Mundo Aventura

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Señalización

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INDICE

INDICE

MANUAL SEÑALETICO

PresentaciónLas señalesDetalles de las señalesTipografiaCódigo CromaticoModulos de señalizaciónFichas de señalizaciónMapa del Lugar

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INDICE

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MANUAL SEÑALETICO

PresentaciónLas señalesDetalles de las señalesTipografiaCódigo CromaticoModulos de señalizaciónFichas de señalizaciónMapa del Lugar

Page 4: Mundo Aventura

PRESENTACION

El parque Mundo Aventura es uno de los sitios turisticos mas importantes de Bogotá ya que es uno de los 2 parques de diversiones mas importantes y grandes de la ciudad, cuenta con una gran variedad de atracciones, por lo cual debe brindar al visitante la infor-mación suficiente para que él se ubique de la mejor manera dentro del parque.Ademas es un lugar que evoca diversión, alegria, colorido y euforia, para lo cual debemos transmitirle este sentimiento a los visitantes por medio de los colores, tambien el diseño de pigtogramas que solucionaran la falta de legibilidad en la información de cada atracción.

Otro factor fundamental es la marca, esta debe ir en cada señal que se ubique dentro del parque para generar identidad visual y recordación de marca.Para todo lo anterior se realizo un estu-dio el cual nos arrojo como resultado, el desarrollo de señales que por si solas trasmitan el mensaje al usuario, ademas de ser claras y sencillas en su construcción, tambien la construcción de soportes que identifiquen el parque y ayuden con la identidad del parque.

PRESENTACIÓN

LAS SEÑALES

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PRESENTACION

El parque Mundo Aventura es uno de los sitios turisticos mas importantes de Bogotá ya que es uno de los 2 parques de diversiones mas importantes y grandes de la ciudad, cuenta con una gran variedad de atracciones, por lo cual debe brindar al visitante la infor-mación suficiente para que él se ubique de la mejor manera dentro del parque.Ademas es un lugar que evoca diversión, alegria, colorido y euforia, para lo cual debemos transmitirle este sentimiento a los visitantes por medio de los colores, tambien el diseño de pigtogramas que solucionaran la falta de legibilidad en la información de cada atracción.

Otro factor fundamental es la marca, esta debe ir en cada señal que se ubique dentro del parque para generar identidad visual y recordación de marca.Para todo lo anterior se realizo un estu-dio el cual nos arrojo como resultado, el desarrollo de señales que por si solas trasmitan el mensaje al usuario, ademas de ser claras y sencillas en su construcción, tambien la construcción de soportes que identifiquen el parque y ayuden con la identidad del parque.

PRESENTACIÓN

LAS SEÑALES

Page 6: Mundo Aventura

LAS SEÑALESLAS SEÑALES

II. SEÑALES INFORMATIVAS:

Son aquellas que indican la ubicación de determinado espacio, el cual podrá ser: un servicio, una dependencia u oficina, o un elemento o espacio de seguridad.

II.A. Señales Informativas de Servicio: Indican la ubicación de determinado ser-vicio del parque Mundo Aventura, comopor ejemplo, es Sky Coaster, las plazo-leta de comidas u otro servicio que preste el parque.

II.B. Señales Informativas de Dependencias/Oficinas:Indican la ubicación de determinada dependencia u oficina. Por ejemplo, la administración.

LAS SEÑALES

I. SEÑALES DIRECCIONALES:

Son las señales que indican en qué dirección se encuentra un servicio o elemento de seguridad. Generalmente contienen flechas que señalan el camino a seguir. La información que incluyen está relacionada a los espacios de uso general.Estas señales indican al usuario hacia dónde debe dirigirse para encontrar lo que está buscando.

I.A. Señales Direccionales de Servicio: indican hacia dónde se encuentradeterminado servicio del parque. como por ejemplo, los baños.

I.B. Señales Orientadoras de Seguridad: indican el camino a seguir para encon-trar determinado dispositivo de seguri-dad, como por ejemplo, la salida de emergencia.

