Nostradamus la última profecía

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http://guias-kpia.blogpsot.com En la introducción, vemos como la Reina madre Catalina de Médicis, visita a Nostradamus en su casa, para pedirle ayuda acerca de una maldición que según uno de los documentos de Nostradamus, 12 de sus familiares más próximos morirán. El le promete enviar a su hijo Cesar para que investigue, pero al marcharse la reina, es a su hija a la que le encarga la tarea, por lo que tendrá que hacerse pasar por él. Configuración. Antes de empezar el juego debes escoger un avatar: El Juego se maneja solo con el ratón y el inventario se abre y se cierra, pulsando el botón derecho. A medida que vayamos realizando objetivos, la puntuación irá aumentando. Los objetos que vayas cogiendo, es conveniente distribuirlos en las casillas para manejarlos más cómodamente. Para usarlos, mantén pulsado el botón izquierdo y arrástralos hasta el lugar que necesites. Madeleine - César Miércoles 27 de Marzo de 1.556 Debes encontrar la ropa y los accesorios necesarios para vestirte como un hombre, así que una vez despierta, Coge la toalla del toallero y mójala en la palangana, después coge los zapatos a los pies de la cama, avanza hasta el armario y ábrelo (botón izquierdo) coge tu ropa y tu vestido. Sal al pasillo y ve a la habitación de al lado, que es la de tu hermano Cesar, coge su ropa de la cama y las botas de suelo, examina el cuadro que hay encima de la cama en la que aparece él junto a las constelaciones y fíjate que lleva un sombrero, tiene barba, bigote y además lleva gafas.

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Guía en español completa del juego

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En la introducción, vemos como la Reina madre Catalina de Médicis, visita a Nostradamus en su casa, para pedirle ayuda acerca de una maldición que según uno de los documentos de Nostradamus, 12 de sus familiares más próximos morirán. El le promete enviar a su hijo Cesar para que investigue, pero al marcharse la reina, es a su hija a la que le encarga la tarea, por lo que tendrá que hacerse pasar por él.

Configuración. Antes de empezar el juego debes escoger un avatar: El Juego se maneja solo con el ratón y el inventario se abre y se cierra, pulsando el botón derecho. A medida que vayamos realizando objetivos, la puntuación irá aumentando. Los objetos que vayas cogiendo, es conveniente distribuirlos en las casillas para manejarlos más cómodamente. Para usarlos, mantén pulsado el botón izquierdo y arrástralos hasta el lugar que necesites.

Madeleine - César Miércoles 27 de Marzo de 1.556 Debes encontrar la ropa y los accesorios necesarios para vestirte como un hombre, así que una vez despierta, Coge la toalla del toallero y mójala en la palangana, después coge los zapatos a los pies de la cama, avanza hasta el armario y ábrelo (botón izquierdo) coge tu ropa y tu vestido. Sal al pasillo y ve a la habitación de al lado, que es la de tu hermano Cesar, coge su ropa de la cama y las botas de suelo, examina el cuadro que hay encima de la cama en la que aparece él junto a las constelaciones y fíjate que lleva un sombrero, tiene barba, bigote y además lleva gafas.

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Sal de la habitación y avanza hasta la puerta del observatorio, pero está cerrada, así que baja la escalera, ve hacia la izquierda, entra en el dormitorio de Nostradamus y habla con él. Te dará un kit que contiene varios accesorios (Pasará a la izquierda del inventario) además de aconsejarte que encuentres algo más oscuro para el cutis. Coge el encendedor de la mesa que hay al lado de la pared y examina el mapa astrológico que está colgado. Ve al cuarto de al lado que es el dormitorio de tu madre, coge la peluca de la pequeña cómoda y de los cajones de la mesilla una banda de tela y unas hombreras, ve hacia la derecha y baja por la escalera que hay a la derecha.

Una vez abajo, coge el sombrero que está colgado en la pared y las gafas de la mesa de al lado. Más adelante está la cocina y a la izquierda la puerta al patio. Entra en la cocina y echa un vistazo alrededor, coge todos los recipientes vacíos de la mesa al lado de la chimenea. Ahora abre el inventario (botón derecho) coge la lupa del kit y colócala sobre la peluca. Verás unos alicates activos (eso significa que puedes interactuar con el objeto) deja de nuevo la lupa (botón derecho) coge las tijeras y corta la peluca, así conseguirás una peluca más pequeña una barba y unos bigotes.

Es hora de disfrazarte, abre el inventario y arrastra sobre tu cuerpo los siguientes objetos por este orden: La botas, la banda de tela, las hombreras, la ropa de de Cesar, el pelo corto, la barba, los bigotes, el sombrero y las gafas.”Perfecto” (001)

Ahora hay que conseguir un tinte para oscurecer el cutis. Sube al dormitorio de tu madre, abre el cajón de la cómoda y coge la receta (pasará a la pestaña de recetas del inventario)

Tinte para la cara y las manos: Mezclar y calentar los siguientes ingredientes:

-Agua. -Aceite. -Cera -Barro.

Enfriar antes de aplicarlo.

Baja y sal patio, avanza hasta la puerta de salida y coge arcilla del recipiente del suelo. Da la vuelta y ve hacia el pozo, examina la manivela y aparecerá un icono con una flecha moviéndose arriba y abajo.

