Metodos de Diseño

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BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA. UNIDAD REGIONAL TEHUACÁN. ARQ. JOSE LUIS GARCIAMONTES CANAÁN. TIPOLOGÍA DE LOS METODOS Y LAS TECNICAS DE DISEÑO

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  • BENEMRITA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE PUEBLA.

    UNIDAD REGIONAL TEHUACN.

    ARQ. JOSE LUIS GARCIAMONTES CANAN.

    TIPOLOGA DE LOS METODOS Y LAS TECNICAS DE DISEO

  • Oscar Olea y Carlos Gonzlez Lobo Modelo diana.

    El Modelo Diana encuentra su principio en la definicin de la demanda que condiciona la respuesta del

    diseador al integrar los factores de ubicacin, destino y economa (en donde, paraqu y con qu) que

    contiene la informacin determinante de la forma ms propicia del objeto-satisfactor.

    La forma es el resultado de oponer los factores de uso a los de realizacin; los primeros inherentes al

    objeto, los segundos impuestos por la capacidad y los recursos del propio diseador.

    Tales factores fueron definidos como funcionalidad, ambientalidad, expresividad, estructuralidad y

    constructividad.

    Los factores bsicos en el proceso proyectual son la demanda, la respuesta que da el diseador y el

    objetivo satisfactor.

    La demanda se conforma por:

    a. Ubicacin.

    b. Destino.

    c. Economa.

    Para que el diseador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda, debe manejar cinco

    niveles:

    1.- Funcional.

    2.- Ambiental.

    3.- Estructural.

    4.- Constructivo.

    5.- Expresivo.

  • Los pasos del modelo Diana son:

    a. Configuracin de la demanda.

    b. Organizacin de la informacin.

    c. Definicin del vector analtico del problema.

    d. Definicin del enfoque.

    e. Definir las reas semnticas en relacin con la variable.

    f. Organizacin de la investigacin.

    g. Asignar probabilidades de eleccin. Dar un orden jerrquico.

    h. Asignar su factor acumulativo.

    i. Establecer las restricciones lgicas.

    j. Calificar en forma binaria las reas de la demanda.

    k. Fijar el lmite inferior de la probabilidad de eleccin.

    l. Pasar los datos a la hoja de codificacin.

    m. Iniciar el proceso con la computadora.

  • MODELO GENERAL DEL PROCESO DE DISEO (UAM AZC).

    Es resultado de una investigacin realizada en la divisin de ciencias y artes para el diseo, con el objetivo

    de definir una alternativa metodolgica para el diseador.

    El proceso general se compone de cinco fases cuya flexibilidad los hace susceptibles de evolucin, as, la

    secuencia del proceso de diseo debe considerar la determinacin del problema y sus alternativas de

    solucin y realizacin material, estos pasos se expresan en el siguiente esquema.

  • Christopher Jones.

    Para J. Christopher Jones el diseo es el inicio del cambio en las cosas hechas por el hombre.

    Los diseadores deben tener la capacidad para predecir los efectos fundamentales de sus propuestas,

    cmo las acciones a seguir para conseguir dichos efectos.

    Jones plantea que la resolucin de cualquier problema de diseo implica de una cierta combinacin de

    intuicin y racionalidad.

    Este proceso de diseo es confuso y desintegrado producto de una exagerada divisin de estas etapas. Es

    necesario un proceso coherente e integrador que opere eficazmente a nivel de sistemas.

    Este nuevo proceso tendra 3 etapas o categoras elementales: divergencia, transformacin y convergencia.

    a. Divergencia Etapa de prediseo.

    b. Transformacin Etapa de juicios de valor y juicios tcnicos de alto nivel creativo:.

    c. Convergencia Es la reduccin de una gama de opciones a un nico diseo de la manera ms sencilla y

    barata.

