Materiales de estimulo en investigacion cualitativa por ri
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MATERIAL DE ESTIMULO
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ALGUNOS PRINCIPIOS BASICOS
• Las técnicas cualitativas resultan indispensables para comprender
cuál es la percepción sobre determinado objeto, situación o proceso
(un producto, una marca, la estructura de un comercial), cómo y
porqué se ha formado, qué aspectos habría qué modificar para tener
una respuesta diferente, qué atributo vale la pena resaltar, etc.
• El proceso de la percepción se vincula íntimamente con el de
formación de imágenes donde nuevamente, lo importante no es lo
que las cosas son objetivamente sino cómo esa realidad es
percibida por los sujetos.
• En tal sentido, la imagen afectiva se organiza no sólo con base en el
conocimiento directo de los atributos del objeto, sino en base a las
experiencias, vivencias, sensaciones y sentimientos que provoca, ya
se trate de productos, servicios, empresas o personas.
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ALGUNOS PRINCIPIOS BASICOS
• El término motivación se refiere básicamente a las líneas de fondo
que orientan en ser y obrar de las personas y que están ancladas en
las estructuras profundas de la personalidad, de una manera innata
o aprendida.
• Los mecanismos motivacionales sirven para unir el mundo de los
objetos con el mundo de la mente. Muchas necesidades, motivos y
deseos con comunes a mucha gente. En este campo la pregunta
central es qué es lo que mueve (motivo) a más grupos de gente
como y cómo pueden conectarse los productos con sus necesidades
que, por lo general, se expresan en complejos de motivos y no en
motivos independientes.
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TECNICAS PROYECTIVAS
• Tienen su origen en la psicología clínica.
• Buscan conocer aspectos internos del entrevistado (actitudes, creencias, ideas, motivaciones), mediante la proyección de estos aspectos en otras personas, objetos o situaciones.
• Son técnicas indirectas de recogida de información
• Suelen complementar entrevistas en profundidad.
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TECNICAS PROYECTIVAS
• La proyección de la persona puede realizarse principalmente de tres formas:
Proyección especular. • Atibuir a un tercero características que son propias.
Proyección catártica • Atribuir a un tercero características que rechaza de sí mismo.
Proyección complementaria • Atribuir a terceros actitudes, creencias y sentimientos que
justifican los suyos propios.
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TECNICAS PROYECTIVAS
• Se recurre a ellas cuando se cree que no habrá respuestas adecuadas a preguntas directas. – Porque el comportamiento es instintivo
– Porque es difícil de explicar
– Porque no desea revelarlo por lo que ello representa
• Persiguen superar cuatro barreras psicológicas. – Consciencia.
– Irracionalidad
– Inadmisibilidad
– Educación.
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TECNICAS PROYECTIVAS Barreras psicológicas que superan
• De la Inconsciencia:
– Cuando no se es consciente de los propios motivos o actitudes.
• De la Irracionalidad:
– Cuando no se es consciente de los propios motivos o actitudes.
• De la Inadmisibilidad
– Temor a incriminarse o reconocer algo inadmisible.
• De la Eduacación
– Límites que impone la educación y las “buenas costumbres”
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UTILIDAD DE LAS TECNICAS
PROYECTIVAS
• Parte de la información que se obtiene en un grupo corresponde a
respuestas racionales. El contenido de las mismas es consiente y
comunicable. Sin embargo, hay también un contenido consiente no
comunicable por ser más subjetivo o por comprometer la imagen de
quien responde o por ser más emocional o más conflicitivo.
• De la misma manera, las sensaciones y emociones, aín cuando
sean conscientes resultan difíciles de verbalizar. Pero, además,
existe un material inconsciente no comunicable correspondiente a
deseos reprimidos y motivaciones profundas que son desconocidas
incluso para el mismo individuo.
• La investigación cualitativa busca profundizar y llegar a ese nivel
subconsiente (un error común consiente en creer que profundizar es
seguir preguntando “por qué”. Con esto sólo se obtienen una serie
de mayores racionalizaciones que tienen a configurar respuestas
estereotipadas).
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UTILIDAD DE LAS TECNICAS
PROYECTIVAS
• Los mecanismos de defensa son los recursos típicos por los cuales
la psiquis se resguarda contra las angustias de los conflictos
internos y también del miedo a las acechanzas del mundo exterior.
• La proyección de una operación mental por la cual el consumidor,
imaginariamente, expulsa de sí y localiza en el exterior impulsos,
atributos, sentimientos, conflictos, que se niega a reconocer en sí
mismo.
• En las pruebas proyectivas disminuyen la sensación de
responsabilidad y ansiedad. Su carácter de juego casi infantil, lo
mismo quer el uso de materiales, el recorte de figuras, la tarea
divertida, favorecen la regresión y la explosión espontánea de
contenidos emocionales subyacentes. Cuanto menos estructurados
o más amplios sean los estímulos menos probable es que
provoquen respuestas defensivas.
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Disenadas para llevar al participante mas allá de lo racional Para hacer aflorar emociones y actitudes escondidas Mara mejorar nuestro entendimiento de productos, marca, servicios Para describir sentimientos y percepciones mas profundas Para ayudar a los participantes a soltarse y a mirar mas profunndamente
RESUMIENDO: POR QUE LAS NECESITAMOS?
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RESUMIENDO: POR QUE LAS NECESITAMOS?
