MÁSTER PRESENCIAL INFOARQUITECTURA CON 3D … · Reglas generales Interface de 3D Studio MAX ......

11
Formación avanzada para la visualización arquitectónica Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos virtuales. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación comercial de cualquier proyecto de arquitectura llegando a niveles de realismo que hacen confundir incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real. El Máster Presencial de Infoarquitectura con 3D Studio MAX & Revit implementa la metodología de modelado BIM. El aprendizaje de Autodesk Revit permite nuevas oportunidades laborales, ya que como infografistas, también podremos trabajar en ámbitos que hasta ahora no eran posibles, como la definición arquitectónica del proyecto desde sus inicios. Pero conservaremos nuestro perfil artístico y publicitario centrándonos en la visualización 3D hiperrealista, además de la generación de espectaculares presentaciones corporativas y publicitarias del proyecto. Además, se te preparará en el dominio de la técnica de motion graphics para que puedas presentar tus proyectos de manera espectacular y dinámica. MÁSTER PRESENCIAL INFOARQUITECTURA CON 3D STUDIO MAX & REVIT Fechas 1 convocatoria al año _ fecha de inicio: 9 de octubre 2018 Horario _ De lunes a viernes de 16:00 a 19:00 Duración 1 año lectivo (560 horas) Plazas Máximo 10 alumnos por aula Carga lectiva 60 ECTS Precio 6.600 € * ( 620 € al mes ) *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses. Certificación Oficial: Ubicación Málaga Duración 1 año lectivo Modalidad Presencial

Transcript of MÁSTER PRESENCIAL INFOARQUITECTURA CON 3D … · Reglas generales Interface de 3D Studio MAX ......

Formación avanzada para la visualización arquitectónica

Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos virtuales.

Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación comercial de cualquier proyecto de arquitectura llegando a niveles de realismo que hacen confundir incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.

El Máster Presencial de Infoarquitectura con 3D Studio MAX & Revit implementa la metodología de modelado BIM . El aprendizaje de Autodesk Revit permite nuevas oportunidades laborales, ya que como infografistas, también podremos trabajar en ámbitos que hasta ahora no eran posibles, como la definición arquitectónica del proyecto desde sus inicios. Pero conservaremos nuestro perfil artístico y publicitario centrándonos en la visualización 3D hiperrealista, además de la generación de espectaculares presentaciones corporativas y publicitarias del proyecto.

Además, se te preparará en el dominio de la técnica de motion graphics para que puedas presentar tus proyectos de manera espectacular y dinámica.

MÁSTER PRESENCIALINFOARQUITECTURA CON 3D STUDIO MAX & REVIT

Fechas1 convocatoria al año

_ fecha de inicio: 9 de octubre 2018

Horario _ De lunes a viernes de 16:00 a 19:00

Duración1 año lectivo (560 horas)

PlazasMáximo 10 alumnos por aula

Carga lectiva60 ECTS

Precio6.600 € * ( 620 € al mes )

*Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

Certificación Oficial:

UbicaciónMálaga

Duración1 año lectivo

ModalidadPresencial

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 2 de 11

_ OBJETIVOS DEL MÁSTERLos objetivos formativos del Máster Presencial en Infoarquitectura 3D con 3D Studio Max & Revit son 5:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre fundamentos de la visualización arquitectónica como herramienta de puesta en valor de proyectos de arquitectura y obra civil.

2. Entender los procesos de trabajo establecidos en la industria de la edificación y la obra civil, e identificar las necesidades de negocio a satisfacer, y cómo adecuarse para la óptima integración en la cadena de valor.

3. Desarrollar habilidades en el manejo del software específico de visualización 3D, para crear escenarios llenos de detalle y realismo, y visualizarlos de forma atractiva, sugerente y coherente con el proyecto técnico.

4. Desarrollar capacidades para producir proyectos de visualización de arquitectura para edificación.

5. Dotar al alumno de capacidades para incorporar la metodología de trabajo BIM para poder integrarse en los equipos de trabajo que empleen este nuevo standard.

_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER

_ TITULACIÓNUna vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expiden el siguiente título:

Máster PresencialInfoarquitecura 3D

con 3D Studio Max & Revit

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 3 de 11

_ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALESEl departamento de carreras profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse a este programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.

ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS

PROFESIONALES

OFRECERTE ASESORAMIENTO

PROFESIONAL

FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS,

AGENCIAS Y EMPRESAS

OFRECERTE WORKSHOPSY CONFERENCIASESPECIALIZADAS

_ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA1. Los contenidos de las clases se centran en:

_El aprendizaje de las herramientas de software.

_ El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas.

_La educación de la mirada artística y desarrollo del sentido estético.

_Desarrollo de habilidades profesionales.

2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor.

3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores, todos ellos profesionales de reconocida solvencia en cada

sector.

4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase , con el fin de resolver dudas de

proyecto, asistido siempre por el profesor.

5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres

explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de

su máster. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes.

6. La evaluación consistirá en la entrega de uno o más proyectos.

7. Para la formación presencial, cada alumno cuenta con una estación de trabajo individual, que cumple los requisitos de los

sistemas recomendados por Autodesk y Adobe .

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 4 de 11

_ TEMARIO

IntroducciónObjetivosReglas generales del máster

Building Information Modeling. ConceptosConceptos BIMEl trabajo colaborativoExigencia del mercado nacional einternacionalInteracción de roles

Architecture Revit conceptosCriterios generalesDefiniciones para interacción, relación yadministraciónCategorías, familias, tipos e instancias

InterfaceDefinición y función de las áreasOrganización general del proyecto BrowserEntorno de navegación esencialNavegación del proyectoControles de visualización

Configuración generalUnidadesPlantillasSnapsSistema de visualización de rastreo delongitudes y ángulosConceptos generales de acotado

Configuración de un proyectoRepaso de las necesidades del proyectoGeneración de múltiples nivelesIntroducción de informaciónControles de planos

Importación y administración de archivosCADPreparación de planos CAD para la importaciónControles de manejo del vínculo CAD

Elementos de dibujo bidimensionalesLíneas de modelo y de detalleTipos de líneaRectángulos, círculos, polígonos, splines…Calcar geometría existente - Planos CAD

EdiciónCaracterísticas de las instancias durantela creaciónModos de selecciónMover - rotar - copiar - escalarSimetría - matriz - alinearRecortar - alargar - partirComandos especiales de copiar y pegar

Elementos de masaConceptos generales por creación directa y diseño conceptualElementos por creación directa - extrusión - fundido - revolución - barrido

Elementos de construcciónCategoríasMétodos generales de construcciónElementos de generación directa - muros,puertas, ventanasElementos de generación por boceto - suelos, falsos techos, escaleras, rampas, barandillas, cubiertasPráctica con todos los elementos muros,puertas y ventanasElementos estructurales - pilares

FamiliasImportación de familias a nuestro proyecto

HabitacionesCálculo de superficie de áreas en habitaciones

MaterialesEstudio, análisis y creación

Generación de documentosConceptos generalesPropiedades bidireccionales entre planosy hojasCreación de planosDuplicación de planosConceptos generales de impresión de planosEdición y creación de textos

BLOQUE 1 - AUTODESK REVIT

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 5 de 11

IntroducciónObjetivosReglas generales

Interface de 3D Studio MAXDescripción del interface del usuarioDistribución de los paneles: categorías ysubcategorías - persianas - casillasparamétricas - casillas de verificaciónSistemas de coordenadas - diferentes tiposHerramientas de control de visores paracontrolar de vistas axonométricas, enperspectiva, en cámara y en modo luzMenús Quads, uso y configuraciónClonación de objetos: copy - instance -ReferenceTrabajo por capasVista esquemáticaNuevos ajustes al trabajo por capas

Trabajo con precisiónHerramientas de precisiónUso de unidadesUso de cuadrículasUso de la cuadrícula inicialUso de objetos de cuadrículaAlineación de objetosAlineación de normalesDefinición de ajustes estándarDefinición de opciones de ajusteMedir distancias y ángulos

Modelado arquitectónicoDelineación en 3D Studio MAXModificadores basados en splinesConstrucción de viales y elementostopográficos de nivel IConstrucción 3D optimizada de elementosverticales y horizontalesHerramientas de precisión con 3D Studio MAXModelado híbrido de cubiertas en tejaModelado orgánico para viales y terrenoscomplejos cuidando la topología de la malla

