pañuelito 2 nuendo

43
[Nombre] | [Título del curso] | [Fecha]

description

nuendo

Transcript of pañuelito 2 nuendo

 |   | 

INDICE

I. SECUENCIADOR DE AUDIOI.1 Que es un secuenciador de audio?I.2 Secuenciador vs editor I.3 Los primeros secuenciadoresI.4 Nacimiento de NuendoII. CARACTERISTICAS Y APLICACIONES

DE NUENDOII.1Instalacion y autorizacion II.2Versiones de nuendoII.3Diferencias entre nuendo y cubaseII.4Aplicaciones y uso de nuendoII.5

I. SECUENCIADOR DE AUDIO

I.1 Que es un secuenciador de audio

El Secuenciador es una de las herramientas básicas de

la Informática Musical.

Se trata de programas especialmente diseñados para la

creación de eventos musicales.

Permiten la creación de varias pistas melódicas,

armónicas o rítmicas, que pueden ser tratadas, editadas

y reproducidas de forma individual o simultánea.

Aparte de la afinación, duración y posición de las notas,

hay muchos otros parámetros a los que los

secuenciadores nos permiten acceder, tales como

volumen, efectos, sonido, etc. todo ello siempre con la

posibilidad de tratar no sólo la pista en conjunto sino

cada una de sus notas de forma individual.

I.2 Secuenciador vs editor

Existen dos grandes grupos de software musical:

Los secuenciadores, que sirven para grabar y ordenar el

sonido, y los editores de audio, con los que daremos los

retoques finales (la masterización).

Un secuenciador es un programa que nos permite

grabar voces e instrumentos de forma separada, como

si se tratase de la pintura de un cuadro: podemos

agregar de a un color a la vez, al tiempo que vemos el

color que agregamos antes, hasta conformar la obra

final. En la analogía propuesta, cada color sería un

instrumento o una voz. Mientras que en la pintura es

difícil corregir (quitar un color o modificarlo o cambiar de

lugar un trazo), esto sí es posible en el arte de la

grabación. Más aún si lo hacemos utilizando una

computadora. Los secuenciadores, entonces, nos van a

permitir ir agregando, de a una a la vez, cada pieza del

rompecabezas que conformará nuestra canción, al

tiempo que escuchamos la grabación. Por ejemplo,

primero podemos grabar una batería y luego, mientras

escuchamos esa batería que hemos grabado, un bajo;

después una guitarra, al tiempo que escuchamos el bajo

y la batería, y así sucesivamente. La computadora

guardará cada instrumento en archivos separados que

sonarán en conjunto. Esa división en archivos

(imperceptible para el usuario) es la que nos permitirá,

luego, modificar cada elemento de manera individual, ya

sea reacomodándolo en lugares diferentes (más al

frente,

más atrás, más al centro, derecha o izquierda),

agregando efectos o eliminando partes. Así, por

ejemplo, si grabamos un arreglo de piano que no nos

convence, podremos borrarlo sin necesidad de eliminar

la canción por completo. Lo que veremos en pantalla

son canales o

tracks, ya que el método de grabación que utilizaremos

para hacer nuestro demo será el de grabación

multicanal o multitrack, técnica heredada de los

sistemas de grabación de la era preinformática.

Una vez que nuestra canción esté lista, podremos

guardar no solo la sesión –es decir, el archivo con

extensión propia del secuenciador que engloba a todos

los canales, y, como ya vimos, conforman un conjunto

de archivos separados–, sino también un archivo único

estéreo con toda la mezcla realizada. Por mezcla

comprendemos al proceso de pulir y acomodar cada

elemento sonoro en el lugar más agradable para

nuestros

oídos. En definitiva, el secuenciador nos va a servir para

mezclar. Luego, abriremos ese archivo en un editor de

audio, el programa que vamos a necesitar para los

detalles finales, que no por ser detalles dejan de ser

importantes porque es en este momento cuando

intentaremos que el sonido de nuestro demo se acerque

lo más posible al de una grabación comercial. En un

editor de audio ya no podremos modificar cada

elemento por separado puesto a que en pantalla solo

tendremos un único canal estéreo con toda la canción,

pero es aquí en donde podremos elevar el volumen de

nuestra canción,

eliminar espacios en blanco del principio y del final,

etcétera. A este proceso se lo conoce como

masterización. En la era preinformática, para grabar un

demo podíamos utilizar una portaestudio, que no era tan

flexible como un secuenciador, mientras que el proceso

de masterización estaba reservado solo para las

grabaciones comerciales.

