N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas...

15
Instrucciones para divertirte jugando con la baraja de la tabla periódica de SM Con motivo del Año Internacional de la Tabla Periódica de los Elementos Químicos, en SM hemos lanzado una baraja con 72 cartas con las que aprender química mientras jugamos. Elige tu juego, reparte cartas y… ¡diviértete mientras disfrutas de la química de una manera diferente! Normas del juego N El objetivo de cada jugador es deshacerse de todas las cartas antes que los demás o, en el caso de acabar la partida sin haberse deshecho de ellas, tener la mínima puntuación con las cartas que le queden. Se reparten 7 cartas y se deja una sobre la mesa, boca arriba, al lado del mazo con las cartas restantes. El jugador que es mano debe buscar entre sus cartas de elementos alguna que tenga un número de oxidación, grupo o período igual al de la carta descubierta que hay sobre la mesa y ponerla sobre dicha carta. Cuando el jugador pone una carta sobre la mesa, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta. Una versión más simple del juego consiste en considerar únicamente los valores del número de oxidación para echar carta. El siguiente jugador debe fijarse en la última carta puesta en la mesa. Si no tiene una carta adecuada, puede poner una cualquiera de las cartas de personajes y, después, echar cualquier carta de elemento. Si el jugador no tiene una carta adecuada ni un personaje para echar una de sus cartas, debe coger una del mazo. Si toma una carta que pueda poner sobre la mesa, lo puede hacer; de lo contrario, se la queda. Las cartas de personajes también pueden ponerse si se tiene una carta de elemento adecuada al número de oxidación, grupo o período, pero solo se puede colocar una carta de personaje antes de la carta de elemento. Cuando las cartas del mazo se gastan, se barajan y se ponen como mazo las cartas que fueron dejando los jugadores sobre la mesa. La partida finaliza cuando un jugador ha terminado sus cartas o cuando se llega a una situación en la que nadie puede poner. Tras repartir las 7 cartas, si la que se deja boca arriba sobre la mesa es una carta de personaje, el primer jugador puede poner cualquiera de sus cartas de elemento. 1. Uno químico - Dificultad baja

Transcript of N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas...

Page 1: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

Instrucciones para divertirte jugando con la baraja de la tabla periódica de SM

Con motivo del Año Internacional de la Tabla Periódica de los Elementos Químicos, en SM hemos lanzado una baraja con 72 cartas con las que aprender química mientras jugamos. Elige tu juego, reparte cartas y… ¡diviértete mientras disfrutas de la química de una manera diferente!

Normas del juegoN

El objetivo de cada jugador es deshacerse de todas las cartas antes que los demás o, en el caso de acabar la partida sin haberse deshecho de ellas, tener la mínima puntuación con las cartas que le queden. Se reparten 7 cartas y se deja una sobre la mesa, boca arriba, al lado del mazo con las cartas restantes.

El jugador que es mano debe buscar entre sus cartas de elementos alguna que tenga un número de oxidación, grupo o período igual al de la carta descubierta que hay sobre la mesa y ponerla sobre dicha carta. Cuando el jugador pone una carta sobre la mesa, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta.

Una versión más simple del juego consiste en considerar únicamente los valores del número de oxidación para echar carta.

El siguiente jugador debe fijarse en la última carta puesta en la mesa. Si no tiene una carta adecuada, puede poner una cualquiera de las cartas de personajes y, después, echar cualquier carta de elemento.

Si el jugador no tiene una carta adecuada ni un personaje para echar una de sus cartas, debe coger una del mazo. Si toma una carta que pueda poner sobre la mesa, lo puede hacer; de lo contrario, se la queda.

Las cartas de personajes también pueden ponerse si se tiene una carta de elemento adecuada al número de oxidación, grupo o período, pero solo se puede colocar una carta de personaje antes de la carta de elemento.

Cuando las cartas del mazo se gastan, se barajan y se ponen como mazo las cartas que fueron dejando los jugadores sobre la mesa.

La partida finaliza cuando un jugador ha terminado sus cartas o cuando se llega a una situación en la que nadie puede poner.

Tras repartir las 7 cartas, si la que se deja boca arriba sobre la mesa es una carta de personaje, el primer jugador puede poner cualquiera de sus cartas de elemento.

1. Uno químico - Dificultad baja

Page 2: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

El objetivo del juego es obtener las cartas de los otros jugadores en cada jugada de la partida. Solo se usan las cartas de los elementos químicos; no se utilizan las de los personajes ni los comodines.

Se reparte una carta boca abajo a cada jugador. El jugador que es mano decide, a la vista de su carta, si juega a estado de oxidación más alto o más bajo o a número atómico más alto o más bajo. Entonces debe mostrar su carta y decir el nombre del elemento. A continuación, todos los jugadores deben descubrir su carta diciendo su elemento. Por ejemplo, si se juega al número atómico más bajo, el jugador que tenga el número atómico más bajo se lleva las cartas de los demás.

Se reparten de nuevo las cartas. La mano pasa al jugador siguiente, que decide a qué juega. Se repite el juego hasta que se acaba el mazo. En ese momento cada jugador cuenta las cartas que tiene.

3. Todas para mí - Dificultad media

2. Familias químicas - Dificultad media

El objetivo del juego es reunir el máximo número de familias. Una vez reunidas, se retiran y se sigue jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias.

En este juego no se utilizan los comodines.

· Para 4 jugadores, usad 7 familias.

· Para 5 jugadores, usad 8 familias.

· Para 6 jugadores, usad 10 familias.

· Para 7 jugadores, usad 11 familias.

· Para 8 jugadores, usad 13 familias.

· Para 9 o 10 jugadores, usad las 14 familias.

Se reparten 7 cartas a cada jugador. Las sobrantes se dejan en el mazo de cartas para que los jugadores vayan “robando”.

El jugador que es mano pide una carta a cualquiera de los jugadores. La carta se pide por el nombre de la familia, por ejemplo, “dame un metal alcalino” o “dame un pionero de la tabla periódica”. Si el jugador al que se le pide la carta de una familia tiene una de dichas cartas, se la debe dar. Si tiene dos o más cartas de esa familia, solo tiene que entregar una de ellas. Solo debe entregar la segunda carta si se le vuelve a pedir otra carta de la misma familia. Cuando un jugador entrega una carta, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta.

