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PANTALLA TACTIL [tecnologias y sistema operativo] Explorar para investigar Jeison Mauricio Bonilla Estupiñan 3/31/2010

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PANTALLA TACTIL [tecnologias y sistema operativo]

Explorar para investigar

Jeison Mauricio Bonilla Estupiñan

3/31/2010

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PANTALLA TACTIL

Jeison Bonilla

Ingeniería de sistemas

Informática y Convergencia tecnológica

Contenido INTROCUCCION: .......................................................................................................... 3

1. PRELIMINARES: ................................................................................................... 3

JUSTIFICACION: ....................................................................................................... 3

PROBLEMÁTICA: ...................................................................................................... 3

HIPOTESIS: ................................................................................................................ 4 OBJETIVOS: ............................................................................................................... 4

OBJETIVO GENERAL: ......................................................................................... 4

OBJETIVOS ESPECIFICOS: ............................................................................... 4 MARCO TEORICO ........................................................................................................ 4

MARCO HISTOTICO: ............................................................................................... 4 PANTALLA TACTIL: .............................................................................................. 4

MARCO CONCEPTUAL: .......................................................................................... 5

TECNOLOGIAS ..................................................................................................... 5

Resistiva .................................................................................................................. 6

De Onda Acústica Superficial .............................................................................. 6 Capacitivas ............................................................................................................. 6

Infrarrojos ................................................................................................................ 6

Galga Extensiométrica .......................................................................................... 6

Imagen Óptica ........................................................................................................ 6

Tecnología de Señal Dispersiva .......................................................................... 6

Reconocimiento de Pulso Acústico ..................................................................... 7

Sistemas operativos y software ........................................................................... 7 IMPORTANCIA: ......................................................................................................... 7

DISEÑO DE LA INVESTIGACION: ............................................................................. 8

DISEÑO BIBLIOGRAFICO: ..................................................................................... 8

Titulo= IREX DR1000s digital reader con pantalla táctil de 10" .......................... 9

DISEÑO DE CAMPO: ............................................................................................... 9 ENCUESTA: ......................................................................................................... 10

TRABAJO DE CAMPO: .............................................................................................. 10

INVESTIGACION EXPLORATIVA: ....................................................................... 10

FICHAS BIBLIOGRAFICAS: ................................................................................. 10

Titulo= IREX DR1000s digital reader con pantalla táctil de 10" ........................ 10

ENCUESTA: ............................................................................................................. 11

RESULTADOS: ........................................................................................................ 12 CONCLUSIONES: ....................................................................................................... 15

BIBLIOGRAFIA: ........................................................................................................... 15

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Informática y Convergencia tecnológica

INDICE:

bibliografia ..................................................................................................................... 15

bibliografico ..................................................................................................................... 8

conceptual ......................................................................................................................... 5

conclusiones ................................................................................................................... 15

contenido .......................................................................................................................... 2

de campo ........................................................................................................................... 9

diseño de la investigacion ................................................................................................. 8

encuesta .......................................................................................................................... 11

especifico .......................................................................................................................... 4

general .............................................................................................................................. 4

hipotesis ............................................................................................................................ 4

historico ............................................................................................................................ 4

importancia ....................................................................................................................... 7

introduccion ...................................................................................................................... 3

justificacion ...................................................................................................................... 3

marco teorico .................................................................................................................... 4

objetivos ........................................................................................................................... 4

preliminares ...................................................................................................................... 3

problematica ..................................................................................................................... 3

resultados ........................................................................................................................ 12

trabajo de campo ............................................................................................................. 10

INTROCUCCION:

PRELIMINARES:

En el contenido del siguiente trabajo veremos el significado de una pantalla táctil, su creación, sus inicios, su función, su tipo de tecnologías y su desarrollo así como también algunas de sus utilidades.

JUSTIFICACION:

Teniendo en cuenta que en los últimos años la tecnología a avanzado rápidamente, con nuevos productos y tecnologías, veo necesario investigar un poco respecto a una de las tecnologías que mas llama la atención en el mundo, como lo es la pantalla táctil.

PROBLEMÁTICA:

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Como esta tecnología es tan buena y tiene tantas razones para ser adquirida por el público, su costo es muy elevado y no tiene gran acceso para la mayoría de las personas, aunque a pesar de eso sus ventas arrasan. Al revisar mucho sobre el tema me doy cuenta que el problema como tal aun no se a dado o no a saltado a relucir, por eso esta investigación.