Materiales VRay y acabados paraarquitecturaMaterial VRayMtlComportamiento de materiales: soleríaspulidas, rústicas, carpinterías de madera,aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...Máscaras para solerías complejasMateriales para objetos compuestosShaders BDRF - Blinn - Phong - WardModificadores de mapeado multicanalEditor de Materiales - Ranuras de mate-rial - Biblioteca de materiales - Visor de MaterialesTexturas 2DTexturas proceduralesPintado de texturas con Photoshop

Mapas VRayVRaySkyVRayDirtVRayColorVRayHDRI

Las cámaras. Corrección de perspectivaCámaras físicasFotografía arquitectónicaIluminación exterior con VRay

Modelado avanzadoModelado de elementos orgánicosEsculpido de detalles con MudboxParcelación y elementos de separaciónModelado de mobiliario orgánicoModelado de topografías complejas

Luces VRay (Nivel avanzado)VRayLight - Planas - Esféricas - DomosVRaySun vs Luz DirectSombras VRay

Materiales VRay (Nivel avanzado)Difusos, reflexión y refracciónTraslucidezEfectos GlossyOpacidades con VRayDesplazamiento 2D y 3DVRayMtlVRay2SidedMtlVRayOverrideMtlVRayLightMtlVRayMtlWrapperVRayFastSSSVRayBlendMtl

Mapas VRay (Nivel avanzado)VRayDirtVRayColorVRayEdgesTex

Técnicas de cine aplicadas ainfoarquitecturaFotogrametría y recreación de entornos realesCamera Mapping y recreación de entornosreales

Configuración VRayPanel global switchesPanel image Sampler (Antialiasing)Panel environmentPanel systemParámetros raycasterDivisión por render regionFrame stampPanel object settingsPanel light settingsPresetsV-Ray logIncompatibilidades con MAX

Renderizado con VRayPanel de renderizado comúnConfiguración de iluminación para exterioresTipos de archivo de salidaAjustes para el medio: imprenta, web y videoVentana de renderizado. Canal AlfaPreviewRender final

Iluminación global con VRayMotor de iluminación global, parámetrosavanzadosEstudio de iluminación de interiores -Simulación de lucesV-Ray Frame BufferIndirect Illumination (GI)Brute force GIIrradiance map: Presets Built-inIrradiance map: Parámetros BásicosIrradiance map: OpcionesIrradiance map: Detail enhancementIrradiance map: Opciones AvanzadasIrradiance map: Modos de cálculoIrradiance map: opciones On render endLight cache: Parámetros de CálculoLight cache: Parámetros de reconstrucciónLight cache: Modos de CálculoLight cache: On render endCausticsDMC sampler (deterministic Monte Carlo -adaptación del QMC)Color mapping

Animación y efectos especialesControladores de animaciónEncuadres de escena y animación de cámaraEfectos de dinámicas reales con Mass FXTelas, cuerpos rígidos, blandosEfectos atmosféricos y efectos especiales

Realización de proyectosEscena de exteriorEscena de paisajismoEscena de interiorismoEscena de producto

Adobe Photoshop® para 3DTipos de archivos gráficosCanales, modos de color e información dearchivosSelección y capas. Estilos de capasTexto en PhotoShopObjetos inteligentesFiltros y efectosCreación de texturasCorrección de texturasCorrección fotográficaComposición

BLOQUE 2 - 3D STUDIO MAX & VRAY

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 6 de 11

Conceptos básicos en Motion GraphicsPresentaciónQué son los Motion GraphicsApliaciones: televisión, cine, comunicación y publicidadAnálisis de estilos técnicos: Stop motion, Time Lapse, Tilt & shift, Slow motion & Bullet time, Animación 2D, Cell anima-tion, Animación puppet, Animación 3D, Cámaras 3D, Track 2D, Simulaciones

Desarrollo de proyectos de Motion GraphicsFases de la producciónLa idea y el desarrolloBúsqueda de referenciasEl story board y la animáticaEjecuciónGestión de archivos y composicionesAdobe Illustrator y Adobe After EffectsAdobe Photoshop y Adobe After Effects

Animación en Motion GraphicsLos 12 principios de la animaciónEl key y la interpolaciónAnimación de elementos en Adobe After EffectsEfectos para animación en Adobe After EffectsAnimación de gráficos vectoriales de Adobe IllustratorAnimación de shapes layersAnimación de textos