Solo se puede pedir carta de una familia si ya se tiene una carta de dicha familia.

El jugador que pide cartas lo sigue haciendo hasta que falla y puede pedirlas a cualquier jugador sin un orden preestablecido.

Si el jugador al que se le pide una carta no la tiene, el que ha pedido “roba” una carta y el turno pasa al siguiente jugador.

Si un jugador tiene una de las dos cartas comodín (la tabla periódica en miniatura), puede usarla cuando quiera. El siguiente jugador debe robar dos cartas del mazo y no tiene posibilidad de poner carta.

Al final de la partida cada jugador hace su recuento. Cada elemento suma un punto y los personajes suman dos puntos. El jugador que se deshace de todas las cartas resta 5 puntos a su puntuación anterior.

El ganador es el jugador que tiene menos puntos después de un número prefijado de partidas.

Page 3: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

El objetivo del juego es agrupar las cartas en tríos, cuartetos o chinchón y tener la menor puntuación posible. Los jugadores deben tener visible la lista de períodos que aparece en las instrucciones. El número máximo de jugadores para este juego es de 6. No se usan las cartas de metales de transición ni de tierras raras.

Se reparten 7 cartas a cada jugador y se pone una boca arriba en el centro de la mesa, junto con el mazo de cartas restantes. El jugador que es mano decide si la carta visible que hay sobre la mesa le conviene. Si es así, la coge y deja boca arriba una de las suyas. Si no le conviene, coge una del mazo y deja una de las suyas boca arriba. El siguiente jugador hace lo mismo, teniendo en cuenta la carta que ha dejado el jugador anterior. Cuando un jugador deja una carta en la mesa, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta.

Con las cartas de elementos, se hace chinchón cuando el jugador consigue siete elementos seguidos en orden de número atómico (hay que tener en cuenta que no están todos los elementos de la tabla periódica).

Con las cartas de elementos se pueden formar tríos o cuartetos; los elementos deben pertenecer al mismo grupo o ser consecutivos según la distribución por períodos y número atómico creciente (aunque pertenezcan a diferentes períodos).

Con las cartas de personajes de la misma familia, se pueden formar cuartetos o tríos (no se considera el orden). Si pertenecen a familias diferentes, se pueden formar tríos en los que debe haber una carta de cada familia (pionero de la tabla periódica + descubridor de los elementos + mujer científica).

Los comodines pueden suplantar a cualquier carta en un trío o en un cuarteto.

Cuando un jugador desea terminar la partida, debe esperar su turno, coger carta y tapar la que estaba boca arriba.

Cuando un jugador forma chinchón, la partida se acaba y es el ganador del juego.

Si un jugador reúne un trío y un cuarteto, es decir, si tiene todas sus cartas agrupadas, puede cerrar la partida y se apunta –10 puntos. Los otros jugadores deben separar sus cartas agrupadas en tríos o cuartetos y contar solo los puntos de las cartas no agrupadas.

Si un jugador tiene dos tríos y cierra, le quedarán siete cartas: seis agrupadas en dos tríos y una sin agrupar. Presenta sus dos tríos y su carta no agrupada, por la que sumará puntos. Los demás jugadores presentan sus cartas agrupadas en tríos o cuartetos y pueden agregar sus cartas no agrupadas a los grupos que han presentado los otros jugadores. Esto último se debe realizar por orden, empezando por el jugador siguiente al que cerró la partida. Las cartas que no se pueden colocar son las que se debe contabilizar cada participante.

Las cartas de elementos suman 5 puntos y las de personajes, 10 puntos. Se debe hacer un listado de los puntos que lleva cada jugador. Cuando un jugador llega a 100 puntos, sale del juego o se une al jugador que tiene más puntos.

4. Chinchón químico - Dificultad alta

En el caso de jugar a número atómico, siempre hay un claro ganador, pero, si se juega a estado de oxidación, puede haber empate entre dos o más jugadores. En este caso, tras ver el número de jugadores que han empatado, se repartirán equitativamente las cartas entre ellos y, si sobra alguna, se devuelve al mazo. Por ejemplo, si hubiera que repartir siete cartas entre tres jugadores, cada uno se llevaría dos cartas y la sobrante volvería al mazo, que se debe barajar antes de repartir de nuevo.

Al finalizar la partida se anota el número de cartas que ha obtenido cada jugador. Dichos números se van sumando a los de las siguientes partidas, hasta que alguien llegue a 50 cartas. Ese jugador será el ganador.

Page 4: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

PERÍ

OD

O 2

3

+1Li Liti

o

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

Bate

ría

de m

óvil

PERÍ

OD

O 3

11

+1Na Sodi

o

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

Sal

PERÍ

OD

O 4

19

+1KPo

tasi

o

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

Plát

anos

PERÍ

OD

O 2

3

+1Li Liti

o

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

Bate

ría

del m

óvil

PERÍ

OD

O 5

37

+1Rb

Rub

idio

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

  Vid

rios

esp

ecia

les

PERÍ

OD

O 2

3

+1Li Liti

o

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

Bate

ría

del m

óvil

PERÍ

OD

O 6

55

+1Cs Cesi

o

GRU

PO 1

• Alcalinos

Li, N

a, K

, Rb,

Cs

  Rel

oj a

tóm

ico

PERÍ

OD

O 2

4

+2Be Ber

ilio

GRU

PO 2

• Alcalinotérreos

Be, M

g, C

a, S

r, Ba

, (Ra

)

 Ven

tana

s pa

ra r

ayos

X

PERÍ

OD

O 3

12

+2Mg

Mag

nesi

o

GRU

PO 2

• Alcalinotérreos

Be, M

g, C

a, S

r, Ba

, (Ra

)

 Fueg

os a

rtifi

cial

es

PERÍ

OD

O 4

20

+2Ca Calc

io

GRU

PO 2

• Alcalinotérreos

Be, M

g, C

a, S

r, Ba

, (Ra

)

 Hue

sos

Page 5: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

PERÍ

OD

O 6

56

+2Ba Bar

io

GRU

PO 2

• Alcalinotérreos

Be, M

g, C

a, S

r, Ba

, (Ra

)

