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    CRDITOS

    Fama es una regla opcional no oficial para el juego de rol El Seor de los Anillos,publicado por I.C.E. y La Factora de Ideas. Ha sido creada para su libre uso por la Red,por lo que es un ejemplar gratuito y de libre distribucin. nicamente se pide que citis ellink de la pgina de origen.

    Autor e Idea Original: Miguel de Andrs Bayn (@harryost12)Ilustracin de portada: Dragon Magazine

    Ilustraciones interiores: La Magia en ArdaEdicin y publicacin en PDF: Miguel de Andrs BaynCorreccin final:Marta Gmez San Jos

    Publicado en el blog FreakIn The NorthJulio de 2012

    Primera EdicinCopyright 1984, 1986, 1993 TOLKIEN ENTERPRISES, una filial de ELAN MERCHANDISING, Inc,

    Berkley, CA. El juego de rol de El Seor de los Anillos, El Hobbit y Tierra Media todos los personajes y lugaresdescritos en ellos, son marcas registradas de TOLKIEN ENTERPRISES. Todos los personajes y lugares

    incluidos en las obras de J.R.R. Tolkien son marcas registradas usadas con licencia de Grafton Books (Harper

    Collins), sucesores editoriales de Unwin Hyman, Ltd. Y George Allen & Unwin, Ltd., Londres. I.C.E La Factora por la versin espaola.Documento creado para su distribucin gratuita por Internet.

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    Reglas sobre la Fama

    Si no todos los seres humanos son iguales a losojos de los habitantes de una ciudad en el mundoreal, por qu han de serlo entonces todos lospersonajes de rol? En este texto vamos a

    desarrollar una regla alternativa para el juego derol "El Seor de los Anillos", de I.C.E. cuyaprimera edicin data del ao 1984, que tratar lafama del personaje para aplicar bonificadores ypenalizadores dependiendo de la situacin en laque se encuentre.

    1. Fama

    Los grandes hroes como Trin Turambar oIsildur son de sobra conocidos por todo el

    noroeste de la Tierra Media por sus hazaas,cantadas a lo largo de los siglos. A muchos leshabra gustado conocerles y ayudarles en susgestas, debido a que se han ganado una muybuena reputacin; es decir, tienen unapuntuacin alta en Fama.

    Sin embargo, hay otros personajes en loscantares de Endor que no son tan queridos porlos ciudadanos de los Pueblos Libres. Paramuchos, Fanor ha sido siempre repudiado entre

    los Primeros Nacidos por su bsqueda devenganza contra Morgoth tras el robo de losSilmarils o por el terrible asesinato de variasfamilias Teleri cuando parta con su familia yseguidores a Beleriand; otro caso es el deMaeglin, el elfo que sucumbi a la lujuria yambicin al entregar al Enemigo Oscuro lainformacin que permita localizar el caminosecreto a la fortaleza de Gondolin. Este tipo depersonajes son vistos con desconfianza y rencor,debido a que su reputacin es bastante mala; es

    decir, tienen una puntuacin baja de Fama.

    Teniendo en cuenta todo esto, cualquieraventurero puede ser objeto de habladuras segnsus actos a lo largo de cada misin, sobre todo sise trata una campaa larga. As que se venecesario establecer el concepto de Fama yotorgarle una puntuacin para regularla. LaFama repercutir en todo lo que quiera hacer el

    personaje, desde hablar con la guardia hastanegociar un precio en las posadas o tiendas.

    2. Puntuacin y niveles

    Para poder regular la Fama de un personaje,

    necesitamos establecer una puntuacin y unosniveles que ayuden al DJ a interpretar todas lasinteracciones de los PJs con los PNJs.

    2.1. Niveles

    Se presentan una serie de niveles bsicos deFama que servirn para la interpretacin de losPNJs y conocer adems posibles reacciones delos guardias y otros cargos pblicos.

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    Neutral

    Recelo Familiar

    Repudiado Aceptado

    Odiado Querido

    Buscado Hroe

    Neutral: El estado de Fama inicial para todos losPJs. No suele haber ninguna reaccin por partede los PNJs.

    Recelo: El PJ ha hecho algo que ha llevado a lagente de la ciudad a desconfiar un poco de l. La

    guardia tiende a vigilarle un poco ms que alresto y los comerciantes le ofrecen un trato peor(leer 3. Efectos de la fama).

    Familiar: El PJ lleva un tiempo siendo visto porla ciudad y sus acciones han ayudado a sucrecimiento. La guardia relaja un poco la vista ensu presencia y los comerciantes tienden aofrecerle un trato mejor.

    Repudiado: El PJ ha llevado a cabo alguna

    accin que ha sido considerada de tan malareputacin en la ciudad que han decidido nosaber nada de l. La guardia no se lo pensar dosveces despus de que el PJ participe en unaltercado para meterle entre rejas y loscomerciantes endurecen sus tratos con l.

    Aceptado: El PJ ha llevado a cabo alguna accinque ha sido considerada de tan buena reputacinen la ciudad que est muy bien visto. En loscomercios obtendr importantes descuentos y de

    vez en cuando los ciudadanos quieren or sushazaas.

    Odiado: El PJ tiene una fama horrible en laciudad, slo equiparada a la que tienen lospersonajes malvados de los cuentos y cantares.Los aldeanos escupirn a su paso y harn todo loposible por ofenderle e incluso agredirle ycausarle dao, los guardias no esperarn mucho

    para encarcelarle o expulsarle de la ciudad y loscomerciantes imponen precios abusivos a losproductos en los que est interesado o quieracomprar.