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LAS SEÑALESLAS SEÑALES

II. SEÑALES INFORMATIVAS:

Son aquellas que indican la ubicación de determinado espacio, el cual podrá ser: un servicio, una dependencia u oficina, o un elemento o espacio de seguridad.

II.A. Señales Informativas de Servicio: Indican la ubicación de determinado ser-vicio del parque Mundo Aventura, comopor ejemplo, es Sky Coaster, las plazo-leta de comidas u otro servicio que preste el parque.

II.B. Señales Informativas de Dependencias/Oficinas:Indican la ubicación de determinada dependencia u oficina. Por ejemplo, la administración.

LAS SEÑALES

I. SEÑALES DIRECCIONALES:

Son las señales que indican en qué dirección se encuentra un servicio o elemento de seguridad. Generalmente contienen flechas que señalan el camino a seguir. La información que incluyen está relacionada a los espacios de uso general.Estas señales indican al usuario hacia dónde debe dirigirse para encontrar lo que está buscando.

I.A. Señales Direccionales de Servicio: indican hacia dónde se encuentradeterminado servicio del parque. como por ejemplo, los baños.

I.B. Señales Orientadoras de Seguridad: indican el camino a seguir para encon-trar determinado dispositivo de seguri-dad, como por ejemplo, la salida de emergencia.

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LAS SEÑALES

III. SEÑALES ORIENTADORAS:

Tienen como objeto situar a los indi-viduos en un entorno, como por ejemplo los mapas o planos de ubicación.

VI. SEÑALES REGULADORAS:

Son para salvaguardar y proteger a los usuarios contra el peligro, dentro de estas encontramos basicamente 3:« Preventivas.« Restrictivas.« Prohibitivas.

DETALLES DELAS SEÑALES

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LAS SEÑALES

III. SEÑALES ORIENTADORAS:

Tienen como objeto situar a los indi-viduos en un entorno, como por ejemplo los mapas o planos de ubicación.

VI. SEÑALES REGULADORAS:

Son para salvaguardar y proteger a los usuarios contra el peligro, dentro de estas encontramos basicamente 3:« Preventivas.« Restrictivas.« Prohibitivas.

DETALLES DELAS SEÑALES

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

Tambien se uso un formato sangrado en la parte derecha del objeto que encapsu-la el pictograma (rectangulo)), para hacer mas peso visual en el icono como tal y fenerar un respiro visual a quienes observen la señalización del parque.

LOS PIGTOGRAMAS

En el diseño de cada pigtograma se tubo en cuenta la sintesis formal de cada ser-vicio, en especial de las atracciones que ofrece el parque, ya que por medio de estas los usuarios se van a ubicar mucho mejor, ademas de brindar el mensaje que cada una quiere transmitirle, en el desarrollo de los pigtogramas se toma-ron formas que identificaran facilmente cada atracción.

DETALLES DE LAS SEÑALES

LA RETICULA

Para la construcción de la señaletica del parque Mundo Aventura, se recopilo información gráfica acerca del sitio, ademas de identificar los lugares y obje-tos claves del mismo para realizar la señalización del lugar.

En el diseño de los pictogramas se tubie-ron en cuenta elementos gráficos que permitieran generar unidad, el cual ademas nos reflejara de una u otra forma lo que se viv en el parque.

El elemento que nos porporciona esto es el circulo y mas especifico las curvatu-ras que maneja la identidad del parque, ya que denota movimiento, y ademas permite un facil uso en el diseño de los pictogramas.

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

Tambien se uso un formato sangrado en la parte derecha del objeto que encapsu-la el pictograma (rectangulo)), para hacer mas peso visual en el icono como tal y fenerar un respiro visual a quienes observen la señalización del parque.

LOS PIGTOGRAMAS

En el diseño de cada pigtograma se tubo en cuenta la sintesis formal de cada ser-vicio, en especial de las atracciones que ofrece el parque, ya que por medio de estas los usuarios se van a ubicar mucho mejor, ademas de brindar el mensaje que cada una quiere transmitirle, en el desarrollo de los pigtogramas se toma-ron formas que identificaran facilmente cada atracción.