 Rad

iogr

afía

de

cont

rast

e

PERÍ

OD

O 2

5

+3B Bor

o

GRU

PO 1

3 • B

oroideos

B, A

l, G

a, In

, Tl

 Ban

deja

s pa

ra h

orno

s

PERÍ

OD

O 3

13

+3AlA

lum

inio

GRU

PO 1

3 • B

oroideos

B, A

l, G

a, In

, Tl

 Pap

el d

e al

umin

io

PERÍ

OD

O 5

38

+2SrEs

tron

cio

GRU

PO 2

• Alcalinotérreos

Be, M

g, C

a, S

r, Ba

, (Ra

)

 Fueg

os a

rtifi

cial

es

PERÍ

OD

O 4

31

+3Ga Gal

io

GRU

PO 1

3 • B

oroideos

B, A

l, G

a, In

, Tl

  Lám

para

s LE

D

PERÍ

OD

O 5

49

+3In Indi

o

GRU

PO 1

3 • B

oroideos

B, A

l, G

a, In

, Tl

 Pan

talla

s tá

ctile

s

PERÍ

OD

O 6

81

+1, +

3Tl Tali

o

GRU

PO 1

3 • B

oroideos

B, A

l, G

a, In

, Tl

 Vene

no p

ara

roed

ores

Page 6: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

PERÍ

OD

O 6

82

+2, +

4

Pb Plom

o

GRU

PO 1

4 • C

arbonoideos

C, S

i, G

e, S

n, P

b

 Bat

ería

s

PERÍ

OD

O 2

7 �3, �

1, +

1, +

2, +

3, +

4, +

5

NN

itró

geno

GRU

PO 1

5 • N

itrogenoideos

N, P

, As,

Sb,

Bi

 Fer

tiliz

ante

s

PERÍ

OD

O 3

15

�3, +

3, +

5PFó

sfor

o

GRU

PO 1

5 • N

itrogenoideos

N, P

, As,

Sb,

Bi

 Cer

illas

PERÍ

OD

O 4

33

�3, +

3, +

5

As Ars

énic

o

GRU

PO 1

5 • N

itrogenoideos

N, P

, As,

Sb,

Bi

 Ven

eno

PERÍ

OD

O 2

6

�4, +

2, +

4CCa

rbon

o

GRU

PO 1

4 • C

arbonoideos

C, S

i, G

e, S

n, P

b

 Dia

man

te

PERÍ

OD

O 3

14

�4, +

2, +

4

Si Sili

cio

GRU

PO 1

4 • C

arbonoideos

C, S

i, G

e, S

n, P

b

 Vid

rio

PERÍ

OD

O 4

32

+2, +

4

Ge Ger

man

io

GRU

PO 1

4 • C

arbonoideos

C, S

i, G

e, S

n, P

b

Sem

icon

duct

or

PERÍ

OD

O 5

50

+2, +

4

Sn Esta

ño

GRU

PO 1

4 • C

arbonoideos

C, S

i, G

e, S

n, P

b

 Hoj

alat

a

Page 7: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

PERÍ

OD

O 5

51

�3, +

3, +

5

Sb Ant

imon

io

GRU

PO 1

5 • N

itrogenoideos

N, P

, As,

Sb,

Bi

 Ret

arda

nte

de ll

ama

PERÍ

OD

O 6

83

�3, +

3, +

5

Bi Bis

mut

o

GRU

PO 1

5 • N

itrogenoideos

N, P

, As,

Sb,

Bi

Sold

adur

a

PERÍ

OD

O 2

8

�2, �

1OO

xíge

no

GRU

PO 1

6 • A

nfígenos

O, S

, Se,

Te,

Po

 Atm

ósfe

ra te

rres

tre

PERÍ

OD

O 3

16

�2, +

2, +

4, +

6

S Azu

fre

GRU

PO 1

6 • A

nfígenos

O, S

, Se,

Te,

Po

 Cla

ra d

e hu

evo

PERÍ

OD

O 4

34

�2, +

4, +

6

Se Sele

nio

GRU

PO 1

6 • A

nfígenos

O, S

, Se,

Te,

Po

 Fot

ocop

iado

ras

PERÍ

OD

O 5

52

�2, +

4, +

6

Te Telu

ro

GRU

PO 1

6 • A

nfígenos

O, S

, Se,

Te,

Po

Pane

les

sola

res

PERÍ

OD

O 6

84

+2, +

4

Po Polo

nio

GRU

PO 1

6 • A

nfígenos

O, S

, Se,

Te,

Po

 Mat

eria

l rad

iact

ivo

Page 8: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

PERÍ

OD

O 2

9

�1F Flúo

r

GRU

PO 1

7 • H

alóg

enos

F, Cl

, Br,

I, At

 Pas

ta d

e di

ente

s

PERÍ

OD

O 3

17

�1, +

1, +

3, +

5, +

7

Cl Clor

o

GRU

PO 1

7 • H

alóg

enos

F, Cl

, Br,

I, At

 Lejía

PERÍ

OD

O 4

35

�1, +

1, +

3, +

5, +

7

Br Bro

mo

GRU

PO 1

7 • H

alóg

enos

F, Cl

, Br,

I, At

 Ret

arda

nte

de ll

ama

PERÍ

OD

O 5

53

�1, +

1, +

3, +

5, +

7

I Yodo

GRU

PO 1

7 • H

alóg

enos

F, Cl

, Br,

I, At

 Ant

isép

tico

PERÍ

OD

O 6

85

�1, +

1, +

3, +

5, +

7

At Ast

ato

GRU

PO 1

7 • H

alóg

enos

F, Cl

, Br,

I, At

Med

icin

a nu

clea

r

PERÍ

OD

O 2

10

0Ne Neó

n

GRU

PO 1

8 • G

ases

nob

les

(He)

, Ne,

Ar,

Kr, X

e, R

n

 Rót

ulos

de

neón

PERÍ

OD

O 3

18

0Ar Arg

ón

GRU

PO 1

8 • G

ases

nob

les

(He)

, Ne,

Ar,

Kr, X

e, R

n

 Sol

dadu

ra e

lect

róge

na

PERÍ

OD

O 4

36

0Kr Kri

ptón

GRU

PO 1

8 • G

ases

nob

les

(He)

, Ne,

Ar,

Kr, X

e, R

n

 Fla

sh fo

togr

áfic

o

Page 9: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

PERÍ

OD

O 5

54

0Xe Xenó

n

GRU

PO 1

8 • G

ases

nob

les

(He)