Animación 3D en Motion GraphicsEspacio 3D, configuración de vistas ynavegaciónCreación de capas 3DPropiedades de las capas 3DMultiplanoCreación y animación de cámarasCreación de luces y sus propiedadesConfiguración de sombrasOrientación en capas 3D

Herramientas para Motion Graphics IInterfaz de After EffectsDistribución de paneles, pestañas, visoresPreparación de proyectosTipos de archivos y preparación para suimportaciónLas composicionesAnidar composicionesControles de composicionesTrabajando con capasEdición de capas y tipos de capasTransformaciones de capasOpciones de visualización, modos de fusiónMáscaras y track matteAnimación y propiedades de las máscarasJerarquíasSólidosMotion BlurTime remapIntroducción al lenguaje de expresiones en After EffectsCorrección de ColorCorrección de color primaria y secundariaEfectos de flareEfectos de shine y glow

Herramientas para Motion Graphics IIEfectos de Corrección de colorEl tracking 2D de transformación con AdobeAfter EffectsEl tracking 2D de perspectiva con Mocha

Talleres ADOBE ILLUSTRATOR®InterfazPanel LayersHerramientas de dibujo básicasHerramientas de selecciónTransformaciónTransformación de objetosAlineaciónRotación y escalaGruposHerramienta Shape builderHerramienta GradientCopias de objetoPaneles especialesTextosPreparación de documentos para MotionGraphicsExportar

BLOQUE 3 - MOTION GRAPHICS

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 7 de 11

COMPETENCIAS GENERALESCG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, socio-políticos, estéticos y económicos) que afectan

de forma determinante al sector de la edificación y la obra civil, en el contexto de las nuevas tecnologías de la información y

comunicación (TICs).

CG02 - Comprender los fundamentos del nuevo paradigma que supone el BIM. Detectar los valores diferenciales que aporta el

nuevo paradigma.

CG03 - Detectar los valores diferenciales que aporta el nuevo paradigma.

CG04 - Conocer la estructura de la industria de la edificación y la obra civil, y los nuevos perfiles profesionales.

CG05 - Emplear de forma óptima las cualidades y pautas distintivas del BIM en cualquiera de sus manifestaciones.

CG06 - Adquirir las destrezas para realizar las distintas tareas y asumir los distintos roles dentro de equipos de trabajo

colaborativos multidisciplinares.

CG07 - Adquirir las habilidades para conseguir la interoperabilidad entre los distintas plataformas tecnologícas para producir un proyecto.

CG08 - Capacitar al alumno para documentar de forma precisa y adecuada los distintos checkpoints de un proyecto.

CG09 - Identificar las nuevas posibilidades de negocio en el manejo de la información.

CG10 - Adquirir y potenciar capacidades de análisis, diagnóstico, planificación y organización.

CG11 - Adquirir los compromisos éticos, de calidad y cuidado por el detalle dentro de un proceso de mejora contínua.

CG12 - Desarrollar la sensibilidad estética.

CG13 - Desarrollar capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

CG14 - Desarrollar las destrezas para la presentación de proyectos usando herramientas de apoyo complementarias y recursos

gráficos, visuales y/o audiovisuales.

CG15 - Potenciar la capacidad crítica y autocrítica.

CG16 - Desarrollar capacidad para aprender de forma autónoma.

CG17 - Aplicar el pensamiento analítico y creativo como fuente de ventajas competitivas y diferenciadoras.

CG18 - Conocer y comprender las necesidades de coordinación en los trabajos colaborativos. Diferenciar entre procesos eficaces y

eficientes y aplicar estos últimos para la consecución de los objetivos.

_ MEMORIA ACADÉMICA

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 8 de 11

COMPETENCIAS ESPECÍFICASCE01 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

CE02 - Capacidad para poder abordar procesos de creación de escenas 3D de arquitectura mediante la comprensión de conocimien-

tos específicos sobre el modelado, el shading, texturizado, fotografía e iluminación, y rénder.

CE03 - Capacidad de aplicar criterios adecuados para la correcta elección de técnicas y herramientas adecuadas para cada proyecto.

CE04 - Adquirir la capacidad para analizar la información de partida, señalar los puntos de incertidumbre, y desarrollar criterios para

completar los huecos de información.