DETALLES DE LAS SEÑALES

LA RETICULA

Para la construcción de la señaletica del parque Mundo Aventura, se recopilo información gráfica acerca del sitio, ademas de identificar los lugares y obje-tos claves del mismo para realizar la señalización del lugar.

En el diseño de los pictogramas se tubie-ron en cuenta elementos gráficos que permitieran generar unidad, el cual ademas nos reflejara de una u otra forma lo que se viv en el parque.

El elemento que nos porporciona esto es el circulo y mas especifico las curvatu-ras que maneja la identidad del parque, ya que denota movimiento, y ademas permite un facil uso en el diseño de los pictogramas.

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

Para la realización de los pigtogramas del parque se dividieron en 5 grupos.

PICTOGRAMAS SECCIÓN INFANTIL

PASEO DEPIRATAS

PIRATES RIDE

AVIONESFLYES

TREN RIOGRANDEBIG RIVER TRAIN

CARRUSELCAROUSEL

TACITAS DE TÉCUP' S TEA

TORTUGASTURTLES

TOBOGANTOBOGAN MINI WHEELS

MINI RUEDA

SOFTPLAY

SOFTPLAYFLYING CHAIRS

SILLAS VOLADORAS

PLAYGROUND

PLAYGROUND

PLAYGROUND

VIA PANAMERICANA

CRAZY BUS

BUS LOCOROLLER COASTER

MONTAÑA RUSA

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

Para la realización de los pigtogramas del parque se dividieron en 5 grupos.