HIPOTESIS:

Las pantallas táctiles son una gran tecnología que nos acerca a lo fantástico a lo irreal, y nos ayuda en muchas razones para nuestra comodidad.

OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL:

Buscar la razón por la cual esta tecnología es tan llamativa para las personas sin importar su precio.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Encontrar al por que el precio de estos dispositivos es tan elevado.

Buscar y analizar si existe un problema en este tipo de dispositivos.

Determinar las ventajas y desventajas de adquirir alguno de estos productos.

MARCO TEORICO

MARCO HISTOTICO:

PANTALLA TACTIL:

Es una pantalla que permite con un solo toque físico la entrada de datos directos al dispositivo, y a su vez nos muestra en su superficie los resultados de los datos que ingresamos. Estos contactos con el dispositivo los podemos hacer con un lápiz o algún elemento parecido.

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La primera superficie de manejo táctil fue diseñada en 1971 por el ingeniero Samuel C. Hurst, y el primer ordenador con pantalla táctil fue el HP-150, que apareció en el mercado en 1983. Consistía en una pantalla de tubo como las televisiones de tubo, sobre las que se extendía un campo de rayos infrarrojos. Cuando el dedo hacia contacto sobre pantalla, se reconocía el lugar del exacto. Pero progresivamente fue pasando a los primeros ordenadores usados como terminales de servicios, como cajeros automáticos, puntos de compra de entradas, etc. 1With the rapid development of embedded technology, embedded devices have

been widely integrated into people's work and life. In order to improve the efficiency of interaction with embedded devices, research on embedded GUI for exchanging information with users has become a focus of study. This paper introduces the Linux 2.4 kernel based driver of s3c2410 touch-screen and the working mechanism of Qt/Embedded mouse device interface. Also, base on the similarity between the operation style of the touch screen with that of the mouse, this paper rewrites the mouse interface of Qt/Embedded linuxtp and realizes the QT/Embedded touch-screen support. 2Con el rápido desarrollo de tecnología integrada, dispositivos integrados han sido

ampliamente integrado en el trabajo de la gente y la vida. Con el fin de mejorar la eficiencia de la interacción con dispositivos integrados, la investigación sobre incrustado GUI para el intercambio de información con los usuarios se ha convertido en un foco de estudio. Este documento presenta los kernel 2.4 de Linux basada en controlador de S3C2410 de pantalla táctil y el mecanismo de trabajo de Qt / interfaz de dispositivo del ratón incorporado. Además, la base en la similitud entre el estilo de funcionamiento de la pantalla táctil con la del ratón, este trabajo vuelve a escribir la interfaz del ratón de Qt / Embedded y linuxtp da cuenta de la QT / Embedded pantalla táctil de apoyo.

MARCO CONCEPTUAL:

TECNOLOGIAS

1 Este documento se encuentra en: Ciencias de la Computación, Tecnología y Aplicaciones,

2009. IFCSTA '09. Foro Internacional sobre Fecha de emisión: 25 a 27 diciembre 2009 Volumen: 3 En la página (s): 303 a 306 Ubicación: Chongqing ISBN impresión: 978-0-7695-3930-0 INSPEC es el número de acceso: 11104549 Identificador de Objeto Digital: 10.1109/IFCSTA.2009.314 Fecha de la Versión actual: 19 enero 2010 2Traducción de lo anterior.

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Hay diferentes tecnologías de implementación de las pantallas táctiles:

Resistiva

Una pantalla táctil resistiva tiene varias capas. Las más importantes son dos capas que tienen algo de separación. Cuando un objeto toca la capa de arriba esta a su vez se choca con la de abajo. Por lo que se produce un cambio en la corriente eléctrica la cual es la que hace que el dispositivo entienda al lugar indicado donde se realizo contacto con el objeto, algunos dispositivos tienen la tecnología de reconocer también la presión.

De Onda Acústica Superficial

Utiliza ondas de ultrasonido que se encuentra en la pantalla. Cuando la pantalla es tocada, una parte de la onda es absorbida. Esto permite definir el lugar donde es tocada la pantalla y enviar esos datos al dispositivo.