Bien lo que debes hacer es pulsar el botón izquierdo del ratón dos veces hasta que desaparezca el icono y después sin soltarlo muévelo hacia arriba y abajo para que gire la manivela (es un poco engorroso pero con un poco de paciencia se consigue) Baja el cubo hasta el fondo y luego súbelo, pero desgraciadamente la cuerda se romperá dejando el cubo en el fondo.

Ve Hacia el otro lado del patio y coge la cuerda del suelo. Entra en el granero y coge del cubo las manzanas y el cubo vacío. Regresa hasta el pozo y pulsa sobre la parte superior para coger la pieza defectuosa. Coge el cubo del inventario, colócalo en la punta de cuerda rota y vuelve a bajarlo para recoger agua. Una vez que subas el cubo, llena de agua todos los recipientes vacíos. (002) Vamos a preparar el tinte. Entra en la casa, sube la escalera y ve adelante dos veces, derecha dos veces. Una vez la pequeña oficina-laboratorio, coge del inventario la vasija con agua y echa un poco en la marmita que está sobre la estufa de la esquina. Después coge la pipeta de la mesa de trabajo, llénala con aceite del frasco de la estantería y échalo en la marmita. Deja la pipeta (botón derecho) Usa la cuchara de nuevo, coge la cera de abeja de la estantería y échala también en la marmita. Coge la arcilla del inventario, colócala en el cuenco de la mesa y usa el pilón para machacarla. Usa la cuchara y echa la arcilla en la marmita. Coge unos trozos de madera de la cesta que cuelga de la pared, abre el cajón de la estufa y échalos, usa el mechero para encenderlos y mueve la barra para que la poción se haga. Abre el inventario y usa un recipiente de vidrio para coger el tinte (009) Ve al cuarto de tu padre y habla con él. Entre otras cosas de dirá que a la reina le gustan mucho las confituras de mermelada y además te dará su carta astrológica (se colocará en tu diario)

Pues vamos a preparar la mermelada. Baja a la cocina y lee la receta que está sobre la pared de la chimenea.

Confitura de calabaza y manzana al jengibre: Cocer a fuego lento los siguientes Ingredientes: -

Frutas. -3 cucharadas de azúcar. -Canela. -Jengibre.

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Coge la calabaza del granero y colócala junto con las manzanas en la marmita. Usa la cuchara de la mesa de enfrente y echa tres cucharadas de azúcar y otra de la mezcla de la canela y el jengibre (si necesitas más llama, coge un tronco de la izquierda y ponlo en el fuego) Abre el inventario y usa un recipiente de vidrio para coger 2 frascos de confitura (015)

Sube al dormitorio de tu padre y examina la carta astral de la pared al lado de la puerta, fíjate que muestra la influencia del zodiaco sobre las diferentes partes del cuerpo. Abre el diario del inventario y examina la carta astrológica de la reina. El objeto de este primer puzzle, es emparejar los símbolos con su signo del zodíaco. El orden en la que debes colocarlos es: Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo, Virgo, Libra, Escorpión, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis El icono del sol intercambia los dos signos inferiores, y el icono de las 2 lunas mueve todos. Ahora debes emparejar los símbolos de la izquierda con el nombre de los planetas. El orden correcto es:

Sol, Luna, Mercurio, Venus, Marte, Júpiter y Saturno. La flecha superior mueve todos los signos una posición hacia abajo, y la flecha inferior mueve solo un signo del centro, de izquierda a derecha. Una vez colocados, coge el compás, colócalo en el punto central de la hoja de la izquierda y traza un círculo exterior (Mantén pulsado el botón izquierdo y hazlo lentamente) después traza otro interior. (017) Ahora deja el compás (Botón derecho) coge la pluma y desde el centro, muévela un poco hacia la derecha y se trazarán unas líneas (019). Deja la pluma y coloca el cursor sobre las líneas para leer la información sobre la carta astral.

Habla con Nostradamus sobre la carta astral y te hará una prueba para modular tu voz, para parecerte a Cesar. Responde: Que te pregunte por cualquier cosa. Después te hará un test para saber tus conocimientos, Desplaza el círculo dorado de la izquierda hasta abajo y el de la derecha hasta arriba antes de contestar a cada pregunta y responde: 1- Aries 2- León 3- Vinagre. 4- Con arreglo a la posición del sol. 5- Ámbar gris. 6- A decir verdad todo depende de quién interrogue. 7- Relación armoniosa. 8- Signo que sube sobre el horizonte.

Si las respuestas son correctas, el indicador de la izquierda se llenará por completo (029)

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Jueves, 28 de marzo de 1566

Sal por la puerta delantera del patio, avanza dos veces, gira a la derecha y sube por la colina hasta el castillo. Entra, cruza el puente levadizo y avanza recto hasta el fondo. Sube por la escalera de la derecha y entra por la puerta de enfrente, de nuevo derecha y habla con el guardia. Te dejará pasar, así que entra, gira a la derecha y habla con la reina.