    Christopher Jones: fue quien Inicio la idea sobre la necesidad de la creacin de un mtodo que guie y ayude

    a encontrar de una manera articulada y organizada soluciones eficientes para la aplicacin del diseo; con

    esta necesidad nacieron los conceptos de caja negra y caja transparente.

  • CAJA NEGRA.

    Desde el punto de vista creativo, el diseador es una caja negra (black box) dentro del cual ocurre el

    misterioso salto creativo. Este mtodo de caja negra, se basa en la intuicin, o sea que no realiza ninguna

    investigacin ni llega a conclusiones optimas, el diseador es capaz de producir resultados en los que

    confa y que a menudo tiene xito, mas no es capaz de explicar cmo lleg ah.

    Sus caractersticas son:

    El diseo final est conformado por experiencias anteriores.

    Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento de las inhibiciones a la creatividad.

    La capacidad de producir resultados depende de la disponibilidad de tiempo.

    Repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema.

    Control consciente de las maneras en que se estructura el problema.

  • CAJA TRANSPARENTE.

    Considera que el diseador si es guiado mediante una metodologa; y logra la aplicacin cronolgica de

    esta, es capaz de lograr resultados y tener xito en la mayora de sus experiencias.

    Desde el punto de vista racional, el diseador es una caja transparente (glass box) dentro del cual puede

    discernirse un proceso racional totalmente explicable. En este mtodo se requiere pasar por un

    razonamiento, una sntesis y un anlisis, llegando as a la deduccin del problema.

    Sntesis

    Razonamiento

    Anlisis

    Resultados

    Las caractersticas de la caja transparente son:

    Objetivos, variables y criterios fijados de antemano.

    Anlisis del problema completado antes de iniciar las soluciones.

    La evaluacin es verbal y lgica.

    Las estrategias se establecen antes.

    Las estrategias son lineales y con retroalimentacin.

  • MORRIS ASIMOW.

    Concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la informacin.

    La actividad proyectual, bsicamente consiste en "la recoleccin. Manejo y organizacin creativa de

    informacin relevante de la situacin del problema.

    Asimow llego a la conclusin de crear esta metodologa porque era importante para el disear en base a un

    mtodo y no solo en base a una idea subjetiva que cada persona poda llegar a tener.

    Se opone a la espontaneidad, al dominio de la naturaleza a lo simplemente artstico; necesitamos un

    mtodo, es decir un sistema objetivo.

    El proyecto se compone de las siguientes fases:

    - Fase I: estudio de factibilidad.

    - Fase II: diseo preliminar.

    - Fase III: diseo detallado.

    - Fase IV: planificacin del proceso de produccin.

    - Fase V: planificacin para la distribucin.

    - Fase VI: planificacin para el consumo.

    - Fase VII: planificacin para la retirada del producto.

    El proyecto debe basarse en los principios:

    Facticos; cuando pueden ser empricamente comprobados.

    ticos; cuando representan valores y costumbres de una cultura.

  • Bruce Archer.

    El mtodo sistemtico para diseadores propone como definicin de

    diseo "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para

    satisfacer las necesidades de funcin y estticas dentro de las

    limitaciones de los medios de produccin disponibles", por lo tanto,

    el proceso de diseo debe contener las etapas analtica, creativa y de

    ejecucin,

    " Mtodo Sistemtico para Diseadores"

    Se divide en tres fases:

    - Fase Analtica.- Se recopila, ordena, evala y jerarquiza la informacin.

    Recopilacin de datos

    Ordenamiento

    Evaluacin

    Definicin de Condicionantes

    Estructuracin y jerarquizacin

    - Fase Creativa.- Se genera una lluvia de ideas y se desarrollan los bocetos.

    Implicaciones

    Formulacin de ideas rectoras

    Toma de partida o de idea bsica

    Formalizacin de la idea

    Verificacin

    - Fase Ejecutiva.- Se presentan tres propuestas al cliente para que elijan

    la idea final, se hacen los ajustes necesarios y se implanta la nueva

    imagen en los elementos requeridos.

