New INFORMACIÓN PONENCIAS · 2019. 7. 5. · entornos virtuales 3D: un Aprender medicina en mundo...

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PONENCIAS

INFORMACIÓN

AVANCE PONENCIAS

MIÉRCOLES 17

11:00 – 11:20

¿Cómo atraer al usuario en un mundo hiperconectado? ¿Cómo influye la conectivdad en el sector de los medios? ¿Cuál es el papel de los asistentes de voz, las plataformas de vídeos y el gaming? María Rua Aguete, prestigiosa consultora reconocida internacionalmente, dará respuesta a estas y otras preguntas en el Observatorio

¡El consumidor conectado!

¿Cómo satisfacer a los

consumidores en un mundo conectado?

MIÉRCOLES 17

11:25 – 11:45

¿Qué es lo último que se está moviendo en Silicon Valley en VR, AR, AI y VP? La reconocida tecnóloga Mariana Acuña Acosta llega desde EEUU al Observatorio para explicar lo más novedoso en Silicon Valley respecto a Nuevas Tecnologías

Producción en tiempo real y

el futuro de los contenidos digitales

MIÉRCOLES 17

11:50 – 12:10

Realidad Aumentada

One2Many: televisión, streaming y eventos

MIGUEL CHURRUCA

Director de Márketing y Comunicación

Cómo la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada son excelentes herramientas para mejorar la experiencia de usuario en retransmisiones de programas y eventos

MIÉRCOLES 17

12:45 – 13:05

Tendencias en la tecnología

de la RA y RV

¿Qué tendencias existen en las tecnologías de RA y RV? Víctor Sánchez hablará sobre el estado del mercado y los flujos de trabajo e implantación en la producción habitual.

VÍCTOR SÁNCHEZ

Director Técnico de TV

MIÉRCOLES 17

13:10 – 13:30

Tras las bambalinas de los

virtuales de TV3

MIÉRCOLES 17

13:35 – 13:55

Un mundo virtual para

noticias reales

Jesús Lozano hará una panorámica

de las experiencias en VR y AR de

ATRESMEDIA, tanto pasadas, como

especialmente las del último año en

el Noticiario de Antena 3.

Nos contará los variados proyectos

en VR y AR de la cadena, que los

ha convertido en pioneros en

España y parte de Europa, y cómo

estas nuevas tecnologías han

revolucionado la narrativa de

actualidad (noticias) y los procesos

y flujos de trabajo en el día a día.

MIÉRCOLES 17

16:05 – 16:25

Presente y futuro de los

trasplantes en el mundo.

¿Hacia dónde nos

dirigimos?

JOSÉ RAMÓN NÚÑEZ

Responsable del Programa de Trasplantes

Cada año se realizan 140.000 trasplantes de órganos en el mundo, aunque únicamente representan el 12% de las necesidades globales. ¿Cómo ayudan las Nuevas Tecnologías a solventar esta deficiencia?

MIÉRCOLES 17

16:30 – 16:50

Aprender medicina en

entornos virtuales 3D: un

mundo por descubrir

Desde 2011, hemos realizado

actividades docentes de radiología

en el entorno virtual 3D Second Life

con más de 1600 usuarios de pre y

postgrado.

Los mundos virtuales son atractivos

para los estudiantes actuales y

permiten el acceso remoto de

profesores y alumnos, evitando

desplazamientos y minimizando

costes. Pero sus posibilidades

docentes son aún un mundo por

descubrir, por ello, nuestro siguiente

objetivo es crear una red de

profesores, a fin de estudiar y

difundir las capacidades

educativas de Second Life para

aprender medicina.

FRANCISCO SENDRA

Profesor Titular

MIÉRCOLES 17

17:30 – 17:50

Creatividad e innovación en

VR para acercar el arte. La

experiencia con el Museo

del Prado

Cuatro empresas alojadas en el Polo Digital expertas en Arquitectura Virtual, Soluciones Tecnológicas, Sonido Interactivo y Mediación Cultural se han unido para llevar a cabo experiencias inmersivas que acerquen la cultura al usuario a través de las emociones

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ALBERTO

RUIZ

CTO

MARTA TABERNERO Directora

JOSÉ ALBERTO SIMÓN Director

CARLOS CASCO Fundador y jefe de

equipo

MIÉRCOLES 17

17:55 – 18:10

Museo Nacional de Qatar,

tratamiento AV de alta

calidad para una

experiencia inmersiva

Francesc Sabata hablará sobre la virtualización del Museo Nacional de Qatar por parte de Sono Tecnología Audiovisual, así como de otros proyectos similares.

