Morales aguirreguillermo

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Definiciones en la Ingeniería de Software

Ingeniería de Software II

Alumno:

Guillermo Isidro Morales Aguirre

Grupo:

SI 5-2

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INTRODUCCIÓN

El tema principal del documento es definiciones, orígenes, importancia, utilidad,

Definiciones de Software Engineering Suit y W3C que son organizaciones que se

encargan de la ingeniería de software como nos ayuda a la creación de software

de calidad, también incluye Modelos y filosofías de desarrollo de software y sus

diversas metodologías como espiral, prototipado, cascada, Incremental.

El documento también incluye una conclusión a grandes rasgos de desarrollo de

software, así como las bibliografías de todo lo visto en el documento.

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DESARROLLO

Ingeniería de software

Definición

Es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de

programas de computadora y a la documentación asociada requerida para

desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software

o producción de software (Bohem, 1976).

Inicios

Desde sus inicios en la década de 1940, escribir software ha evolucionado hasta

convertirse en una profesión que se ocupa de cómo crear software y maximizar su

calidad. La calidad puede referirse a cuán mantenenible es el software, su

estabilidad, velocidad, usabilidad, comprobabilidad, legibilidad, tamaño, costo,

seguridad y número de fallas o "bugs", así como, entre muchos otros atributos, a

cualidades menos medibles como elegancia, concisión y satisfacción del cliente.

Importancia

El concepto de ingeniería del software surgió en 1968, tras una conferencia en

Garmisch (Alemania) que tuvo como objetivo resolver los problemas de la crisis

del software. Este fue ocasionado por el avance desmesurado de el hardware lo

que hacia el software cada vez más completo y generalmente nunca se terminaba

a tiempo

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Utilidad

Clasificación de software

De acuerdo a la forma de representación física de la Información

Hace referencia a la forma de recibir y/o procesar internamente la información.

De acuerdo al Tipo de Uso

Tiene que ver con el tipo de aplicaciones que puede ejecutar

Computadoras de Uso General: Es la computadora que puede utilizarse para

distintas clases de aplicaciones, es decir que puede soportar el trabajo

concurrente de diferentes aplicaciones de usuario y/o del sistema

Computadoras de Uso Específico: Es la computadora que únicamente puede

utilizarse para una o un grupo de aplicaciones determinado o una aplicación muy

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concreta, este tipo de computadoras son conocidas habitualmente como

embebidas pues se encuentran incorporadas a otros sistemas o equipos.

De acuerdo a la Potencia

Hace referencia a la configuración que presentan las computadoras que les

permite un mejor desempeño.

Software Engineering Institute

Software Engineering Institute (SEI) es un instituto federal estadounidense de

investigación y desarrollo, fundado por Congreso de los Estados

Unidos en 1984 para desarrollar modelos de evaluación y mejora en el desarrollo

de software, que dieran respuesta a los problemas que generaba al ejército

estadounidense la programación e integración de los sub-sistemas de software en

la construcción de complejos sistemas militares. Financiado por el Departamento

de Defensa de los Estados Unidos y administrado por la Universidad Carnegie

Mellon.

W3C

W3C son las siglas de World Wide Web Consorcio, un consorcio fundado en 1994

para dirigir a la Web hacia su pleno potencial mediante el desarrollo de protocolos

comunes que promuevan su evolución y aseguren su interoperabilidad.

El consorcio está compuesto por un grupo de programadores, desarrolladores

web, ejecutivos de la industria y usuarios que ayudan a definir las especificaciones

para el desarrollo de la tecnología web

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Modelos y filosofías de desarrollo de software.

Modelo en cascada

Es un proceso secuencial de desarrollo en el que los pasos de desarrollo son

vistos hacia abajo (como en una cascada de agua) a través de las fases de

análisis de las necesidades, el diseño, implantación, pruebas (validación), la

integración, y mantenimiento. La primera descripción formal del modelo de

cascada se cita a menudo a un artículo publicado por Winston Royce W. en 1970,

aunque Royce no utiliza el término "cascada" de este artículo.

Los principios básicos del modelo de cascada son los siguientes:

El proyecto está dividido en fases secuenciales, con cierta superposición y

splashback aceptable entre fases.

Se hace hincapié en la planificación, los horarios, fechas, presupuestos y

ejecución de todo un sistema de una sola vez.

Un estricto control se mantiene durante la vida del proyecto a través de la

utilización de una amplia documentación escrita, así como a través de comentarios

y aprobación / signoff por el usuario y la tecnología de la información de gestión al

final de la mayoría de las fases antes de comenzar la próxima fase.

Prototipado

El prototipado es el framework de actividades dedicada al desarrollo de software

prototipo, es decir, versiones incompletas del software a desarrollar.

Incremental

Provee una estrategia para controlar la complejidad y los riesgos, desarrollando

una parte del producto software reservando el resto de aspectos para el futuro.

Los principios básicos son:

Una serie de mini-Cascadas se llevan a cabo, donde todas las fases de la cascada

modelo de desarrollo se han completado para una pequeña parte de los sistemas,

antes de proceder a la próxima incremental.

Se definen los requisitos antes de proceder con lo evolutivo, se realiza un mini-

Cascada de desarrollo de cada uno de los incrementos del sistema.

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El concepto inicial de software, análisis de las necesidades, y el diseño de la

arquitectura y colectiva básicas se definen utilizando el enfoque de cascada,

seguida por iterativo de prototipos, que culmina en la instalación del prototipo final.

Espiral

Los principios básicos son:

La atención se centra en la evaluación y reducción del riesgo del proyecto

dividiendo el proyecto en segmentos más pequeños y proporcionar más facilidad

de cambio durante el proceso de desarrollo, así como ofrecer la oportunidad de

evaluar los riesgos y con un peso de la consideración de la continuación del

proyecto durante todo el ciclo de vida.

Cada viaje alrededor de la espiral atraviesa cuatro cuadrantes básicos: determinar

objetivos, alternativas, y desencadenantes de la iteración; Evaluar alternativas;

Identificar y resolver los riesgos; desarrollar y verificar los resultados de la

iteración, y plan de la próxima iteración.

Cada ciclo comienza con la identificación de los interesados y sus condiciones de

ganancia, y termina con la revisión y exanimación.

Ciclo de vida del desarrollo de software

Un proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del

desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto

de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso

para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque

diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso.

Etapas de Ciclo de vida del desarrollo de software

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Arquitectura de software

La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un

sistema.

Modelos o vistas

La visión estática: describe qué componentes tiene la arquitectura.

La visión funcional: describe qué hace cada componente.

La visión dinámica: describe cómo se comportan los componentes a lo largo del

tiempo y cómo interactúan entre sí.

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CONCLUSIONES

Las aplicaciones de escritorio y web avanzan muy rápidamente debido a las

necesidades demandadas de los clientes y/o usuarios.

Para elaborar un software de calidad es necesario una buena planeación,

apoyándose en las diversas técnicas de para desarrollo de software, para que el

software sea funcional.

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BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software

http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_ingenier%C3%ADa_del_software

http://www.um.es/docencia/barzana/IMGTEORIA/paradigma-programacion.jpg

http://www.slideshare.net/almoralgon/clasificacion-de-los-sistemas-de-computo

http://www.masadelante.com/faqs/w3c

http://es.wikipedia.org/wiki/Metodolog%C3%ADa_de_desarrollo_de_software

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_software

es.wikipedia.org/wiki/Software_Engineering_Institute‎