PICTOGRAMAS SECCIÓN INFANTIL

PASEO DEPIRATAS

PIRATES RIDE

AVIONESFLYES

TREN RIOGRANDEBIG RIVER TRAIN

CARRUSELCAROUSEL

TACITAS DE TÉCUP' S TEA

TORTUGASTURTLES

TOBOGANTOBOGAN MINI WHEELS

MINI RUEDA

SOFTPLAY

SOFTPLAYFLYING CHAIRS

SILLAS VOLADORAS

PLAYGROUND

PLAYGROUND

PLAYGROUND

VIA PANAMERICANA

CRAZY BUS

BUS LOCOROLLER COASTER

MONTAÑA RUSA

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

PICTOGRAMAS SECCIÓN X-TREMA

PAINTBALLPAINTBALL

SKY COASTERSKY COASTER

SPIDERSPIDER

BLACK HOLEBLACK HOLE

X-TREMEX-TREME

MARTILLOHAMMER

IKAROIKARO

GOLFITOMINI GOLF

GLOBOSBALLOONS

KARTSKARTS

CHOCONESCAR CRASH

TROPICANATROPICAN

TRONCOSTRUNKS

TRANSBORDADORTRANSBORDER

CABAÑA CHUECACROOKED HUT

PICTOGRAMAS SECCIÓN FAMILIAR

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

PICTOGRAMAS SECCIÓN X-TREMA

PAINTBALLPAINTBALL

SKY COASTERSKY COASTER

SPIDERSPIDER

BLACK HOLEBLACK HOLE

X-TREMEX-TREME

MARTILLOHAMMER

IKAROIKARO

GOLFITOMINI GOLF

GLOBOSBALLOONS

KARTSKARTS

CHOCONESCAR CRASH

TROPICANATROPICAN

TRONCOSTRUNKS

TRANSBORDADORTRANSBORDER

CABAÑA CHUECACROOKED HUT

PICTOGRAMAS SECCIÓN FAMILIAR

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

TAQUILLATICKET'S

TELEFONOTELEPHONE

PARQUEADEROPARKING

BAÑOSBATHROOM

PICTOGRAMAS SECCIÓN SERVICIOS

EXTINTOREXTINGUISHER

PLAZA DE COMIDAS

FOOD PLACE

BABY STOPBABY STOP

FUENTEFOUNTAIN

MANGUERAHOSE

SALIDA DE EMERGENCIA

EMERGENCY EXITINFORMACIÓN

INFORMATION

ZONA PIC NICPIC NIC ZONE

NO FUMARNO SMOCKING

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DETALLES DE LAS SEÑALESDETALLES DE LAS SEÑALES

TAQUILLATICKET'S

TELEFONOTELEPHONE

PARQUEADEROPARKING

BAÑOSBATHROOM

PICTOGRAMAS SECCIÓN SERVICIOS

EXTINTOREXTINGUISHER

PLAZA DE COMIDAS

FOOD PLACE

BABY STOPBABY STOP

FUENTEFOUNTAIN

MANGUERAHOSE

SALIDA DE EMERGENCIA

EMERGENCY EXITINFORMACIÓN

INFORMATION

ZONA PIC NICPIC NIC ZONE

NO FUMARNO SMOCKING

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DETALLES DE LAS SEÑALES

SEÑALES A PARTIR DE TIPOGRAFIA

PARAMETROS PARA LA SEÑALIZACIÓN

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DETALLES DE LAS SEÑALES

SEÑALES A PARTIR DE TIPOGRAFIA

PARAMETROS PARA LA SEÑALIZACIÓN

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CÓDIGO CROMATICOLA TIPOGRAFIA

En cuanto al color se utilizaron tonos que transmitan al observador una sensación que tenga relación con el lugar como tal, con la sección en la cual se encuentre cada atracción.

SECCIÓN INFANTIL

Para esta sección se utilizo un tono viole-ta, un poco lila, ya que este color evoca los recuerdos de la infancia, los sueños y un mundo de fantasia.Ademas de permitirnos complementarlo con el mundo de Rafael Pombo (Atracción Tematica) con la que cuenta el parque.

SECCIÓN FAMILIAR

En esta sección se uso un color verde acido, el cual denota tranquilidad, pero sin perder fuerza como tal,, ademas este se asocia con la clase media, muy neutro, lo cual hace de este color el significante para esta sección.

LA TIPOGRAFIA

Para la selección de la tipografia se busca una que pueda ayudarnos con la imagen de la marca o con la movilidad del parque, ademas de ser legible.

Esta debe tener ciertos parametros para su aplicación en las señales, ya que esta influira en en mensaje y la identidad propia del parque.

1. La tipografia debe ser legible a distan-cia, ya que manejamos tamaños grandes en cuanto a la señal.

2. Esta no debe ser ornamentada, ni script ya que no contribuye con la imagen de la marca, por el contrario una fuente con los bordes redondeados nos ayuda más a reforzar la identidad, aunque una palo seco puede ser otra opción tipografica.

ARIAL ROUNDEDTIPOGRAFIA

tipografia1234567890

ANTIQUE OLIVA

NEWS GOTHIC STD

TIPOGRAFIAtipogra�a

1234567890

BOLT BOLD

PENUMBRATREBUCHET MS

C = 0M = 25Y = 100K = 0

C = 25M = 100Y = 0K = 0

C = 50M = 0Y = 100K = 0

C = 100M = 0Y = 0K = 0

CÓDIGO CROMATICO

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CÓDIGO CROMATICOLA TIPOGRAFIA

En cuanto al color se utilizaron tonos que transmitan al observador una sensación que tenga relación con el lugar como tal, con la sección en la cual se encuentre cada atracción.

SECCIÓN INFANTIL

Para esta sección se utilizo un tono viole-ta, un poco lila, ya que este color evoca los recuerdos de la infancia, los sueños y un mundo de fantasia.Ademas de permitirnos complementarlo con el mundo de Rafael Pombo (Atracción Tematica) con la que cuenta el parque.

SECCIÓN FAMILIAR

En esta sección se uso un color verde acido, el cual denota tranquilidad, pero sin perder fuerza como tal,, ademas este se asocia con la clase media, muy neutro, lo cual hace de este color el significante para esta sección.

LA TIPOGRAFIA

Para la selección de la tipografia se busca una que pueda ayudarnos con la imagen de la marca o con la movilidad del parque, ademas de ser legible.

Esta debe tener ciertos parametros para su aplicación en las señales, ya que esta influira en en mensaje y la identidad propia del parque.

1. La tipografia debe ser legible a distan-cia, ya que manejamos tamaños grandes en cuanto a la señal.

2. Esta no debe ser ornamentada, ni script ya que no contribuye con la imagen de la marca, por el contrario una fuente con los bordes redondeados nos ayuda más a reforzar la identidad, aunque una palo seco puede ser otra opción tipografica.

