Model-View-Controller
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Model-View-Controller
La UI de una aplicación está sujeta a muchos cambios: Cambio de UI para diferentes usuarios Los cambios en la UI deben ser fáciles aún en runtime Diferentes “look and feel ” no deben afectar el núcleo funcional La misma información puede mostrarse en ventanas diferentes Los cambios en los datos subyacentes, deben reflejarse inmediatamente en todas las vistas Conviene separar: procesamiento, entradas y salidas
Model-View-Controller (MVC)
MVC divide una aplicación UI en: Modelo: Contiene el núcleo funcional y datos Vista: Muestra información al usuario Controlador: Maneja las entradas del usuario
Vistas+Controladores = UI
Mecanismo de “Change-Propagation” : Único link entre Modelo e UI.
La “tríada” de objetos MVC
Controller
View
Model
Output
Input
UI
Dinámica del MVC
C
V
M
1. Una entrada del usuario
es enviada por el SO
al controlador apropiado
2. El controlador puede
requerir a la Vista que
“tenga” el foco del
evento.
Dinámica del MVC
C
V
M
3. Controlador requiere
métodos del Modelo
para cambiar su estado
4. Modelo cambia su
estado interno
Dinámica del MVC
C
V
M
5. Modelo notifica a todas
las Vistas dependientes
que hay datos que se
modificaron
6. Vistas requieren del
Modelo los valores de los
datos actuales.
Dinámica del MVC
C
V
M
7. Modelo notifica a todos
los Controladores
dependientes que hay
datos que cambiaron.
8. Controlador requiere del
Modelo los valores
actuales de los datos.
Dinámica del MVC
C
V
M
9. Controlador informa a
las Vistas si se
deshabilitan algunos
elementos.
10. Vistas requieren
redibujado
Patrón Observer
MVC es un patrón que puede ser expresado como una combinación de otros patrones. La interacción Modelo-Vista es generalmente descripta usando el patrón Observer: Define una dependencia uno a muchos entre objetos, de forma tal que cuando uno de ellos (sujeto Observable) cambia su estado, todos los que dependen de éste (Observers) son notificados y actualizados automáticamente.
Patrón Observer
ObserversUn sujeto puede tener cualquier cantidad de observadores dependientes. Todos los observadores son notificados cuando el sujeto experimenta un cambio en su estado. En respuesta a ello cada observador interroga al sujeto para sincronizar su estado con el de éste.
Java: Observer/Observable java.util.Observable (Subject): Cualquier clase que desee ser observada debe extender esta clase métodos para add/delete Observers métodos para notify todos los Observers de un cambio (para indicar que hubo un cambio:setchanged) Use Vector para almacenar las referencias a los Observers java.util.Observer (interface) debe ser implementada por cualquier clase que quiera actuar como Observer. update() en respuesta a notifyObserver() Modelo de delegación de eventos: la fuente de eventos es Observable y los “listeners” de eventos son Observers.
Ejemplo// Un sujeto a observar !public class ConcreteSubject extends Observable {private String name;private float price;public ConcreteSubject(String n, float p) {name = n;price = p;System.out.println("ConcreteSubject creado: " + name + " a "+ price);}
public setPrice(float p){price=p;//idem para setNamesetChanged();//flag para indicar el cambio en ObservablenotifyObservers(new Float(price));} }
Ejemplo// An observer of price changes. (Idem para observar nombre)
public class PriceObserver implements Observer {
private float price;
public PriceObserver() {price = 0;
System.out.println("PriceObserver creado: Precio es " + price);}
public void update(Observable obj, Object arg) {
if (arg instanceof Float) {price = ((Float)arg).floatValue();
System.out.println("PriceObserver: Precio cambia a " +
price);}}
Ejemplo//Test
public class TestObservers {
public static void main(String args[]) {
// Create the Subject and Observers.
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject("Corn Pops", 1.29f);PriceObserver priceObs = new PriceObserver();
s.addObserver(priceObs);//registro del observer con Observables.setPrice(4.57f);
}}
Ejemplo
Salida del programa TestConcreteSubject creado: Corn Pops a 1.29PriceObserver creado: Precio es 0.0PriceObserver: Precio cambia a 4.57
MVC y Swing Swing usa una arquitectura similar a MVC, llamada Model-Delegate, muy difícil crear un controlador genérico que no conozca los datos específico de una vista. Colapsan Vista y Controlador (UI) en un único objeto (UI delegate, puesto que la UI se delega a este objeto). Se pueden usar múltiples vistas de un mismo modelo. Componentes pueden compartir un mismo modelo. (JScrollBar, JSlider, ProgressBar comparten el BoundedRangeModel), permitiendo la conectividad automática entre componentes.
MVC y Swing
Component UI-delegateUI-delegate
ViewView
ModelModel
ControllerController
MVC y Swing
MVC y Swing
Modelos en Swing
En Swing muchos de los modelos son interfaces Ej.: ButtonModel, ListModel, TableModel Usualmente existe un modelo “por defecto” que se asocia automáticamente con un componente DefaultButtonModel implementa ButtonModel Muchas aplicaciones no necesitan preocuparse por ellos
Modelos en Swing
Casi todos los componentes proveen el API del modelo directamente. El componente puede ser manipulado sin interactuar con el modelo para nada.
//Ejemplo de la clase JSlider
public int getValue() { return getModel().getValue(); }
//Podemos usar lo siguiente y evitar el modelo
JSlider slider = new JSlider();int value = slider.getValue();
Views & Controllers - Swing
En Swing la expresión “look and feel” (L&F) es común Look (apariencia) es la Vista Feel (comportamiento) es el Controlador Combinar la Vista y el Controlador permite que que el L&F de un componente sea tratado como una unidad y por tanto facilita los cambios en la UI. Conocido como pluggable look & feel (PLAF), se puede cambiar la representación visual en tiempo de ejecución
PLAF
PLAF Para cambiar el L&F al de la plataforma nativa del usuario:try {UIManager.setLookAndFeel (UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());} catch (java.lang.ClassNotFoundException e) {// No puede cambiar el L&F} Para cambiar a Metal L&F (Java-native L&F)try {UIManager.setLookAndFeel ("javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel");} catch (java.lang.ClassNotFoundException e) {// Si no puede cambiar el L&F}