Mercadillo de Armas Capitán Maldad

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Manual de armas para el juego de rol RPG SUPERHEROES.INC

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  • El mercadillo del Capitn MaldadS, s, eso de tener poderes est muy bien, Seismo con sus terremotos, Glaciar con sus cubos de hielo, Destiny con sus soldados, etc, pero y los que no tienen poderes ofensivos? cmo amenazamos a la gente?, Acaso se nos consideran villanos de segunda?

    Pues aqu tengo la solucion; yo proporciono fuerza para amenazar y vosotros me llenis los bolsillos. Ir al grano, este listado muestra componentes con los que podis hacer una mquina de guerra, algo que hasta Superman temera.

    Con qu empiezo? Oh, perdonad, por el principio, siempre por el principio...

    ArmazonesLos armazones son la base de la amenaza, en ellos se ponen los componentes gracias a los Slots que poseen, tambin poseen puntos de vida, ya que si un armazn es destrudo, sus componentes tambin son destrudos.

    Estn divididos en centrales (la parte ms importante), brazos, piernas y cabeza (normalmente el piloto esta ah) Advertencia: los puntos de necesidad (PN) advierten del espacio, menos de 100 puntos necesita un hangar normal, entre 100 y 200 un superhangar nivel bajo, 200 a 400 un superhangar de nivel medio, de 400 a 750 un superhangar de nivel elevado, de 750 a 1000, un superhangar de nivel alto y de 1000 en adelante un superhangar de nivel csmico Las clases de piezas son:Ligero: podra pasar como parte de una tecnoarmadura grandeMediano: partes que miden entre 10 y 25 metrosPesado: partes que miden entre 26 y 50 metrosSuperpesado: partes que miden mas de 50 metros

    Armazones Centrales

    Clase P.V. Precio P N Slots Peso (Tn) Tipo

    Gnesis 200 2M Euros 10 12 2 LigeroBarnecher 300 8M Euros 30 30 4 Ligero

    Andrius 500 25M Euros 75 70 8 MedianoVictoria 750 50M Euros 250 160 20 Mediano

    Pesadilla 1500 130M Euros 450 350 50 PesadoBelceb 2600 340M Euros 666 500 150 Pesado

    Ragnarok 5000 750M Euros 1200 780 350 Superpesado

    Armazones Brazo

    Pajillero 100 1M Euros 5 5 1 Ligero

    Boxer 150 5M Euros 15 15 2 LigeroGarra 250 20M Euros 40 35 5 Mediano

  • Espada 450 45M Euros 75 60 12 MedianoManowar 750 130M Euros 200 150 50 PesadoInferno 1200 220M Euros 500 325 120 Superpesado

    Armazn Pata

    Gallo 150 2M Euros 7 12 1 Ligero

    Runbert 250 4M Euros 18 40 2 LigeroRaptor 400 14M Euros 35 80 4 MedianoDogwar 500 45M Euros 60 150 12 Mediano

    Atronador 1000 150M Euros 120 240 24 PesadoRott 1750 300M Euros 350 450 50 Superpesado

    Armazn Cabeza

    Micron 150 5M Euros 1 4 1 Ligero

    Banshee 300 12M Euros 12 14 2 LigeroHidra 800 30M Euros 30 32 7 Mediano

    Cerberus 850 75M Euros 80 60 21 PesadoLucifer 1200 250M Euros 200 200 50 Superpesado

    Blindaje: los armazones por s mismos no pueden absorber daos, pero un buen blindaje es lo que da la posibilidad de resistir algn impacto.

    Blindaje de hierro: ocupa el 10% de los slots del armazn, absorve 10 puntos, 5M Euros.Blindaje de acero: ocupa el 20% de los slots del armazn, absorve 50 puntos, 30M Euros.Blindaje metales polarizados: ocupa el 40% de los slots del armazn, absorbe 250 puntos, 350M Euros.Blindaje de Strenium: ocupa el 80% de los slots del armazn, absorbe 2500 puntos, 1200M Euros.Blindaje de nanos: ocupa el 50% de los slots del armazn, absorbe 800 puntos y recupera 5 por hora, puede reaccionar contra un enemigo cercano, 900 M Euros, pero necesita 50 E.Blindaje energtico: ocupa el 10% de los slots del armazn, absorbe 1500 puntos y recupera 10 por hora, 1500m Euros, pero necesita 2000 E + 50 E por impacto.