2.3 Los primeros secuenciadores

Pianistas

Originalmente inventado a finales de 1800, las pianolas

fueron los primeros secuenciadores de escalas

completas. Funcionaban con una bobina de motor

neumático y alimentado por una partitura perforada de

papel llamada "piano roll" (rollo de piano), a través de un

mecanismo que interpreta las perforaciones como notas

y tocándolas. Al hacerse primitivas por los regulares de

hoy en día, las pianolas han inspirado muchos

dispositivos sencuenciadores subsecuentes y

aplicaciones. Por ejemplo, un "piano roll editor" (editor

de rollo de piano) (directamente inspirado al imitar los

rollos de piano originales) es una característica común

en muchos secuenciadores y otras aplicaciones de

edición musical hoy en día.

De 1977 a 1989

Los primeros secuenciadores eléctricos aparecieron a

finales de 1970, y rápidamente ganaron popularidad

entre los músicos como ayuda práctica, como

acompañamiento automático y como herramientas

creativas justo a su mano. Por los ejemplos tempranos,

como el Roland MC-8 (1977), fue muy costoso, no tardó

mucho en que las compañías competencia empezaran a

tomar ventaja de una demanda creciente para

dispositivos más pequeños, de mejor presupuesto,

como el Roland MSQ-700 (1984) o el Akai ASQ-10

(1986).

De 1990 a 2000

A principios de 1990 se vieron desarrollos nuevos en el

nivel de consumo de dispositivos de secuencia. Los

secuenciadores se volvieron más pequeños, de mejor

precio y las fabricas empezaron a abastecer a su

popularidad creciente entre músicos electrónicos y de

música dance. En estos géneros, los secuenciadores se

volvieron instrumentos a su alcance y fueron esenciales

para grupos como Daft Punk y Aphex Twin. Con la

llegada de programas de secuencia a mitades de 1990,

los músicos ofrecieron mejor flexibilidad a un menor

precio. Como resultado, los dispositivos de secuencia

empezaron a volverse objetos de tienda usados

primeramente por una disminución de número de

aficionados y coleccionistas.

Del 2001 al presente

A principios del 2000, los programas de secuencias

como Propellerhead's ReBirth RB-338 ha llegado para

dominar el mercado de secuenciadores, comúnmente

emulando dispositivos de secuencia más viejos que

para ese entonces se volvieron difíciles de encontrar. La

llegada y rápido desempeño de las aplicaciones para

estaciones de audio digital (DAW) con funciones de

secuencia integradas, como el Emagic de Logic y el

Propellerhead de Reason, levantó las secuencias a un

nuevo nivel de sofisticación. Hoy en día, la mayoría de

la música producida profesionalmente es grabada,

editada y secuenciada usando uno de los mayores

habientes de DAW.

I.3 Nacimiento de nuendo

Hablar de nuendo sin conocer la historia de steinberg es

imposible por eso resumimos su historia aquí.

Steinberg Historia

1983

El estándar MIDI era todavía nuevo y la tecnología

informática estaba aún en su infancia, cuando Manfred Rürup

y Karl "Charlie" Steinberg se reúnen entre sí en una sesión de

grabación para una banda de rock alemán. Rürup, un teclista

profesional, y Steinberg, un ingeniero de sonido, se dan

cuenta rápidamente de que tienen un interés común: las

posibilidades de los ordenadores en la producción musical.

Ambos ven un enorme potencial de las tecnologías

emergentes y luego comenzar a desarrollar el concepto de

una pieza revolucionaria de software: la primera "MIDI

multipista Sequencer".

1984

Los dos fundadores empiezan a convertir su sueño en

realidad, espoleado por su pasión e idealismo. Armado con

un Commodore 64 y una interfaz MIDI de construcción propia,

Charlie Steinberg desarrolla un secuenciador multipista.

Mientras tanto, Manfred Rürup comienza a utilizar el nuevo

programa y empieza a ganar a cada vez más músicos a las

posibilidades de esta nueva tecnología emergente. En el

mismo año, Rürup y Steinberg encontraron Steinberg

Investigación GmbH y liberan Pro-16, el primer producto de

software para llevar el nombre de Steinberg.