    Querido: El PJ ha conseguido que la ciudad leame, slo su mera presencia hace que los dassean ms felices para los habitantes de lapoblacin. Los aldeanos le sonreirn y harn loposible por agradarle, los guardias le ayudarnen lo que sea necesario (siempre amparados porla ley) para formar parte de sus hazaas, losciudadanos de clase media querrn compartir sumesa con l y los comerciantes le rebajan losprecios de sus productos con el objetivo de quehable bien de sus establecimientos en sus viajes.

    Buscado: Esto se le ha ido al PJ de las manos!Sus actos han sido desastrosos y delictivos a losojos de los ciudadanos. Los guardias de la ciudadhan puesto precio a su cabeza y los habitantesharn lo posible por capturarle y ganarse larecompensa. Slo los peores comerciantes, losdel mercado negro, harn tratos con l, aunquesern muy desfavorables. Adems, cmo puedefiarse de un tipo que ganara ms dineroentregndote a la guardia que vendindoteproductos de baja calidad?

    Hroe: El PJ es muy conocido en la ciudad, lequieren y quieren estar con l. Ha salvado a lapoblacin de algn terrible mal que afectaba atodos y la gente se lo agradece. Los guardiasactan como sus guardaespaldas, los altos cargosdesean comer con l y alojarlo en sus casas, losciudadanos le paran por la calle para darle lasgracias y le ayudarn en cualquier cosa y loscomerciantes no slo aplican unos descuentosincrebles a sus productos, adems suelenregalarle algn que otro objeto.

    2.2. Puntuacin

    Para poder alcanzar un nivel u otro de Fama, seestablece una puntuacin que ayudar al DJ aregularla. Esta puntuacin adems nos sirve paracalcular ciertos aspectos de las interaccionessociales; como por ejemplo las tarifas de loscomerciantes.

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    Treinta puntos separan al PJ de los nivelesBuscado a Hroe. Sus acciones van a repercutiren ganar o perder puntos. Como se mencionantes, los PJs comienzan todos con el nivelNeutral de Fama, lo que equivale a 15 puntos.

    Los puntos se ganarn o perdern a discrecindel DJ, pero se presenta a continuacin una tablaque puede servir como gua o ser una referenciafija para aumentar estos niveles en los siguientescasos concretos.

    Accin Efecto

    Salvar a una caravana decomerciantes de un asalto +1

    Asaltar una caravana decomerciantes -1

    Trabajar por el bien de lacomunidad de un pueblo +3

    Provocar la ruina de unnegocio -3

    Salvar a una ciudad de un granpeligro +7

    Provocar un gran peligro enuna ciudad

    -7

    Salvar a un rey de un intentode asesinato +15

    Asesinar o provocar elasesinato de un rey -15

    Cualquier acto que lleven a cabo modificar sunivel de Fama. Es decisin del DJ en qu gradocambiar este rasgo.

    3. Efectos de la fama

    Una vez descritos los niveles y el cmo se

    adquieren, es importante preguntarse, quefectos tiene esto sobre las tiradas de mi PJ?Segn los niveles, el efecto se describe acontinuacin.

    3.1. Neutral

    No se aplican modificadores por Fama en lastiradas.

    3.2. Recelo

    Compra de artculos a un 110% de su valor

    Venta de artculos a un 40% de su valor

    -5 en habilidades sociales y artsticas

    +5 en Intimidacin

    3.3. Familiar

    Compra de artculos a un 90% de su valor

    Venta de artculos a un 60% de su valor

    +5 en habilidades sociales y artsticas

    -5 en Intimidacin

    3.4. Repudiado

    Compra de artculos a un 120% de su valor

    Venta de artculos a un 30% de su valor

    -10 en habilidades sociales y artsticas

    +10 en Intimidacin

    3.5. Aceptado

    Compra de artculos a un 80% de su valor

    Venta de artculos a un 70% de su valor

    +10 en habilidades sociales y artsticas

    -10 en Intimidar

    3.6. Odiado

    Compra de artculos a un 130% de su valor

    Venta de artculos a un 20% de su valor

    -15 en habilidades sociales y artsticas

    +15 a Intimidar

    50% de probabilidades de ser encontrado y enfrentadopor la guardia de la ciudad con la intencin de apresaral PJ.

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    3.7. Querido

    Compra de artculos a un 70% de su valor

    Venta de artculos a un 80% de su valor

    +15 en habilidades sociales y artsticas

    -15 a Intimidar

    Rebaja del 25% en alojamiento y alimentacin en lasposadas.

    3.8. Buscado

    Compra de artculos de baja calidad a un 140% delvalor de los de alta calidad

    Venta de artculos a un 10% del valor de los de bajacalidad

    -20 en habilidades sociales y artsticas

    +20 en Intimidacin

    75% de probabilidades de ser encontrado y enfrentadopor la guardia de la ciudad con la intencin de apresaral PJ.

    3.9. Hroe

    Compra de artculos a un 60% de su valor, incluyendoadems un regalo para el PJ.

    Venta de artculos a un 90% de su valor.

    +20 en habilidades sociales y artsticas

    -20 en Intimidar

    Rebaja del 50% en alojamiento y alimentacin en lasposadas.

    3.10. Niveles intermedios

    Cuando el PJ tiene una puntuacin de Fama queest a medio camino entre dos niveles, se aplicanlos modificadores siguientes:

    Aadir/restar 2% del valor a cada artculo que comprey al porcentaje dado.

    Restar/aadir 2% del valor a cada artculo que venda yal porcentaje dado.

    Modificador a habilidades sociales y artsticas del nivelque antes haya conseguido.

    Modificador a Intimidar del nivel que antes hayaconseguido.