Contéstale. La primera respuesta y ella te dará un cuarteto (estrofa de cuatro versos) que describe la maldición. Parece que el escribano tiene una lista e información sobre las víctimas de la maldición. Abre el inventario y léela (coloca el cuarteto en la pestaña del diario) (033)

El luto sobre la corte caerá,

cuando las doce catástrofes hayan tocado.

Cada muerto, uno a uno en su tumba,

después morirán estos que la reina amará.

Sal del cuarto y avanza hasta el monje escribano que está al final del salón. Te dará unas notas, de lo sucedido, habla con el de todo. Últimamente ha habido cuatro muertes hasta el momento en circunstancias extrañas, la última ha sido la de Philibert, el bibliotecario de la reina, sufrió un accidente por la mañana en la biblioteca y su cuerpo todavía se encuentra en la capilla. Abre el inventario, coloca las notas en el diario y lee toda la información sobre las víctimas. Coge la pluma y pulsa sobre las líneas a la derecha de cada nombre. Observa como los signos del zodiaco que han aparecido al lado de las víctimas, siguen un cierto orden.

Baja la escalera. Izquierda dos veces y entra en el biblioteca. Examina el lugar del accidente, ve a la derecha, luego gira a la izquierda hacia la estantería de libros. A la izquierda de la escribanía, observa como hay un pequeño gabinete, pero está cerrado con llave.

Regresa hasta el lugar del accidente e intenta levantar la estantería para investigar un poco. Coge el palo largo a la derecha y úsalo sobre la lámpara del techo para quitarla. Abre el inventario, coge la cuerda y colócala sobre el palo largo. Ahora coloca el palo con la cuerda sobre el gancho del techo, pulsa sobre la cuerda que queda sobre la estantería para tensarla y después con usa el icono de la flecha para mover la cuerda del techo hacia abajo del todo y pulsa sobre la mesa para atarla (039) Usa la lupa sobre la mesa para examinar de cerca el libro que tapaba la estantería. Coge el papel arrugado, abre el inventario coloca el papel sobre el marco central y usa el icono de la X para desplegarlo.

Usa la lupa en el papel y descubrirás un mapa, colócalo en la pestaña mapa del inventario. En el mapa verás que hay zonas que por el momento no aparecen disponibles (041) Coge la lupa y pulsa en el suelo al lado de la estantería y coge el serrín. “Por lo que parece, la muerte del bibliotecario no fue un accidente”. Pulsa de nuevo con la lupa sobre los libros que han caído al suelo y descubrirás sangre en el suelo.

En ese momento hará su aparición Jean Aimé Chavigny secretario de Nostradamus para hablar contigo, cuando acabe, aparecerás automáticamente en la capilla. Retira la tela que cubre el cuerpo y usa las pinzas para coger la llave que hay al lado. Usa la lupa sobre la cabeza y con las pinzas coge la astilla, abre su boca. “Su lengua indica que ha sido envenenado”.

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Regresa a la biblioteca y ve al hasta el gabinete haber si la llave sirve. El gabinete ha sido forzado y está medio abierto, Abre la puerta, mueve la manta y coge el paquete pequeño que ha caído al suelo. Verás una visión de Philibert. Usa la lupa sobre al paquete y utiliza el escalpelo para abrirlo. Coge la piedra grabada y la nota (045)

Examina la piedra con la lupa y en el reverso podrás leer la palabra: TOMBE. Coge la nota y colócala en el diario. Usa primero el escalpelo sobre la parte rota y después la pluma, podrás leer AMP 45. Sal de la biblioteca, derecha dos veces y sube la escalera. Avanza y entra por la segunda puerta de la derecha.

Habla con Jean Aimé como César, cuando acabes, baja de nuevo y entra en la capilla. Allí, abre el inventario pulsa sobre el vestido y arrástralo sobre el cuerpo de César para cambiar a Madeleine. Sube de nuevo a hablar de todo con Jean Aimé. Sal del cuarto, gira a la derecha y después de hablar con el guardia, regresa a la casa.

Sube hasta la oficina y habla con tu padre, sobre el cuarteto. El no está seguro de haberlo escrito, pero hay una forma de saberlo, hay ciertas substancias que alteran la conciencia y permiten hacer resurgir los recuerdos ocultos. Ahora ya de noche, sal de la casa y coge los ajos de la mesa de la izquierda. Avanza y sube de nuevo por la colina hasta la puerta del castillo, pero no entres. Gira a la izquierda, avanza hasta la horca, coge la cuña que sujeta la rueda del carro y muévelo. Coge bajo de la horca una mandrágora (049)

Gira a la izquierda, coge del suelo la madera del ciprés, de nuevo izquierda y coge la celidonia del arbusto. Baja la colina y de camino, en el arbusto de la izquierda coge un poco de fenogreco, continúa hasta la casa y ve al dormitorio a hablar con tu padre. Se quedará dormido, por lo que tendrás que hacer la poción tu sola. Ve a la oficina y coge las recetas de la mesa de la izquierda y ponlas en el diario. Polvo para la hipnosis: Mezclar y reducir a polvo, los siguientes ingredientes:: -Celidonia. -Fenogreco. -Ajenjo.

Vino de salvia a la mandrágora: Calentar todo junto, los siguientes ingredientes: -

Vino. -Salvia. -Canela. -Pimienta. -Jengibre. -Miel.