1986

Con el advenimiento de la Atari ST, un ordenador personal

disponible que ofrece tanto una interfaz gráfica de usuario y

una interfaz integrada MIDI. El uso de este nuevo equipo de

base, un nuevo producto de software nace: el Pro-24. El

nuevo software ofrece una gama de, por el momento, las

nuevas características sorprendentes: 24 pistas MIDI, de

puntuación profesional, cuantificación (corrección de

sincronización automática de notas "vagamente" jugado) y

edición de parámetros MIDI como Velocity.

1987

La compañía se re-bautizado Steinberg Soft- und Hardware

GmbH, un nombre que es llegar a ser sinónimo de innovación

y creatividad en los próximos años.

1989

A raíz de varios años de intensa investigación y desarrollo, un

nuevo producto llega que definirá una generación musical.

Cubase 1.0 es mucho más potente que sus predecesores,

con las nuevas tecnologías lo que permite una visualización

gráfica mejorado drásticamente para la información musical y

un tanto simplificada-nueva forma de utilizar las

emocionantes posibilidades del software, intuitivo. Esta

primera versión de Cubase estableció como el estándar a

menudo copiada pero nunca igualado por la facilidad de uso.

1990

Cubase esté disponible para el popular Apple Macintosh, el

establecimiento de un ethos Steinberg de la compatibilidad

multiplataforma que se mantiene hasta nuestros días.

1991

Cubase Audio representa un nuevo hito en el desarrollo de la

producción musical por ordenador. Los datos de audio ahora

se pueden grabar directamente en la computadora. Con este

desarrollo, los ordenadores se convierten en una alternativa

real a las máquinas de cinta analógica.

1992

Cubase para Windows completa la familia de productos de

Steinberg y Cubase convierte en el primer secuenciador que

estarán disponibles en los tres de las plataformas

informáticas importantes al mismo tiempo.

1994

Con la ayuda de tarjetas especiales DSP, se hace posible

calcular los efectos de audio digitales en un ordenador

estándar. Steinberg funda la empresa espectral Design

GmbH para desarrollar efectos plug-in.

1995

Steinberg WaveLab libera. Este editor de audio potente e

intuitiva para PC se convierte rápidamente en la aplicación

estándar para muchos profesionales de edición de audio y

masterización.

1996

Este año, un desarrollo que sólo puede ser descrito como

revolucionario. Tecnología de Estudio Virtual (VST) se

incorpora en Cubase, con Cubase VST convirtiéndose en el

primer software nativo para incorporar este ambiente de

estudio en tiempo real incluyendo ecualizadores, efectos de

mezcla y automatización. Usando un Apple Macintosh, 24

pistas de audio se pueden reproducir de forma simultánea

con un número ilimitado de pistas MIDI.

1997

Cubase VST se introduce para PC. VST y ASIO son liberados

como estándares abiertos que permiten a los fabricantes de

terceros para desarrollar plug-ins y hardware de audio, que

marca el comienzo de un compromiso a largo plazo por

Steinberg para abrir plataformas y tecnologías.

1999

Como líder del mercado en el desarrollo de software de

música profesional, Steinberg entra en el mercado de

consumo. La nueva línea de productos "herramientas

creativas" permite que casi todo el mundo para disfrutar de la

música de una manera creativa. La versión 2.0 del estándar

VST marca la segunda fase de la revolución VST con el

advenimiento de instrumentos plug-ins virtuales para el

entorno VST. ASIO 2.0 y el control remoto permiten incluso

mejor integración de hardware y software.

2000

Estación de trabajo de audio digital Nuendo de Steinberg

enriquece el mercado de audio profesional mediante la

introducción de un nuevo paradigma. El uso de tecnologías

completamente nativa, la escalabilidad y la flexibilidad se

unen con las características de audio y sonido envolvente sin

igual dentro de una aplicación: Nuendo. Steinberg Soft- und

Hardware GmbH se cambia el nombre de Steinberg Media

Technologies AG.

2001

Steinberg presenta HALion, el primer sampler virtual

integrado, en el NAMM Show en Anaheim, California.

Steinberg también libera el mando a distancia de Houston. En

diciembre, el Grand es liberado, un piano de cola de

conciertos virtuales que incorpora un motor de audio

inteligente basada en VST; el nuevo producto establece

estándares en la calidad del sonido y la jugabilidad.