MIÉRCOLES 17

18:20 – 18:40

Exhibit y la aplicación de las

Nuevas Tecnologías

Las nuevas tecnologías audiovisuales representan una revolución también en el mundo del Exhibit. Sin ellas seguramente no utilizaríamos ni esta palabra. Ahora estamos en el camino de su consolidación. ¿Qué tiene sentido y qué no? Hablemos de algunas claves.

IGNASI MARCET Director de Exhibit

MIÉRCOLES 17

18:45 – 19:05

Experiencias inmersivas en

la Transformación Digital

JUEVES 18

10:05 – 10:25

White Mirror: cómo la

tecnología mejorará la vida

de las personas

ÁLVARO VILLEGAS Director Bell Labs en España

A través de ejemplos de proyectos de Nokia Bell Labs se mostrará cómo un uso adecuado de la tecnología puede mejorar significativamente la vida de las personas

JUEVES 18

10:30 – 10:50

El móvil: una nueva

(re)volución del consumo

audiovisual

El ser humano jamás sostuvo un

dispositivo tan polivalente en sus

manos. El consumo de contenido

audiovisual tradicionalmente

enfocado en grandes pantallas

en el cine, en casa, comparte

ahora momentos de consumo

que generan nuevos formatos,

nuevas narrativas y nuevas

posibilidades de producción que

se empiezan a desarrollar ahora

mismo. Tenemos por delante una

oportunidad de crear, distribuir e

interaccionar con contenidos

adaptados a nuevas realidades

cada vez más patentes en la

sociedad.

JUEVES 18

11:30 – 11:50

La Movilidad del Futuro

JOSÉ ANTONIO LÓPEZ DE LA O Director de Coordinación Técnica

JUEVES 18

12:50 – 13:10

Gravity-El reto

FERNANDO M. SIERRA

DKC Director & Team Leader

Gravity es la asombrosa experiencia de vivir toda una propuesta de parque temático de la manera más inmersiva posible, utilizando VR. En esta charla, Fernando Sierra, nos contará cómo de una idea clásica de un Pitch se transforma en un increíble escenario virtual donde no solo entender, sino vivir, una propuesta de negocio.

JUEVES 18

12:45 – 13:05

Tecnologías

inmersivas en eSports

JUEVES 18

13:10 – 13:30

Realidad Aumentada con

gafas Hololens para

aplicaciones de marketing

JUEVES 18

13:35 – 13:55

Realidad Virtual – Hot or not?

Gabriel Gonzálvez, CEO de Opossum, presentará sus últimos trabajos en fotogrametría, técnica que emplea para sus trabajos de Realidad Virtual y nos ofrecerá su visión sobre el estado de la VR en 2019 y los usos que le da Opossum.

JUEVES 18

16:00 – 16:20

The Good Gamer. Por un

juego responsable

JOSÉ MARÍA MORENO Presidente

Mostrar el compromiso de la industria del videojuego con la sociedad a través de la plataforma “The Good Gamer”, un proyecto global de contenidos, pionero en Europa, con el objetivo de difundir medidas de juego responsable y promover los buenos valores de los videojuegos

JUEVES 18

16:50 – 17:10

Del fondo marino en AR al

Cretácico con Inteligencia

Artificial

De la mano de Enrique Acosta y

Lluis Morueco realizaremos un viaje

educativo desde una marca de

galletas como Oceanix hasta las

famosas Dinosaurus, donde

descubriremos como utilizar la

tecnología para contribuir a la

educación de los niños en un

entorno seguro, divertido y

educativo. Las marcas se acercan

a los target infantiles gracias a la

que confianza generada a sus

padres, por ello las marcas generan

un vinilo de lealtad con los niños.

JUEVES 18

18:00 – 18:10

Movistar eSports 2017-2019

Guillermo Mañas hablará sobre el acercamiento de Movistar al mundo de los esports. Sus objetivos sobre el proyecto, logros y aprendizajes.

GUILLERMO MAÑAS

Responsable de

Patrocinios eSports

JUEVES 18

18:15 – 18:25

Los ídolos de hoy, por qué

nos apasiona ver lo bien

que lo hacen los gamers

¿Por qué disfrutamos viendo a otros jugar videojuegos? Siempre hemos admirado la destreza de otros, sea practicando un deporte, sea cantando o sea jugando videojuegos. Internet y específicamente plataformas como Youtube o Twitch han dado una dimensión brutal a este fenómeno y han incrementado el alcance de esta práctica.

LISARDO MORÁN COO

PONENCIAS

INFORMACIÓN

Contacto:

María Medina

670852706

[email protected]

www.newtechobservatory.com