Preparación del polvo para la hipnosis:

Primero cierra el fuego de la estufa, después coloca en el mortero, la celidonia y usa el pilón para machacarla, coge la cuchara y echa el polvo en la marmita. Haz lo mismo con el fenogreco y por último usa la cuchara para coger un poco de ajenjo de la estantería del centro y échalo también en la marmita. Abre el inventario, coge un recipiente de vidrio y llénalo de la poción de la hipnosis (055)

Preparación del vino de salvia a la mandrágora:

Abre de nuevo el fuego de la estufa, coge la pipeta, llénala de vino del recipiente del estante superior y échalo en la marmita. Coge la cuchara y echa: salvia, canela, pimienta, jengibre y miel. Ahora abre el inventario, coge la planta de la mandrágora, usa la lupa y con el escalpelo, separa la raíz del fruto. Coloca la raíz en el mortero, usa el pilón para machacarla y con la cuchara echa el polvo de la raíz en la marmita. Coge de nuevo del inventario otro recipiente de vidrio y llénalo de vino de salvia (066) Regresa al dormitorio de tu padre, coloca el polvo para la hipnosis sobre el brasero que está sobre la cama y usa el encendedor para encenderlo. Habla con tu padre y dale la botella de vino de mandrágora. Después de leerle el cuarteto, debes encontrar una piedra con unos grabados en el observatorio. Coge de su cuello el medallón y sube las escaleras hasta el observatorio, usa el medallón para abrir la puerta.

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El siguiente puzzle, consiste en colocar el Sol, Saturno y la Luna, en la misma posición en la que se encuentran en el medallón central. Saturno se mueve solo a sí mismo, la Luna se mueve a si mismo y a Saturno y el Sol se mueve a si mismo y a la Luna.

Primero, mueve el Sol a la posición correcta (en sentido de las agujas del reloj) luego la Luna y por último Saturno, oirás una música y la puerta se abrirá automáticamente. Entra, gira a la derecha y del estante a la izquierda de la puerta, coge la piedra grabada que es similar a la piedra de Philibert (081)

Viernes 29 de Marzo de 1566

Abre el inventario, coge tu vestido, baja al dormitorio de Nostradamus y habla con él. Quiere pan, así que baja a la cocina y examina la amasadora que está a la izquierda de la puerta está estropeada y debes reparara, coge la pieza defectuosa. Sal a exterior y avanza de frente hasta la Herrería, llama a la puerta, pero el herrero por miedo no querrá, así que tendrás que hacerlo tú

Coge la cuerda de la pared y después el trozo de metal del suelo al lado de las maderas y colócalo en la fragua, mueve la palanca de la derecha para avivar los rescoldos. El herrero lo oirá y también querrá pan, usa las pinzas para coger la pieza incandescente y colócala en el yunque. Coge la cizalla, corta la pieza y colócala con las pinzas en el cubo de agua que está a la izquierda de la fragua para enfriarla, (085) Una vez fría, coge la pieza de metal y regresa a la cocina.

Coloca el trozo de metal en la bisagra de la amasadora y lee la receta de la pared con las instrucciones para hacer el pan. Ingredientes: 2 cucharadas de harina, agua, sal y levadura.

Pulsa sobre la manivela a la derecha de la amasadora para levantar los batidores, echa dos cucharones de harina, echa agua de la botella del inventario y por ultimo, una cucharada de sal y otra de levadura (088) baja el batidor y pulsa sobre la manivela..

Deja reposar la masa un poco, después cógela y coloca dos trozos en la tabla. Ahora pon la tabla en el horno, utiliza el encendedor en las maderas que hay detrás del pan para encenderlo y espera a que se haga (no esperes mucho porque puede quemarse y tendrás que repetir el proceso) Una vez hecho, usa de nuevo la tabla para recogerlo, colócala sobre la mesa y coge los trozos de pan (093) Llévale un trozo a tu padre (095) y otro al herrero, que seguirá sin querer salir, así que déjale el otro trozo de pan en el estante (097) Ve de nuevo hasta el castillo y recoge del cajón antes de pasar por el puente levadizo un poco de arcilla. Ve a la capilla, abre el inventario y ponte la ropa de César, sube de nuevo y llama a la puerta de Jean Aimé. Como no está, baja de nuevo hasta la capilla ponte la ropa a Madeleine, ve hasta la biblioteca y habla con Jean Aimé. Cuando el mire hacia el otro lado, coge el inventario la arcilla y úsala sobre la llave que está sobre el banco donde está sentado, para hacer un molde. Una vez que lo tengas, habla con el escribano que está al lado pero poco conseguirás, así que sal del castillo.

Ve a la herrería, llama a la puerta y pídele que te ayude a fabricar la llave, lo hará si le traes unas medicinas de tu padre contra la plaga. Ve a la casa, sube al dormitorio y habla con tu padre sobre las medicinas. El te propone un remedio compuesto por vinagre y ajo. Ve a la oficina y en la mesa de trabajo, usa la pipeta, para coger vinagre y échalo en la marmita. Coge un ajo del inventario, colócalo en el mortero y muélelo con el pilón. Usa la cuchara, y echa el ajo a la marmita. Coge un recipiente de cristal del inventario y llénalo con la poción “Vinagre de los cuatro ladrones” (101) Sal de la casa, ve a la herrería, pulsa en la puerta y automáticamente la poción y el molde de arcilla se colocarán sobre el estante.

