Modelos Creativos

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Modelos Estimulantes para la Creatividad e Innovacin en proyectos.

1. Mscaras: se trata de invertir el problema, y sirve para encontrar soluciones en un problema sin salida. Cuestionar creencias obvias. 2. Cortar y desmenuzar: dividir los componentes y mezclarlos con los de otros elementos: descriptivos, de procesos, sociales, etc. O bien, otra opcin es concentrarse en lo secundario. 3. Divisin de la cereza: dividir y unirlos nuevamente de otra forma. 4. Pensar en burbujas: aclarar ideas, conceptos y procesos para encontrar nuevas necesidades. 5. Provocaciones: unir cosas que no tienen nada en comn, buscando nuevas soluciones a necesidades dadas o encontradas. 6. Scapmer: consiste en combinar preguntas: sustituir, combinar, adaptar, modificar, dedicarlo a otros usos, eliminar o reducir, invertir o reordenar. 7. Palabra aleatoria: con una idea, generar un sustantivo o palabra al azar no relacionada con el producto y tratar de relacionarla a ste. 8. Junta de famosos: incluir gente instruida en el tema: competencia, gente de finanzas, de historia, del arte y el diseo, etc. 9. Clever Trevor: pedir informacin a gente que no tenga nada que ver con el rubro. 10. Forcejeo: mencionar lo bueno y lo malo de cada idea, para contrastar y ver cul conviene o cmo llegar a consenso. 11. rbol del dolor de muelas: consiste en dibujar diagramas con obstculos que impiden resolver el problema, los ms complejos de resolver van en la base del rbol.