    Componentes:(se pueden incluir los del libro oficial)

    Motores: estas maravillas pueden hacer mover la mquina, su potencia (Po) tiene que superar al peso del armazn, a partir de ah cada punto de potencia sobrante son 10km/h

    Motores Nombre Po Valor Slots EnergaBrum Brum 5 0,5M Euros 0,5 2Hunter 30 1,5M Euros 30 5Perseguidor 90 5M Euros 75 20

  • Incansable 170 12M Euros 250 50Flash 500 40M Euros 450 200

    Generadores: cada componente consume unidades de energa (E), incluso los motores, si la energa es insuficiente para la mquina, tal vez necesites prescindir de algun sistema).

    Generadores Nombre Energa Produc. Valor SlotsSist. Combustin Interna 5 0,1M Euros 1Sist. Combustin Experimental 50 1,5M Euros 5Sistema Nuclear 500 10M Euros 15Sistema de Iones 1500 78M Euros 20Corazn de Antimateria 5000 250M Euros 50

    Componentes ofensivos

    Armas energticas

    Giga lser: s, lo s, no es mo Habis visto la segunda parte de Austin Power? (La Espa que me Achuch), es el arma del Doctor Maligno, aunque parezca sacado de los aos 50, y sea el arma mas lenta y difcil de manejar, tiene una potencia descomunal.

    Dao 1000+5D100 por asalto*, slots necesarios 100, pesa 15 toneladas y necesita 2000 E por disparo, valor 300 M Euros, alcance 50 kilometros*el disparo dura cinco asaltos, un objetivo que haya sido alcanzado por el rayo durante 3 asaltos recibira 3000+15D100 puntos de dao, pero despus de cada disparo, necesita 15 asaltos para enfriarse.

    Componentes de trucaje del giga lser

    Cristales de cuarzo mejorados: mejoran la potencia del arma un 10%, se pueden poner hasta 5 cristales, valen 1 milln de Euros el cristal.

    Refrigerador: aumenta un 20% el peso del lser, pero se ocupar de que no se sobrecaliente, pudiendo disparar cinco veces seguidas antes de agotarse el nitrgeno lquido, valor 30 M Euros.

    Can concentrado: modificacin de 100M de Euros, se trata de aadir un sistema de disparo extra, doblando el poder del arma, aumentando 5 toneladas su peso, ocupando 20 slots mas, y aumentando su consumo en 1000 E extras, necesita un sistema de refrigeracin por disparo, sin l, se fundira.

    Can de bolas de plasma: esta arma de 20 toneladas es capaz de lanzar unas bolas de plasma que al impactar daa su objetivo con 5000+3D100 de dao, vale 500 M Euros, necesita 80 slots y su alcance es de 500 metros, necesita 10 puntos de energa, su cargador tiene 2 disparos, cada bola de can vale 1M Euros.

  • Componente del can de bolas de plasma:

    Cargador extra: aade un disparo extra al can, aade un gasto de 4 slots al can

    Bola de plasma tipo hell: (muy peligrosa, se recomienda no usar) esta bola provoca gracias a su nuevo sistema qumico 7500+5D100 de dao, pero hay un 20% de posibilidades de que detone y destruya el can (tirar 1D10 si sale 1 o 2 el can es destruido).

    Arma de nitrgeno lquido: mi favorita, no pesa, es barata y causa mucha pupa, la llamo la fbrica de cubos de hielo, puede mantenerse durante 5 asaltos antes de agotarse, provoca 300+5D10 puntos de dao por fro, necesita 10 slots y vale 1M de Euros, es especialmente efectivo contra hombres como la Antorcha Humana su alcance es de 40 metros.