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Regresa a la casa, sube hasta la oficina y lee los dos cuartetos que hay sobre el atril de la mesa. Coge el frasco de ámbar gris que está encima de los libros. Abre el inventario y usa la lupa sobre el frasco, usa las pinzas para coger el pergamino. Colócalo en el diario y verás que se trata de una receta (105) Polvo anti peste: Mezclar los siguientes ingredientes:

-Madera de ciprés. -Iris de Florencia -Aloe en polvo. -Clavo. -Jugo de pétalos de rosas rojas -Almizcle Y para acabar un poco de ámbar gris.

Sal por la puerta trasera del patio, avanza hasta el final del bloque de casas y coge (dos veces) del macetero de la ventana las flores de iris de Florencia y de la puerta el aloe que cuelga. Regresa hasta la oficina-laboratorio. En la mesa de trabajo, coloca en el mortero, muele y echa de uno en uno a la marmita: La madera de ciprés, el aloe y la flor de iris de Florencia. Después usa la cuchara y coge clavo, échalo en la marmita, usa la pipeta y también de uno en uno, coge jugo de pétalos, el perfume y por último del inventario, coge el ámbar gris y échalo en la marmita. Abre el respiradero de la estufa y coge un recipiente de cristal y llénalo con la poción anti peste (118)

Sal de la casa, ve a la herrería y pulsa en la puerta y el herrero te dará la llave. Ve al castillo y cambia a César en la capilla, sube al piso de arriba y usa la llave en la puerta de Jean Aimé. Examina el libro verde de la mesa y coge las notas (122)

Gira a la derecha, abre el escritorio, Usa la lupa sobre el cajón, ábrelo, coge la carta astral y colócala en el diario. Después usa el escalpelo en la esquina derecha del escritorio y coge el pergamino con las pinzas. Coloca el pergamino y en ese momento hará su aparición Jean Aimé, usa la primera respuesta para contestarle y después de la conversación sal de la habitación. Pulsa sobre el cadáver del guardia para moverlo y de nuevo aparecerá Jean Aimé. Usa la lupa para ver el cuerpo de cerca, coge la carta de su cinturón y después sobre la herida producida por el cuchillo. Utiliza el compás en el charco de sangre y descubrirás que el asesino tiene un pie pequeño (128)

Coloca el pergamino sobre el diario del inventario y el cuarteto original. Coloca también la carta astral y verás que aparece una fecha de nacimiento 14 de diciembre de 1553. Pon también las notas de Philibert y verás un círculo y algunas inscripciones similares a los de la piedra grabada. Describe algo bajo la biblioteca, una llave, un disco con un alfabeto y otros discos más.

Abre el inventario, utiliza la lupa en la carta recogida del cadáver y usa el escalpelo o la tijera en la carta para coger la rosa roja y el sobre vacío (130) continúa por la galería y entra en el cuarto del guardia donde está la celda abierta. Comprueba como falta un cuchillo del expositor de la pared, después coge la manta de la cama y verás una botella vacía de Brandy.

Sal del cuarto y dirígete por el pasillo hasta el final, luego a la derecha y habla con el guardia que custodia la habitación de la reina. Infórmale sobre la muerte del guardia y sabrás que el guardia asesinado, se veía con Constance, la compañera de la reina que está precisamente en el cuarto de al lado.

Da media vuelta y llama en el cuarto de la derecha. Entra y habla de todo con ella, Sabrás que el guardia se llamaba Jean y también que ella sorprendentemente conoce la profecía. Antes de salir del cuarto, te dará un ámbar gris para que le hagas un elixir del amor que es afrodisíaco.

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Automáticamente aparecerás en el dormitorio de tu padre, háblale sobre lo descubierto hasta ahora y te dará la llave del cajón de su escritorio. Pídele la receta del elixir del amor para Constance, pero la receta se la dio a Cesar y debe estar en su cuarto.

Ve a la oficina-laboratorio, usa la llave para abrir el cajón del escritorio y coge el papel. Abre el inventario y examínalo con la lupa, es la carta natal de Henri de Navarre. Sube al observatorio, entra, y sobre la estantería de enfrente, lee el las instrucciones del manejo de la máquina de revolución solar. 1. Pulsa sobre el borde inferior para sacar la bandeja, pon la carta natal y pulsa de nuevo sobre la bandeja para cerrarla.

2. Pulsa sobre el centro de la máquina y verás la disposición de los planetas correspondiente a la carta natal de Henri Navarre.

Pulsa sobre el icono de la interrogación para ver los datos de la carta natal:

La Luna a 26º de Aries. Marte a 16º de Capricornio.

Mercurio a 6º de Capricornio. Júpiter a 4º de Libra.

Venus a 24º de Escorpio. Saturno a 10º de Piscis.

Cada signo del zodiaco está dentro de una graduación de 0º a 30º y esta se lee de derecha a izquierda. Cuando hayas colocado todos los planetas correctamente, no se podrá mover más y se oirá una música.

