situado entre los puntos 1 y 15 en algún punto de la mitad más cercana al punto 1, como se indica en la figura.

Designe elemento: Designe el elemento situado entre los puntos 12 y 13 en algún punto de la mitad más cercana al punto 12.

Designe elemento: Pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Piquetes.

Cambie las siguientes opciones.

Posición: Designar punto

Orientación: Otra

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 81

Pulse el botón Dibujar piquetes.

Precise punto: Con el modo de referencia Punto final precise el punto de escalado 9 (talle).

Precise punto para dirección del piquete: Con el modo ORTO activado, precise un punto a la izquierda del anterior.

Precise punto: Pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo Piquetes.

Pulse el botón Salir.

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82 R05

A continuación, añadiremos marcas para representar la pinza interior y la botonadu-ra.

14. Añada las marcas al patrón para sustituir las líneas auxiliares.

Elija el comando Borrar componentes y elimine la numeración del patrón.

Elija el comando Marcas de la barra de herramientas Construcción.

Designe patrón: Designe uno cualquiera de los elementos del contorno del patrón.

Precise punto de inserción de la marca o [Hilera]: Precise uno por uno los cuatro vértices de la pinza interior. Pulse INTRO para finalizar.

15. Borre las líneas auxiliares que forman la pinza.

Elija el comando Borrar componentes.

Designe el patrón y a continuación designe, una por uno, las cuatro líneas que forman la pinza. Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 83

16. Añada las marcas de la botonadura.

Dibuje una línea de 4.75 de longitud a partir del punto centro-escote, para situar el comienzo de la hilera de marcas.

Elija el comando Marcas de la barra de herramientas Construcción.

Designe patrón: Designe uno cualquiera de los elementos del contorno del patrón.

Precise punto de inserción de la marca o [Hilera]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Hilera del menú contextual.

Precise punto de inicio de la hilera de marcas: Precise el extremo inferior de la línea dibujada en el paso anterior.

Precise segundo punto para dirección y/o longitud de la hilera: Con el modo ORTO activado, precise un punto por debajo del anterior.

Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular automáticamente: 7.5

Indique número de marcas o INTRO para calcular automáticamente:7

17. Borre la línea.

Comando Borrar.

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84 R05

18. Añada los márgenes de costura.

Elija el comando Costura de la barra de herramientas Transformaciones.

Designe patrón: Designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 85

Pulse el botón Designar de la sección Pinzas.

Designe primer elemento de la pinza: Designe uno cualquiera de los dos elementos que forman la pinza de costado.

Designe segundo elemento de la pinza: Designe el otro elemento.

En la sección Margen, establezca el tamaño a 1 y pulse el botón Igualar.

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86 R05

Establezca el tamaño a 2 y pulse el botón Asignar.

Designe elemento: Designe uno por uno los tres elementos que componen el bajo (debe designar los elementos originales, no las costuras provisionales creadas en el paso anterior).

Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para volver al cuadro de diálogo.

Pulse el botón Designar de la sección Encajar costura.

Designe extremo: Designe uno por uno los elementos que se indican en la figura, aproximadamente donde se señala.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 87

Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para volver al cuadro de diálogo.

Pulse el botón Terminar.

19. Añada los piquetes para marcar el bajo.

Elija el comando Piquetes y sitúe los piquetes que se muestran en la figura.

El piquete de la izquierda se sitúa utilizando la opción Por distancia.

El piquete de la derecha se sitúa sobre el punto de escalado creado al encajar la costura; utilice la opción Designar punto.

En ambos casos se establecerá una longitud de 0.5 y orientación perpendicular.

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88 R05

Para finalizar el patrón, añada la marca de hilo y los datos.

20. Añada la marca de hilo.

Elija el comando Hilo de la barra de herramientas Construcción.

Designe patrón: Designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

En el cuadro de diálogo, establezca las siguientes opciones y valores.

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 10

Pulse el botón Aceptar. Precise punto de inicio de la marca de hilo: Precise el punto donde se situará el extremo inferior de la marca de hilo, aproximadamente donde se muestra en la figura.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 89

21. Añada los datos identificativos del patrón.

Elija el comando Datos de la barra de herramientas Construcción.

Designe patrón o [Múltiple]: Designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

En el cuadro de diálogo Datos patrón establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: DELANTERO N. Piezas: 1 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas Altura: 0.8 Simetría: Crear pieza.

Pulse el botón Aceptar.

Precise punto de inserción de los textos: Precise el punto de comienzo de los textos (punto superior izquierdo) aproximadamente como se muestra en la figura.

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90 R05

2.4 Espalda En la figura siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto para la indus-trialización de la espalda.

1. Numere el patrón.

Comando Numeración.

0.25

0.50

0.87

0.75

1.75

1.50

1.25

1.50

7 8 9

13

614 12

10

11

4

5

31

2

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 91

2. Industrialice el patrón aplicando los valores indicados.

Comando Desplazar puntos.

En la figura siguiente se muestra como deberán aparecer los valores de cada punto en el cuadro de diálogo.

Observación Los valores de los puntos 2 y 3 (hombro) son el resultado de aplicar la op-ción Designar.

En la figura siguiente se muestra la comparación entre el patrón antes y después de la industrialización.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

92 R05

Al igual que en el delantero, suavice el contorno en el talle

3. Dibuje la curva con la forma del talle suavizado y añádala a patrón.

Comando Spline.

Comando Cortar/Añadir.

4. Elimine los puntos de escalado 6,7 y 11.

Comando Borrar punto de escalado.

5. Inserte un punto de escalado en el costado justo a la altura del talle.

Elija el comando Línea y dibuje una línea a partir de la pinza interior, como muestra la figura.

8 9

14

7

6

15 13

12

10

11

4

5

3

21

6 7

11

8

12 10

9

4

5

3 12

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 93

Elija el comando Añadir punto de escalado y añada un punto en la intersección de la línea con el costado.

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujo y borre la línea.

6. Añada un piquete en el punto 6 para marcar el talle.

Comando Piquetes.

Elija las opciones:

Posición: Designar punto Longitud: 0.5 Orientación: Otra

7 8

12

9

613 11

10

4

5

31

2

7 8

12

9

613 11

10

4

5

31

2

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

94 R05

7. Sustituya por marcas las líneas auxiliares que representan la pinza.

Elija el comando Marcas y sitúe marcas en las cuatro esquinas de la pinza.

Elija el comando Borrar componentes y elimine las líneas auxiliares.

Observación Sitúe las marcas siguiendo el orden de los puntos de escalado de la pinza para conservar la misma numeración.

8. Separe el canesú de la espalda.

Con el comando Línea dibuje una línea horizontal, comenzando en el punto medio de la sisa (punto 4).

7 8

12

9

613 11

10

4

5

31

2

7 8

12

9

613 11

10

4

5

31

2

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 95

Observación No es estrictamente necesario que la línea de corte sobrepase el contorno del patrón, basta con que llegue hasta él. En el ejemplo, se ha dibujado más allá porque resulta más simple.

Elija el comando Cortar/Añadir.

Designe patrón: Designe el patrón por algún elemento del contorno de canesú (por ejemplo el hombro).

Designe contorno de corte... Designe objetos: Designe la línea de corte y pulse INTRO.

Indique una opción [Extraer/Cortar/eLiminar/Añadir]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Cortar del menú contextual.

Precise punto de inserción del nuevo patrón: Precise un punto por encima del patrón para situar el canesú.

Observación Una vez separado el canesú, obtenemos dos patrones independientes que trataremos por separado. A partir de ahora, cuando se mencione la espal-da se entenderá la parte inferior del patrón cortado.

4 5

10

311 9

8

6

1

2

4

3

2

7

5

1

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

96 R05

9. Cambie el origen de la numeración de la espalda.

Elija el comando Origen y sentido de la barra de herramientas transformaciones.

Designe elemento del contorno exterior: Designe la línea superior de la espalda por un punto próximo al punto 7.

Una vez finalizado el comando, la numeración deberá quedar como muestra la

figura siguiente.

10. Realice una pequeña pinza en la sisa de la espalda

Con el comando Punto a distancia sitúe dos objetos punto para marcar la pinza.

Un punto sobre la línea de superior a 3 cm de la sisa.

Un punto sobre la sisa a 0.25 cm de la línea superior.

8

1

2

7

5 6

10

7

411 9

8

2

3

1

2 1

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 97

Con el comando Spline dibuje una curva con la forma de la pinza.

Borre los objetos punto con el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar

Elija el comando Cortar/Añadir.

Designe patrón: Designe el patrón por algún punto próximo al punto 2, en la parte de contorno que se va a eliminar.

Designe contorno de corte... Designe objetos: Designe la curva de la pinza y pulse INTRO.

Indique una opción [Extraer/Cortar/eLiminar/Añadir]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Eliminar del menú contextual.

11. Añada los márgenes de costura.

Elija el comando Costura de la barra de herramientas Transformaciones.

Designe patrón: Designe el patrón por cualquier elemento del contorno.

2 1

23 1

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

98 R05

En la sección Margen, establezca el tamaño a 1 y pulse el botón Igualar. Establezca el tamaño a 2, pulse Asignar y designe los elementos del bajo. Pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo.

Establezca el tamaño a 0 (sin costura), pulse Asignar y designe la línea de centro. Pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo.

Pulse el botón Designar de la sección Encajar costura y designe el elemento indicado en el figura, aproximadamente donde se señala.

Pulse INTRO para volver al cuadro de diálogo y pulse el botón Terminar.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 99

12. Añada los piquetes para marcar el bajo.

Elija el comando Piquetes y sitúe los piquetes que se muestran en la figura.

El piquete de la derecha se sitúa utilizando la opción Por distancia, a una distancia de 2 cm del bajo.

El piquete de la izquierda se sitúa sobre el punto de escalado creado al encajar la costura; utilice la opción Designar punto.

En ambos casos se establecerá una longitud de 0.5 y orientación perpendicular.

13. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 10

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: ESPALDA N. Piezas: 1 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas Altura: 0.8 Simetría: Desdoblar.

PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

100 R05

Continúe con la elaboración del canesú.

14. Añada un piquete para marcar el centro del escote en el canesú. Antes borre el elemento situado entre los puntos 1 y 5 (línea de centro).

Comando Borrar componentes.

Designe el patrón y luego el elemento a eliminar. Pulse INTRO o el botón derecho del ratón par finalizar.