, Ne,

Ar,

Kr, X

e, R

n

 Luz

inte

nsa

PERÍ

OD

O 6

86

0Rn Rad

ón

GRU

PO 1

8 • G

ases

nob

les

(He)

, Ne,

Ar,

Kr, X

e, R

n

 Rad

iaci

ón n

atur

al

1

�1, +

1HH

idró

geno

Elem

ento

s im

port

ante

s

H, H

e, T

i, Fe

, Pt

El S

ol y

las

estr

ella

s

PERÍ

OD

O 1

GRU

PO 1

2

0He Hel

io

Elem

ento

s im

port

ante

s

H, H

e, T

i, Fe

, Pt

 Glo

bos

PERÍ

OD

O 1

GRU

PO 1

8 • G

ases

nob

les

22

+2, +

3, +

4

Ti Tita

nio

Elem

ento

s im

port

ante

s

H, H

e, T

i, Fe

, Pt

Pró

tesi

s de

art

icul

acio

nes

PERÍ

OD

O 4

GRU

PO 4

• M

etal

es d

e tr

ansi

ción

26

+2, +

3

Fe Hie

rro

Elem

ento

s im

port

ante

s

H, H

e, T

i, Fe

, Pt

 Pue

ntes

y e

difi

cios

PERÍ

OD

O 4

GRU

PO 8

• M

etal

es d

e tr

ansi

ción

78

+2, +

3Pt Plat

ino

Elem

ento

s im

port

ante

s

H, H

e, T

i, Fe

, Pt

  Joye

ría

PERÍ

OD

O 6

GRU

PO 1

0 • M

etal

es d

e tr

ansi

ción

27

+2, +

3

Co Coba

lto

Elem

ento

s en

el m

óvil

Co, N

i, Cu

, La,

Ta

 Ale

ació

n Al

nico

PERÍ

OD

O 4

GRU

PO 9

• M

etal

es d

e tr

ansi

ción

Page 10: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

28

+2, +

3Ni Níq

uel

Elem

ento

s en

el m

óvil

Co, N

i, Cu

, La,

Ta

Supe

rale

ació

n In

cone

l

PERÍ

OD

O 4

GRU

PO 1

0 • M

etal

es d

e tr

ansi

ción

29

+1, +

2

Cu Cobr

e

Elem

ento

s en

el m

óvil

Co, N

i, Cu

, La,

Ta

 Cab

les

PERÍ

OD

O 4

GRU

PO 1

1 • M

etal

es d

e tr

ansi

ción

73

+5Ta Tánt

alo

Elem

ento

s en

el m

óvil

Co, N

i, Cu

, La,

Ta

Mic

roco

nden

sado

res

PERÍ

OD

O 6

GRU

PO 5

• M

etal

es d

e tr

ansi

ción

57

+3La Lant

ano

Elem

ento

s en

el m

óvil

Co, N

i, Cu

, La,

Ta

 Pan

talla

s de

dis

posi

tivo

s

PERÍ

OD

O 6

Tier

ras

rara

s • Lántánidos

90

+4Th Tori

o

Elem

ento

s ra

diac

tivo

s

Ra, T

h, U

, Pu,

Am

 Pre

curs

or d

el 23

3 U

PERÍ

OD

O 7

Tier

ras

rara

s • Actín

idos

232Th

+1

n → ...

→ ...

233

U90

092

92

+2, +

4, +

5, +

6

U Ura

nio

Elem

ento

s ra

diac

tivo

s

Ra, T

h, U

, Pu,

Am

 Com

bust

ible

nuc

lear

PERÍ

OD

O 7

Tier

ras

rara

s • Actín

idos

88

+2Ra Rad

io

Elem

ento

s ra

diac

tivo

s

Ra, T

h, U

, Pu,

Am

 Pin

tura

lum

inis

cent

e

PERÍ

OD

O 7

GRU

PO 2

• A

lcal

inot

érre

os

94

+2, +

4, +

5, +

6, +

7

Pu Plut

onio

Elem

ento

s ra

diac

tivo

s

Ra, T

h, U

, Pu,

Am

 Com

bust

ible

nuc

lear

PERÍ

OD

O 7

Tier

ras

rara

s • Actín

idos

Page 11: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

95

+2, +

4, +

5, +

6

Am Am

eric

io

Elem

ento

s ra

diac

tivo

s

Ra, T

h, U

, Pu,

Am

 Det

ecto

r de

hum

os

PERÍ

OD

O 7

Tier

ras

rara

s • Actín

idos

Page 12: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

Prim

era

pers

ona

en

reci

bir

dos

prem

ios

Nob

el (

de F

ísic

a en

190

3 y

de Q

uím

ica

en

1911

). Pi

oner

a de

la

radi

activ

idad

. D

escu

-br

ió e

l pol

onio

(Z =

84)

y e

l rad

io (Z

= 8

8).

GR

AN

DES

CIE

NTÍ

FICA

S

Sklo

dow

ska-

Curi

e, C

row

foot

-Hod

gkin

, M

eitn

er, K

wol

ek, J

olio

t-Cu

rie

Mar

ie S

klod

owsk

a-Cu

rie

(18

67-1

934)

Hija

de

Pier

re y

Mar

ie C

urie

. En

cola

bora

ción

co

n su

mar

ido

Fréd

éric

des

cubr

ió la

rad

iac-

tivid

ad a

rtifi

cal.

Reci

bió

el p

rem

io N

obel

de

Quí

mic

a en

193

5.

GR

AN

DES

CIE

NTÍ

FICA

S

Sklo

dow

ska-

Curi

e, C

row

foot

-Hod

gkin

, M

eitn

er, K

wol

ek, J

olio

t-Cu

rie

Irèn

e Jo

liot

-Cur

ie

(18

97-

195

6)

Brill

ante

cris

taló

graf

a qu

e es

tudi

ó m

oléc

u-la

s im

port

ante

s pa

ra l

a vi

da y

par

a nu

estr

a sa

lud.