3. Coloca en la parte superior, la edad. Según la carta natal Enri nació en Diciembre de 1553, como la fecha actual es Marzo de 1566, la edad es 12 años. Los planetas se colocarán en las posiciones que le afectarían hoy.

4. Pulsa sobre el icono X para salir del primer plano, gira la manivela de la derecha.

5. Coge la carta natal impresa de la bandeja.

Abre el inventario, coloca la carta natal en el diario y lee su pronóstico (145)

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Sal del laboratorio y ve al cuarto de César. A causa de los temblores de tierra, el baúl de César ha quedado casi al descubierto, examina con le lupa la cerradura y verás que ha quedado bloqueada. Usa el escalpelo para sacar la varilla de la bisagra inferior y coge la varilla con las pinzas. Abre la tapa y verás tres rodillos que contienen los signos del zodiaco. Mira hacia arriba y examina en la pared el retrato de César. Toma la nota de las tres constelaciones que aparecen detrás de él (dibújalos si quieres sobre un papel)

Ve al observatorio, abre la puerta del balcón y mira las constelaciones, fíjate que por los trazos corresponden a los de: Libra, Acuario y Géminis. Regresa al cuarto de César, examina la cerradura y

coloca de izquierda a derecha los signos:

Tira y coge la barra larga del metal, abre la tapa y coge la hoja. Colócala en el diario del inventario (155)

Filtro afrodisíaco: Mezclar y calentar los siguientes ingredientes:

-Limaduras de hierro. -Sangre de pájaro. -Almizcle. -Canela, -Clavo. -Vino fuerte. -Azúcar. -Aloe en polvo, -Nuez moscada. -Iris Illirica y por último añadir, manzanas a la mandrágora y ámbar gris.

Ve a la mesa de trabajo. Si no tienes ningún áloe, tendrás que cogerlo de nuevo de la puerta de la casa al final del sendero. Machaca el aloe en el mortero y échalo en la marmita. Ahora coge de las estanterías y echa de uno en uno en la marmita: Limaduras de hierro, canela, clavo, azúcar, nuez moscada y iris llirica.

Usa la pipeta y coge también de la estantería y echa de uno en uno en la marmita: Sangre de pájaro, almizcle y vino fuerte. Por último del inventario echa las manzanas a la mandrágora y el ámbar gris. Usa un recipiente de vidrio y coge la poción afrodisíaca (167) Automáticamente aparecerás en cama (Animación)

Sábado 30 de Marzo de 1566

Coge las ropas de César. Baja a la oficina y habla con tu padre sobre tus resultados, debes encontrar en el castillo los cuatro libros en los que se divide la Astronomía. Ve al castillo, sube al primer piso y después de hablar con el guardia, entra en la habitación de la reina para hablar con ella. Cuando acabes, ve al cuarto de Jean Aimé.

De camino a su cuarto, en el pasillo, coge del suelo un trozo del plano de Philibert y colócalo en el inventario. Abre el mapa del inventario y mueve el cursor por la biblioteca y verás que aparece un pequeño cuarto desconocido, en el lado izquierdo. Entra en la habitación y habla con Jean Aimé. Baja a la almizcle, ve a la derecha y frente al gabinete examina las estanterías, mueve los libros de los estantes del centro y verás una cerradura. Usa la llave de Philibert, en la cerradura, pero no girará, abre el inventario, usa la lupa sobre la llave y utiliza el escalpelo para mover los dientes de la llave.

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Ahora pon la llave en la cerradura y entra en el cuarto secreto. Examina el segundo libro de Astronomía, pero no oculta ningún papel.. Como está oscuro, usa el encendedor sobre las velas de la lámpara y avanza hasta las estanterías del fondo. Coge de la estantería de la izquierda el libro verde el 2º de Astronomía con las letras AMP en el lomo y colócalo sobre el escritorio, ábrelo y coge la nota. Oirás la llegada de Jean Aimé, así que sal por la puerta de la izquierda (175)

Coloca la nota de Philibert en el diario y lee la información sobre los santuarios célticos y la leyenda del Shid. Ahora sube para ver a Constance puedes ir como Madeleine o como César. Si vas como César, puedes darle o no la poción del amor. Si lo haces, Constance jugará contigo a un juego de dados, Si pierdes le tendrás que darle algo (la rosa roja por ejemplo) pero si ganas podrás hacerle unas preguntas. El objetivo del juego, es adivinar que números de los dados cuya suma total coincida con la tirada que ella saque. Puedes cambiar los números pulsando sobre los dados, hasta que adivines los que son, debes ganarla dos veces.