2002

Steinberg presenta una nueva tecnología pionera: VST

System Link. La nueva tecnología permite la creación de

redes y con precisión de muestra de sincronización inteligente

de los sistemas informáticos de audio, y reafirma el liderazgo

tecnológico de Steinberg en aplicaciones de audio

profesional. Cubase SX y Cubase SL, las nuevas versiones

de la aplicación de producción musical líder de Steinberg se

presentan en la primavera de este año. Otros nuevos

productos en 2002 incluyen Warp VST, un amplificador de

guitarra virtual de plug-in y una nueva versión 4.0 de

WaveLab.

2003

Steinberg anuncia su adquisición por parte de Pinnacle

Systems en enero de 2003. Steinberg continúa desarrollando

soluciones profesionales para audio y producción musical

como una unidad de negocios independiente, "El Grupo de

Audio de Pinnacle Systems". Los nuevos productos se

anunciarán en la Musikmesse en Frankfurt, Alemania,

incluyendo el innovador nueva frase sintetizador Xphraze,

HALion 2.0, así como el baterista virtual de Groove Agent.

Cubase SX2 y Nuendo 2.0 marca dos nuevos hitos en el

desarrollo de estos productos premiados.

2004

Steinberg lanza la línea de productos de Steinberg Media

Solutions con la introducción del Sistema de Cubase | 4 a

principios de 2004, que se extendió por el lanzamiento de

Sistema Cubase | 2 en la primavera de ese mismo año.

Steinberg celebra su 20 aniversario en el Frankfurt

Musikmesse; en los prestigiosos premios MIPA alojados en

Musikmesse, Steinberg recibe un récord de seis premios.

WaveLab 5, HALion 3, Cubase SX3, Nuendo 3 y el Nuendo

DTS Encoder están todos en libertad en 2004.

2005

Aunque ya se anunció a finales de 2004, Yamaha cierra la

adquisición de Steinberg de Pinnacle Systems en enero de

2005. Desde el 21 de enero de Steinberg es una empresa

independiente dentro del grupo Yamaha. Kaz Kobayashi se

convierte en director general y una nueva fase de inicia la

cooperación y codesarrollo entre Yamaha y Steinberg.

2006

Steinberg publica una nueva generación de Cubase. Cubase

4 y Cubase Studio 4 ofrecen emocionantes nuevas

tecnologías, y representan los primeros productos en todo el

mundo para ofrecer la última tecnología VST3.

2007

Steinberg presenta un nuevo miembro de la familia en

Frankfurt Musikmesse 2007: Sequel. El nuevo software de

nivel de entrada ofrece la tecnología de audio Steinberg fácil

de usar para los nuevos clientes que no tienen experiencia de

la producción musical de un ordenador. Cubase 4 gana dos

premios importantes en el Musikmesse 2007.

2008

A principios de 2008 Steinberg lanza el kit de desarrollo de

software VST 3 (SDK). La tercera generación del estándar

plug-in populares ofrece nuevas e interesantes posibilidades

para los desarrolladores de aplicaciones host, los plug-ins de

audio e instrumentos virtuales. En verano, Sequel 2 sobresale

con nuevas características para músicos aficionados y

artistas en vivo. Otro resultado de la estrecha colaboración

entre Steinberg y Yamaha es el lanzamiento de tres nuevos

productos de hardware. Las interfaces de audio MR816 CSX /

X FireWire y el controlador CC121 Advanced Integración

ofrecen un nivel único de integración con Cubase 4.5. Todos

ellos están pronto elogiaron por la prensa y valorados por los

usuarios de Steinberg en todo el mundo.

2009

Steinberg celebra su 25 aniversario y estrena la quinta

versión de su buque insignia Cubase en el NAMM Show en

enero, consiguiendo el año a un buen comienzo. Después de

la adquisición de la tecnología eLicenser en 2008, Steinberg

está proporcionando una solución de gestión de licencias y de

protección contra copias sofisticada ya utilizado por muchas

compañías de software. Presentación de la tercera

encarnación de The Grand, así como la interfaz USB-dos en

uno CI2 y el controlador AI completa la impresionante gama

de productos de Steinberg.