    Valoracin crtica

    Ajustes de la idea

    Desarrollo

    Proceso iterativo

    Materializacin

  • Christopher Alexander.

    Ve la necesidad de crear un mtodo

    verdaderamente cientfico dado que los

    existentes no son suficientemente rigurosos.

    Para este autor, la clave se encuentra en el

    anlisis riguroso del problema y en adaptar a

    ste la estructura del programa del diseo y no al

    revs.

    Podemos dividir el mtodo de Alexander en 6

    pasos:

    1. Definicin del problema.

    2. Mediante una lista de exigencias, se estudia el

    comportamiento de los sistemas en el

    contexto.

    3. Se da un juicio para determinar si las

    soluciones a una de las exigencias estn

    determinadas con las de otra.

    4. Se analiza y descompone, se establece una

    jerarqua de subsistemas.

    5. Por medio de diagramas se encuentra una

    solucin a las exigencias.

    6. Los diagramas se van desarrollando hasta

    lograr la sntesis formal de las exigencias.

    En todo problema de diseo existen dos

    componentes: uno formado por exigencias fuera

    del control del diseador y otro por la forma que

    el diseador debe adaptar a la anterior.

  • Hans Gugelot.

    Con base en los principios de esta metodologa se dieron los fundamentos de la Buena

    Forma (Gute Form).

    Las etapas de este mtodo son:

    1. De informacin. Recoleccin de la informacin.

    2. De investigacin. Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad, requerimientos.

    3. De diseo. Estudio tipolgico, apoyo en conocimientos cientficos, no en la inspiracin.

    4. De decisin. Estudios de costo/beneficios, estudio tecnolgico fundamentado.

    5. De clculo. Ajuste del diseo a las normas y estndares de materiales y produccin.

    6. Construccin del prototipo. Pruebas y evaluacin.

    La estructura de la obtencin de los requerimientos es la siguiente:

    1. Objetivos: Enunciar la funcin de un subcomponente o elemento del diseo.

    2. Parmetro determinante: Identificar el factor relevante.

    3. Subparmetro: Aspectos que quedan bajo el control del diseador.

    4. Cuantificacin: Especificacin de los rangos de accin.

  • BRUNO MUNARI

    Define el mtodo proyectual como una serie

    de operaciones necesarias, dispuestas en

    un orden lgico dictado por la experiencia.

    Conseguir un mximo resultado con el

    mnimo esfuerzo. El mtodo proyectual no

    es absoluto ni definitivo.

    Se puede cambiar el orden de alguna

    operacin si se encuentran valores objetivos

    que mejoren el proceso.

    a. Definicin del Problema

    b. Definicin del tipo de solucin

    c. Elementos del problema

    d. Recopilacin de datos

    e. Anlisis de los datos recopilados

    f. Creatividad

    g. Materiales y tecnologas

    h. Modelos

    i. Verificacin

    j. Dibujo constructivo

    El esquema del mtodo proyectual, no es

    un esquema fijo, no es nico ni definitivo.

    http://wiszer.files.wordpress.com/2010/02/mertodos-de-diseno2.jpg
  • Gui Bonsiepe.

    Propone una metodologa que la llama metodologa de la proyectacin y en esta especfica y diferencia la

    necesidad del problema. La divide en tres etapas:

    a. Estructuracin del problema proyectual

    b. Proyectacin

    c Realizacin del proyecto.

    Cualquiera de estas tres etapas puede ser subdividida a su vez en una serie de pasos diversos. Del orden

    secuencial no habra de derivarse nunca un carcter lineal del proceso proyectual, puesto que tambin puede

    desenvolverse de manera alternativa y recurrente.