GR

AN

DES

CIE

NTÍ

FICA

S

Sklo

dow

ska-

Curi

e, C

row

foot

-Hod

gkin

, M

eitn

er, K

wol

ek, J

olio

t-Cu

rie

Dor

othy

Cro

wfo

ot-H

odgk

in

(19

10-1

99

4)

DES

CUB

RID

OR

ES D

E EL

EMEN

TOS

QU

ÍMIC

OS

Lavo

isie

r, Sc

heel

e, h

erm

anos

Elh

uyar

, D

avy,

Sea

borg

Ant

oine

-Lau

rent

Lav

oisi

er

(174

3-1

79

4)

Cons

ider

ado

el p

adre

de

la q

uím

ica

mo-

dern

a. R

ealiz

ó ex

perim

ento

s cu

idad

osos

y

med

idas

pre

cisa

s, pa

ra l

o qu

e co

ntó

con

la

valio

sa

cola

bora

ción

de

su

es

posa

, M

arie

-Ann

e Pa

ulze

.

GR

AN

DES

CIE

NTÍ

FICA

S

Sklo

dow

ska-

Curi

e, C

row

foot

-Hod

gkin

, M

eitn

er, K

wol

ek, J

olio

t-Cu

rie

Lise

Mei

tner

(1

87

8-1

96

8)

Físi

ca q

ue e

xplic

ó la

fisi

ón n

ucle

ar.

Des

cu-

brió

el p

rota

ctin

io (Z

= 9

1). A

unqu

e lo

mer

e-ci

ó, n

o fu

e ga

lard

onad

a co

n el

pre

mio

Nob

el.

DES

CUB

RID

OR

ES D

E EL

EMEN

TOS

QU

ÍMIC

OS

Lavo

isie

r, Sc

heel

e, h

erm

anos

Elh

uyar

, D

avy,

Sea

borg

Carl

-Wil

helm

Sch

eele

(1

742-

178

6)

Quí

mic

o y

farm

acéu

tico

suec

o. I

nves

tigó

la

com

posi

ción

quí

mic

a de

muc

has

plan

tas

y de

scub

rió v

ario

s el

emen

tos,

aisl

ándo

los

de

min

eral

es.

Trab

ajan

do p

ara

la e

mpr

esa

DuP

ont s

inte

tizó

polím

eros

—co

mo

el kevlar—

que

per

mite

n fa

bric

ar o

bjet

os m

uy ú

tiles

.

GR

AN

DES

CIE

NTÍ

FICA

S

Sklo

dow

ska-

Curi

e, C

row

foot

-Hod

gkin

, M

eitn

er, K

wol

ek, J

olio

t-Cu

rie

Step

hani

e Kw

olek

(1

923

-20

14)

DES

CUB

RID

OR

ES D

E EL

EMEN

TOS

QU

ÍMIC

OS

Lavo

isie

r, Sc

heel

e, h

erm

anos

Elh

uyar

, D

avy,

Sea

borg

Juan

Jos

é y

Faus

to E

lhuy

ar

(175

4-1

79

6) /

(17

55-1

83

3)

Her

man

os ri

ojan

os q

ue a

isla

ron

el w

olfr

amio

(Z

= 7

4) e

n 17

83 a

par

tir d

e un

a m

uest

ra

del

min

eral

wol

fram

ita t

raíd

a de

Sue

cia.

Se

trat

a de

l úni

co e

lem

ento

quí

mic

o ai

slad

o en

la

pen

ínsu

la ib

éric

a.

Page 13: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

En

1869

pr

opus

o la

or

dena

ción

de

lo

s el

emen

tos

quím

icos

en

base

a s

u vo

lum

en

atóm

ico.

PIO

NER

OS

DE

LA T

ABL

A PE

RIÓ

DIC

A

Men

dele

iev,

Mey

er,

Wer

ner,

M

osel

ey, R

amsa

y

Loth

ar M

eyer

(1

83

0-1

89

5)

DES

CUB

RID

OR

ES D

E EL

EMEN

TOS

QU

ÍMIC

OS

Lavo

isie

r, Sc

heel

e, h

erm

anos

Elh

uyar

, D

avy,

Sea

borg

Hum

phry

Dav

y (1

77

8-1

82

9)

Apl

icó

la e

lect

ricid

ad a

la

quím

ica,

sie

ndo

uno

de l

os p

ione

ros

de l

a el

ectr

oquí

mic

a,

que

utili

zó p

ara

aisl

ar e

lem

ento

s m

uy r

eac-

tiv

os,

com

o lo

s al

calin

os

y lo

s al

calin

o-

térr

eos.

En 1

905

prop

uso

la t

abla

per

iódi

ca m

edia

- la

rga

que

esta

mos

aco

stum

brad

os a

ver

.

PIO

NER

OS

DE

LA T

ABL

A PE

RIÓ

DIC

A

Men

dele

iev,

Mey

er,

Wer

ner,

M

osel

ey, R

amsa

y

Alf

red

Wer

ner

(1

86

6-1

919

)

DES

CUB

RID

OR

ES D

E EL

EMEN

TOS

QU

ÍMIC

OS

Lavo

isie

r, Sc

heel

e, h

erm

anos

Elh

uyar

, D

avy,

Sea

borg

Gle

nn S

eabo

rg

(19

12-1

99

9)

Med

iant

e el

bom

bard

eo d

e nú

cleo

s pe

sado

s co

n ot

ros

más

lige

ros,

obtu

vo d

iez

elem

en-

tos

más

pes

ados

que

el u

rani

o, q

ue n

o es

tán

pres

ente

s en

la n

atur

alez

a.

En 1

913

enco

ntró

la

ley

que

rela

cion

a el

mer

o at

ómic

o y

la fr

ecue

ncia

de

los r

ayos

X

emiti

dos p

or u

n el

emen

to q

uím

ico.

PIO

NER

OS

DE

LA T

ABL

A PE

RIÓ

DIC

A

Men

dele

iev,

Mey

er,

Wer

ner,

M

osel

ey, R

amsa

y

Hen

ry M

osel

ey

(18

87-

191

5)

En

1869

pr

opus

o la

or

dena

ción

de

lo

s el

emen

tos

quím

icos

en

ba

se

a su

pe

so

atóm

ico.

Pre

dijo

la e

xist

enci

a de

ele

men

tos

nuev

os, q

ue fu

eron

des

cubi

erto

s de

spué

s.

PIO

NER

OS

DE

LA T

ABL

A PE

RIÓ

DIC

A

Men

dele

iev,

Mey

er,

Wer

ner,

M

osel

ey, R

amsa

y

Dim

itri

Men

dele

iev

(18

34

-19

07

)

Des

cubr

idor

de

los

gase

s no

bles

, con

lo q

ue

com

plet

ó el

gru

po 1

8 de

la ta

bla

perió

dica

.

