PANDEMIA FANZINE #1

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el primer numero del Pandemia Fanzine

Transcript of PANDEMIA FANZINE #1

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PANDEMIA FANZINE

Creado por:MágozMiguel Montaner Llorente

Portada: Miguel Montaner + Mágoz

Imagen de cierre: Armando Sáenz Angulo

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1 Designios pag. 3

2 Colaboraciones pag. 4

A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z

3 Salvavidas pag18

4 Sección mamporrera pag. 20

5 Caviar pag. 22

6 Bipolar pag. 24

7 Cajón desastre pag. 25 8 ¿Y ahora qué? pag. 27

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¿preservativo imperfecto?¿Qué tiempo verbal es "no debería haber pasado"?

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Pandemia, ¿cómo hacer una equivalencia moral entre un exterminio y el

conocimiento?La propagación de ambas puede ser

inmediata pero la repercusión puede no ser equivalente.

¿Cómo unirlas? ¿Cómo juntarlas?

Haciendo un fanzine. Algo que nace de la mezcla, algo nuevo, algo que a lo que

la gente quizá no esté acostumbrada. Esto será lo que es, será lo que somos.

El término pandemia es muy amplio y su representación tiene muchas soluciones.

¿Realmente será una pandemia? A la creatividad le toca mover �cha…

El equipo de Pandemia Fanzine.

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- Imágenes vectoriales listas para usar:

http://www.deviantart.com/download/53905342/Free_Vector_Stock_by_YSR1.ai

- Pinceles Photoshop Spray, acuarela, acrilico.

http://www.tutorial9.net/resources/250-free-hi-res-splatter--paint-watercolor-photoshop-brushes/

- 300 Texturas HD:

http://www.korben.info/300-textures-haute-de�nition.html

1. http://rapidshare.com/�les/133374171/texset1.part1.rar2. http://rapidshare.com/�les/133390555/texset1.part2.rar3. http://rapidshare.com/�les/133403906/texset1.part3.rar4. http://rapidshare.com/�les/133417768/texset1.part4.rar5. http://rapidshare.com/�les/133428459/texset1.part5.rar

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Salv

avid

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Como quitar marca de agua (watermark):

Imágenes necesarias.A.- Imagen con marca de agua.B.- Logotipo con fondo blanco de la marca de agua.

1.- Seleccionar cuidadosamente el logotipo de la imagen B e importarlo a la imagen A.

Alinear la marca exactamente sobre la original. Seguidamente invertir los colores de la capa de la marca para �nalmente bajar su opacidad al 50%.

La marca habrá desaparecido, en vez de ella ahora sólo hay una zona más oscura con la forma de la marca.

Por último, seleccionamos la capa de la marca y tocamos los niveles hasta que la zona oscura desaparezca y quede un imagen sin marca de agua.

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Acertijo:

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¡Sorpréndenos!Lo que salga de los mejores huevos

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la encontraras al �nal de tu brazoSi buscas una mano dispuesta a ayudarte,

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Bipo

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-Puede salir bien... -¿Estás seguro? -Hombre, aquí hay un buen curro ¿eh? -P�f… pues será de mirar mails y blogs porque… de curro poco. -A ver, la información de algún lado la tene-mos que sacar ¿no? -Ya, pero de ahí a que nos hagan las ilustracio-nes y la información no sea nuestra… encima el mérito para nosotros. -La verdad es que suena poco legal, pero no nos llevamos ni un duro. -Solo faltaría. -La cuestión es que llegue a gente y nos conozcamos entre nosotros. - Tú piensa que de fanzines hay muchos y encima no está impreso. -Pero este es especial. -¡No me digas! -Piensa que este no se limita a poner cuatro imágenes y ya esta! Hay información útil, humor, recursos, recomendaciones, etc.  -Ya, ya.. eso si lo lee alguien. -El tiempo me dará la razón…

 -Bueno, cambiando de tema, ¿últimamente has hecho un perfect? -Pues mira, el otro día no tuve que limpiarme. -¿Pero perfect-perfect? -Jajajajaja… Hombre, de la cadena si que tuve que tirar.-Jajajajaja

-Y hablando de limpiarse, ¿tú que crees que es mejor un papel de 50g. satinado o uno de 120g. mate?-¿Qué tendrá que ver eso con limpiarse?-Es que el otro día después de amarme a mi mismo no tenía klinex a mano y…

-ENFERMO DE MIERDA…

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Berto, creador de www.thinkwasabi.com, nos regala las claves para mejorar nuestro �ujo de trabajo diario. No dejéis de visitar su blog, está lleno de artículos interesantes sobre organización personal, productividad, mac...