Pregúntale sobre Philibert, y te dará el medallón que él le entregó para que lo ocultara antes de su muerte. En contestación a la segunda pregunta, sabrás que Chavigny, el cochero y el escribano, estaban al corriente (179) Abre el inventario, usa la lupa en el medallón y verás que tiene escritas las letras SIDH, pulsa sobre el centro del medallón para darle la vuelta y verás unos signos extraños (181) Baja a la biblioteca, usa la llave de Philibert en la estantería de libros y entra de nuevo en el cuarto secreto. Avanza y observa los dibujos de los azulejos de las cuatro esquinas. Siguiendo la pista de los dibujos del medallón

Cada esquina tiene unas baldosas con los dibujos que aparecen en el medallón, por lo tanto tienes que pulsar sobre esos signos. Nos colocamos de frente a la puerta de entrada y pulsamos en las baldosas de las siguientes esquinas:

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Si lo has hecho correctamente, las baldosas de las cuatro esquinas bajarán, dejando espacio para mover el resto. El objetivo ahora, es mover el resto de baldosas de modo que podamos llegar al centro. El movimiento que hay que realizar es el siguiente: Baldosas 1 y 2 hacia la derecha, 3 y 4 hacia abajo, 13 a la izquierda, 14 a la derecha, 8 a la izquierda, 5 y 6 hacia arriba, 7 a la izquierda, 9 y 10 hacia abajo, 5 y 6 hacia arriba dos veces. Coge la cuerda del inventario úsala sobre la lámpara y baja por el agujero. Una vez abajo, coge el 4º libro de Astronomía, abre el inventario, examínalo con la lupa y coge el papel (200) Continúa hasta el final del túnel y coge del suelo, la espada y el escudo.

(NOTA) deja el escudo en el inventario en la zona de transito para cogerlo rápidamente y (GRABA LA PARTIDA).

Coloca las dos piedras, sobre la pared y ahora los más rápido que puedas, coge el escudo para colocártelo sobre la cabeza y regresa por el túnel hasta la entrada. Sube por la cuerda, sal del cuarto y de la biblioteca (210)

Abre el inventario y examina en el diario. Ve a la página donde está el alfabeto celta y en la parte superior verás los signos de una de las piedras. Usa la pluma y pásala por encima de los signos, verás aparecer la palabra TOMBE. Usa el compás y traza un círculo. El objetivo, el colocar en el círculo exterior, la letra de cada palabra y su correspondencia en el alfabeto celta en el círculo inferior. A medida que las vayas colocando, pulsa sobre el icono de la flecha y se colocará a la derecha.

Otras de las pistas sobre el alfabeto celta, la tienes en el medallón, la palabra SIDH. Colócala de igual forma que la anterior sobre el círculo.

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La secuencia para identificar la correspondencia entre las letras de uno y otro alfabeto es la siguiente: Colocamos en el círculo exterior la letra del alfabeto en su posición correcta, por ejemplo la B y en el círculo interior, la que le corresponde en el alfabeto celta, Contamos tres posiciones hacia la derecha de la letra celta y nos indicará la letra del alfabeto celta que corresponde a la siguiente letra del alfabeto que sería la C. Así sucesivamente coloca el resto de letras y cuando acabes, podrás leer los dos cuartetos de Nostradamus (230)

Sal del cuarto y del castillo ve a la herrería. Coloca la espada sobre los rescoldos de la forja y usa la palanca de la derecha para mover el abanico y avivar los rescoldos. Usa las pinzas para coger la espada incandescente y colócala sobre el yunque. Ahora usa el martillo sobre la espada para enderezarla, enfríala en el barreño de agua, deja las pinzas sobre la forja y coge la espada enfriada (234) regresa al castillo

Sube hasta a la galería y verás que la puerta del primer cuarto de la derecha está entornada. Entra y encontrarás el cadáver del escribano. Usa la lupa sobre su mano y coge su cuaderno, después mira la tinta de su dedo. En inventario, usa la lupa sobre el cuaderno y con el escalpelo coge la llave y la hoja. Usa la lupa de nuevo sobre su pie y utiliza la brújula para medirlo. Es del mismo tamaño de la huella que había donde encontraste el cadáver del guardia. Usa la lupa sobre su boca y comprobarás que también ha sido envenenado (238) Se hará de noche.

Regresa a la casa y habla con tu padre sobre los nuevos datos. Cuando te pregunte quién crees que puede ser el culpable, Constance o Jean Aimé o los dos, contesta el que creas que es el asesino. Sube al observatorio y de la caja del suelo debajo del sistema solar móvil, los planetas y los pesos. Observa como hay algunos objetos a ambos lados que faltan. El objetivo del puzzle, es los objetos en caga una de las barras con el fin de equilibrarlo.

Una posible solución sería:

Saturno: Coloca 2 pesos grandes a la izquierda, uno pequeño a la derecha y colócale el anillo. Júpiter: Coloca 1 peso grande y 2 pesos medios a la derecha. Marte: Coloca 1 peso grande a la izquierda, un peso medio a la derecha y añade una luna a Marte. Tierra: Coloca 1 peso grande a la derecha, uno pequeño a la izquierda y añade una luna a la Tierra. Venus: Coloca 1 peso medio a la izquierda y Venus sobre el cordón que cuelga a la derecha. Mercurio: Coloca 1 peso pequeño a la derecha.

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Después de hablar con Nostradamus y antes de acostarte, quiere que te prepares un té de Eucalipto (253) Ve a la oficina-laboratorio, abre la rejilla de ventilación y echa primero agua del recipiente del inventario. Después coge una cucharada de hojas de eucalipto de la estantería de abajo y échalo en la marmita. Coge con un recipiente de vidrio el té y vea tu habitación (Animación).