    Oscilador snico: curiosa arma, si seor, proyecta sonido, pero no se oye ni pio, su onda de ultrasonido debilita uniones moleculares, convierte los huesos en gelatina, vamos una pasada.Pesa 25 toneladas, causa 2500+5D10 puntos de dao, vale 150M de Euros, necesita 40 slots y 500 unidades de energa

    Componentes del oscilador snico:

    Atronador: un pequeo aadido de 20M de Euros y se puede modificar para que genere un sonido de 180 decibelios en un rea de 100 metros a la redonda, especialmente til contra gente con superodo.

    Aumento de potencia: aumenta un 20% el dao, pero hay un 10% de posibilidades de que el arma quede intil debido a la vibracin.

    Can de rales: un arma estupenda que usa la fuerza magntica, necesita 10 slots, pesa una tonelada, necesita 1 E por disparo y es capaz de efectuar 1000 disparos por asalto, cada impacto causa 100+10D10 puntos de dao, vale 2 M de Euros, su municin cuesta 5M de Euros por casa 1000 balas, el cargador cabe 10000 disparos, su alcance es de 80 km.

    Componentes del can de rales:

    Aumento de potencia magntica: dobla el dao por cada impacto, puede efectuar 2000 disparos por asalto y necesita 2 E por disparo

    Balas penetrantes con punta de uranio: cuesta 100M por 1000 balas, triplica el dao

    Turboametralladoras: son como las ametralladoras de las tecnoarmaduras, pero modificadas para ser an mas letales, no pesan y ocupan 2 slots, tampoco necesitan energa, su alcance es de 300 metros y es capaz de efectuar 50 disparos por asalto, cargador 2000 disparos, vale 1M de Euros por turboametralladora.

  • Municin:Slidos: 1M de Euros cada 10000 balas, 1D10X15Acido: 3M de Euros cada 10000 balas, 5 puntos de dao, 10 puntos de dao por turno si no se limpia del cido:Humo: 1M Euros cada 10000 balas, -30 percepcion visualGas soporfero: 5M Euros cada 10000 balas, efecto sueoGas nervioso: 5M Euros cada 1000 balas, 500 puntos de dao (salvo que sea invunerable al veneno)Trazadora: 10M Euros cada 10000 balas, 10 puntos dao, ignora blindaje.

    Componente de la turboametralladora

    Sistema multiturboametralladora: 50M de Euros, es un sistema que ocupa 10 slots pero que cabe 10 turboametralladoras que funcionan a la vez.

    Can de agujas bombas: un arma nueva, dispara agujas filosas que poseen dentro pequeas microbombas, muy efectivo contra objetivos blindados, puede efectuar 10 disparos, que causan 200+5D6 dao, dao que se divide cuando el objetivo esta blindado y ese dao no puede absorberse, puede usarse tanto como arma de mano (es un rifle) como arma de mquina, vale 5M Euros, 1 slot, necesita 1 E y su municin cuesta 10000 Euros cada 10 disparos.

    Componentes del can de agujas:

    Pistn energtico: valor 2M Euros, es necesario para cargar el arma de energa y poder usarla como arma de mano.

    Municin de agujas elctricas: efectivsimas para noquear a alguien o para destruir una tecnoarmadura, es una municin que cuesta 5000 cada 10 disparos, pero cada aguja tiene un sistema de voltaje capaz de noquear a un humano fuerte o fundir los sistemas de una tecnoarmadura.

    Proyector Psquico: un arma mental que consume tanta energa como un caballo de carreras, pero muy verstil y til ya que accedes al poder de telequinesia, agresin psi, control mental y telepata a nivel csmico, consume 3000 unidades por cada asalto que funcione, vale 500M de Euros y necesita 50 slots, pesa 10 toneladas.

