MMORPG
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UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES
MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA
LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA
CARLA CEREZO MATA
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VIDEOJUEGO DE ROL MULTIJUGADOR MASIVO EN LÍNEA
MMO Y MMORPG
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¿Qué son?
Son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos.
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¿Cómo funcionan?Consisten en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión,
armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador
puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas
contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o
misiones.
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UN POCO DE HISTORIA
Los MMORPG son videojuegos herederos de
los MUD o videojuegos en línea no gráficos, nacidos en la década de
1970.
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El primer MMORPG comercial basado en texto fue Islands of Kesmai de Kelton Flinn
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• Para finales de los 90 el concepto de juegos en línea multijugador masivos había traspasado las fronteras hacia nuevos géneros como los juegos de estrategia o los juegos de acción en primera persona.
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CARACTERÍSTICAS COMUNES• Un estilo de juego típico de los juegos de rol
tradicionales, que incluye misiones y sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros.
• Un sistema de desarrollo de estadísticas, normalmente relacionado con niveles y puntos de experiencia.
• Una economía basada en el trueque y una unidad monetaria o más de una.
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• Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados directamente por el juego.
• Moderadores del juego y, en algunas ocasiones, personas retribuidas por vigilar el mundo.
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ATENCIÓN ACADÉMICALos MMORPG han empezado a atraer mucha atención del mundo académico, sobre todo de los campos de la economía y la psicología. Edward Castronova se ha especializado en el estudio de mundos virtuales (MUD, MMOG, y conceptos similares).
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Con la creciente popularidad del género, un cada vez mayor número de
psicólogos, sociólogos y antropólogos estudian las acciones e interacciones de los
jugadores de tales juegos.
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LOS 10 MÁS
POPULARES
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World of Warcraft (Wow) 12.000.000 de jugadores activos
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Habbo 104.000.000 de cuentas donde se estima que alrededor de 10.000.000 son jugadores reales.
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RuneScape con 240.000.000 de cuentas creadas con 32.000.000 de cuentas gratuitas y unos 10.000.000 de cuentas de pago.
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Club Penguin con 12.000.000 de cuentas y alrededor de 9.000.000 de jugadores activos abonados
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Guild Wars con 5.000.000 de cuentas activas
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Puzzle Pirates con 4.500.000 de jugadores activos
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Lineage I/II: Saga 1 y saga 2 con unos ingresos anuales sobre los $400.000.000 así que se estima que hay alrededor de 3 millones de jugadores online activos.
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Second life: con 20 millones de cuentas de las cuales se estima que 2 millones están activas ya que recibe 100.000.000$ anuales.
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Lord of the Rings Online con 2.000.000 de jugadores que ingresan anualmente un total de $247.000.000
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Warhammer Online(Age of reckoning) con 850.000 jugadores y con unos ingresos de $150.000.000 anuales