Domingo 31 de marzo de 1566

Ponte la ropa de César y baja a la oficina para hablar con tu padre. Henry de Navarra está en el peligro y debes encontrar una forma de evitarlo. Él ha estado trabajando en la carta astral y le aparece un pentagrama en el que debes descubrir la combinación. Piensa también en estas palabras: La llave está la última. Además la receta que encontraste en el misal del escribano, es de una poción para fingir la muerte durante varias horas.

Regresa al castillo y sube al cuarto del escribano. Usa la llave para abrir el arcón, coge la ropa del monje y la nota de Philibert. Usa la lupa para ver de cerca el interior del arcón y coge el serrín del serrucho. Abre el inventario y lee la nota: Los celtas para preservarse de las calamidades, ofrecían ofrendas de gran valor a los difuntos y a sus dioses.

Sal del cuarto y ve al de Jean Aimé, usa la copia de la llave para abrir su puerta, pero no podrás abrirla porque ha debido cambiar la cerradura. Ve entonces al cuarto de Costance, extrañamente el guardia no está en su puesto, entra en su cuarto. Otra tremenda sorpresa, el cadáver de Constance yace sobre su cama. Usa la lupa para leer el papel de su mano. Es una nota de suicidio sobre su culpa e implica Nostradamus, Jean Aimé y César en el complot contra la Corona.

Antes de que te dé tiempo a salir, en una animación llegarán los guardias y descubrirán todo lo ocurrido, por lo que detendrán a Nostradamus y a Jean Aimé. Ponte las ropas del monje, sal a la galería y ve hasta el cuarto de guardia. Habla con Jean Aimé y te dará la llave de su cuarto, donde podrás encontrar un pentagrama.

Ve a su cuarto, usa la llave en la puerta y entra. Examina el escritorio con la lupa, abre el libro verde y coge el pentagrama. Ahora coge el escalpelo y úsalo sobre el libro y coge la página sobre la última profecía pasada, coloca estos documentos sobre en el diario del inventario (257) Baja hasta la capilla, examina el cuerpo y verás que solo son sacos. Sal y verás que han levantado el puente, por lo que te encuentras atrapada. Sube a hablar con la reina (no hace falta que hables con el guardia) Utiliza las siguientes respuestas: 2 - 1 - 2 - 1 - 2.

Baja de nuevo hasta la capilla, para buscar otra entrada secreta, pero serás golpeada por el escribano. Una vez despierta, debes encontrar la entrada al tesoro para conseguir el antídoto del veneno que te ha dado. (GRABA LA PARTIDA) y después de cada puzzle completado.

El escribano te mostrará lo que encontró sobre de altar; un medallón de cristal con unas líneas dentro. El objetivo del puzzle, es girar los anillos alrededor y colocar las líneas de forma que se forme el pentagrama. Mueve los círculos 1, 2, 3, 4, 5 a las posiciones que aparecen en la imagen.

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Una vez hecho, verás unos números dentro de las cuatro esquinas del pentagrama, coge el pentagrama y la barra telescópica (262)

Los números del pentagrama se colocarán en la última página de la última profecía en el diario. El objetivo del puzzle, es encontrar las letras que corresponden a esos números y ver la palabra que forman. Abre el diario y ve a la página de pentagrama.

Coge la pluma y pulsa sobre las letras cuya posición está indica en cada línea: Cuando vayas pulsando en las letras, éstas se colocarán a la derecha en color rojo. Deja la pluma y ahora pulsa sobre las letras para colocar tu nombre: MADELEINE Tu nombre es la llave (272)

Habla con el escribano y pregúntale si hay otras escrituras, quizás encuentres algo sobre las columnas. Sentirás el 12º terremoto. Esto son los 12 desastres y no los asesinatos que habían pronosticado. Ahora debes pulsar sobre los capiteles de las diferentes columnas para colocar el nombre: MADELEINE. Date la vuelta y pulsa en el capitel de la primera columna de la izquierda y verás los signos, descolocados de las letras del alfabeto celta.

M A D E L E I N E

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Coloca el resto de letras en las otras columnas, siguiendo el orden del 1 al 5

Col. 1= M Col. 2= A Col.3= D, E Col.4= L, E Col. 5= I, N Col. 6= E

Si la palabra la colocas correctamente, las columnas bajarán, dejando al descubierto unos espejos. Avanza hasta la estatua de la virgen y escucha la última profecía, sobre sus ojos que iluminarán (292) El objeto del siguiente puzzle, es conseguir moviendo los espejos que la luz se refleje en los ojos de la Virgen. En el inventario, examina con la lupa la barra telescópica y pulsa sobre ella, para alargarla.

Avanza hasta el altar, colócala en el agujero central y pon el medallón de cristal. Esto hará que un haz de luz salga hasta el espejo de la primera de la columna. Mueve los espejos del resto de las columnas hasta que los haces de luz lleguen a los ojos de la imagen. El último rayo de luz llegará hasta una baldosa del suelo (312) Coge del inventario la barra metálica, úsala en el azulejo y baja. Verás un estatua, coge la cabeza del suelo, colócasela y la espada del inventario en sus manos (332) Contempla la animación final……….