Para sobrepasar problemas con verbalizacion Revelar valores simbólicos de una marca o producto Revelar la “intención” en la escogencia del consumidor nos da nuevas maneras de pensar acerca de las experiencias del consumidor
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FACILITADORAS PROYECTIVAS
Permite a las personas Expresar ideas que no expresarian si no pudieran proyectarlas en alguien o en algo mas
Ayuda a las personas a decir mas acerca de ellas mismas y sus ideas
Aunque el objetivo sea diferente las técnicas pueden ser similares
RESUMIENDO:
PROYECTIVAS V. FACILITADORAS
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CUANDO USARLAS
-Todas las personas tienen un nivel de imaginación que puede ser explotado - No hay un limite de temas o muestras: en todo tipo de investigación puede ser relevante
La gente debe estar comoda con ellas Nadie se debe sentir apenado Deben ser relevantes Se debe tener cuidado para que el juego No se sobrepase y no se cumplan los objetivos Siempre deben relacionarse con la información racional Se pueden manejar por si solas, pero se debe asegurar que sean válidas
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QUE SON?
Es la base de la
investigación
- empaque
- productos
- conceptos
- publlicidad
- etc.
Provisto por el cliente como
un soporte a las bases de la
investigación
- Tableros de estado de ánimo
- Mood Boards?)
- Productos Competitivos
- Música
- etc.
Usted puede escoger
Para estimular la
discusión
- Imágenes/ visuales
- Gráficos
- Collages
- Técnicas
- BrandSight Gallery
- Selección de palabras
(word boards)
- etc.
Algo tangible que
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TIPOS DE TECNICAS PROYECTIVAS
Técnicas Facilitadoras: Expresión de elementos
subjetivos, espontaneidad, autenticidad
Percepción, comprensión
Clasificación, estructuración
Selección, identificación, persuación
Generación de ideas - resolución de problemas
Tipos de respuestas que deseo obtener donde pueden aplicarse las distintas
técnicas proyectivas
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1. Tecnicas Facilitadoras
• Asociaciones Libres
• Juegos de Imaginación
• Juegos de Autopersonificación
• Analogías
2. Percepción - Comprensión
• Obituarios
• Asociaciones de palabras / visuales
• Analogías
• Técnicas de personificación
• Collages
• Dibujos
• Imágenes / Collages previos al trabajo de campo
• Recetas
• Historias
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3. Clasificación, Estructuración
• Mapas.
• Collages (estructutal) dentro del marco de un mapa
• Juego de la fiesta
• Juego del planeta (contienente, ciudad)
• Juego de roles / brave
• Fiesta de las marcas
• Carrito de compras
• Dibujos complejos (árbol de los sueños)
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4. Selección, identificación, persuación, (aproximación
holística)
• Iconos simbólicos (RIQ)
• Juego de roles
• Grupos conflicitivos
• Un día soñado
• Escenarios
• Personificación de la “persona creativa”
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5. Generación de ideas - resolución de problemas
• Asociaciones libres, analogías.
• Defectuología (odio a la marca..., mato a la marca)
• Grupos conflictivos
• Cuarto secreto de desarrollo
• Cuadros de estados de ánimo / filaciones.
DEFINIENDO LOS TIPOS
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ASOCIATIVAS
• Derivada del juego de niños donde una palabra lleva a la otra, las
asociaciones resultantes se espera que sean significativas. LA
asociación de palabras es utilizada con combres de productos, de
marcas, de atributos de marcas e imágenes.
• También se utiliza en publicidad solicitándoles a las personas qué
imágenes o recuerdos le vienen a la mente cuando digo por ejm: “VIM”.
• También se utiliza para la creación de personalidades de marca.
• Dentro de esta tácnica es muy importante el análisis que se llava a cabo
de los contenidos asociados (por ejm: la palabra “shampoo” se asocia
con las palabras de limpieza, de belleza o de elegancia).
• Para ayudar a la conformación más compleja de la asociación, sin
recurrir al recurso verbal, se le facilitan a lña persona imágenes de
individuos, ambientes, estados de ánimo o pensamientos (palabras
escritas como salud, cruz roja, hospital) escritos para expresar una idea
o sentimiento)
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DE COMPLEMENTACION
• Aquí se les pide a las personas que completen frases o llenen la otra parte
de un cuadro claramente, el moderador puede guiar más el tópico o los
puntos a cubrir por secciones que respondan a los objetivos bajo estudio
(Ejm: Empaques caja, letras, colores, símbolos/logos, forma, precio,
sabor, etc)
• También para productos o marcas puedo pedirle a las personas que hagan
su propio “mapa” distribuyendo estos productos o marcas más las
características que ellops consideran propias de estos productos o marcas o
se les puede dar todo el material preestablecido y ver cómo lo distribuyen en
un mapa. Esto es particularmente útil para mirar el espacio que pueden
ocupar nuevas marcas o productos)
•Puedo también construir la historia con la completación de frases:
“cuando era niño la paletas venían.....ahora......”
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DE CONSTRUCCION
• La base filosófica detrás de esta técnica es que a veces las
personas son reacias a discutir ciertos temas sobre sí mismos pero
si pueden proyectarse sobre otras personas, describiendo cómo
estas personas reaccionaron
• Ciertos tópicos que hacen que la gente no quiera enfrentarse a
aspectos negativos o poco placenteros de su propia personalidad
(ejm. Racismo, sexismo, clasicismo) pueden ser tratados en tercera
persona.
• Pueden utilizarse imágenes de personas enfrentadas a acciones
específicas, escenarios o productos.
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EXPRESIVAS
• Estos procedimientos hacen referencia a cuanto a las personas se
les pide que se concentren en la manera como algo es representado
por ptra persona, en vez de concentrarse en lo que es el objeto
como tal.
• Incluye los psicodibujos, psicodramas, el modelamiento, el juego de
roles y los juegos de actividad (Ejm. Mímica)