    A. ESTRUCTURACIN DEL PROBLEMA PROYECTUAL

    1. Descubrimiento de una necesidad

    2. Valoracin de una necesidad

    3. Formulacin general de un problema

    4. Formulacin particularizada de un problema

    5. Fraccionamiento de un problema

    6. Jerarquizacin de los problemas parciales

    7. Anlisis de las soluciones existentes

    B. PROYECTACIN

    1. Desarrollo de las alternativas

    2. Seleccin de las alternativas

    3. Elaboracin de detalles particulares

    4. Prueba del prototipo

    5. Modificacin del

    6. Fabricacin de la solucin final

    C. REALIZACIN DEL PROYECTO.

  • Bernd Lbach

    Divide el proceso de diseo en cuatro fases:

    a. Preparacin. b. Incubacin. c. Iluminacin. d. Verificacin.

    a. Fase de preparacin.

    Anlisis del problema.

    Anlisis del problema de diseo.

    Conocimiento del problema

    Anlisis de la necesidad.

    Acopio de informacin

    Anlisis de la relacin social valoracin cientfica. ( hombre - producto).

    Anlisis de la relacin con el entorno (producto- entorno).

    Desarrollo histrico.

    Anlisis del mercado.

    Anlisis del producto.

    Anlisis de la funcin (funciones prcticas).

    Anlisis estructural (estructura constitutiva).

    Anlisis de la configuracin (funciones estticas).

    Anlisis de materiales y fabricacin.

    Patentes, prescripciones, normas.

    Anlisis de sistemas de productos (producto - producto).

    Distribucin, montaje, servicio a clientes, mantenimiento.

    Definicin del problema, clasificacin del problema, definicin de objetivos

    Fijacin de valorizaciones.

    Exigencias para el nuevo producto..

  • Bernd Lbach

    b. Fase de incubacin.

    Soluciones al problema.

    Soluciones de diseo.

    Eleccin de mtodos para solucionar el problema, produccin de ideas, soluciones del problema.

    Concepto de diseo.

    Soluciones de principio.

    Esquemas de ideas.

    Maquetas o modelos.

    Valorizacin de las soluciones de diseo.

    c. Fase de iluminacin.

    Valoracin de las soluciones al problema.

    Eleccin de la mejor solucin.

    Examen de soluciones, proceso de seleccin, proceso de valoracin.

    Acoplamiento con las condiciones en el nuevo producto.

    d. Fase de verificacin.

    Realizacin de la solucin al problema.

    Solucin de diseo.

    Construccin.

    Realizacin de la solucin del problema, reiterada valoracin de la solucin. (elementos de servicio)

    Constitucin estructural.

    Configuracin de los detalles - Desarrollo de modelos.

    Dibujos.

    Documentacin.

  • VICTOR PAPANEK.

    El diseo es un esfuerzo consiente para establecer un

    orden significativo.

    Propone el complejo funcional.

    Los elementos del complejo se relacionan por la funcin,

    por la manera en como el diseo cumple su propsito,

    consiste en transformar el ambiente y los utensilios del

    hombre y por extensin al hombre mismo.

    1. Mtodo, Interaccin de herramientas, tratamientos y

    materiales que se usarn de forma ptima.

    2. Utilizacin, debe responder a la pregunta sirve?

    3. Necesidad, verdaderas exigencias econmicas,

    psicolgicas espirituales, tecnolgicas e intelectuales.

    4. Telesis (progreso planificado), reflejo de las condiciones

    que dan lugar a un diseo para que este se ajuste al orden

    econmico donde va actuar, evitando el anacronismo o la

    aoranza de viejos tiempos.

    5. Asociacin, simpata o antipata ante un valor dado.

    6. Esttica, configuracin de colores y formas que

    conmueven o agradan al excitar los sentidos.

    El proceso de diseo lo define en tres pasos

    descripcin de la necesidad para resolver el problema

    definicin del proceso creativo

    sugerencias de algunos mtodos que permitan la

    resolucin de los problemas

    http://wiszer.files.wordpress.com/2010/02/diseno-generalizador2.jpg