Capacitivas

Está cubierta con un material que conduce una corriente eléctrica continua a través del sensor. El sensor muestra un campo de electrones controlado con precisión. Los circuitos electrónicos situados en cada esquina de la pantalla miden cada uno de los cambios situados en el dispositivo. Los sensores capacitivos deben ser tocados con la mano o con un dedo

Infrarrojos

Consisten en emisores y receptores infrarrojos ubicados en la pantalla. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores asi que al tocar la pantalla se interrumpe un infrarrojo vertical y otro horizontal, asi que se envia la información de la ubicación exacta del contacto.

Galga Extensiométrica

La pantalla tiene una estructura elástica de forma que se pueden utilizar galgas extensiométricas para determinar la posición en que ha sido tocada con las deformaciones que se hicieron en la misma. Esta tecnología también puede medir la presión ejercida en el momento del contacto la pantalla.

Imagen Óptica

Es un desarrollo moderno en la tecnología de pantallas táctiles, tiene cámaras tipo infrarrojo en los extremos del dispositivo. Un toque en la pantalla muestra una sombra de forma que cada cámara puede localizar el punto donde se realizo contacto.

Tecnología de Señal Dispersiva

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Introducida en el año 2002, se utilizan sensores para detectar la energía mecánica producida en el cristal por un toque. Unos algoritmos se encargan de encontrar el lugar exacto del contacto. Cualquier objeto puede ser utilizado para detectar estos eventos, incluyendo el dedo o uñas. Pero no es capaz de detectar un dedo que se mantiene quieto en la pantalla.

Reconocimiento de Pulso Acústico

Utilizan cuatro transductores para convertir la energía mecánica del toque de la pantalla en una señal electrónica. Esta señal es convertida en una onda de sonido, la cual se compara con el perfil de sonido que ya existe en la posición de la pantalla.

Sistemas operativos y software

Existe una gran cantidad de software hechos para el uso de las pantallas táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos Linux, MacOS y Windows. El software específico para pantallas táctiles, igual que en las tabletas digitalizadoras, tienen programas de reconocimiento de escritura manual como. También se ven mucho los programas de dibujo.

IMPORTANCIA:

3“A touch-panel is useful for a computer interface. The touch-panel is display

overlays which have the ability to display and receive information on the same screen. The advantage of this touch screen is that it is easy for all users to operate intuitively. In addition, a touch-panel interface is utilizable for multi-users. However a conventional system cannot recognize who touch the screen on a display among users. Especially our developed tabletop display can provide different image to each user so as not to perceive an upside down image. Moreover, the users work their own task on the computer screen independently using this multi-views display. Thus, the usages of these displays with a touch-panel become a new problem. In the collaborative work surrounding round table among multi-users, it is important to recognize who touched the screen and where was pointed This paper describes the multi-userspsila touch-panel interface system which can recognize who touch the screen on a display. To recognize userpsilas operations, our touch-panel interface system detects userpsilas hands on a screen and distinguish users from the directions of fingertips using imaging sensors. We develop the recognition system

3 Este documento se encuentra en: Nanoelectrónica Conferencia de 2008. INEC

2008. Segundo IEEE Internacional Fecha de emisión: 24 a 27 marzo 2008 En la página (s): 766 a 771 Ubicación: Shanghai ISBN impresión: 978-1-4244-1572-4 INSPEC es el número de acceso: 10118502 Identificador de Objeto Digital: 10.1109/INEC.2008.4585597 Fecha de la actual versión: 05 de agosto de 2008

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for four userspsila operations and an interactive game program using this interface system. We evaluate the result of recognition by prototype system and made sure that performance required for practical use.

4“Una pantalla táctil es útil para un interfaz de la computadora. El panel táctil es mostrar

