¡Nuevo curso Mentor!

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Programación • Iniciación a la programación • Iniciación a Javascript Diseño Web HTML5 • Multimedia y Web 2.0 Matrícula Cursos Mentor relacionados Edita: © SECRETARÍA GENERAL TÉCNICA. Subdirección General de Documentación y Publicaciones. La matrícula se realiza en el Aula Mentor elegida por el alumno. No existen plazos, por lo que se puede realizar en cualquier momento del año excepto en el mes de agosto, aunque existen aulas ubicadas en centros educativos que permanecen cerradas durante las vacaciones escolares. El abono de la matrícula proporciona: • Una cuenta de acceso para la plataforma de formación. • Apoyo tutorial personalizado. • Horario de asistencia al aula para el uso de los equipos informáticos. • La posibilidad de realizar una prueba presencial para la obtención de un certificado de aprovechamiento expedido por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, una vez superadas todas las actividades del curso y siendo autorizado por el tutor. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte WIMI5, diseño de juegos HTML5 COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO WEB www.aulamentor.es

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Programación• Iniciación a la programación

• Iniciación a Javascript

Diseño Web• HTML5• Multimedia y Web 2.0

Matrícula

Cursos Mentor relacionados

Edita: © SECRETARÍA GENERAL TÉCNICA.Subdirección General de Documentación y Publicaciones.

La matrícula se realiza en el Aula Mentor elegida por el alumno. No existen plazos, por lo que se puede realizar en cualquier momento del año excepto en el mes de agosto, aunque existen aulas ubicadas en centros educativos que permanecen cerradas durante las vacaciones escolares.

El abono de la matrícula proporciona:

• Una cuenta de acceso para la plataforma de formación.• Apoyo tutorial personalizado.• Horario de asistencia al aula para el uso de los equipos

informáticos.• La posibilidad de realizar una prueba presencial para la

obtención de un certificado de aprovechamiento expedido por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, una vez superadas todas las actividades del curso y siendo autorizado por el tutor.

Ministeriode Educación, Culturay Deporte

WIMI5, diseño de juegos HTML5

COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO WEB

www.aulamentor.es

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Resumen del curso Metodología

Actividades y tiempo estimado

Requisitos recomendados

Materiales y software necesario

Destinatarios

Contenidos

El propósito de este curso es la iniciación al uso de la herramienta en línea WIMI5 para el diseño de videojuegos casuales orientados a la web. Ofrece la posibilidad de crear, publicar y monetizar videojuegos desde una misma plataforma. La programación se realiza configurando y conectando bloques funcionales usando una interfaz visual de diseño. Los juegos se pueden publicar en Google Chrome Store, en WIMI5 Labs e incluso en un servidor local. Representa una excelente alternativa a la tecnología Flash para el diseño de animaciones multimedia interactivas. El producto resultante se basa en tecnología HTML5 y por tanto funciona sin problemas en todo tipo de ordenadores y dispositivos móviles.Los objetivos son familiarizarse con la interfaz y los conceptos básicos de diseño de WIMI5. Conocer y aplicar los procedimientos básicos para el diseño de videojuegos integrando imágenes, textos y audios utilizando las blackboxes como unidades de programación funcional. Conocer y aplicar los procedimientos más avanzados para el diseño de videojuegos integrando scripts, niveles, parámetros, colecciones, bienes virtuales, etc. Reconocer las distintas plantillas que ofrece WIMI5 para su clonación y familiarizarse con los procedimientos de modificación de plantillas para personalizar juegos a nuestra medida.

Los cursos de Aula Mentor están diseñados para que el alumno pueda establecer su propio ritmo de aprendizaje. Los materiales didácticos se organizan en unidades de aprendizaje que culminan v actividades que el alumno enviará paulatinamente al tutor para su evaluación. Una vez completadas todas las unidades con sus correspondientes actividades, el tutor autorizará al alumno para presentarse a una prueba presencial que se realizará en el Aula Mentor. Si el alumno supera dicha prueba recibirá un certificado de aprovechamiento que le reconocerá 100 horas de formación.

☐ Actividades obligatorias de evaluación: 4 tareas prácticas (1 por módulo) y 4 cuestionarios de repaso (1 por módulo). Los cuestionarios constan de 10 preguntas de elección simple. Para superarlos es necesario contestar correctamente al menos a 8 de las 10 preguntas.☐ Actividad global obligatoria, proyecto o actividad final de curso. Se propone como preparación para la prueba presencial de certificación.☐ Actividad final de certificación. De forma presencial en el Aula Mentor de referencia y su contenido y nivel de dificultad será similar a la Actividad Global.☐ Tiempo estimado: 90 días.

Se recomienda disponer de conocimientos previos de informática, navegación por Internet, elaboración de documentos y presentaciones con un paquete ofimático, tratamiento de imágenes, grabación y edición de audios, estar familiarizado con alguna herramienta de programación visual (Scratch o similar). Así como ciertos conocimientos de vocabulario en lengua inglesa•

☐ Navegador web compatible con HTML5: Google Chrome o Mozilla Firefox. ☐ Cuenta en WIMI5: http://wimi5.com

Está dirigido a cualquier persona interesada o aficionada a la creación de videojuegos en línea de carácter casual destinados a ser publicados en la web en formato HTML5.

■ Módulo 1. Introducción a WIMI5: qué es, mis primeros pasos, editor de escenas, editor lógico, publicación y mi primera animación■ Módulo 2. Fundamentos básicos: imágenes y textos, blackboxes, botones, audios, sprites, interpolación y escenas.■ Módulo 3. Fundamentos avanzados: scripts, niveles, parámetros, cronómetro, colecciones, scroll, colisiones y bienes virtuales.■ Módulo 4. Uso de plantillas: plantillas, ejemplos y aplicación.

Ministeriode Educación, Culturay Deporte

WIMI5, diseño,juegos HTML5

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