2010

Steinberg se abre un nuevo capítulo en la de 15 años de

larga historia de su reconocida solución masterización

WaveLab. Siguiendo la filosofía multiplataforma de Steinberg,

WaveLab 7 está siendo puesto en libertad, tanto para

plataformas Mac y PC. Lo que es más, la estación de trabajo

VST aclamado Hypersonic 2 da paso a su verdaderamente

digno sucesor, HALion de Sonic y el CI1 y CI2 + móvil

unidades completar la serie IC de interfaces de audio con

USB con alimentación. No hay que olvidar el lanzamiento de

Nuendo 5, la última y mejor encarnación del entorno de post-

producción nativa líder del mundo.

2011

Este año comienza con el lanzamiento de Cubase 6, la última

edición del DAW de Steinberg estado-of-the-art. Mediante la

introducción de VST Expression 2, herramientas de edición

multipista avanzada y una variedad de mejoras valiosas, la

nueva versión una vez más establece el estándar para la

producción de música profesional. El siguiente es HALion 4,

la actualización largamente esperada que transforma el

sampler HALion en un sistema de creación de sonido

universal. Otoño llega y Steinberg presenta más nuevos

productos de hardware: CMC es el primer sistema controlador

modular del mundo para Cubase, mientras que la serie UR

comprende dos interfaces de audio USB únicas. Otros puntos

destacados de 2011 incluyen la liberación de los RND Portico

plug-ins, la Yamaha Vintage Plug-In Recogida y Sequel 3.

2012

Con el lanzamiento de Cubase 6.5., Steinberg está recibiendo

el nuevo año con buen pie. A lo largo del año varios

instrumentos VST nuevos como Padshop, Padshop Pro,

Retrologue, Oscuro Planeta o Neo Soul Keys son recibidos

por músicos de todo el mundo. En noviembre, Steinberg

establece un centro de I + D en Londres para centrarse en el

desarrollo de software para los mercados de notación musical

y la educación. Y si eso no fuera suficiente, el año termina

con el lanzamiento de Cubase 7, una importante actualización

que introduce el nuevo MixConsole, VST Conectar SE, pista

de acordes y docenas de mejoras de flujo de trabajo. No hay

que olvidar, el mundo post-producción ve el anuncio de

Nuendo 6.

2013

Con WaveLab 8 Steinberg lanza una nueva versión del

mundialmente conocido de edición de audio y una suite de

masterización. El sampler software, HALion, también recibe

una actualización importante durante la grabación remota a

través de Internet se revolucionó a través VST Connect Pro.

El popular UR familia de productos de bienvenida a nuevos

miembros: la interfaz de audio portátil UR22 ve la luz del día

en febrero y la interfaz UR44 6x4 se introduce al final del año.

Luces finales de este año es Cubase 7.5, que despierta el

interés de los usuarios debido a las muchas optimizaciones

de flujo de trabajo y nuevos instrumentos.

Nuendo 1.0 fue lanzado para Windows en la primavera de

2000 después de cuatro años de investigación y desarrollo,

tiempo durante el cual evolucionó desde una aplicación

originalmente anunciado para estaciones de trabajo Silcon

gráficos para uno destinado a la plataforma Windows NT.

Desde el principio, Nuendo se concibió como una aplicación

nativa que no requieren potencia de procesamiento DSP

adicional, donde el motor de audio puede grabar y reproducir

en cualquier caso y resolución de muestreo y utilizar las

entradas y salidas físicas instaladas. La ventaja de este

enfoque, que se ha diluido en los últimos años como tarjetas

DSP de terceros han aumentado en popularidad, es la

escalabilidad: puede ejecutar Nuendo en cualquier sistema,

ya sea un ordenador portátil o una computadora de escritorio,

estación de trabajo o servidor, y abrir cualquier Proyecto sin

tener que preocuparse acerca de la instalación de hardware

adicional.

Mientras Nuendo fue lanzado originalmente como un

producto sólo para Windows, la propia aplicación se basa en

un marco portátil, con Steinberg incluso anunciando una

versión BeOS en una etapa, y una versión de Mac OS 9,

finalmente, llegó a estar disponible cuando Nuendo 1.5 fue

lanzado en 2001. Esta versión añade muchas nuevas

características incluyendo soporte VST Instrument,

sincronización de 9 patillas y láminas imprimibles pista, y

Steinberg más tarde añadir soporte 192kHz, VST System Link

y habilidades AES 31 de importación y exportación de

archivos en la versión 1.6. Aunque una versión beta de

Nuendo 1.x para OS X fue anunciado en el Frankfurt

Musikmesse 2002 y discutido públicamente en muchas

ocasiones, una versión nunca se materializó. En cambio,

Steinberg se centró todos sus recursos en la XP- Windows y

OS X sólo Nuendo 2, siguiendo los pasos de Cubase SX .