Observación La operación anterior ha generado un patrón abierto, ya que se ha elimi-nado el elemento situado entre el primer y el último puntos de escalado. Éste es un patrón válido para la mayoría de los comandos de PATRONEO KEY ST 2013, a diferencia de los patrones incompletos. Para más infor-mación sobre las diferencias entre un patrón abierto y un patrón incomple-to, consulte el Manual de Referencia de PATRONEO KEY ST 2013. Aunque no es estrictamente necesario, en esta práctica se trabajará con el canesú como patrón abierto para ver mejor el piquete del centro del esco-te, ya que irá situado justo sobre la línea de centro. Al ser un patrón que se marcará desdoblado, no importa la ausencia de este elemento.

Comando Piquetes.

Observación Hasta ahora ha añadido piquetes utilizando el Modo rápido (opción por de-fecto) del comando Piquetes. En este caso, el piquete está situado justo sobre el límite del patrón, y si intenta añadirlo utilizando la opción de orien-tación Otra el comando rechazará el punto designado para la orientación por no estar en el interior del patrón. Por esta razón, para añadir este pi-quete utilizaremos el Modo completo del comando Piquetes.

Designe patrón: Designe el patrón por la curva del escote.

En el cuadro de diálogo, pulse el botón Modo completo.

4

3

5

12

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 101

Si ha designado el patrón por el escote, éste aparecerá resaltado (línea de puntos) y en el cuadro de diálogo, en la sección En elemento se mostrará el 1. En caso contrario, pulse el botón Designar y designe el escote.

Pulse el botón Indicar punto en la sección Posición y precise el punto de centro escote (punto 1).

Si es necesario, cambie la longitud del piquete a 0.5.

Elija la opción Abajo de la sección Orientación.

Por último, pulse el botón Dibujar piquete y después el botón Salir.

15. Añada costuras al canesú.

Comando Costura.

Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.

4 5

31

2

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

102 R05

16. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 8

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: CANESU N. Piezas: 2 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas Altura: 0.8 Simetría: Desdoblar.

PIEZA: CANESU

4

CANT.: 2

5

TALLA: 40MODELO: 0001

3

21

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 103

2.5 Cuello El cuello está compuesto de dos piezas: tirilla y cuello camisero. Ambas se constru-yen desde cero a partir de las medidas del escote tomadas en el delantero y la espal-da.

1. Mida la longitud del escote en el delantero y el canesú. Antes, y dado que ha puesto costura a estos patrones, deberá mostrar el contorno original para medir sobre él.

Elija el comando Mostrar/ocultar contorno original en la barra de herramientas Transformaciones. Designe patrón: Designe el delantero por cualquier elemento del contorno.

Repita el comando designando el canesú

Elija el comando Longitud elementos y designe en el contorno original los escotes del delantero y del canesú.

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLATALLA: 40MODELO: 0001 PIEZA: C-CAMISERO

CANT.: 2

TALLA: 40MODELO: 0001

Cuello tirilla Cuello camisero

PIEZA: DELANTEROCANT.: 1(S)

TALLA: 40MODELO: 0001

PIEZA: ESPALDA

MODELO: 0001

CANT.: 1

TALLA: 40

PIEZA: CANESUCANT.: 2

TALLA: 40MODELO: 0001

PIEZA: CANESUCANT.: 2

TALLA: 40MODELO: 0001

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

104 R05

Pulse INTRO para terminar el comando y se mostrará el cuadro de diálogo con la suma de las longitudes de los elementos designados.

Anote el valor mostrado como mitad del contorno de cuello y pulse Aceptar para

cerrar el cuadro de diálogo.

Observación El valor que obtenga al realizar la práctica puede variar del mostrado en la figura anterior dependiendo de ligeras variaciones en la forma de las cur-vas.

2. Dibuje un rectángulo de ancho igual a la longitud medida en el paso anterior (mitad contorno de cuello) y altura 3.

Comando Rectángulo.

3. Dibuje la subida del cuello. Esta subida será igual a la quinceava parte de la mitad del contorno de cuello. En nuestro caso 20.85 / 15 = 1.39

Comando Punto a distancia.

Sitúe un punto a 1.39 del extremo inferior del lado de la derecha del rectángulo.

Con el comando Línea dibuje una línea desde el punto medio de la base del rectángulo hasta el punto creado en el paso anterior.

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar y borre el punto

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 105

4. Dibuje una perpendicular a la línea de subida de cuello por su extremo de la derecha.

Esta operación deberá hacerse en varios pasos.

Elija el comando Línea.

Precise primer punto: precise un punto cualquiera por encima de la línea de subida de cuello.

Precise punto siguiente: active el modo de referencia Perpendicular y designe la línea de subida de cuello.

Precise punto siguiente: pulse INTRO para finalizar el comando.

Con el comando Paralelas y su opción Punto a atravesar dibuje una paralela a la línea recién creada que pase por el extremo derecho de la línea de subida de cuello.

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar y borre la primera línea perpendicular.

5. Cambie la longitud de la perpendicular para que mida exactamente 2.5.

Elija el comando Longitud de la barra de herramientas Dibujar.

Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Total del menú contextual.

Precise longitud total o [ángUlo] <1.0000)>: 2.5

Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Designe la línea perpendicular por algún punto de su mitad superior.

Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para finalizar el comando.

6. Dibuje las curvas del cuello aproximadamente como se muestran en la figura. El comienzo de la curva inferior es el extremo derecho de la línea de subida de cuello; la curva inferior comienza en el punto medio de la línea superior del rectángulo.

Comando Spline.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

106 R05

7. Elimine las partes sobrantes como se indica en la siguiente figura.

Con el comando Borrar borre el lado derecho del rectángulo y la línea de subida de cuello.

Con el comando Recortar, recorte las líneas inferior y superior a partir de las curvas.

8. Haga una copia de la figura creada para construir posteriormente a partir de ella el cuello camisero.

Elija el comando Copiar de la barra de herramientas Dibujar.

Designe objetos: Designe los objetos abriendo una ventana o seleccionándolos uno por uno. Pulse INTRO para terminar de designar.

Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: precise un punto cualquiera cercano al centro de la figura.

Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un punto para situar los objetos copiados.

9. Continúe trabajando sobre la figura de la izquierda para terminar el cuello tirilla.

10. Prolongue en línea recta la curva inferior del cuello.

Elija el comando Punto a distancia de la barra de herramientas Dibujar.

Precise distancia <1.00>: 1.5

Designe línea o spline o [sobre Prolongación]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Sobre prolongación del menú contextual.

Designe línea o spline o [sobre Entidad]: Designe la curva inferior del cuello cerca de su extremo derecho. Pulse INTRO para finalizar el comando.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 107

11. Dibuje el cruce del cuello como se muestra en la figura siguiente.

Con el comando Línea dibuje la prolongación de la curva inferior.

Con el comando Spline dibuje la curva del cruce.

Con el comando Borrar borre el objeto punto.

12. Forme el patrón.

Comando Formar patrón.

Designe los objetos que forman el contorno de la figura. No designe la línea interior ya que no forma parte del patrón; se conserva de momento para situar la marca del botón del cuello, como se indica en el paso siguiente.

13. Sitúe la marca del botón del cuello en el punto medio de la línea.

Comando Marcas.

14. Borre la línea de trabajo utilizada para situar la marca.

Comando Borrar.

15. Abra el patrón por el lado de la izquierda.

Muestre la numeración del patrón con el comando Numeración.

1

7

2

6

3

458

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

108 R05

Si la numeración no aparece en el orden que se muestra en la figura anterior, cámbielo con el comando Origen y sentido.

Con el comando Borrar componentes elimine el elemento situado entre los puntos 1 y 9.

16. Dibuje los piquetes.

Con el comando Longitud elementos obtenga la longitud del escote de la espalda. Deberá medir esta longitud sobre el contorno original sin costura, que deberá estar todavía visible tras la operación del paso 1.

En nuestro caso, la longitud medida es de 8.1. La longitud que pueda obtener al realizar la práctica puede variar ligeramente dependiendo de la forma de la curva.

Elija el comando Piquetes y establezca los siguientes parámetros:

Posición: Por distancia

Distancia: 8.1 Longitud: 0.5 Orientación: Perpendicular

Pulse el botón Dibujar piquetes y designe sucesivamente el patrón cerca de los puntos 1 y 7, para dibujar sendos piquetes a 8.1 de distancia de estos puntos.

Pulse INTRO o el botón derecho del ratón para volver al cuadro de diálogo

Piquetes. Pulse el botón Modo completo.

Dibuje un piquete justo en el punto 1. Para ello, primero designe el elemento 1 utilizando el botón Designar de la sección En elemento. A continuación, pulse el botón Indicar punto y precise el punto 1. Por último, elija la opción Abajo en Orientación y pulse el botón dibujar piquete.

De forma análoga, dibuje otro piquete en el punto 7.

1

7

2

6

3

458

7

1

6

2

85 4

3

7

1

6

2

85 4

3

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 109

17. Inserte puntos de escalado en la posición de los piquetes situados entre los puntos 1 y 2 y los puntos 6 y 7.

Comando Añadir punto de escalado.

18. Añada costuras al cuello tirilla.

Comando Costura.

Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.

19. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 3

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: C-TIRILLA N. Piezas: 2 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas Altura: 0.3 Simetría: Desdoblar.

9

1

8

2

7

3

106 5

4

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLATALLA: 40MODELO: 0001

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

110 R05

20. Continué dibujando el cuello camisero sobre la copia del cuello tirilla que hizo en el paso 8.

21. Dibuje paralelas a 0.5 como se muestra en la figura.

Comando Paralelas.

22. Rectifique el punto de conexión indicado en la figura, ya que al hacer las paralelas no puede tener la seguridad de que coinciden perfectamente los puntos finales de los objetos. Utilice los pinzamientos como se indica a continuación.

Sin activar ningún comando, designe la curva para visualizar los puntos de

pinzamiento. Capture el punto de pinzamiento del extremo izquierdo.

Elija el modo de referencia Punto final y situé el cursor sobre la línea, en algún punto de su mitad derecha pero lo suficientemente alejado de la curva para evitar que el modo de referencia capture el punto final de la propia curva y no el de la línea. Pulse el botón izquierdo del ratón para fijar el punto y a continuación dos veces ESC para desactivar los pinzamientos.

23. Borre los objetos de la copia del cuello tirilla excepto el lado derecho.

Comando Borrar.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 111

24. Alargue el lado derecho hacia arriba hasta conectarlo con el final de la curva. Utilice para ello los pinzamientos.

25. Alargue ahora el lado derecho hacia abajo hasta que tenga una longitud total de 7.

Comando Longitud.