ARIAL ROUNDEDTIPOGRAFIA

tipografia1234567890

ANTIQUE OLIVA

NEWS GOTHIC STD

TIPOGRAFIAtipogra�a

1234567890

BOLT BOLD

PENUMBRATREBUCHET MS

C = 0M = 25Y = 100K = 0

C = 25M = 100Y = 0K = 0

C = 50M = 0Y = 100K = 0

C = 100M = 0Y = 0K = 0

CÓDIGO CROMATICO

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MODULOS DE SEÑALIZACIÓNMODULOS DE SEÑALIZACIÓN

MODULOS DE SEÑALIZACIÓN

Aqui cada elemento debe tener su propio espacio, ademas de incurrir en la distribución del espacion en la superfi-cie de la señal como tal, en cuanto a su distribución se debe tener en cuenta la altura de la señal se debe tener en cuenta la visibilidad de la señal dentro de su entorno, el cual es el parque mundo aventura.

ATRACCIÓN QUE CUBRE EL PASAPORTE ZAFIRO

MINIME HEIGHTESTATURA MINIMA

MAXIME HEIGHTESTATURA MAXIMA

160 cm.

50 cm.

30 cm.

25 cm.

Page 23: Mundo Aventura

MODULOS DE SEÑALIZACIÓNMODULOS DE SEÑALIZACIÓN

MODULOS DE SEÑALIZACIÓN

Aqui cada elemento debe tener su propio espacio, ademas de incurrir en la distribución del espacion en la superfi-cie de la señal como tal, en cuanto a su distribución se debe tener en cuenta la altura de la señal se debe tener en cuenta la visibilidad de la señal dentro de su entorno, el cual es el parque mundo aventura.

ATRACCIÓN QUE CUBRE EL PASAPORTE ZAFIRO

MINIME HEIGHTESTATURA MINIMA

MAXIME HEIGHTESTATURA MAXIMA

160 cm.

50 cm.

30 cm.

25 cm.

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FICHAS DE SEÑALIZACIÓNMODULOS DE SEÑALIZACIÓN

ATRACCIÓN QUE CUBRE EL PASAPORTE ZAFIRO

MINIME HEIGHTESTATURA MINIMA

MAXIME HEIGHTESTATURA MAXIMA

En cuanto al desarrollo de las señales, los materiales van a ser sililares para todas las fichas, lo unico que varia es la fijación y el tamaño.

Material: Lamina Galvanizada Cal. 18, con un tratamiento para la interperie, ya que la señal va estar expuesta al medio ambiente, se le aplicara una capa de anticorrosivo para evitar el desgarde por el oxido.

Fondo: Impresión en serigrafia al calor, de un solo tono, en esmalte liquido horneado.

Fijación: Depende el tipo de señal ya que algunas van fijadas al piso, a la estruc-tura del parque o a una base en aluminio que va incrustada en la pared.

FICHAS DE SEÑALIZACIÓN

60cm.

160 cm.

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FICHAS DE SEÑALIZACIÓNMODULOS DE SEÑALIZACIÓN

ATRACCIÓN QUE CUBRE EL PASAPORTE ZAFIRO

MINIME HEIGHTESTATURA MINIMA

MAXIME HEIGHTESTATURA MAXIMA

En cuanto al desarrollo de las señales, los materiales van a ser sililares para todas las fichas, lo unico que varia es la fijación y el tamaño.

Material: Lamina Galvanizada Cal. 18, con un tratamiento para la interperie, ya que la señal va estar expuesta al medio ambiente, se le aplicara una capa de anticorrosivo para evitar el desgarde por el oxido.

Fondo: Impresión en serigrafia al calor, de un solo tono, en esmalte liquido horneado.

Fijación: Depende el tipo de señal ya que algunas van fijadas al piso, a la estruc-tura del parque o a una base en aluminio que va incrustada en la pared.

FICHAS DE SEÑALIZACIÓN

60cm.

160 cm.

Page 26: Mundo Aventura

MAPA DEL LUGAR

MAPA DEL LUGAR

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MAPA DEL LUGAR

MAPA DEL LUGAR

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