Paper Physical Computing, Cap. 1 y 2

3
Physical Computing, Cap. 1 y 2 Para comenzar, en la introducción nos hablan de cómo vemos nosotros al computador (que es mucho más complicado de lo que creemos, ya que trata de imitarnos) y también hablamos de cómo nos ve el computador. Los 3 conceptos que trata la introducción son input (lo que las personas quieren aprender, lo más sencillo y que ocupa menos energía) luego viene el output (que requiere más energía que el input y técnicas eléctricas) y por último el processing, de transformar una energía en otra. Capítulo 1: Electricity La transducción es la conversión de una forma de energía a otra, y la fuente de toda transducción es la energía eléctrica, por eso que es vital entender como la energía funciona para que cosas así pasen. Los aparatos electrónicos parten desde mientras mejor el conductor, más fácil es la base que los electrones pasen de mucha energía eléctrica a algo con mas baja energía. Y mientras mejor sea el conductor, más rápido se traspasa. Las tres características básicas de un circuito eléctrico son la batería, que es de donde se obtiene la energía, un switch, que corta el flujo de electrones y algo donde pasa la corriente. El volatje se mide en volts, la corriente se mide en amperes y la resistencia del sistema en omhs. (Watts = volts x amperes). Electricidad v/s electrónica, la electricidad es un fenómeno que posee su origen en las cargas eléctricas y se muestra de forma física, mientras que la electrónica es solo una parte de la electricidad, donde se trabaja con flujos y traspaso de electrones. Los circuitos eléctricos pueden funcionar con corriente eléctrica o con corriente alterna, dependiendo de la carga eléctrica que usan. Cómo fluye la electricidad: hay 2 propiedades, la primera es que la electricidad siempre toma el camino con menos resistencia (más corto) y como segundo, toda la energía del circuito tiene que ser usada. También encontramos 2 tipos de circuitos, el en serie donde todo está en el mismo camino y el circuito paralelo, donde están separados, pero en ambos es el mismo voltaje. Capítulo 2: Shopping Aquí estudiaremos los componentes que se necesitan para armar circuitos eléctricos. Breadboard: es fundamental en todo circuito, ya que es lo que mantiene todo el circuito junto. Microcontroladores: es el corazón de los proyectos, generalmente se recomienda empezar con un microcontrolador de nivel intermedio. Estos siguen un orden dividido en: - Input análogo - Input y output digital - Output análogo - Velocidad de ejecución - Cantidad de memoria - Energía

description

Circuitos electricos

Transcript of Paper Physical Computing, Cap. 1 y 2

Physical Computing, Cap. 1 y 2 Para comenzar, en la introducción nos hablan de cómo vemos nosotros al computador (que es mucho más complicado de lo que creemos, ya que trata de imitarnos) y también hablamos de cómo nos ve el computador. Los 3 conceptos que trata la introducción son input (lo que las personas quieren aprender, lo más sencillo y que ocupa menos energía) luego viene el output (que requiere más energía que el input y técnicas eléctricas) y por último el processing, de transformar una energía en otra. Capítulo 1: Electricity La transducción es la conversión de una forma de energía a otra, y la fuente de toda transducción es la energía eléctrica, por eso que es vital entender como la energía funciona para que cosas así pasen. Los aparatos electrónicos parten desde mientras mejor el conductor, más fácil es la base que los electrones pasen de mucha energía eléctrica a algo con mas baja energía. Y mientras mejor sea el conductor, más rápido se traspasa. Las tres características básicas de un circuito eléctrico son la batería, que es de donde se obtiene la energía, un switch, que corta el flujo de electrones y algo donde pasa la corriente. El volatje se mide en volts, la corriente se mide en amperes y la resistencia del sistema en omhs. (Watts = volts x amperes). Electricidad v/s electrónica, la electricidad es un fenómeno que posee su origen en las cargas eléctricas y se muestra de forma física, mientras que la electrónica es solo una parte de la electricidad, donde se trabaja con flujos y traspaso de electrones. Los circuitos eléctricos pueden funcionar con corriente eléctrica o con corriente alterna, dependiendo de la carga eléctrica que usan. Cómo fluye la electricidad: hay 2 propiedades, la primera es que la electricidad siempre toma el camino con menos resistencia (más corto) y como segundo, toda la energía del circuito tiene que ser usada. También encontramos 2 tipos de circuitos, el en serie donde todo está en el mismo camino y el circuito paralelo, donde están separados, pero en ambos es el mismo voltaje. Capítulo 2: Shopping Aquí estudiaremos los componentes que se necesitan para armar circuitos eléctricos. Breadboard: es fundamental en todo circuito, ya que es lo que mantiene todo el circuito junto. Microcontroladores: es el corazón de los proyectos, generalmente se recomienda empezar con un microcontrolador de nivel intermedio. Estos siguen un orden dividido en:

- Input análogo - Input y output digital - Output análogo - Velocidad de ejecución - Cantidad de memoria - Energía

Componentes más comunes:

1. Switches: dejen pasar o interrumpen el paso de la energía. Existen switches abiertos (N.O) que solo conducen cuando están activados y switches cerrados (N.C) que conducen cuando no están activados.

2. Resistencias: le dan a la energía algo que hacer, convirtiendo la energía en calor, no poseen polaridad, se miden en omhs. Existe la resistencia variable, donde el más comunes el potentiometer, el que posee 3 puertos. Tambien existen de photocells, thermistors, etc.

3. Condensadores: almacenan carga y luego la descargan (capacidad se llama a cuanto pueden almacenar) se miden en farads.

4. Diodos: son polarizados (ánodo y cátodo) y hacen que la electricidad fluya en una sola dirección.

5. Transistores y retrasos: son dispositivos de cambio, que son accionados por los microcontroladores.

6. Cables: mientras más grandes, más corriente pueden traspasar, pueden ser cables de núcleo sólido o trenzado.

7. Fuente de alimentación: existen 2 fuentes, una en voltaje y la otra en amperes.

8. Conector de poder: se puede obtener energías de cualquier parte y se conecta al circuito.

9. Regulador de voltaje: transforman el voltaje variable en uno fijo.

10. Servo motor: nos entregan una amplia gana de movimiento.

11. Conector en serie: permite unir algo con el breadboard.

12. Cable de serie: sirve para la comunicación.

13. Clok cristals: miden el tiempo para procesadores que son de bajo nivel.

14. Cabezales: son puntitas que sirven para hacer una unión.

15. Caja de proyecto: donde se guarda el proyecto.

16. Ataduras de cables: para mantener los cable ordenados, se afirman con correas, y se agrupan, para que no se enreden.

17. Adaptador de serie (USB): microcontrolador que conecta el computador a través de la comunicación en serie.

Claramente para poder utilizar lo anterior se necesita una caja de herramientas que tengo por lo mínimo las siguientes herramientas:

- Metal para soldar - Soldador - Pinza de puntas - Pelacables - Cortador de alambre - Desatornillador - Perforador - Pistola de silicona - Multímetro - Caja de herramientas básica

Karin Becker Toledo.