26. Dibuje la curva inferior del cuello camisero.

Comando Spline.

27. Forme el patrón.

Comando Formar patrón.

28. Muestre la numeración y, si es necesario, cambie el sentido como se muestra en la figura.

Comando Numeración.

Comando Origen y sentido.

6

1

5

4

23

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

112 R05

29. Dibuje los piquetes.

Comando Piquetes.

Sitúe un piquete en el punto 1 y otro a 8.1 de distancia de ese mismo punto (la longitud del escote de la espalda, al igual que en el cuello tirilla).

30. Inserte un punto de escalado en el piquete que marca la longitud del escote.

Comando Añadir punto de escalado.

31. Añada costuras al cuello camisero.

Comando Costura.

Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.

32. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 3

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: C-CAMISERO N. Piezas: 2 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas Altura: 0.3 Simetría: Desdoblar.

6

1

5

4

23

7

1

6

5

324

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 113

7 6

1

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

32

5

4

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

114 R05

2.6 Manga En la figura siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto para la indus-trialización de la manga.

1. Numere el patrón.

Comando Numeración.

0.87

0.750.75

0.58

1.75 1.75

1.50

0.500.50

1.50

7 6

1

2 4

3

5

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 115

2. Industrialice el patrón aplicando los valores indicados.

Comando Desplazar puntos.

En la figura siguiente se muestra como deberán aparecer los valores de cada punto en el cuadro de diálogo.

En la figura siguiente se muestra la comparación entre el patrón antes y después de la industrialización.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

116 R05

3. Añada un piquete en el punto de escalado 4.

Comando Piquetes.

Las características del piquete son longitud 0.5 y orientación perpendicular.

4. Dibuje la abertura para el taconcillo. Está situada a una distancia del punto 6 igual a la cuarta parte del contorno de muñeca.

Elija el comando Dividir y divida el contorno de muñeca en cuatro partes.

Elija el comando Piquetes y añada un piquete perpendicular y de longitud 7 en la posición del punto más cercano al punto 6.

Con el comando Borrar borre los objetos punto creados en el comando Dividir.

1

7 6

2

3

4

5

1

7 6

2

3

4

5

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 117

5. Añada un punto de escalado en la posición de la abertura para el taconcillo.

Comando Añadir punto de escalado.

6. Añada costura.

Comando Costura.

Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.

7. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 10

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: MANGA N. Piezas: 1 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas Altura: 1.0 Simetría: Crear pieza

1

8 7 6

2

3

4

5

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

118 R05

8 7 6

TALLA: 40

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGA

MODELO: 0001

1

2 4

3

5

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 119

2.7 Tapeta y puño de la manga A continuación se indican los pasos para crear la tapeta de la abertura de la manga, cuyo patrón final se muestra en la figura siguiente.

1. Dibuje el contorno del patrón.

Comando Rectángulo. Ancho 4 y altura 9.

Comando Paralelas. Dibuje paralelas a 2 de distancia del lado superior y de uno cualquiera de los laterales.

Comando Recortar. Recorte el rectángulo y las paralelas como se indica en la figura.

43

6 5

2 1

CANT.: 1(S)PIEZA: TAPETATALLA: 40MODELO: 0001

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

120 R05

2. Forme el patrón.

Comando Formar patrón.

Designe objetos: Designe las líneas que formarán el contorno del patrón.

Designe primer elemento o INTRO: Para establecer el origen y sentido de la numeración, designe la línea superior aproximadamente como se muestra en la figura.

3. Añada costura.

Comando Costura.

Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.

4. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 4

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: TAPETA N. Piezas: 1 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas Altura: 0.4 Simetría: Crear pieza

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 121

Para finalizar, crearemos el puño, cuya patrón final se puede observar en la siguiente figura.

1. Dibuje el rectángulo que forma el contorno del patrón. El ancho será igual al contorno de muñeca medido sobre el patrón de manga (sin costura) más 2 cm de cruce.

Con el comando Mostrar/Ocultar contorno original, visualice el contorno de la manga sin costura.

Con el comando Longitud elementos, mida el contorno de muñeca sobre el patrón de manga sin costura, seleccionando para ello los dos elementos en que está dividido.

Si ha seguido los pasos de este tutorial, deberá obtener una longitud de 21.5

Comando Rectángulo. Ancho 23.5 y altura 4.

5

3

2

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

6

4

1

8 7 6

TALLA: 40

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGA

MODELO: 0001

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

122 R05

2. Forme el patrón.

Comando Formar patrón.

Designe objetos: Designe las líneas que formarán el contorno del patrón.

Designe primer elemento o INTRO: Para establecer el origen y sentido de la numeración, designe la línea superior aproximadamente como se muestra en la figura.

3. Añada las marcas del ojal y el botón.

Comando Paralelas.

Dibuje una paralela a distancia 1 de cada uno de los laterales del patrón.

Comando Marcas.

Añada marcas en los puntos medios de las líneas.

Con el comando Borrar elimine las líneas.

5. Añada costura.

Comando Costura.

Designe el patrón, establezca el margen a 1, pulse el botón Igualar y luego el botón Terminar.

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Fase 2: Industrialización y transformaciones

R05 123

6. Añada la marca de hilo y los datos.

Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:

Orientación: Arriba Tipo: Doble sentido Longitud: 4

Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:

Modelo: 0001 Talla: 40 Pieza: PUÑO N. Piezas: 4 Orientación: Al hilo Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas Altura: 0.4 Simetría: Ninguna

2.8 El modelo final Hasta aquí, hemos creado un modelo totalmente terminado y listo para confeccionar. Dicho modelo quedará almacenado en el fichero de dibujo de BricsCAD, tal como se indicó al principio de este capítulo de Transformaciones.

En el siguiente capítulo se describe cómo escalar este modelo para obtener una co-lección de tallas.

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: TAPETATALLA: 40MODELO: 0001

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R05 125

Fase 3: Escalado

3.1. Descripción En esta fase de la práctica escalaremos el modelo para obtener una colección de ta-llas, concretamente las tallas 36, 38, 40, 42, 44 y 46. Utilizaremos el Escalado Pro-porcional, uno de los tres procedimientos de escalado que dispone PATRONEO KEY ST 2013. El Escalado Proporcional de PATRONEO KEY ST 2013 se corres-ponde con el método de escalado manual que responde habitualmente a las denomi-naciones Escalado por progresiones, cotas de aumento, incrementos o vectores, y que es uno de los métodos más utilizados en la industria de la confección.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

126 R05

3.2. Tabla de tallaje Para escalar los patrones de un modelo debemos disponer de una Tabla de Tallaje adecuada. Una Tabla de Tallaje es un elemento de PATRONEO KEY ST 2013 que contiene la lista de denominaciones de una serie de tallas. El usuario puede crear to-das las Tablas de Tallaje que necesite según los diferentes sistemas de numeración de tallas que utilice en las prendas que produce. A continuación se describe la creación de la Tabla de Tallaje necesaria para el esca-lado de la camisa.

1. Abra el cuadro de diálogo Tablas de Tallaje

Elija el comando Tablas de Tallaje de la barra de herramientas Escalado.

2. Escriba el nombre de la tabla, SEÑORA-36-46, en el cuadro de texto Nueva tabla.

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Fase 3: Escalado

R05 127

3. Añada la primera talla a la lista.

Escriba la denominación de la talla (36) en el cuadro de texto Editar.

Pulse el botón Añadir para incorporar la talla a la lista.

4. Establezca el color asociado a la talla.

Pulse en el botón de imagen Color

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

128 R05

En el cuadro de diálogo Seleccionar Color, seleccione el color rojo en la lista de Colores normalizados y pulse Aceptar.

5. Añada el resto de las tallas y establezca sus colores asociados reproduciendo los pasos 3 y 4.

38 – Amarillo 40 – Verde 42 – Cian 44 – Azul 46 – Magenta

6. Guarde la tabla y cierre el cuadro de diálogo

Pulse el botón Guardar y a continuación Salir

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Fase 3: Escalado

R05 129

3.3. Escalado del patrón de espalda En este apartado se describen detalladamente los pasos para el escalado de los patro-nes de espalda y manga. El resto de los patrones se escalan de forma análoga apli-cando en cada caso las tablas que se incluyen en el apartado siguiente. En primer lugar, crearemos la Tabla de Escalado, en la que se indican los incremen-tos de cada punto del patrón para pasar a la talla inmediatamente superior. Estos incrementos se representan gráficamente como muestra la figura siguiente:

Al crear una Tabla de Escalado en PATRONEO KEY ST 2013, vamos asignando a cada punto de escalado sus incrementos, indicando su valor numérico en centímetros, que podrá ser positivo o negativo en función del sentido, como se indica a continua-ción.

Incrementos horizontales: positivo hacia la derecha; negativo hacia la izquierda. Incrementos verticales: positivo hacia arriba; negativo hacia abajo.

0.400.40

1.00

0.25

0.25

0.25

0.251.00

1.00 1.001.00

0.250.250.25

0.50

0.50

0.50

0.500.500.50

1.00 1.00

1.001.00

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

130 R05

A continuación se muestran, en forma de tabla, los valores de los incrementos repre-sentados gráficamente en la figura anterior.

Y seguidamente se detallan los pasos para crear la tabla de escalado.

1. Muestre la numeración del patrón.

Comando Numeración.

2. Compruebe que el orden y el sentido de la numeración se corresponden con los de la figura anterior. Si no es así, cambie lo que corresponda.

Comando Origen y sentido (sólo en caso necesario).

Observación La numeración de las marcas no se puede cambiar con el comando Ori-gen y sentido. Para cambiar el orden, deberá borrar las marcas y añadir-las de nuevo en el orden deseado. No obstante, para esta práctica puede pasar por alto este detalle, ya que todas las marcas de la espalda tienen los mismos incrementos.

Punto Horizon. Vertical 1 0.00 -0.25 2 -0.40 -0.25 3 -0.40 -0.25 4 -1.00 -0.50 5 -1.00 -0.50 6 -1.00 -1.00 7 -1.00 -1.00 8 -1.00 -1.00 9 0.00 -1.00

10 a 13 -0.25 -0.50

76

5

3

4

8

13

9

11 12

10

2

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

1

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Fase 3: Escalado

R05 131

3. Cree la tabla de escalado

Elija el comando Tablas de Escalado de la barra de herramientas Escalado.