superposiciones que tienen la capacidad de mostrar y recibir información sobre la misma pantalla. La ventaja de esta pantalla táctil es que es fácil para todos los usuarios para operar de manera intuitiva. Además, una interfaz de pantalla táctil es de uso colectivo para multi-usuarios.Sin embargo, un sistema convencional no puede reconocer que la pantalla táctil en una pantalla entre los usuarios. Sobre todo nuestra pantalla de mesas desarrolladas pueden ofrecer imagen diferente a cada usuario a fin de no percibir un revés de la imagen. Por otra parte, los usuarios trabajan su propia tarea en la pantalla de forma independiente utilizando esta visualización en múltiples puntos de vista. Así, los usos de estas pantallas con un panel táctil convertido en un nuevo problema. En el trabajo de colaboración que rodean la mesa redonda entre varios usuarios, es importante reconocer que tocó la pantalla y en el que se señala este artículo se describe el sistema de multi-táctil userspsila panel de interfaz que se puede reconocer que la pantalla táctil en una pantalla. Para detectar las operaciones userpsilas, nuestro sistema de interfaz de panel táctil detecta manos userpsilas en una pantalla y distinguir a los usuarios de las direcciones de los dedos por medio de sensores de imagen. Desarrollamos el sistema de reconocimiento de cuatro operaciones userspsila y un programa de juego interactivo usando este sistema de interfaz. Nosotros evaluamos el resultado del reconocimiento por el sistema de prototipo y se aseguró de que el rendimiento requerido para el uso práctico.”

DISEÑO DE LA INVESTIGACION:

DISEÑO BIBLIOGRAFICO:

IREX DR 1000s digital reader con pantalla táctil de 10

El iPad, una pantalla táctil multifunción

1.1.1.

Autor=blauden

4 Este documento se encuentra en: Nanoelectrónica Conferencia de 2008. INEC

2008. Segundo IEEE Internacional Fecha de emisión: 24 a 27 marzo 2008 En la página (s): 766 a 771 Ubicación: Shanghai ISBN impresión: 978-1-4244-1572-4 INSPEC es el número de acceso: 10118502 Identificador de Objeto Digital: 10.1109/INEC.2008.4585597 Fecha de la actual versión: 05 de agosto de 2008

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Titulo= IREX DR1000s digital reader con pantalla táctil de 10"

Año = 2008

País= España

Resumen =

El Irex DR1000S es lector de libros electrónicos con una gran pantalla de 10,2 pulgadas de

tecnología de tinta electrónica que permite la lectura de documentos DIN A4 en el mismo

tamaño en que fuero creados

La pantalla del Digital Reader 1000S está fabricada con sustrato de vidrio como todas las

pantallas de tinta electrónica que existen en el mercado hoy en día, sin embargo Irex en este

caso ha desarrollado con una nueva arquitectura mecánica que ha sido diseñada para

mejorar su rigidez y para reducir en lo posible una rotura.

Análisis=

Por lo visto la tecnología de pantalla táctil puede ser útil para distintas tareas de nuestra vida

diaria.

1.1.2.

Autor =Jorge afp

Titulo = El iPad, una pantalla táctil multifunción Año = 03/04/2010 País = San francisco, EEUU. Resumen = Una pantalla táctil de 24,6 cm de diagonal, con formato similar al de una revista, con un grosor de 1,3 cm, un peso cercano a 680 gramos, y una caja de aluminio reciclable, Un teclado virtual sobre la pantalla táctil. El precio de venta oscila entre 499 dólares y 829 dólares (entre 370 y 615 euros), según las versiones. Disponible desde el sábado para la versión con wifi en Estados Unidos. Análisis = El ipad siendo el producto táctil mas actualizado en el mercado aun no a podido solucionar el problema del alto costo.

DISEÑO DE CAMPO:

Realizare 20 encuestas para personas con dispositivos de pantalla táctil, las cuales servirán para el desarrollo de esta investigación, tomando anexos no con un punto de vista científico si no uno cultural (del pueblo).

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ENCUESTA:

La encuesta tendrá preguntas con selección múltiple las cuales darán a conocer algún tipo de problema con este tipo de dispositivos, su durabilidad y su alta demanda.

TRABAJO DE CAMPO:

INVESTIGACION EXPLORATIVA:

En esta investigación intentamos conocer todo lo relacionado con pantallas táctiles, su creación, sus inicios, su función, su tipo de tecnologías y su desarrollo así como también algunas de sus utilidades siendo esto, información que no tenemos la mayoría de las personas.

FICHAS BIBLIOGRAFICAS:

IREX DR 1000s digital reader con pantalla táctil de 10

El iPad, una pantalla táctil multifunción

1.1.3.