II. CARACTERISTICAS Y APLICACIONES DE NUENDO

Nuendo 6.5 ofrece nuevas funciones para los flujos de

trabajo de postproducción. Con optimizaciones importantes

en ámbitos críticos de la postproducción de audio como el

procesamiento de la sonoridad, la gestión de frecuencias

bajas y la grabación de doblaje y foley, esta actualización

incluye funciones que te ahorrarán mucho tiempo en tu rutina

de trabajo diario.

Las 10 características más destacadas

Procesamiento automático de la sonoridad según el estándar

EBU R128 y ajustes definibles por el usuario.

Gestión profesional de las frecuencias bajas con varias

opciones de enrutado y filtrado incluidas en el plug-in Bass

Manager.

ADR Taker 2.0 introduce una actualización importante del

sistema ADR Taker de Nuendo con optimizaciones para la

grabación de voz y foley, p. ej. nuevos modos de

reproducción y grabación, esquemas de nombrado

automáticos y un búfer de pre-grabación.

TrackVersions te permite crear, renombrar y gestionar

versiones paralelas de la misma pista, incluyendo muchas

funciones adicionales que van más allá de las listas de

reproducción convencionales.

La gestión de visibilidad de pistas facilita el trabajo con

proyectos extensos, ofreciendo una visualización dinámica de

las pistas de audio en la ventana del proyecto .

El filtro AAF optimizado ofrece ahora un soporte todavía

mejor para el intercambio de datos con Pro Tools y Media

Composer.

Nueva sección de monitorización y medición con una nueva

gestión de parámetros y vista general más clara sobre las

funciones más utilizadas.

Mayor riqueza sonora con la reverb REVelation y Magneto 2,

un plug-in de saturación que añade calidez y suavidad.

Los Controles Rápidos de Pista ahora se pueden guardar y

cargar como presets.

El Steinberg Hub con acceso directo a las carpetas de

proyecto de Nuendo y una sección de novedades con las

últimas actualizaciones de Nuendo.

II.1 Instalacion y autorizacion

USB-eLicenser

El USB-eLicenser es un dispositivo de protección anticopia requerido

para muchos productos de Steinberg. Por lo general, el USB-

eLicenser ya viene incluido en la caja de producto de las versiones

completas y en muchas actualizaciones de las aplicaciones host

Cubase, Nuendo y WaveLab. Los instrumentos VST de Steinberg no

incluyen el USB-eLicenser y debes adquirirlo por separado si todavía

no posees uno. Por favor, comprueba si aparece la indicación "Se

requiere adicionalmente un USB-eLicenser" una vez que hayas

seleccionado el producto para comprarlo.

Instalando el Nuendo

El proceso de instalación copia automáticamente todos

los archivos en sus destinos correspondientes.

Windows

1. Haga doble clic sobre el archivo llamado

“Nuendo4.msi”.

2. Siga las instrucciones en la pantalla.

Macintosh

1. Haga doble clic sobre el archivo “Nuendo4.mpkg”.

2. Siga las instrucciones en la pantalla.

II.2 Versiones de nuendo

Nuendo aparece en el año 2000

Nuendo 1.0

Nuendo 1.5

Nuendo 2.0

Y hasta el momento se encuentra ya en la version 6.5

II.3 Diferencias entre nuendo y cubase

Basicamente nuendo y cubase son similares ambos funcionan como

secuenciadores de audio pero las diferencias mas notables es

cuando pasamos al ambito profesional ,nuendo se enfoca en

posproduccion de audio para video ,osea nuendo soporta mas

formatos de video que cubase por eso su costo es mayor nuendo

contiene herramientas que se utilizan basicamente en la edicion y

sincronizacion de audio y video .

El motor de audio entre cubase y nuendo es el mismo.

Nuendo es un programa orientado al trabajo de post-producción para

vídeo y Cubase es un secunciador para la producción de música. Son

parecidos en algunos aspectos, pero la cosa cambia bastante en

función del uso que se les quiera dar.

