Movimientos predefinidos

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MOVIMIENTOS PREDEFINIDOS Para empezar debemos abrir un escenario en FLASH

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MOVIMIENTOS

PREDEFINIDOS Para empezar debemos abrir un escenario en FLASH

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Ahora con la herramienta ovalo vamos a dibujar un ovalo en el escenario (siguiente

figura)

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Ahora vamos a utilizar un panel de flash que nos permite ahorrar tiempo y otras cosas Para ello vamos a ir al menú ventana y elegimos la opción configuración predefinida de movimiento (siguiente figura)

Se despliega una ventana (siguiente figura) en ella hay una serie de herramientas las cuales

podemos aplicar a nuestro objeto en el escenario

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En mi caso voy a elegir la herramienta entrada volando-desenfoque izquierdo

Pero antes de aplicar la herramienta debemos convertir en símbolo el objeto del escenario

(siguiente figura)

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Vamos a nombrar nuestro símbolo (siguiente figura) en mi caso le pondré el nombre de circulo y presionamos aceptar

Ahora si vamos a aplicar la herramienta de movimiento al círculo para ello presionamos o damos

clic en aplicar (siguiente figura)

Y quedara nuestro objeto con el movimiento que seleccione (siguiente figura) para ello se ha

creado una interpolación en la línea de tiempo (siguiente figura)

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Vamos a ver cómo nos quedo nuestro movimiento para ello debemos presionar CTRL+ ENTER (Siguiente figura)

Si queremos podemos cambiar el movimiento (siguiente figura) para ello vamos a seleccionar el objeto del escenario y abrimos el panel y elegimos el nuevo movimiento (siguiente figura)

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Damos clic en aplicar y nos aparecerá una ventana en la cual debemos presionar o dar clic en SI

(siguiente figura)

Y se cambiara el movimiento para probarlo debemos presionar CTRL+ ENTER (siguiente figura)

De esta manera podemos cambiar el movimiento las veces que sea necesario

Ahora vamos a ver cómo podemos crear movimientos con interpolación para ello debemos crear

una nueva capa (siguiente figura)

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Luego en esa capa vamos a dibujar otro circulo de diferente color (siguiente figura)

Luego debemos convertirlo en símbolo (siguiente figura)

Después vamos a crear una interpolación de movimiento (siguiente figura)

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Luego vamos a crear una interpolación (siguiente figura) esto lo debemos hacer siguiendo la línea

de tiempo

Una vez hayamos construido la interpolación vamos a ejecutar para ello debemos presionar CTRL+

ENTER (siguiente figura)

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Ahora vamos a guardar este movimiento para ello debemos dar clic derecho sobre el circulo y

seleccionamos la opción guardar como configuración predefinida de movimiento

Una vez hayamos seleccionado esta herramienta se despliega una ventana en la cual vamos a

nombrar el movimiento (siguiente figura) en mi caso lo voy a nombrar como sube y baja y

presionamos aceptar

Cuando hayamos guardado el movimiento lo podemos encontrar en el panel de movimientos

predefinidos en la carpeta de valores predefinidos personalizados (siguiente figura)

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Este movimiento una vez guardado lo podemos aplicar en otros objetos que se tengan que mover

igual a este vamos a probarlo

Primero debemos crear una capa y dentro de ella dibujar otro objeto en el escenario y luego lo

convertimos en símbolo después vamos al panel y seleccionamos el movimiento que guardamos

(siguiente figura)

Buscamos en el panel el movimiento (siguiente figura) y presionamos aplicar

Page 12: Movimientos predefinidos

Ahora vamos a probar el movimiento presionando CTRL+ENTER (Siguiente figura)

Ahora vamos a llevar varios objetos al escenario y le vamos a dar un mismo

movimiento (siguiente figura)

Page 13: Movimientos predefinidos

Ahora vamos a seleccionar todos los elementos y luego debemos abrir el panel de

movimientos personalizados (siguiente figura)

Luego debemos seleccionar el movimiento y aplicar este movimiento se aplicara en

todos los objetos seleccionados en el escenario y luego podemos probarlo

presionando CTRL+ENTER (siguiente figura)

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GRACIAS