Mejorar tu �ujo de trabajo diario:

1.- Utiliza menos software, conócelo más y mejor.

2.- Elimina la multitarea de tu �ujo de trabajo.- La multitarea impide que pongas toda tu aten-ción y energía en lo que estás haciendo. Toda tu creatividad —que es �nita— se dispersa en varias cosas.

- La multitarea tiende a mezclar lo importante con lo irrelevante y el peor parado siempre es el primero.

- Concentrado en una tarea eliminas la posibili-dad de distracciones. Si haces varias abres la puerta a los despistes.

- La multitarea promueve el estrés, la ansiedad y los agobios.

- Haciendo una tarea, y haciéndola muy bien, puedes marcar la diferencia en tu trabajo: para ti, para un cliente, para tu jefe, etc.

3.- Analiza y perfecciona tus “actividades clave”.- Las “actividades clave” son aquellas cosas que por tu trabajo o por el tiempo que les dedicas, conforman la columna vertebral de tu día a día, lo que más vitalidad, tiempo y atención requiere de ti.

4.- Concéntrate en las tareas pequeñas.- No debemos subestimar el poder de lo peque-ño, es muchas veces lo que marca la diferencia.

5.- Evalúa y analiza tus progreso- Fija unos (sencillos) objetivos.

- Evalua si se han cumplido estos objetivos. Thin

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Libro/Película/Documental:

Libro: Cuatro amigos (David Trueba) El increíble relato de unos adolescentes que descubren que nada es eterno, detrás del desma-drado viaje de vacaciones de cuatro amigos veinteañeros.

Documental: ZeitgeistEs un documental a manera de intrahistoria, intenta partir de un análisis racionalista e históri-co de la estrategia y cálculo político, de varias creencias religiosas e instituciones políticas y económicas.

Aclamado documental que relaciona el Cristianis-mo, el 11S y la Reserva Federal Americana.

Película: Los dioses deben estar locos.Los Bushman son una simpática y apacible tribu africana que vive en armonía lejos de la civiliza-ción. Un día, uno de sus miembros, Xi, recoge en la llanura una botella vacía de un refresco de Coca-cola. Pensando que se trata de un regalo de los dioses,

la lleva ante su pueblo. El extraño objeto será codiciado por todos, rom-piendo la paz de la tribu.

Buscador de concursos:

http://www.1arte.com/concursos.php?estilo=15

Buscador de becas/ayudas: http://www.ediciona.com/becas_y_ayudas-rec-s1.htm

Oferta/demanda de trabajo freelance:

http://www.trabajofreelance.com/

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A caballo regalado cámbiale la jeringuilla

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PRÓXIMO NÚMERO:Si te apetece colaborar puedes hacerlo en varias secciones y puedes enviar tantas ilustraciones como quieras:

Ilustración/diseño temático:El tema del segundo número será “Paradigma” (+info http://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma).Esta ilustración/diseño puede ser realizado con cualquier técnica y con los recursos que creaAs necesarios mientras se adapte al tema concreto del mes (literal o conceptualmente). Especi�caciones técnicas:450 x 570 px (HORIZONTAL)RGB150ppp

Caviar:Temática libre. Se acepta cualquier tipo de colaboración, sea grá�ca o no.Pueden ser ilustraciones ya creadas.Las ilustraciones o diseños deben ser potentes grá�camenteEspeci�caciones técnicas:450 x 570 px (HORIZONTAL)RGB150ppp

Imagen de cierre:Una ilustración/diseño que simbolice el acto de cerrar. Será utilizada una única imagen por número.Especi�caciones técnicas:450 x 600 px (HORIZONTAL)RGB150ppp

Todas las colaboraciones deberán estar en JPG e incluir el nombre del autor en el archivo. En el mail de la colaboración se deberá incluir el nombre del autor, el lugar de origen, una página web de contactoy una breve explicación de como nos has conocido. La fecha límite para presentar las colaboraciones es el día 28 de cada mes. El fanzine será enviado o colgado en la página web cada día 13.

Colabora: [email protected]/critica:[email protected]últanos:www.mazingermagoz.comwww.miguelmontanerllorente.blogspot.com

Para todo lo demás: www.pandemiafanzine.com

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