Autor=blauden

Titulo= IREX DR1000s digital reader con pantalla táctil de 10"

Año = 2008

País= España

Resumen =

El Irex DR1000S es lector de libros electrónicos con una gran pantalla de 10,2 pulgadas de

tecnología de tinta electrónica que permite la lectura de documentos DIN A4 en el mismo

tamaño en que fuero creados

La pantalla del Digital Reader 1000S está fabricada con sustrato de vidrio como todas las

pantallas de tinta electrónica que existen en el mercado hoy en día, sin embargo Irex en este

caso ha desarrollado con una nueva arquitectura mecánica que ha sido diseñada para

mejorar su rigidez y para reducir en lo posible una rotura.

Análisis=

Por lo visto la tecnología de pantalla táctil puede ser útil para distintas tareas de nuestra vida

diaria.

1.1.4.

Autor =Jorge afp

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Titulo = El iPad, una pantalla táctil multifunción Año = 03/04/2010 País = San francisco, EEUU. Resumen = Una pantalla táctil de 24,6 cm de diagonal, con formato similar al de una revista, con un grosor de 1,3 cm, un peso cercano a 680 gramos, y una caja de aluminio reciclable, Un teclado virtual sobre la pantalla táctil. El precio de venta oscila entre 499 dólares y 829 dólares (entre 370 y 615 euros), según las versiones. Disponible desde el sábado para la versión con wifi en Estados Unidos. Análisis = El ipad siendo el producto táctil mas actualizado en el mercado aun no a podido solucionar el problema del alto costo.

ENCUESTA:

Realizada únicamente para personas que incluyan entre sus pertenencias algún dispositivo con pantalla

táctil.

1. ¿Que le motivo a comprarlo?

a. Por Moda ……………………………………………………………………………………………….…………8

b. Por Comodidad ……………………………………………………………………………………………….………..4

c. Por lo llamativo. …………………………………………………………………………………………………………1

d. Por la tecnología. ………………………………………………………………………………………………………….2

2. ¿Que tan costoso le pareció?

a. Mucho. ………………………………………………………………………………………………………….10

b. Normal. ………………………………………………………………………………………………………………3

c. Poco. ………………………………………………………………………………………………………………….2

d. Nada. …………………………………………………………………………………………………………………….0

3. ¿Qué tanto entiende su funcionamiento?

a. Mucho. …………………………………………………………………………………………………………………………6

b. Normal. ………………………………………………………………………………………………………………………..9

c. Poco. …………………………………………………………………………………………………………….……………0

d. Nada. ………………………………………………………………………………………………………..………………0

4. ¿Qué tan seguro se siente con su producto ante la sociedad?

a. Mucho. ……………………………………………………………………………………………………….…………….1

b. Normal. ………………………………………………………………………………………………………………………3

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c. Poco. ……………………………………………………………………………………………………….…………….6

d. Nada. ………………………………………………………………………………………………………………………5

5. ¿Qué le atrae más de esta clase de productos?

a. Sus funciones. ………………………………………………………………………………………………………..……….8

b. Lo practico. ………………………………………………………………………………………………………………4

c. Su velocidad. ……………………………………………………………………………………………………………..0

d. Su fácil manejo. …………………………………………………………………………………………………………….3

6. ¿Qué tan delicado es?

a. Mucho. …………………………………………………………………………………………………………….9

b. Normal. ………………………………………………………………………………………………………..…6

c. Poco. …………………………………………………………………………………………………………….0

d. Nada. ………………………………………………………………………………………………………………0

7. ¿Cuánto aspira tenga la durabilidad de su producto?

a. Menos de un mes. ……………………………………………………………………………………………………………1

b. Entre un mes y 6 meses.…………………………………………………………………………………………………..4

c. Entre 6 meses y 2 años. …………………………………………………………………………………………………..3

d. Más de 2 años. ………………………………………………………………………………………………………..………7

8. ¿compraría uno nuevamente?

a. Claro. ………………………………………………………………………………………………………………………………9

b. Probablemente. ………………………………………………………………………………………………………………5

c. No creo. ………………………………………………………………………………………………………………………….1

d. Jamás. …………………………………………………………………………………………………………………………….0

RESULTADOS:

1. ¿Que le motivo a comprarlo?

Al parecer las personas que adquieren este tipo de dispositivos lo hacen por que

esta a la moda tener algo de ultima tecnología, y por que les da comodidad.

2. ¿Que tan costoso le pareció?

Por lo visto a las personas les parece costoso un dispositivo con pantalla táctil

pero eso no los hace echarse para atrás en el momento de comprarlo.