II.4 Aplicaciones y uso de nuendo

Clientes de referencia de Nuendo

Infinidad de profesionales del audio en todo el mundo confían

diariamente en Nuendo, el sistema de audio y postproducción de

Steinberg. Los prestigiosos estudios que se nombran a continuación

trabajan con Nuendo para realizar proyectos de alta calidad en los

ámbitos de televisión, cine y multimedia. Mencionamos algunos :

Studio Mitte (Alemania)

Studio Mitte es un estudio que goza de gran éxito en Berlín

centrándose sobre todo en la postproducción de audio, el doblaje

para producciones de cine y anuncios televisivos, así como

documentales, películas de animación, videojuegos y producciones

de multimedia y arte.

TV + Synchron Berlin GmbH (Alemania)

Telenovelas de Brasil, teleseries y películas de EE.UU., Europa y el

Norte de África, ciencia ficción de Corea, cine de acción y suspense

de Hong Kong y dibujos animados de Australia – los profesionales de

TV + Synchron Berlin han trabajado en grandes proyectos de todo el

mundo.

Estudis Roca (España)

Desde postproducciones de largometrajes hasta grabaciones para

anuncios de radio, incluyendo doblaje y descripciones de audio, los

Estudis Roca ubicados en Barcelona ofrecen gran variedad de

servicios de postproducción de audio.

Wave Studios (Países Bajos)

Fundados a finales de los noventa por los ingenieros de sonido

Johnnie Burn y Warren Hamilton, los Waves Studios están

especializados en diseño de sonido, música y diseño de sonido

musical para televisión, radio, cine y todos los medios digitales. Sin

embargo, su verdadera especialidad es la postproducción de audio

para anuncios publicitarios. Asimismo realizan mezclas surround

Dolby 5.1 EX para trailers y anuncios publicitarios, composición

musical, graba- ciones de voz y casting – incluyendo la posibilidad de

transmisión de datos a través de APT y CDQ ISDN.

Creando un nuevo proyecto

En esta sección vamos a explicar cómo crear un nuevo proyecto,

guardar un proyecto y abrir un proyecto guardado.

Al abrir Nuendo aparecera frente a usted una pantalla vacia.

Puede escoger entre crear un nuevo proyecto o abrir

uno ya existente.

Para crear un Nuevo Proyecto:

1. Vamos a crear un nuevo proyecto seleccionando la

opción “Nuevo Proyecto” del Menú “Archivo”.

2. El diálogo de Plantillas se abrirá.

Las plantillas son explicadas en la sección “Manejo de Archivos” del

Manual

de Operaciones.

3. Escoja “Vacio”.

Esto creará un nuevo proyecto sin contenido alguno.

4. Haga clic sobre “OK”.

5. Nuendo ahora intentará crear una carpeta en el disco

duro para que su archivo de proyecto de Nuendo y todos

los archivos relacionados sean guardados en un lugar seguro.

Es importante que cada proyecto sea guardado en su propia carpeta.

Tener muchos proyectos en la misma carpeta sólo va a traerle

confusión

en un futuro.

6. Navegue hasta donde quiera crear el proyecto.

NOTA: ¡En este momento no está guardando el proyecto! Sólo está

creando una carpeta en el disco duro en la que posteriormente

guardará

dicho proyecto. Se lo explicamos en breve.

7. Haga clic sobre “Crear” en el PC o “Nueva Carpeta”

en el Mac para crear una nueva carpeta para su proyecto.

8. Proporcione un nombre a su proyecto.

Si tiene previsto nombrar su proyecto como “Mi primer proyecto”

entonces

debería llamar a esta carpeta “Mi primer proyecto” o “Primer

proyecto”. Lo

importante en estos momentos es que está creando una carpeta en el

disco duro en la que más tarde guardará su proyecto. Esta carpeta

debería

tener un nombre único y diferente a cualquier otro proyecto de

Nuendo

creado anteriormente.

9. Haga clic sobre “OK” en el PC o “Crear” en el Mac.

¡Su carpeta de proyecto ya ha sido creada en el disco duro!

10. Ahora haga clic sobre “OK” en el PC o “Escoger” en

el Mac.

11. Ahora tiene ante usted su primer proyecto en Nuendo,

Linkografia

http://es.steinberg.net/es/productos/nuendo_range/nuendo/inicio.html

http://www.musicradar.com/tuition/tech/a-brief-history-of-steinberg-cubase-406132

http://es.slideshare.net/carlospardo01/produccin-musical-42778346

http://www.central-manuales.com/guia_de_uso_instrucciones_manual_aplicacion/nuendo.php