Medio curso equipo2

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Proyecto integrador 1.

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Proyecto integrador 1.

Equipo 2:

Nombre: Matricula:

WALTER JAVIER VALERO TORRES. 1462707

CARLOS GUSTAVO DE LA ROSA RODRIGUEZ. 1446418

JESUS GIANCARLO CISNEROS RAMIREZ. 1480219

AMADO ISIDORO MALDONADO IBAÑEZ. 1457409

JONATHAN ANTONIO SANCHEZ RODARTE. 1443843

LUIS EDUARDO IPIÑA DE LEON. 1478499

JOSE ALEJANDRO MARTINEZ PUENTE. 1456922

LUIS ARNOLDO TOVAR RAMÍREZ. 1496295

Blog: http://fimeits.blogspot.mx/

Proyecto.

Un juego RPG (videojuego de rol) que se ejecute en el explorador web, usado html5 y JavaScript.

Herramientas para el desarrollo: 

Explorador web actualizado: 

MOZILLA FIREFOX GOOGLE CHROME

  Editor de texto:

  NOTEPAD++ SUBLIMETEXT NANO BLOCK DE NOTAS

RPG MAKER XP

 Librerías de JavaScript

  JQUERY RPGJS EASELJS 

 Servidor web donde ejecutar el videojuego: 

  LAMP WAMP

 Nota: dependiendo del sistema operativo donde se trabaje.

Metodología SUM:

Es una metodología para videojuegos, tiene como objetivo desarrollar videojuegos de calidad en tiempo y costo, así como la mejora continua del proceso para incrementar su eficacia y eficiencia.

Roles:

Productor interno. Walter Javier. 

Cliente. Raquel Martínez Martínez. 

Verificador beta. Luis Arnoldo. 

Roles:Programador. Jesús Giancarlo.

Luis Eduardo. 

Documentación. Luis Arnoldo.

Artista Gráfico. Amado Isidoro.Carlos Gustavo. 

Artista Sonoro. José Alejandro. 

Diseñador de juego. Jonathan Antonio.

Ciclo de vida.

Este se divide en fases iterativas e incrementales que se ejecutan de forma secuencial.Las 5 fases secuenciales son: Concepto. Planificación. Elaboración. Beta. Cierre.

FASE 1:

Concepto: Esta fase tiene como objetivo principal, definir los elementos del juego (principales características, personajes, historia).

El concepto se construye a partir de ideas propuestas de cada miembro.

Descripción del juego:

El Juego consiste en un personaje que tiene características como fuerza, velocidad, etc.

Objetivo del Juego: el personaje tiene que matar enemigos y subir de nivel; entre más enemigos mate mayor es su fuerza, velocidad, etc.

Primeras ideas:

El personaje ataca a mobs y cuando mata a uno sube experiencia.

Hay niveles de experiencia de 1 a 99.

Existen diferentes armas. Hay NPC para realizar misiones

donde estos te entregan un ítem. Diferentes mobs.

Inicio de sección:

Inicia con usuario y contraseña. Si es la primera vez se asigna el

nombre del personaje. Comienza del nivel 1 al 50.

Estados:

Fuerza. Velocidad. Vitalidad. Inteligencia. Destreza. Suerte. Se suben poniéndose, gemas

ejemplo:  una gema roja de +10 fuerza

Objetos en el juego:

Armas. Escudos. Sombreros Lentes. Traje. Zapatos. Accesorios.

Diferentes ciudades:

Hay NPC por cada ciudad. Hay para realizar misiones que de

dan ítems. En cada ciudad hay diferentes

mapas.

RPG MARKER XP:

RPG Maker permite al usuario crear sus propios videojuegos de rol.

Incluyen un editor de mapas, el cual usaremos para la creación de los diferentes escenarios en el juego.

Además de tener un simulador para el diseño de los personajes (sprites). 

Personajes:

    

  

Calendario.

Referencias:

Russell, Norving (2004). Inteligencia Artificial,Un Enfoque Moderno (2o edición).- Yoshimasa Tsuruoka, Daisaku Yokoyama and Takashi Chikayama (2002).Game-tree search algorithm based on realization probability

https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory http://rpgjs.com/ http://www.createjs.com/#!/EaselJS http://jquery.com/ http://www.mozilla.org/es-MX/firefox/fx/ https://www.google.com/intl/es/chrome/browser/ http://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-xp