Movimiento del personaje

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Movimiento del Movimiento del personaje personaje Francisco J. Arce A. Francisco J. Arce A.

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Movimiento del Movimiento del personajepersonaje

Francisco J. Arce A.Francisco J. Arce A.

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Representar el movimientoRepresentar el movimiento

Aunque Flash cuenta con varias Aunque Flash cuenta con varias herramientas para animación, herramientas para animación, cuando se anima personajes, puede cuando se anima personajes, puede resultar un movimiento mecánico.resultar un movimiento mecánico.

Es por ello que se utilizan ciertos Es por ello que se utilizan ciertos principios para hacer los principios para hacer los movimientos más “reales”.movimientos más “reales”.

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El desenfoqueEl desenfoque

La velocidad en la que se mueven los La velocidad en la que se mueven los objetos, está limitada al número de objetos, está limitada al número de cuadros por segundo de la película.cuadros por segundo de la película.

Si un objeto se tiene que mover a Si un objeto se tiene que mover a mayor velocidad, la imagen mayor velocidad, la imagen “parpadea”.“parpadea”.

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FantasmasFantasmas

Un método para evitarlo es poner Un método para evitarlo es poner objetos “fantasmas”.objetos “fantasmas”.

Estos fantasmas son objetos Estos fantasmas son objetos semejantes al que se mueve, pero semejantes al que se mueve, pero con transparencia.con transparencia.

Aunque al ojo humano disminuye el Aunque al ojo humano disminuye el parpadeo, es un movimiento muy parpadeo, es un movimiento muy mecánico.mecánico.

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Inclinar y lineasInclinar y lineas

Para simular un movimiento más Para simular un movimiento más orgánico, deberá inclinar el objeto orgánico, deberá inclinar el objeto hacia delante y dibujar líneas que hacia delante y dibujar líneas que simulen movimiento.simulen movimiento.

Las líneas y la inclinación del objeto Las líneas y la inclinación del objeto “engañan” al ojo.“engañan” al ojo.

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AnticipaciónAnticipación

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AnticipaciónAnticipación

La anticipación prepara al espectador La anticipación prepara al espectador del siguiente movimiento.del siguiente movimiento.

Por lo general se utiliza antes de Por lo general se utiliza antes de iniciar el movimiento del personaje o iniciar el movimiento del personaje o del objeto.del objeto.

La anticipación consiste en la La anticipación consiste en la exageración del movimiento previo a exageración del movimiento previo a que el objeto o personaje cambie de que el objeto o personaje cambie de posición.posición.

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RebasamientoRebasamiento(overshooting)(overshooting)

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RebasamientoRebasamiento

Otra técnica para hacer el Otra técnica para hacer el movimiento más orgánico es el movimiento más orgánico es el rebasamiento.rebasamiento.

El rebasamiento es lo contrario a la El rebasamiento es lo contrario a la anticipación.anticipación.

Es que el objeto rebase el punto Es que el objeto rebase el punto donde debería detenerse.donde debería detenerse.

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Compresión y Compresión y extensiónextensión

(squash and stretch) (squash and stretch)

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Compresión y extensiónCompresión y extensión

Comprimir y estirar el objeto es uno Comprimir y estirar el objeto es uno de los trucos más utilizados en las de los trucos más utilizados en las animaciones.animaciones.

Consiste en extender y comprimir un Consiste en extender y comprimir un objeto para exagerar el movimiento.objeto para exagerar el movimiento.

Cuando un objeto cae se comprime y Cuando un objeto cae se comprime y cuando salta se extiende.cuando salta se extiende.