PIO

NER

OS

DE

LA T

ABL

A PE

RIÓ

DIC

A

Men

dele

iev,

Mey

er,

Wer

ner,

M

osel

ey, R

amsa

y

Wil

liam

Ram

say

(18

52-1

916

)

Page 14: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

CON

TEN

IDO

DE

LA B

ARAJ

A

En la

bar

aja

ente

ra h

ay c

ator

ce f

amili

as, o

nce

de

elem

ento

s y

tres

de

inve

stig

ador

es.

Cada

fam

ilia

vien

e id

entifi

cada

por

el c

olor

prin

cipa

l de

la c

arta

.

• Las

fam

ilias

de

elem

ento

s so

n:

Alca

linos

: Li,

Na,

K, R

b, C

sAl

calin

otér

reos

: Be,

Mg,

Ca,

Sr,

BaBo

roid

eos:

B, A

l, G

a, In

, Tl

Carb

onoi

deos

: C, S

i, G

e, S

n, P

bN

itro

geno

ideo

s: N

, P, A

s, Sb

, Bi

Anfí

geno

s: O

, S, S

e, Te

, Po

Hal

ógen

os: F

, Cl,

Br, I

, At

Gas

es n

oble

s: N

e, A

r, Kr

, Xe,

Rn

Elem

ento

s im

port

ante

s: H

, He,

Ti,

Fe, P

tEl

emen

tos

radi

acti

vos:

Ra,

Th,

U, P

u, A

mEl

emen

tos

en e

l móv

il: C

o, N

i, Cu

, Ta,

La

• Las

fam

ilias

de

inve

stig

ador

es s

on:

Pion

eros

de

la

ta

bla

peri

ódic

a:

Men

dele

iev,

M

eyer

, Mos

eley

, Wer

ner,

Ram

say

Des

cubr

idor

es d

e el

emen

tos:

Lav

oisi

er, S

chee

le,

Elhu

yar,

Dav

y, S

eabo

rgG

rand

es

cien

tífic

as:

Curie

, Cr

owfo

ot-H

odgk

in,

Mei

tner

, Kw

olek

, Jol

iot-

Curie

Adem

ás, l

os e

lem

ento

s es

tán

dist

ribui

dos

en s

iete

pe

ríodo

s. La

dis

trib

ució

n po

r pe

ríodo

s y

núm

ero

atóm

ico

crec

ient

e es

est

a:

Perí

odo

1: H

, He

Perí

odo

2: L

i, Be

, B, C

, N, O

, F, N

ePe

ríod

o 3:

Na,

Mg,

Al,

Si, P

, S, C

l, A

rPe

ríod

o 4:

K, C

a, Ti

, Fe,

Co,

Ni, C

u, G

a, G

e, A

s, Se

, Br,

KrPe

ríod

o 5:

Rb,

Sr,

In, S

n, S

b, Te

, I, X

ePe

ríod

o 6:

Cs,

Ba, L

a, T

a, P

t, Tl

, Pb,

Bi,

Po, A

t, Rn

Perí

odo

7: R

a, T

h, U

, Pu,

Am

Las

cart

as

tam

bién

se

pu

eden

cl

asifi

car

por

grup

os d

e la

tabl

a pe

riódi

ca:

Gru

pos

1, 2

y 1

8 (6

ele

men

tos

cada

uno

)G

rupo

s 13

, 14,

15,

16

y 17

(5 e

lem

ento

s ca

da u

no)

Gru

po 1

0 (2

ele

men

tos)

Gru

pos

4, 5

, 8, 9

y 1

1 (1

ele

men

to c

ada

uno)

Cuat

ro a

ctín

idos

Un

lant

ánid

o

Junt

o a

las

cart

as d

e el

emen

tos

y de

cie

ntífi

cos,

hay

dos

com

odin

es c

on s

enda

s im

ágen

es d

e la

ta

bla

perió

dica

.

Not

a: L

a ba

raja

incl

uye

tres

car

tas

con

inst

rucc

io-

nes

de c

uatr

o ju

egos

. Pod

rás

enco

ntra

r la

s re

glas

de

talla

das

en e

l blo

g as

ocia

do.

SE

19

28

39

© S

M

FAM

ILIA

S Q

UÍM

ICAS

(difi

culta

d m

edia

)

El o

bjet

ivo

es re

unir

el m

áxim

o nú

mer

o de

fam

ilias

. U

na v

ez re

unid

as, s

e re

tiran

y s

e si

gue

juga

ndo

con

el re

sto

de la

s car

tas.

No

se u

san

los c

omod

ines

.

Para

4 j

ugad

ores

, us

ad 7

fam

ilias

; pa

ra 5

jug

a-do

res,

8 fa

mili

as;

para

6 j

ugad

ores

, 10

fam

ilias

; pa

ra 7

jug

ador

es,

11 f

amili

as;

para

8 j

ugad

ores

, 13

fam

ilias

; po

r úl

timo,

par

a 9

o 10

jug

ador

es,

usad

toda

s la

s fa

mili

as.

• Se

repa

rten

7 c

arta

s a

cada

uno

. Las

sob

rant

es s

e de

jan

en e

l maz

o de

car

tas

para

que

los

juga

do-

res

vaya

n “r

oban

do”.

• El j

ugad

or q

ue e

s man

o pi

de u

na c

arta

a c

ualq

uier

a de

los j

ugad

ores

. La

cart

a se

pid

e po

r el n

ombr

e de

la

fam

ilia,

por

eje

mpl

o, “d

ame

un m

etal

alc

alin

o”

o “d

ame

una

gran

cie

ntífi

ca”.

Si e

l ju

gado

r tie

ne

la c

arta

, se

la d

ebe

dar.

Si t

iene

dos

o m

ás d

e es

a fa

mili

a, s

olo

tiene

que

ent

rega

r una

por

cad

a pe

ti-ci

ón. C

uand

o un

juga

dor

entr

ega

una

cart

a, d

ebe

deci

r el n

ombr

e de

l ele

men

to o

del

cie

ntífi

co.

• Sol

o se

pue

de p

edir

cart

a de

una

fam

ilia

si y

a se

tie

ne u

na c

arta

de

dich

a fa

mili

a.