3. ¿Qué tanto entiende su funcionamiento?

Por ser personas jóvenes entienden la tecnología muy bien Y este tipo de

dispositivos no son muy difíciles de manejar.

4. ¿Qué tan seguro se siente con su producto ante la sociedad?

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Parece que por la seguridad de Bogotá las personas que tienen este tipo de

dispositivos tan costosos no se sienten seguras con ellos

5. ¿Qué le atrae más de esta clase de productos?

A las personas les atrae mucho la gran cantidad de utilidades que tienen este tipo

de productos y su fácil manejo.

6. ¿Qué tan delicado es?

Las personas consideran que este tipo de pantalla es muy delicada respecto a

otros dispositivos más viejos.

7. ¿Cuánto aspira tenga la durabilidad de su producto?

Las personas aspiran a que por su alto costo estos dispositivos tengan larga

durabilidad pero no están totalmente seguros de lo que piensan

8. ¿compraría uno nuevamente?

Por lo visto las personas que han comprado un dispositivo como estos no se

arrepienten de ello

EDAD 15 18 19 19 21 17 18 20 18 22 14 17 16 28 25

SEXO F M M M F F M F M M F F F M F

ESTRATO 2 3 2 3 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 2

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0,00%

5,00%

10,00%

15,00%

20,00%

PORCENTAJE EDAD

14

15

16

17

18

19

20

21

22

25

28

42,00%

44,00%

46,00%

48,00%

50,00%

52,00%

54,00%

PORCENTAJE SEXO

F

M

0,00%

10,00%

20,00%

30,00%

40,00%

50,00%

60,00%

70,00%

PORCENTAJE ESTRATO

2

3

6.66% tienen 14 años.

6.66% tienen 15 años.

6.66% tienen 16 años.

13.32% tienen 17 años.

19.98% tienen 18 años.

13.32% tienen 19 años.

6.66% tienen 20 años.

6.66% tienen 21 años.

6.66% tienen 22 años.

6.66% tienen 25 años.

6.66% tienen 28 años.

El 53.28% de los

encuestados son del

genero femenino.

El 46.62% de los

encuestados son del

genero masculino.

El 33.30% de los

encuestados son de estrato 2.

El 66.60% de los

encuestados son de estrato 3.

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CONCLUSIONES:

La pantalla táctil llego para quedarse revolucionando la tecnología en todo tipo de dispositivos, desde computadores hasta celulares, sin defectos y con una gran comodidad sin duda alguna esta tecnología esta causando gran impacto en la sociedad, y aunque su precio en muchas ocasiones es muy elevado las personas lo compran por moda y comodidad.

BIBLIOGRAFIA:

http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_táctil Esta página fue modificada por última vez el 21:29, 12 mar 2010. El texto está disponible bajo la Licencia Creative Comond

http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2007/10/10/170110.php Por JORDI SABATÉ 10 de octubre de 2007 http://www.ewh.ieee.org/reg/9/etrans/esp/

Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos http://ieeexplore.ieee.org/search/freesrchabstract.jsp?tp=&arnumber=4585597&queryText%3Dtouch%26openedRefinements%3D*%26searchField%3DSearch+All Nanoelectrónica Conferencia de 2008. INEC 2008. Segundo IEEE Internacional Fecha de emisión: 24 a 27 marzo 2008 En la página (s): 766 a 771 Ubicación: Shanghai ISBN impresión: 978-1-4244-1572-4 INSPEC es el número de acceso: 10118502 Identificador de Objeto Digital: 10.1109/INEC.2008.4585597 Fecha de la actual versión: 05 de agosto de 2008

http://ieeexplore.ieee.org/search/freesrchabstract.jsp?tp=&arnumber=5384851&queryText%3Dtouch%26openedRefinements%3D*%26searchField%3DSearch+All Ciencias de la Computación, Tecnología y Aplicaciones, 2009. IFCSTA '09. Foro Internacional sobre Fecha de emisión: 25 a 27 diciembre 2009 Volumen: 3 En la página (s): 303 a 306 Ubicación: Chongqing ISBN impresión: 978-0-7695-3930-0 INSPEC es el número de acceso: 11104549 Identificador de Objeto Digital: 10.1109/IFCSTA.2009.314 Fecha de la Versión actual: 19 enero 2010