    Cables de combate: maravillosos tentculos de acero reforzado que se mueven como latigos, puedes agarrar a un enemigo que pese menos de 50 toneladas y lanzarlo contra una pared, sus latigazos provocan un dao de 150+4D20, vale 50M de Euros, necesitan 5 slots y 5 E, pesan 0,5 toneladas

    Misiles: una maravilla, aqu un pequeo listado

    Misil Peso (T) Slots Valor DaoNormal 1 2 1M Euros 5D10+100

  • Alucingeno 1 2 1M Euros Anula PercepcinDevastador 2 2 3M Euros 10D10+150Penetrador 1 2 0,5M Euros 5D10+50 Anula Blind.Flamgero 1,5 2 1,5M Euros 40 por fuego 10 Asalt.Acido 1,5 2 1,5M Euros 50 por cido 7 Asalt.Psicoenloquecedor 2 5 5M Euros Provoca LocuraTeletransporte 5 10 30M Euros Enva PJ otro lugar

    Mazo ssmico: un sistema de que se usa como una maza, se necesita cada 100+1D10 de dao se necesitan 5 slots, 2 E y 30 M Euros.

    Armamento defensivo

    Escudo: este primitivo escudo de metal hecho de una aleacion practicamente indestructible ocupa todos los slots del armazon brazo colocado, pero confiere inmunidad contra todo tipo de ataques si se protege con el: precio 1000M de Euros, peso 20 toneladas.

    Minicaones voladores: naves que reaccionan si hay una amenaza cerca, ocupan 2 slots cada una, necesitan 2 E cada uno. Pesan 1 tonelada y estan armadas con un L900, valen 5M de Euros por can. Cristal reflector: aade un 20% el valor del blindaje pero reflectara cualquier impacto de lser. (no compatible con el blindaje energtico).

    Blindaje de puas: aade un 30% el valor del blindaje, causa daos a quien golpee de 50+4D4. No compatible con el blindaje energtico.

    Blindaje de carne: cuesta 300 M de Euros, ocupa el 70% de los slots y no pesa, es capaz de aadir +150 a la fuerza y constitucion de la mquina, posee 500 puntos de vida que se regenera a 1 punto el asalto y unas pstulas que estallan al impactar contra ellas, esas pstulas provocan un dao por veneno.

    Proyector de dobles: cuesta 30M ocupa 4 slots y pesa 2 toneladas: es capaz de proyectar un doble hologrfico a una distancia de 400 metros.

    Blindaje de civiles: jeje, lo mejor para malvados, es un escudo adhesivo que ocupa el 20% de los slots, no pesa y vale 150M, coges gente, la adhieres en el blindaje y tienes un monton de escudos humanos protegiendo tu mquina, garantizado contra hroes con problemas de conciencia.

    Detector de teletransporte: este sistema experimental no pesa, ocupa 2 slots y consume 10E, fue concebido para localizar puertas teletransportadoras y asi evitar los molestos

  • ataques sorpresa, hay un 40% de posibilidades de detectar una puerta de teletransporte y un 20% de posibilidades de conocer con exactitud donde se encuentra. Componentes varios

    Reactor: 30M de Euros por cada 10 Po y 5 E de consumo y 5 slots de ocupacin, un sistema de vuelo.

    Sistema antigravedad: la mquina tendra la mitad de peso por 500M de Euros, no pesa y ocupa 10 slots, pero consume 500 E.

    Aumento de fuerza: fue +30 por 2 slot, cuesta 30M de Euros, consume 5E

    Sistema de inteligencia: 1 slot, consume 10 E por asalto, no pesa, por cada 50M de Euros da 10 puntos de inteligencia a la mquina (solo para armazn cabeza).

    Sistema de control remoto: 150M de Euros, consume 5 E, no pesa, ocupa 2 slots, el villano en cuestion puede manejar la mquina a distancia (solo para armazn cabeza).

    Sistema de lanzamiento de misiles balsticos: 75 millones de Euros, pesa 10 toneladas (25 cargado) ocupa 150 slots, consume 50 E (para el lanzamiento), posee el vehculo de tus sueos, posee metal gear.

    Sistema de guiado de misiles balsticos: 50 millones de Euros, pesa 5 toneladas, ocupa 10 slots y consume 10 E, necesario para lanzar el misil.