Designe patrón: Designe el patrón de espalda

4. Establezca el incremento para el punto 1.

Señale con el ratón el punto 1 en la lista.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

132 R05

Pulse varias veces con el ratón en el botón inferior de la barra de desplazamiento vertical, hasta que en la lista aparezca un incremento vertical de –0.25 (cada pulsación supone un incremento de -0.05, por lo que deberá pulsar 5 veces).

5. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 2 y 3.

Señale con el ratón el punto 2 en la lista, pulse la tecla Control (o Ctrl) y, sin soltarla, señale el punto 3

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Fase 3: Escalado

R05 133

Pulse varias veces con el ratón en el botón izquierdo de la barra de desplazamiento horizontal, hasta que en la lista aparezca un incremento horizontal de –0.40.

Pulse varias veces con el ratón en el botón inferior de la barra de desplazamiento vertical, hasta que en la lista aparezca un incremento vertical de –0.25.

6. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 4 y 5.

Señale con el ratón el punto 4 en la lista, pulse la tecla Control (o Ctrl) y, sin soltarla, señale el punto 5

En la barra de desplazamiento horizontal, pulse una vez con el ratón en el espacio entre el botón izquierdo y el cursor deslizante. Con esto, establecerá de una vez un incremento de –1.00.

Establezca el incremento vertical de –0.50 con el botón inferior de la barra de desplazamiento vertical.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

134 R05

7. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 6, 7 y 8.

Señale con el ratón el punto 6 en la lista, pulse la tecla Shift (tecla situada encima de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y, sin soltarla, señale el punto 8

Al igual que en el paso anterior, pulse con el ratón en el espacio situado entre el botón izquierdo y el cursor deslizante de la barra de desplazamiento horizontal.

Realice la misma operación en la barra de desplazamiento vertical para establecer un incremento vertical de –1.00.

8. De forma análoga a utilizada para los puntos anteriores, establezca los incrementos

para el punto 9, y luego, conjuntamente, para los puntos 10 al 13.

Punto 9: horizontal: 0.00; vertical –1.00

Puntos 10, 11, 12 y 13: horizontal: –0.25; vertical: -0.50

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Fase 3: Escalado

R05 135

9. Guarde la tabla y cierre el cuadro de diálogo

Pulse el botón Guardar y a continuación Salir

Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrón.

1. Inicie el comando de escalado.

Elija el comando Escalado Proporcional de la barra de herramientas Escalado.

Designe patrón: Designe el patrón de espalda

2. Elija la Tabla de Tallaje a utilizar.

En la lista desplegable Tabla de tallaje elija la tabla SEÑORA-36-46.

3. Indique el número de tallas menores y mayores que desea obtener.

Para esta práctica, dejamos los valores por defecto establecidos automáticamente a partir de la Tabla de Tallaje.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

136 R05

4. Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

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Fase 3: Escalado

R05 137

3.4. Escalado del patrón de manga

1. Muestre la numeración del patrón y compruebe que se corresponde con la de la figura. En caso contrario, cámbiela con el comando Origen y sentido.

Comando Numeración.

Comando Origen y sentido (sólo en caso necesario).

2. Cree la tabla de escalado.

Comando Tablas de Escalado.

Designe patrón: Designe el patrón de manga

3. Establezca los incrementos para el punto 1.

Para este punto, utilice las barras de desplazamiento según los procedimientos descritos para el patrón de espalda.

8 67

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

1

2

3

4

5

Punto Horizon. Vertical 1 -0.75 -0.25 2 -0.38 -0.13 3 0.00 0.00 4 0.38 -0.08 5 0.75 -0.25 6 0.30 0.00 7 0.15 0.00 8 -0.30 0.00

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

138 R05

4. Establezca los incrementos para el punto 2.

Los incrementos del punto 2 (hor.: -0.38; vert.: -0.13) no se pueden establecer con las barras de desplazamiento, ya que no son múltiplos de 0.05.

Para establecerlos, marque el punto 2 en la lista y pulse el botón Modificar

Escriba en cada cuadro de texto el valor correspondiente (no olvide el signo)

Pulse el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo principal.

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Fase 3: Escalado

R05 139

5. Establezca los incrementos para el resto de los puntos según los valores indicados en la tabla al principio de este apartado.

Utilice las barras de desplazamiento o el botón Modificar según convenga. Tenga en cuenta además, que al contrario de lo que ocurría en el patrón de espalda, algunos de los puntos de la manga tienen incrementos positivos.

6. Guarde al tabla y salga del cuadro de diálogo.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

140 R05

Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrón.

1. Inicie el comando de escalado.

Elija el comando Escalado Proporcional de la barra de herramientas Escalado.

Designe patrón: Designe el patrón de manga

Observación El comando Escalado Proporcional siempre muestra por defecto la últi-ma Tabla de Tallaje utilizada, siempre que sea aplicable al patrón; en caso contrario, el dato se muestra en blanco. Si ha seguido los pasos de este tutorial, al escalar la manga deberá apa-recer seleccionada la Tabla de Tallaje adecuada. Si no es así, seleccióne-la de la lista.

2. Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

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Fase 3: Escalado

R05 141

3.5. Escalado del resto de los patrones Con el escalado de los patrones de espalda y manga, ha tenido ocasión de aprender a utilizar los comandos para el Escalado Proporcional. A continuación, y para escalar los demás patrones del modelo, tan solo se incluyen sus tablas así como la numera-ción que deben tener los puntos de escalado.

Canesú

Delantero

PIEZA: CANESU

54

CANT.: 2

6

3

TALLA: 40MODELO: 0001

21

Punto Horizon. Vertical 1 0.00 0.00 2 -0.25 0.00 3 -0.55 0.00 4 -0.40 -0.25 5 -0.40 -0.25 6 0.00 -0.25

13 12

29

28

11

22

27

26

25

2120

1916

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 40MODELO: 0001

23

24

1514 1

4

109

6

8

17

187

5

2

3 Punto Horizon. Vertical 1 0.00 -0.20 2 0.25 0.00 3 0.55 0.00 4 0.40 -0.13 5 1.00 -0.25 6 1.00 -0.75 7 1.00 -1.50 8 1.00 -1.00 9 1.00 -1.50

10 1.00 -1.50 11 1.00 -1.50 12 0.00 -1.50 13 0.00 -1.50 14 0.00 -0.20 15 0.00 -0.20 16 0.25 -0.75 17 1.00 -1.50 18 1.00 -0.75 19 0.25 -0.75

20 a 22 0.25 -1.00 23 a 29 0.00 -0.20

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

142 R05

Cuello tirilla

Cuello camisero

Tapeta para abertura de la manga

9

1

TALLA: 40CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

8

MODELO: 0001

2

7

3

1056

4 Punto Horizon. Vertical 1 -0.25 0.00 2 0.00 0.00 3 0.40 0.00 4 0.55 0.00 5 0.55 0.00 6 0.55 0.00 7 0.40 0.00 8 0.00 0.00 9 -0.25 0.00

10 0.55 0.00

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

7

1

6

2 34

5

Punto Horizon. Vertical 1 -0.25 0.00 2 0.00 0.00 3 0.40 0.00 4 0.55 0.00 5 0.55 0.00 6 0.40 0.00 7 -0.25 0.00

43

6 5

2 1

CANT.: 1(S)PIEZA: TAPETATALLA: 40MODELO: 0001

Punto Horizon. Vertical 1 a 6 0.00 0.00

Observación Las dimensiones de este patrón no varían en todas las tallas del modelo. No obstante, conviene dispo-ner de un patrón exclusivo para cada talla, y por ello se escala con todos los incrementos a cero

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Fase 3: Escalado

R05 143

Puño

Vista completa del escalado

La figura siguiente muestra el conjunto de todos los patrones escalados.

5

3

2

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

6

4

1Punto Horizon. Vertical

1 0.30 0.00 2 -0.30 0.00 3 -0.30 0.00 4 0.30 0.00 5 -0.30 0.00 6 0.30 0.00

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

CAN T.: 1(S)PIE ZA: TAPE TATAL LA: 40MOD ELO: 000 1

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R05 145

Fase 4: Marcada

SOLO DISPONIBLE EN LA VERSIÓN PRO

4.1. Descripción En esta fase se describen los pasos para realizar una marcada industrial del modelo. La finalidad es describir los comandos y las técnicas de trabajo con PATRONEO KEY ST 2013 para la realización de marcadas, por lo que en la práctica que se pro-pone no se incluirán todas las tallas del escalado, tan sólo las tallas 38 y 42. La figura siguiente muestra el aspecto final de la marcada que se desarrollará en esta práctica.

Observación Esta marcada que se propone como práctica no pretende ser la que supo-ne un mayor aprovechamiento del tejido. Sin olvidar del todo este aspecto, la disposición de las piezas se ha elegido de forma que las operaciones

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: ESPALDA

CANT.: 1

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO:

JL-C

AMISA

TALLA:

42PI

EZA:

C-CAM

ISERO

CANT.:

2

MODEL

O: JL-C

AMISA

TALLA

: 42

PIEZA

: C-CAM

ISERO

CANT.

: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: ESPALDA

CANT.: 1

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODE

LO: J

L-CAM

ISA

TALL

A: 38

PIEZ

A: C-

CAMIS

ERO

CANT

.: 2

MODE

LO: J

L-CAMIS

ATA

LLA: 38

PIEZ

A: C-

CAMISER

OCA

NT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: TAPE

TACA

NT.: 1(S)

MODEL

O: JL

-CAMI

SATAL

LA: 3

8PIE

ZA: P

UÑO

CANT.

: 4

Camisa Tallas 38-42

Camisa Tallas 38-42

MODE

LO: J

L-CA

MISA

TALL

A: 42

PIEZ

A: PU

ÑOCANT

.: 4

MODE

LO: J

L-CA

MISA

TALL

A: 42

PIEZ

A: PU

ÑOCANT

.: 4

MODE

LO: J

L-CA

MISA

TALL

A: 42

PIEZ

A: PU

ÑOCANT

.: 4

MODE

LO: J

L-CA

MISA

TALL

A: 42

PIEZ

A: PU

ÑOCANT

.: 4

MODEL

O: JL

-CAMI

SATAL

LA: 3

8PIE

ZA: P

UÑO

CANT.

: 4

MODELO: J

L-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: TA

PETACANT

.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: TAPE

TACA

NT.: 1(S)

MODEL

O: JL

-CAMI

SATAL

LA: 3

8PIE

ZA: P

UÑO

CANT.

: 4

MODEL

O: JL

-CAMI

SATAL

LA: 3

8PIE

ZA: P

UÑO

CANT.