• El

juga

dor

que

pide

car

tas

lo s

igue

hac

iend

o ha

sta

que

falla

, y

pued

e pe

dirla

s a

cual

quie

r ju

gado

r sin

un

orde

n pr

eest

able

cido

.

• Si e

l jug

ador

al q

ue se

le p

ide

una

cart

a no

la ti

ene,

el

que

ha

pedi

do “r

oba”

una

car

ta y

pas

a el

turn

o.

TODA

S PA

RA M

Í (d

ificu

ltad

baja

)

El o

bjet

ivo

del

jueg

o es

obt

ener

las

cart

as d

e lo

s ot

ros

juga

dore

s en

cad

a ju

gada

de

la p

artid

a. S

olo

se u

san

las

cart

as d

e lo

s el

emen

tos

quím

icos

.

• Se

repa

rte

una

cart

a bo

ca a

bajo

a c

ada

juga

dor.

• El j

ugad

or q

ue e

s m

ano

deci

de, s

egún

su

cart

a, s

i ju

ega

a es

tado

de

oxid

ació

n m

ás a

lto o

más

baj

o o

a nú

mer

o at

ómic

o m

ás a

lto o

más

baj

o. M

ues-

tra

su c

arta

y d

ice

el n

ombr

e de

l ele

men

to. D

es-

pués

, to

dos

debe

n de

scub

rir s

u ca

rta

dici

endo

su

ele

men

to. P

or e

jem

plo,

si s

e ju

ega

al n

úmer

o at

ómic

o m

ás b

ajo,

el j

ugad

or q

ue te

nga

el n

úmer

o at

ómic

o m

ás b

ajo

se ll

eva

las c

arta

s de

los d

emás

.

• Se

repi

te e

l ju

ego

hast

a qu

e se

aca

ba e

l m

azo.

En

tonc

es c

ada

juga

dor c

uent

a su

s ca

rtas

.

Si se

jueg

a a

esta

do d

e ox

idac

ión,

pue

de h

aber

em

-pa

te e

ntre

dos

o m

ás ju

gado

res.

En e

ste

caso

, se

repa

rten

las

cart

as e

ntre

ello

s y,

si s

obra

alg

una,

se

devu

elve

al m

azo.

Por

eje

mpl

o, s

i hub

iera

que

re-

part

ir si

ete

cart

as e

ntre

tres

juga

dore

s, ca

da u

no s

e lle

varía

dos

car

tas

y la

sob

rant

e vo

lver

ía a

l maz

o,

que

se d

ebe

bara

jar a

ntes

de

repa

rtir

de n

uevo

.

Al fi

naliz

ar la

par

tida

se a

nota

el n

úmer

o de

car

tas

que

ha o

bten

ido

cada

juga

dor.

Los

núm

eros

se

van

sum

ando

en

cada

par

tida,

has

ta q

ue a

lgui

en ll

egue

a

50 c

arta

s. Es

e ju

gado

r ser

á el

gan

ador

. SE

19

28

39

© S

M

UN

O Q

UÍM

ICO

(difi

culta

d ba

ja)

El o

bjet

ivo

de c

ada

juga

dor

es d

esha

cers

e de

to

das

las

cart

as a

ntes

que

los

dem

ás ju

gado

res

o,

en e

l cas

o de

aca

bar l

a pa

rtid

a si

n ha

bers

e de

she-

cho

de e

llas,

tene

r la

mín

ima

punt

uaci

ón c

on la

s ca

rtas

que

le q

uede

n.

• Se

repa

rten

7 c

arta

s y

se d

eja

una

sobr

e la

mes

a,

boca

arri

ba, a

l lado

del

maz

o co

n la

s car

tas r

esta

ntes

.

• El

juga

dor

que

es

man

o de

be

busc

ar

entr

e su

s ca

rtas

de

elem

ento

s al

guna

que

ten

ga u

n nú

mer

o de

oxi

daci

ón, g

rupo

o p

erío

do ig

ual a

la

cart

a de

scub

iert

a qu

e ha

y so

bre

la m

esa

y po

ner-

la s

obre

dic

ha c

arta

. Cua

ndo

el ju

gado

r pon

e un

a ca

rta

sobr

e la

mes

a, d

ebe

deci

r el

nom

bre

del

elem

ento

o d

el c

ient

ífico

de

la c

arta

. Una

ver

sión

m

ás s

impl

e co

nsis

te e

n co

nsid

erar

úni

cam

ente

lo

s va

lore

s de

l núm

ero

de o

xida

ción

par

a ec

har

cart

a.

• El s

igui

ente

juga

dor d

ebe

fijar

se e

n la

últi

ma

car-

ta p

uest

a en

la m

esa.

Si n

o tie

ne u

na c

arta

ade

-cu

ada,

pue

de p

oner

una

cua

lqui

era

de la

s ca

rtas

de

per

sona

jes

y, d

espu

és, e

char

cua

lqui

er c

arta

de

ele

men

to.

• Si e

l jug

ador

no

tiene

una

car

ta a

decu

ada

ni u

n pe

rson

aje

para

ech

ar u

na d

e su

s ca

rtas

, de

be

coge

r un

a de

l maz

o. S

i tom

a un

a ca

rta

que

pue-

da p

oner

sob

re l

a m

esa,

lo

pued

e ha

cer;

de l

o co

ntra

rio, s

e la

que

da.

• Las

car

tas

de p

erso

naje

s ta

mbi

én p

uede

n po

ner-

se s

i se

tiene

una

car

ta d

e el

emen

to a

decu

ada

al

núm

ero

de o

xida

ción

, gru

po o

per

íodo

, per

o so

lo

se p

uede

col

ocar

una

car

ta d

e pe

rson

aje

ante

s de

la

car

ta d

e el

emen

to.

• Cua

ndo

las

cart

as d

el m

azo

se g

asta

n, s

e ba

raja

n y

se p

onen

com

o m

azo

las

cart

as q

ue f

uero

n de

jand

o lo

s ju

gado

res

sobr

e la

mes

a.

• La

part

ida

final

iza

cuan

do u

n ju

gado

r ha

ter

mi-

nado

sus

car

tas

o cu

ando

se

llega

a u

na s

ituac

ión

en la

que

nad

ie p

uede

pon

er.