: 4MODE

LO: JL-CAM

ISATALL

A: 38PIEZ

A: TAPETA

CANT.: 1(

S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

146 R05

para realizar la marcada sean lo más representativas posibles de las que el usuario tendrá que realizar al utilizar PATRONEO KEY ST 2013 en su actividad.

4.2. Preparar piezas Preparar las piezas para la marcada es un proceso automático. El usuario simplemen-te debe seleccionar los patrones que incluirá en la marcada, y el programa generará copias y, en su caso, simetrías de dichos patrones, todas ellas orientadas según la marca de hilo.

Estas copias se denominan piezas en la terminología de PATRONEO KEY ST 2013, para diferenciarlas de los patrones propiamente dichos, y su tratamiento es diferente al de estos últimos. Las piezas no se visualizan al terminar el proceso de preparar piezas, sino que que-dan almacenadas en el ordenador hasta que llegue el momento de insertarlas en la marcada.

A continuación se describen las operaciones necesarias para preparar las piezas de la marcada propuesta en esta práctica. Partiremos del conjunto de patrones escalados obtenido en la fase anterior.

1. Oculte las tallas que no se incluirán en la marcada, dejando visibles sólo las tallas

38 y 42.

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40MODELO: 0001

TALLA: 40

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 40MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 40MODELO: 0001

CANT. : 1(S)PIEZA : TAPETATALLA : 40MODEL O: 0001

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Fase 4: Marcada

R05 147

Elija el comando Visualización modelos/tallas de la barra de herramientas Escalado.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

148 R05

Seleccione en la lista las tallas 38 y 42.

Señale con el ratón en la talla 38, pulse la tecla Control (ó Ctrl) y, sin soltarla, señale la talla 42.

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Fase 4: Marcada

R05 149

Confirme que está activada la opción Mostrar sólo las seleccionadas y pulse Aceptar

2. Prepare las piezas.

Elija el comando Preparar piezas de la barra de herramientas Marcada.

Designe patrón o [Múltiple]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Múltiple del menú contextual.

Designe objetos: Precise un punto aproximadamente en la posición 1 de la figura siguiente.

Designe esquina opuesta: Precise un punto aproximadamente en la posición 2.

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 42MODELO: 0001

TALLA: 42MODELO: 0001

TALLA: 42

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: TAPETATALLA: 42MODELO: 0001

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 38MODELO: 0001

TALLA: 38MODELO: 0001

TALLA: 38

CANT.: 2PIEZA: C-TIRILLA

MODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: TAPETATALLA: 38MODELO: 0001

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 42MODELO: 0001

TALLA: 42MODELO: 0001

T ALLA: 42

C ANT.: 2P IEZA: C-TIRILLA

M ODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 42MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 42MODELO: 0001

CA NT. : 1 (S )PI EZA : T AP ETATA LLA : 4 2MO DEL O: 00 01

PIEZA: CANESU

CANT.: 1PIEZA: ESPALDATALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 2

CANT.: 1(S)PIEZA: DELANTEROTALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 1(S)PIEZA: MANGATALLA: 38MODELO: 0001

TALLA: 38MODELO: 0001

T ALLA: 38

C ANT.: 2P IEZA: C-TIRILLA

M ODELO: 0001

CANT.: 2PIEZA: C-CAMISEROTALLA: 38MODELO: 0001

CANT.: 4PIEZA: PUÑOTALLA: 38MODELO: 0001

CA NT. : 1 (S )PI EZA : T AP ETATA LLA : 3 8MO DEL O: 00 01

1

2

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

150 R05

Designe objetos: Pulse INTRO para finalizar la designación.

El comando empezará en este momento a preparar las piezas y en el Área de Dibujo podrá observar como se van creando las mismas. El proceso durará un tiempo variable en función del número de piezas a preparar, la complejidad de las mismas y la potencia del ordenador. Espere hasta que en la Línea de comandos vuelva a aparecer la solicitud Comando:.

4.3. Crear la tela Una vez preparadas las piezas, abriremos un dibujo nuevo en el que crearemos la tela necesaria para la marcada.

Observación Es muy recomendable realizar las marcadas en dibujos aparte de los que contienen los patrones originales. Tenga en cuenta que de un mismo mo-delo se pueden llegar a crear múltiples marcadas, y si las crea todas en el mismo dibujo, puede llegar a ser complicado identificar cada una de ellas, aparte de que el dibujo aumentará innecesariamente de tamaño.

1. Cree un dibujo nuevo.

Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.

Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

2. Guarde el dibujo.

Comando Guardar.

En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como busque la carpeta Practicas y ponga el nombre siguiente al dibujo:

Marcada Modelo 0001 - Tallas 38 42

3. Introduzca las dimensiones de la tela

Elija el comando Crear Tela de la barra de herramientas Marcada.

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Fase 4: Marcada

R05 151

En el cuadro de texto Nueva tela, indique el nombre que le pondremos a esta tela para su utilización en otras marcadas. Escriba TELA-145.

Introduzca los siguientes valores en los correspondientes controles del cuadro de diálogo.

Largo: 300 Ancho: 145 Color de contorno: azul (de los colores normalizados) Márgenes (sup., inf., izq. y der.): 2 Color de márgenes: cian (azul claro; colores normalizados)

Observación Obviamente, antes de terminar la marcada no sabemos el largo de tela necesario. Por eso, el valor de Largo que establecemos al crear la tela no tiene demasiada relevancia. A medida que vayamos situando las piezas en la marcada, lo aumentaremos o disminuiremos según sea necesario

4. Guarde la definición de la tela.

Pulse el botón Guardar. De este modo, la tela creada queda almacenada para que no tenga que repetir los valores cuando realice otra marcada en una tela con las mismas dimensiones.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

152 R05

5. Dibuje la tela.

Pulse el botón Dibujar.

Precise esquina inferior derecha de la tela: precise un punto en la parte inferior derecha del Área de Dibujo.

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Fase 4: Marcada

R05 153

4.4. Insertar y situar las piezas en la marcada En esta parte de la práctica es donde se realiza la marcada propiamente dicha. En primer lugar, se insertan las piezas. Esta operación consiste en traer al dibujo actual las piezas preparadas con el comando Preparar piezas. Una vez insertadas, las pie-zas se sitúan en la marcada utilizando los comandos de la barra de herramientas Edi-ción.

1. Inserte las piezas.

Elija el comando Insertar piezas de la barra de herramientas Marcada.

Seleccione todas las piezas de la lista.

Señale con el ratón en la primera pieza de la lista, pulse la tecla Shift (tecla situada encima de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y, sin soltarla, señale la última pieza.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

154 R05

Pulse el botón Insertar.

Precise punto inferior derecho de la matriz de piezas: precise un punto ligeramente por encima de la esquina superior derecha de la tela, aproximadamente donde se indica en la figura.

Pulse el botón Salir para cerrar el cuadro de diálogo.

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Fase 4: Marcada

R05 155

2. Amplíe el área visualizada para ver todas las piezas insertadas.

Comando Zoom extensión.

Observación Las piezas se insertan en el orden en que aparecían en la lista, en filas de 5 piezas, empezando desde la derecha y desde abajo.

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MOD

ELO:

000

1TAL

LA:

42PIE

ZA:

ESPA

LDA

CAN

T.:

1

MODE

LO:

000

1TA

LLA:

42PI

EZA:

CANE

SUCA

NT.:

2

MODE

LO: 0

001

TALL

A: 42

PIEZ

A: C-

CAMI

SERO

CANT

.: 2

MODE

LO:

0001

TAL

LA:

38

PIE

ZA:

MANG

ACAN

T.:

1(S

)

MOD

ELO:

00

01TAL

LA:

38

PIE

ZA:

DEL

ANTE

ROCAN

T.:

1(S

)

MODELO: 0001

TALLA: 38PIEZA: C-T

IRILLACANT.: 2

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

MAN

GACA

NT.:

1(S

)

MOD

ELO:

00

01TAL

LA:

38

PIE

ZA:

ESP

ALDA

CAN

T.:

1

MODE

LO:

0001

TAL

LA:

38

PIEZ

A: DE

LANT

ERO

CAN

T.:

1(S

)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

CAN

ESU

CANT

.: 2

MODE

LO:

0001

TAL

LA:

42

PIE

ZA:

MANG

ACAN

T.:

1(S

)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

MAN

GA

CANT

.: 1

(S)

MODE

LO:

000

1TAL

LA:

42

PIEZ

A:

DELA

NTER

OCAN

T.:

1(S

)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

DEL

ANTER

OCA

NT.:

1(S

)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRIL

LACA

NT.: 2

MODE

LO: 0

001

TALL

A: 42

PIEZ

A: C-

CAMI

SERO

CANT

.: 2

MOD

ELO:

0001

TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO:

0001

TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO:

0001

TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO:

0001

TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO: 00

01TAL

LA: 42

PIE

ZA: PUÑ

OCAN

T.: 4

MOD

ELO: 00

01TAL

LA: 42

PIE

ZA: PUÑ

OCAN

T.: 4

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

CAN

ESU

CANT

.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38PIEZA: C-T

IRILLACANT.: 2

MOD

ELO:

0001

TAL

LA: 3

8PIE

ZA: C

-CAMI

SERO

CAN

T.: 2

MOD

ELO:

0001

TAL

LA: 3

8PIE

ZA: C

-CAMI

SERO

CAN

T.: 2

MODE

LO:

000

1TA

LLA:

42PI

EZA:

CANE

SUCA

NT.:

2

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MOD

ELO:

0001

TAL

LA: 4

2PIE

ZA: P

UÑO

CAN

T.: 4

MOD

ELO:

0001

TAL

LA: 4

2PIE

ZA: P

UÑO

CAN

T.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

156 R05

A continuación se mostrarán las operaciones para situar algunas de las piezas de la marcada. En algunos casos, se mostrarán diferentes formas de situar una misma pie-za, con el fin de que el usuario conozca procedimientos alternativos y luego elija los más adecuados para su forma de trabajo.

Observación Las piezas incluyen los textos identificativos y además conservan el color asignado a cada talla en el escalado. No obstante, para reconocerlas con mayor facilidad puede utilizar el comando Información de la barra de herramientas Utilidades.

Situar el delantero de la talla 38

En primer lugar, debe tener en cuenta que al preparar las piezas, se han creado dos piezas del delantero: el delantero original y el simétrico. Para distinguirlos, aparte de por la forma, puede tener en cuenta lo siguiente:

Los textos identificativos de la pieza original aparecen alineados a la izquier-da, y los de la pieza simétrica alineados a la derecha (según la dirección de escritura).