Tras

rep

artir

las

7 c

arta

s, si

la

que

se d

eja

boca

ar

riba

sobr

e la

mes

a es

una

car

ta d

e pe

rson

aje,

el

prim

er ju

gado

r pu

ede

pone

r cu

alqu

iera

de

sus

cart

as d

e el

emen

to.

Si u

n ju

gado

r tie

ne u

na d

e la

s do

s ca

rtas

com

odín

(la

tab

la p

erió

dica

en

min

iatu

ra),

pued

e us

arla

cu

ando

qui

era.

El

sigu

ient

e ju

gado

r de

be r

obar

do

s ca

rtas

del

maz

o y

no t

iene

pos

ibili

dad

de

pone

r car

ta.

Al fi

nal d

e la

par

tida

cada

juga

dor h

ace

su re

cuen

-to

. Cad

a el

emen

to s

uma

un p

unto

y lo

s pe

rson

ajes

su

man

dos

pun

tos.

El ju

gado

r qu

e se

des

hace

de

toda

s la

s ca

rtas

res

ta 5

pun

tos

a su

pun

tuac

ión

ante

rior.

El g

anad

or e

s el

juga

dor

que

tiene

men

os p

unto

s de

spué

s de

un n

úmer

o pr

efija

do d

e pa

rtid

as.

SE

19

28

39

© S

M

CHIN

CHÓ

N Q

UÍM

ICO

(di

ficul

tad

alta

)

El o

bjet

ivo

es a

grup

ar la

s ca

rtas

en

trío

s, cu

arte

-to

s o

chin

chón

y c

onse

guir

la m

enor

pun

tuac

ión.

Lo

s ju

gado

res

debe

n te

ner

visi

ble

la li

sta

de p

e-río

dos

que

apar

ece

en la

s in

stru

ccio

nes.

Núm

ero

máx

imo

de ju

gado

res:

6. N

o se

usa

n la

s ca

rtas

de

met

ales

de

tran

sici

ón n

i de

tierr

as ra

ras.

Se re

part

en 7

car

tas

a ca

da ju

gado

r y s

e po

ne u

na

boca

arr

iba,

jun

to a

l m

azo

de c

arta

s re

stan

tes.

El j

ugad

or q

ue e

s m

ano,

si

le c

onvi

ene,

cog

e la

ca

rta

visi

ble

que

hay

sobr

e la

mes

a y

deja

boc

a ar

riba

una

de l

as s

uyas

. Si

no

le c

onvi

ene,

cog

e un

a de

l maz

o y

deja

una

de

las

suya

s bo

ca a

rrib

a.

El s

igui

ente

jug

ador

hac

e lo

mis

mo.

Cua

ndo

un

juga

dor

deja

una

car

ta, d

ebe

deci

r el

nom

bre

del

elem

ento

o d

el c

ient

ífico

.

• Con

las

car

tas

de e

lem

ento

s, se

hac

e ch

inch

ón

cuan

do e

l jug

ador

con

sigu

e si

ete

elem

ento

s se

-gu

idos

en

orde

n de

n.o a

tóm

ico

(teni

endo

en

cuen

-ta

que

no

está

n to

dos l

os d

e la

tabl

a pe

riódi

ca).

• Con

las

car

tas

de e

lem

ento

s se

pue

den

form

ar

trío

s o

cuar

teto

s; lo

s ele

men

tos d

eben

per

tene

cer

al m

ism

o gr

upo

o se

r con

secu

tivos

segú

n la

dis

tri-

buci

ón p

or p

erío

dos

y nú

mer

o at

ómic

o cr

ecie

nte

(aun

que

pert

enez

can

a di

fere

ntes

per

íodo

s).

• Con

las

cart

as d

e pe

rson

ajes

de

la m

ism

a fa

mili

a,

se p

uede

n fo

rmar

cua

rtet

os o

trío

s. Si

per

tene

-ce

n a

fam

ilias

dife

rent

es, s

e pu

eden

form

ar t

ríos

SE

19

28

39

© S

M

en lo

s qu

e de

be h

aber

una

car

ta d

e ca

da fa

mili

a (p

ione

ro d

e la

tab

la p

erió

dica

+ d

escu

brid

or d

e lo

s el

emen

tos

+ m

ujer

cie

ntífi

ca).

• Los

com

odin

es p

uede

n su

plan

tar

a cu

alqu

ier

cart

a en

un

trío

o e

n un

cua

rtet

o.

Cuan

do u

n ju

gado

r de

sea

term

inar

la

part

ida,

de

be e

sper

ar s

u tu

rno,

cog

er c

arta

y t

apar

la q

ue

esta

ba b

oca

arrib

a.

• Cua

ndo

un ju

gado

r for

ma

chin

chón

, la

part

ida

se

acab

a y

es e

l gan

ador

del

jueg

o.

• Si u

n ju

gado

r re

úne

un t

río y

un

cuar

teto

, pue

-de

cer

rar

la p

artid

a y

se a

punt

a –1

0 pu

ntos

. Los

ot

ros

juga

dore

s se

sum

arán

los

pun

tos

de s

us

cart

as n

o ag

rupa

das.

• Si u

n ju

gado

r tie

ne d

os t

ríos,

pued

e ce

rrar

, pre

-se

ntán

dolo

s a lo

s dem

ás y

sum

ándo

se p

unto

s por

su

car

ta n

o ag

rupa

da. L

os d

emás

juga

dore

s pr

e-se

ntan

sus

car

tas

agru

pada

s en

trío

s o

cuar

teto

s y

pued

en a

greg

ar s

us c

arta

s no

agr

upad

as a

los

grup

os q

ue h

an p

rese

ntad

o lo

s ot

ros

juga

dore

s, em

peza

ndo

por e

l jug

ador

sig

uien

te a

l que

cer

la p

artid

a. L

as c

arta

s qu

e no

se

pued

en c

oloc

ar

son

las

que

debe

con

tabi

lizar

cad

a pa

rtic

ipan

te.

Las

cart

as d

e el

emen

tos

sum

an 5

pun

tos

y la

s de

pe

rson

ajes

, 10

punt

os. C

uand

o un

juga

dor l

lega

a

100

punt

os, s

ale

del j

uego

o s

e un

e al

juga

dor q

ue

tiene

más

pun

tos.

Page 15: N del juego Normasiesgomezpereira.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/... · jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias. En este juego no

COM

OD

ÍN

RSE

QCO

MO

DÍN

IQ

OG

-CSI

C