En la información mostrada por el comando Información, el nombre de pie-za aparece tal cual en la pieza original:“DELANTERO”; mientras que en la simétrica aparece seguido de una indicación:“DELANTERO (sim)”.

Pieza del patrón original Pieza simétrica

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Fase 4: Marcada

R05 157

Comenzaremos situando la pieza del patrón de delantero original, que ajustaremos a la esquina inferior derecha de la tela. A continuación se muestran dos procedimientos diferentes para ello.

Procedimiento 1: mediante modos de referencia a objetos.

1. Desplace la pieza hasta situarla cerca de su posición final.

Elija el comando Desplazar de la barra de herramientas Edición.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Designe la pieza por un punto cualquiera del contorno.

Precise segundo punto del desplazamiento: Lleve la pieza hasta la posición mostrada en la figura siguiente y señale un punto con el ratón.

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: C-TIR

ILLACANT.:

2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: ESPALDA

CANT.: 1

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: C-TIR

ILLACANT.:

2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: C-CAMISERO

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: C-CAMISERO

CANT.: 2

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

158 R05

2. Centre el área de visualización en la parte inferior derecha de la tela.

Zoom ventana.

3. Ajuste la pieza al margen inferior de la tela.

Comando Desplazar.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Antes de designar la pieza elija el modo de referencia Punto final, para así designarla capturando al mismo tiempo su extremo más bajo (el que se señala en la figura siguiente).

Precise segundo punto del desplazamiento: Elija el modo de referencia Cercano y capture un punto del margen inferior de la tela.

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODE

LO: 0

001

TALL

A: 38

PIEZ

A: DE

LANTE

ROCANT

.: 1(

S)MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

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Fase 4: Marcada

R05 159

4. Ajuste la pieza al margen derecho de la tela.

Comando Desplazar.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Elija el modo de referencia Punto final, y designe la pieza capturando al mismo tiempo su extremo más a la derecha.

Precise segundo punto del desplazamiento: Elija el modo de referencia Perpendicular y señale un punto cualquiera del margen derecho de la tela. De este modo se asegura que la pieza se desplaza horizontalmente hasta el margen derecho sin variar su ajuste vertical.

Observaciones Este procedimiento se puede abreviar realizando a la vez los pasos 1 y 3, aunque para mayor claridad hemos preferido separar las operaciones. En cuanto al uso de los modos de referencia, puede activar Refent para abreviar operaciones, pero teniendo en cuenta que, debido a una limita-ción de BricsCAD, en el comando Desplazar de PATRONEO KEY ST 2013 Refent no actúa cuando designa la pieza y sólo lo hace cuando precisa el segundo punto del desplazamiento. Por ello, para designar una pieza por un punto en concreto siempre tendrá que activar un modo de referencia explícito eligiéndolo de la barra de herramientas General, tal y como se ha mostrado en las operaciones anteriores.

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

160 R05

Procedimiento 2: mediante el comando Ajustar pieza

El procedimiento anterior mediante modos de referencia realiza un ajuste exacto de la pieza, pero exige varias operaciones. En algunos casos, y para ahorrar tiempo, se puede recurrir al ajuste aproximado por medio del comando Ajustar piezas, que permite situar piezas ajustándolas con una tolerancia predeterminada por el usuario.

Advertencia El comando Ajustar piezas está operativo a partir de la Revisión 8 de PATRONEO KEY ST 2013 3.1

A continuación se describe el ajuste de la misma pieza mediante este procedimiento.

1. Antes de ajustar la primera pieza, compruebe la configuración de los comandos Buscar colisiones y Ajustar piezas.

Elija el comando Buscar colisiones de la barra de herramientas Marcada.

Designe tela, pieza o [Múltiple/Configurar]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Configurar del menú contextual.

Compruebe que está activada la opción Activar automáticamente (si no lo

está, actívela) y pulse Aceptar.

Elija el comando Ajustar piezas de la barra de herramientas Edición.

Designe pieza o [Múltiple]: Designe una pieza cualquiera. Se mostrará automáticamente la barra de herramientas Ajustar piezas.

Pulse en el icono Configurar.

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Fase 4: Marcada

R05 161

Establezca el valor de Longitud a 0.2, compruebe que la opción Activar automáticamente está activada, y pulse Aceptar.

Pulse en el icono Salir para finalizar el comando Ajustar piezas y ocultar su barra de herramientas.

Observación El valor Longitud establece la distancia que se desplaza una pieza cada vez que se utiliza una de las opciones de desplazamiento del comando Ajustar piezas. Asimismo, establece la tolerancia del ajuste, es decir, la distancia máxima a la que una pieza puede quedar de otras o montarse con ellas. Cuanto menor sea este valor, más ajustadas quedarán las piezas, pero será más laborioso desplazarlas hasta la posición de ajuste ya que los desplazamientos son más pequeños. Para esta práctica, un valor de 0.2 o incluso mayor es suficiente, ya que lo que se pretende es mostrar el funcionamiento del comando, no obtener la marcada más ajustada.

2. Desplace la pieza hasta montarla ligeramente con el margen inferior de la tela y aproximándola lo más posible al margen derecho, a ser posible sin tocarlo.

Comando Desplazar.

Al montar la pieza con el margen inferior, el comando detectará la colisión y la pieza se visualizará en trazo discontinuo.

3. Ajuste la pieza.

Comando Ajustar piezas.

Designe pieza o [Múltiple]: Designe la pieza.

Pulse el botón Arriba de la barra de herramientas Ajustar piezas las veces que haga falta hasta que el comando detecte que ya no hay colisión (la pieza vuelve a visualizarse en trazo continuo).

Advertencia Para esta operación suponemos que la pieza no colisiona con el margen derecho, sino únicamente con el inferior; de otro modo, por mucho que desplazase la pieza hacia arriba nunca dejaría de detectar colisión. Si ob-serva esto último, y no puede estimar a simple vista si la pieza colisiona

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

162 R05

con el margen derecho, desplácela con varias pulsaciones hacia la iz-quierda y luego prosiga la operación.

Pulse el botón Derecha las veces que haga falta hasta que el comando detecte que la pieza ha colisionado con el margen derecho.

Pulse una vez el botón Izquierda para contrarrestar el último movimiento a la derecha y evitar la colisión.

Observación Con las operaciones anteriores, la pieza quedará ajustada a una distancia máxima de 0.2 (o la que haya establecido en la configuración de Ajustar piezas) de los márgenes de la tela. Si lo desea, puede hacer el ajuste in-verso, es decir dejar la pieza montada sobre los márgenes sabiendo que como máximo excederá de ellos la distancia de 0.2. En este caso, para el ajuste vertical, deberá finalizar pulsando una vez en el botón Abajo, para contrarrestar el último movimiento hacia arriba (el que sacó a la pieza de la colisión); y para el ajuste horizontal, deberá omi-tir el movimiento final hacia la izquierda.

Situar la pieza simétrica del delantero de la talla 38

Como se observa en la figura de la marcada final (al principio de este capítulo), esta pieza va ajustada con la anterior por la línea de centro. Este ajuste es muy sencillo de realizar utilizando los modos de referencia a objetos, como se describe a continua-ción.

1. Centre el área de visualización en el delantero simétrico.

Comando Zoom ventana.

2. Sitúe la pieza.

Comando Desplazar.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Elija el modo de referencia Punto final, para así designarla capturando al mismo tiempo el punto que se señala en la figura siguiente.

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: ESPALDA

CANT.: 1

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO:

0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑO

CANT.:

4

MODELO:

0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑO

CANT.:

4

MODELO:

0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑO

CANT.:

4

MODELO:

0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑO

CANT.:

4

MOD

ELO: 0

001

TAL

LA: 38

PIE

ZA: ES

PALDA

CAN

T.: 1

MODEL

O: 000

1TAL

LA: 38

PIEZA

: DEL

ANTER

OCAN

T.: 1

(S)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

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Fase 4: Marcada

R05 163

Precise segundo punto del desplazamiento: Sin salir del comando Desplazar, elija el comando Zoom extensión.

Precise segundo punto del desplazamiento: Todavía dentro del comando Desplazar, elija Zoom ventana y centre el área de visualización en la zona inferior derecha de la tela, donde situó la pieza anterior.

Precise segundo punto del desplazamiento: Elija de nuevo el modo de referencia Punto final y capture el punto que se indica en la figura sobre la pieza anterior.

Observación Es posible situar la pieza sin necesidad de cambiar el área de visualiza-ción con el comando Zoom, siempre que pueda trabajar con la suficiente precisión para capturar los puntos exactos. Esto depende de factores tales como la resolución de pantalla que utilice, el tamaño del monitor, la habili-dad del usuario con los modos de referencia y que no haya en las cercan-ías de los puntos a capturar otros puntos extremos que pudieran capturar-se por error. En caso de duda, se recomienda realizar el procedimiento tal como se ha descrito.

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

164 R05

Situar el delantero de la talla 42

Esta pieza se situará ajustada al margen derecho y lo más pegada posible al delantero simétrico de la talla 38. Combinaremos para ello la utilización de los modos de refe-rencia y el comando Ajustar piezas.

1. Centre el área de visualización en el delantero talla 42.

Comando Zoom ventana.

2. Ajuste la pieza al margen derecho de la tela.

Comando Desplazar.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Elija el modo de referencia Punto final, para así designarla capturando al mismo tiempo el punto que se señala en la figura siguiente.

Precise segundo punto del desplazamiento: Con los comandos Zoom extensión y Zoom ventana, centre el área de visualización en la tela. También puede intentarlo con el comando Zoom previo, hasta volver a la vista que tenía cuando situó la segunda pieza.

Precise segundo punto del desplazamiento: Elija el modo de referencia Cercano y capture un punto sobre el margen derecho de la tela, aproximadamente donde se indica en la figura siguiente.

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MOD

ELO:

0001

TAL

LA: 3

8PIE

ZA: D

ELANTE

ROCAN

T.: 1

(S)

MODEL

O: 00

01TAL

LA: 3

8PI

EZA:

DELAN

TERO

CAN

T.: 1

(S)

MODEL

O: 00

01TAL

LA: 4

2PIE

ZA: D

ELANT

ERO

CANT.

: 1(S

)

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Fase 4: Marcada

R05 165

3. Ajuste la pieza al delantero simétrico talla 38.

Comando Ajustar piezas.

Designe el delantero talla 42 y haga sucesivos desplazamientos hacia abajo hasta que colisione con el de la talla 38. Finalmente, desplace una vez hacia arriba para evitar la colisión.

Situar la pieza simétrica del delantero de la talla 42

Sitúe esta pieza de forma análoga a la de la talla 38.

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: DELANTERO

CANT.: 1(S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

166 R05

Situar la espalda de la talla 42

Puede situar esta pieza ajustándola primero al margen inferior de la tela con los mo-dos de referencia, y luego ajustarla a las piezas situadas a su derecha (delanteros talla 38) con el comando Ajustar piezas.

Agrupar y situar los puños y tapetas de las dos tallas

Antes de situar los puños (cuatro piezas por talla) y las tapetas (dos por talla: original y simétrica), las agruparemos fuera de la marcada.

1. Centre el área de visualización en los puños de la talla 38.

Comando Zoom ventana.

2. Ajuste las piezas entre sí.

Comando Desplazar.

Manteniendo fija la pieza más a la derecha, desplace las otras tres ajustando cada una con la situada a su derecha. Utilice el modo de referencia Punto final para el ajuste.

MODELO

: 0001

TALLA:

42PI

EZA: ES

PALDA

CANT.:

1

MODEL

O: 0001

TALLA

: 38

PIEZA

: DELAN

TEROCANT.

: 1(S)

MODELO

: 0001

TALLA

: 38

PIEZ

A: DELAN

TERO

CANT.: 1

(S)

MODELO:

0001

TALL

A: 42

PIEZA:

DELANT

EROCA

NT.: 1(

S)

MODELO:

0001

TALLA:

42PIEZ

A: DELA

NTERO

CANT.:

1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: C-CAMISERO

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

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Fase 4: Marcada

R05 167

3. Cambie el área de visualización para ver también los puños de la talla 42.

Comandos Zoom extensión y Zoom ventana.

4. Ajuste los puños de la talla 42 a continuación de los de la 38.

Comando Desplazar.

MODELO

: 0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑ

OCA

NT.: 4

MODELO

: 0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑ

OCA

NT.: 4

MODELO

: 0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑ

OCA

NT.: 4

MODELO

: 0001

TALLA:

38PI

EZA: PUÑ

OCA

NT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

C-C

AMIS

ERO

CANT

.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: MANGA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRI

LLACANT.:

2

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

C-C

AMIS

ERO

CANT

.: 2

MOD

ELO:

000

1TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO:

000

1TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO:

000

1TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MOD

ELO:

000

1TAL

LA:

38PIE

ZA:

PUÑO

CAN

T.:

4

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: 00

01TAL

LA: 42PIE

ZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

PUÑ

OCA

NT.:

4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

168 R05

5. Gire la pieza simétrica de la tapeta talla 38 para orientarla adecuadamente

Elija el comando Girar de la barra de herramientas Edición.

Designe patrón, pieza o [Múltiple]: Designe la pieza señalada en la figura anterior.

Rotación: 180

Observación También puede realizar el giro de 180 grados moviendo el cursor a la izquierda de la pieza y marcando un punto. Si Re-fent está activado, asegúrese de que no captura un punto de algún objeto; para ello, aleje el cursor (siempre hacia la iz-quierda) de cualquier objeto cercano.

6. Ajuste las tapetas talla 38 bajo los puños como se muestra en la figura siguiente.

Comando Desplazar.

MOD

ELO: 0

001TAL

LA: 42

PIE

ZA: C-

CAMISE

ROCAN

T.: 2

MODELO:

0001

TALLA:

42PIE

ZA: C-TI

RILLA

CANT.:

2

MOD

ELO: 0

001TAL

LA: 42

PIE

ZA: C-

CAMISE

ROCAN

T.: 2

MODELO: 0

001TALLA:

38PIEZ

A: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO

: 0001TALLA:

38PIEZA:

TAPETA

CANT.:

1(S)

MODEL

O: 00

01TAL

LA:

42PIE

ZA:

C-CAM

ISER

OCAN

T.:

2

MODELO

: 0001

TALLA:

42PIE

ZA: C-

TIRILL

ACAN

T.: 2

MODEL

O: 00

01TAL

LA:

42PIE

ZA:

C-CAM

ISER

OCAN

T.:

2

MODE

LO:

0001

TALL

A: 38

PIEZ

A: TAPETA

CANT

.: 1(S)

MODELO:

0001TALL

A: 38

PIEZA: T

APETACANT

.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S) M

ODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

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Fase 4: Marcada

R05 169

7. Ajuste de forma análoga las tapetas de la talla 42.

8. Sitúe el grupo de piezas en la marcada.

Comando Desplazar.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Múltiple del menú contextual.

Designe conjunto de patrones o piezas: Designe el grupo de piezas mediante una ventana.

Precise punto base del desplazamiento: Precise un punto cualquiera dentro del grupo de piezas

Precise segundo punto del desplazamiento: Sitúe el grupo aproximadamente en la posición que muestra la figura siguiente y marque un punto.

Comando Ajustar piezas.

Seleccione todo el grupo con la opción Múltiple, y ajústelo hacia la derecha y hacia abajo.

Observación Tenga en cuenta que al tratarse de un grupo de piezas, cada vez que efectúe un desplazamiento el comando empleará en la búsqueda de colisiones un tiempo sensiblemente mayor que cuando ajusta una sola pieza.

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S) M

ODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PI

EZA:

ESP

ALDA

CANT

.: 1

MODE

LO:

0001

TALL

A: 3

8PI

EZA:

DEL

ANTE

ROCA

NT.:

1(S

)

MODE

LO: 0

001

TALL

A: 3

8PIE

ZA:

DELA

NTER

OCA

NT.:

1(S)

MOD

ELO:

0001

TAL

LA:

42PIE

ZA:

DELA

NTERO

CANT

.: 1

(S)

MODE

LO:

0001

TALL

A: 4

2PIEZ

A: D

ELAN

TERO

CANT

.: 1

(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S) M

ODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

170 R05

Situar la espalda de la talla 38

Esta pieza se situará primero en su posición aproximada con el comando Desplazar y luego se ajusta con el comando Ajustar piezas. Para abreviar operaciones puede desplazar la pieza hasta que colisione con alguna de las piezas adyacentes, de manera que se active automáticamente el comando Ajustar piezas.

Situar el resto de las piezas

Las piezas que faltan se sitúan utilizando procedimientos análogos a los ya mostra-dos. Para la situación de cada pieza, puede guiarse por la figura que se muestra a continuación.

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO

: 0001

TALLA:

42PI

EZA: ES

PALDA

CANT.:

1

MODEL

O: 0001

TALLA

: 38

PIEZA

: DELAN

TEROCANT.

: 1(S)

MODELO:

0001

TALLA:

38PIE

ZA: ESP

ALDACAN

T.: 1

MODELO

: 0001

TALLA

: 38

PIEZ

A: DELAN

TERO

CANT.: 1

(S)

MODELO:

0001

TALL

A: 42

PIEZA:

DELANT

EROCA

NT.: 1(

S)

MODELO:

0001

TALLA:

42PIEZ

A: DELA

NTERO

CANT.:

1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S) M

ODELO: 0001

TALLA: 38

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: 0001

TALLA: 42

PIEZA: TAPETA

CANT.: 1(S)

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Fase 4: Marcada

R05 171

4.5. Ajustar y cambiar propiedades de la tela Una vez situadas todas las piezas, ajustaremos la longitud de la tela y añadiremos los rótulos identificativos de la marcada.

1. Establezca las propiedades de la tela.

Comando Propiedades de la barra de herramientas Edición.

Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Designe el contorno de la tela.

Indique una opción para modificar propiedades [Tela/Piezas]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Tela del menú contextual.

En la sección Largo, active la opción Ajustar.

Compruebe que está activada la opción Rótulos en la sección Opciones.

En el cuadro de texto Descripción de marcada, introduzca el texto siguiente:

Marcada modelo 0001 – Tallas 38 y 42

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

172 R05

Pulse Aceptar.

Marcada modelo 000

1 - Tallas: 38

y 42

Marcada modelo 000

1 - Tallas: 38

y 42

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODEL

O: JL

-CAMI

SATAL

LA: 3

8PIEZ

A: DE

LANTE

ROCA

NT.: 1

(S)

MODE

LO: J

L-CAM

ISATA

LLA:

38PI

EZA: M

ANGA

CANT

.: 1(

S)

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODE

LO: JL

-CAMI

SATALL

A: 42

PIEZ

A: ESP

ALDA

CANT

.: 1

MODEL

O: JL-

CAMIS

ATAL

LA: 3

8PIE

ZA: D

ELANT

EROCAN

T.: 1

(S)

MODELO

: JL-CAM

ISA

TALLA:

38

PIEZA:

MANGA

CANT.:

1(S)

MODELO: JL-CAM

ISA

TALLA: 38

PIEZA: C-CAMIS

ERO

CANT.: 2

MODELO:

JL-CAMISA

TALLA:

38PIEZA:

C-CAMISERO

CANT.:

2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: CANESU

CANT.: 2

MODE

LO: JL

-CAMI

SATA

LLA:

38PI

EZA:

ESPAL

DACA

NT.:

1

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-CAMISERO

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-CAMISERO

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: C-TIRILLA

CANT.: 2

MODEL

O: JL-

CAMIS

ATAL

LA: 4

2PIE

ZA: D

ELANT

EROCAN

T.: 1

(S)

MODEL

O: JL

-CAMI

SATAL

LA: 4

2PI

EZA:

DELAN

TERO

CANT.

: 1(S)

MOD

ELO:

JL-CAMIS

ATAL

LA: 4

2PIE

ZA: M

ANGA

CAN

T.: 1

(S)

MODE

LO: J

L-CAMI

SATA

LLA:

42PIE

ZA: M

ANGA

CANT

.: 1(S

)

MODELO: JL

-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: PUÑ

OCANT.

: 4

MODELO: JL-C

AMISATALLA: 42

PIEZA: TAPET

ACANT.: 1(S)

MODELO: JL

-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: PUÑ

OCANT.

: 4

MODELO: JL

-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: PUÑ

OCANT.

: 4

MODELO:

JL-CAMISA

TALLA:

42

PIEZ

A: TAPETA

CANT.: 1(S

)

MODELO: JL-

CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: JL-

CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: JL-

CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: JL-

CAMISA

TALLA: 38

PIEZA: PUÑO

CANT.: 4

MODELO: JL

-CAMISA

TALLA: 42

PIEZA: PUÑ

OCANT.

: 4

MODELO: JL-C

AMISATALLA: 38

PIEZA: TAPET

ACANT.: 1(S)

MODELO:

JL-CAMISA

TALLA:

38

PIEZ

A: TAPETA

CANT.: 1(S

)

Marcada modelo 0001 - Tallas: 38 y 42

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Fase 4: Marcada

R05 173

4.6. Consultar datos de la marcada Para finalizar consultaremos los datos de la marcada.

1. Consulte la información de la marcada.

Comando Información de la barra de herramientas Utilidades.

Designe patrón, pieza, tela: Designe el contorno de la tela.

Observación Algunos de los datos que obtenga al realizar la práctica pueden diferir lige-ramente de los mostrados en la figura anterior, debido a ligeras diferencias en el ajuste de las piezas.

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

174 R05

Apéndice: Barras de herramientas

En este apéndice se describen las Barras de Herramientas de PATRONEO KEY ST 2013. PATRONEO KEY ST 2013 también dispone de un menú desplegable en el que pue-de encontrar todos los comandos agrupados según el mismo criterio y en el mismo orden que en las Barras de Herramientas.

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Apéndice: Barras de herramientas

R05 175

Barra de herramientas General

Esta barra contiene una selección de los comandos y herramientas de BricsCAD más útiles para los usuarios de PATRONEO KEY ST 2013. No tiene equivalente en el menú desplegable de PATRONEO KEY ST 2013, ya que todos los comandos se en-cuentran en los menús de BricsCAD.

De izquierda a derecha, esta barra contiene los siguientes comandos o herramientas: Comando Menú Línea de

comandos

Nuevo Archivo NUEVO

Abrir Archivo ABRE

Guardar Archivo GUARDAR

Imprimir Archivo TRAZADOR

Deshacer Edición H

Rehacer Edición REHACER

Capa Formato CAPA

Control de Color -- --

Encuadre Tiempo Real Ver ENCUADRE

Zoom Tiempo Real Ver ZOOM + INTRO

Zoom Ventana Ver ZOOM V

Zoom Extensión Ver ZOOM E

Zoom Previo Ver ZOOM P

Barra desplegable Zoom -- --

Modo de ref. Punto Final Menú contextual (MAYS + botón izquierdo)

FIN

Modo de ref. Punto Medio Ídem MED

Modo de ref. Intersección Ídem INT

Modo de ref. Cercano Ídem CER

Modo de ref. Punto Ídem PUN

Modo de ref. Paralelo Ídem PAR

Modo de ref. Perpendicular Idem PER

Barra desplegable Ref. Ídem --

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

176 R05

Barra de herramientas Dibujar

Contienen los comandos de dibujo y edición necesarios para dibujar patrones direc-tamente sobre el ordenador. La mayoría de los comandos son originales de Brics-CAD, aunque se ha modificado el funcionamiento de algunos para facilitar el diseño de patrones y se han añadido otros específicos de PATRONEO KEY ST 2013.

Comando - Función - Nombre

Línea - Dibuja segmentos de línea - LINEA

Spline - Dibuja curvas a partir de una serie de puntos - SPLINE

Paralelas - Dibuja objetos paralelos a uno dado - EQDIST

Bisectriz – Dibuja la bisectriz de un ángulo – DI_BISEC

Rectángulo - Dibuja un rectángulo a partir de las medidas - DI_RECTANGULO

Círculo - Dibuja un círculo indicando el centro y el radio - CIRCULO

Punto - Dibuja un punto auxiliar - PUNTO

Punto a distancia - Dibuja un punto sobre una línea o spline - DI_PUNTODIS

Dividir - Divide un objeto situando puntos sobre él - DIVIDE

Graduar - Dibuja puntos en un objeto con una separación dada - GRADUA

Borrar - Borra objetos - BORRA

Desplazar - Desplaza objetos - DESPLAZA

Girar - Gira objetos - GIRA

Copiar - Copia objetos - COPIA

Simetría - Crea objetos simétricos - SIMETRIA

Estirar - Desplaza puntos de objetos manteniendo otros fijos - ESTIRA

Longitud - Cambia la longitud de un objeto - LONGITUD

Recortar - Elimina partes de objetos tomando otros como referencia - RECORTA

Alargar - Alarga objetos hasta otros objetos de referencia - ALARGA

Partir - Convierte un objeto en otros dos partiéndolo por un punto - DI_PARTE

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Apéndice: Barras de herramientas

R05 177

Barra de herramientas Construcción

Contienen los comandos utilizados para la construcción de patrones y de todos sus componentes.

Comando - Función - Nombre

Constructor - Construir patrones a partir de plano acotado - CO_PATRON

Formar Patrón - Forma patrón a partir de entidades - CO_FORPAT

Líneas Auxiliares - Añade líneas auxiliares a un patrón - CO_LINAUX

Piquetes - Añade piquetes a un patrón - CO_PIQ

Marcas - Añade marcas a un patrón - CO_MARCA

Círculos - Añade círculos a un patrón - CO_CIRCULO

Hilo - Establece la dirección y sentido del hilo - CO_HILO

Datos - Añade y modifica los datos de un patrón - CO_DATOS

Numeración - Muestra números en los puntos de escalado - CO_NUM

Barra de herramientas Transformaciones

Contiene comandos para transformar la geometría de los patrones.

Comando - Función – Nombre

Desplazar puntos - Transforma un patrón desplazando puntos - CO_TRANSP

Girar componentes - Gira parte de un patrón - CO_GIRACOM

Desplazar componentes - Mueve parte de un patrón - CO_DESPCOM

Cortar/Añadir - Extrae, corta, elimina o añade una parte de un patrón - CO_CORTE

Desdoblar - Completa la mitad simétrica de un patrón - CO_DES

Unir Patrones - Une dos patrones formando uno solo - CO_UNIR

Costura - Crea un margen para costura - CO_COSTURA

Añadir elemento - Añade un elemento al patrón - CO_ELEMEN

Añadir Punto de Escalado - Inserta un punto de escalado - CO_INSPUN

Origen y Sentido - Cambia el origen y sentido de la numeración - CO_ORIGEN

Borrar Componentes - Borra componentes individualmente - CO_BORCOM

Borrar Grupos - Borra grupos de componentes - CO_BORDAT

Borrar punto de escalado - Borra un punto de escalado - CO_BORPESC

Deshacer costura - Elimina el margen de costura - CO_DESCOS

Mostrar/Ocultar contorno original - Visualiza el contorno sin costura - CO_VERPATOR

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

178 R05

Barra de herramientas Edición

Contienen comandos de edición para manejar patrones completos y piezas de marca-da.

Comando - Función - Nombre

Borrar Patrón - Borra un patrón completo - MO_BORRA

Desplazar Patrón - Mueve un patrón completo - MO_DESPLAZA

Girar Patrón - Gira un patrón completo - MO_GIRA

Duplicar Patrón - Crea el duplicado de un patrón - MO_DUPLICA

Simetría Patrón - Realiza la simetría de un patrón - MO_SIM

Ajustar piezas - Desplaza piezas de marcada ortogonalmente - MO_DESINC

Propiedades Patrón - Cambia el color y la capa de un patrón - MO_PROP

Barra de herramientas Ajustar piezas

SOLO DISPONIBLE EN LA VERSIÓN PRO

Contiene las opciones del comando Ajustar piezas.

Observación Esta barra se muestra automáticamente al utilizar el comando Ajustar piezas y se oculta cuando finaliza el comando. No es necesario ni convie-ne anclarla permanentemente como el resto de las barras.

Opción - Función - Abreviatura

Arriba - Desplaza la pieza un incremento hacia arriba - A

Abajo - Desplaza la pieza un incremento hacia abajo - B

Izquierda - Desplaza la pieza un incremento hacia la izquierda.- I

Derecha - Desplaza la pieza un incremento hacia la derecha - D

Opciones - Establece del incremento y otras opciones - O

Salir - Finaliza el comando y oculta la barra de herramientas - INTRO

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Apéndice: Barras de herramientas

R05 179

Barra de herramientas Escalado Contiene los comandos para el escalado y la gestión de tablas.

Comando - Función - Nombre

Tablas de Tallaje - Gestiona las Tablas de Tallaje del escalado - LA_TALLAS

Tablas de Escalado - Gestiona las Tablas de Escalado Proporcional - LA_TABLAS

Escalado Proporcional - Escala patrones aplicando una tabla fija - LA_ESCALP

Set de Tallas - Gestiona los Set de Tallas para Escalado Diferencial - LA_SET

Escalado Diferencial - Escala patrones aplicando tablas por talla - LA_ESCALD

Escalado Automático - Escala patrones a partir de dos tallas base - LA_ESCALA

Visualización modelos/tallas - Utilidad para la gestión de capas - LA_VISCAP

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Tutorial de PATRONEO KEY ST 2013 KEY ST 2013

180 R05

Barra de herramientas Marcada

SOLO DISPONIBLE EN LA VERSIÓN PRO Contienen los comandos para la realización de Marcada Manual y Automática.

Comando - Función - Nombre

Preparar Pieza - Prepara un patrón para la Marcada Manual - MA_GRABAPAT

Crear Tela - Crea paramétricamente una tela para la Marcada Manual - MA_CREAT

Insertar Pieza - Inserta de patrones en Marcada Manual - MA_INSPAT

Marcada Automática - Gestiona la Marcada Automática - MA_AUTO

Buscar colisiones - Localiza las piezas que colisionan en una marcada - MA_BUSCOL

Ocultar colisiones - Desactiva el resaltado de las piezas con colisiones - MA_OCULCOL

Mostrar/ocultar relleno de piezas - Visualiza las piezas con relleno - MA_VERSOLIDO

Barra de herramientas Utilidades Contienen comandos con funciones diversas.

Comando - Función - Nombre

Información Patrón - Muestra información acerca de un patrón - UT_INFO

Longitud elemento - Muestra la longitud de elementos de un patrón - UT_LONELEM

Distancia 2 puntos - Muestra la distancia entre dos puntos - UT_DISDOS

Ángulo - Muestra el ángulo definido por cuatro puntos - UT_ANGULO

Convertir en curva - Convierte una entidad ARCO en una SPLINE - UT_CONARC

Exportar patrones - Copia patrones para insertarlos en otro dibujo - UT_EXPORT

Importar patrones - Inserta los patrones copiados con Exportar patrones - UT_IMPORT

Biblioteca de patrones base - Guarda patrones de uso frecuente - UT_BIBLIO

Gestión de elementos - Copiar, eliminar y renombrar tablas - UT_GT

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R05 181

NOTAS ________________________________________________________________________________

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