CE05 - Analizar, planificar y fraccionar los proyectos en las distintas diciplinas de manera coordinada.

CE06 - Entender los fundamentos básicos de la presentación audiovisual multimedia para una mejor experiencia del usuario final.

CE07 - Evaluar la adecuación de los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo) frente al rendimiento

esperado del mismo.

CE08 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de modelado 3D, shading y mapeado UVs..

CE09 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de tratamiento de imágenes y generación de texturas.

CE10 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de iluminación y representación de imágenes fotorealistas.

CE11 - Entender y adaptarse a las características técnicas de los sistemas de modelado BIM.

CE12 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de edición de vídeo multimedia.

CE13 - Desarrollar capacidades para poder abordar procesos de creación audiovisual a partir de elementos de distinta naturaleza

(vídeo real, imagen 3D, dibujo vectorial, fotografía, tipografía...), que crecen en base en conocimientos específicos sobre iluminación,

composición y animación.

CE14 - Entender y aplicar los principios de la animación a los proyectos multimedia.

CE15 - Analizar, evaluar e implementar distintos software adicionales para la mejora de productividad en tareas recurrentes.

CE16 - Emplear de forma óptima las cualidades y capacidades pautas distintivas del lenguaje visual (imagen en movimiento) en

infografía, motion graphics y entornos virtuales para TV.

CE17 - Desarrollar capacidades para aplicar criterios adecuados para la correcta elección de medios y dispositivos adecuados para

cada proyecto, para la consecución de los objetivos de comunicación.

CE18 - Desarrollar capacidades para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño.

CE19 - Crear y editar instrucciones básicas de programación.

CE20 - Entender los fundamentos básicos de la publicidad interactiva en la web.

CE21 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para la generación de ilustraciones e imágenes

vectoriales.

CE22 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para el tratamiento de imágenes digitales.

CE23 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de composición de vídeo para integrar material gráfico y aduovisual

desde fuentes de distinta naturaleza.

CE24 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 9 de 11

_FECHAS Y HORARIOS

Inicio clases 9 de octubre 2018

Fin clases 29 de julio 2019

No lectivo

12 de octubre 2018 ( Día de la Hispanidad )

1 de noviembre 2018 ( Día de todos los Santos )

6 y 7 de dicembre 2018 ( Puente de la Constitución )

del 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad )

28 de febrero y 1 de marzo 2019 ( Puente de Andalucía )

del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa )

1 de mayo 2019 ( Día del Trabajador )

Puedes inscribirte en este máster hasta una semana antes de la fecha de inicio

_ CARGA LECTIVAEl tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

_ REQUISITOS ACADÉMICOSTítulo académico universitario o entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.

No requiere conocimientos previos de software

_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTOOrdenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formaciónSoftware indicado en el temario, instalado en el ordenador de casaNavegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma onlineConexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps

_ OTROSHablar y entender el idioma español a la perfecciónManejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac OS, y un navegador de internetCorreo electrónico para comunicarse con la escuelaTener un usuario personal de facebook

Entrega trabajo final de Máster septiembre 2019

FECHAS HORARIO

UN ÚNICO TURNO de Lunes a Viernes de 16:00 a 19:00

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 10 de 11

Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

_ TABLA DE RECIBOS

FECHA PAGO CANTIDADReserva de plaza 400 €

5 de Octubre 620 €

5 de Noviembre 620 €

5 de Diciembre 620 €

5 de Enero 620 €

5 de Febrero 620 €

5 de Marzo 620 €

5 de Abril 620 €

5 de Mayo 620 €

5 de Junio 620 €

5 de Julio 620 €

TOTAL 6.600 €

_ FORMAS DE PAGO

DISPONES DE 2 OPCIONES:

Opción 1. PAGO ÚNICOPuedes realizar un único pago por la totalidad del máster (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizar el pago a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

Opción 2. PAGO FRACCIONADO Puedes abonar el resto del importe del máster (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades:

_ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses*

* A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

_ PROCESO DE MATRICULACIÓN

ADMISIÓN

Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una entrevista online, adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional, así como respondernos a unas breves cuestiones sobre tus intereses.

En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

RESERVA DE PLAZA

Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es nece-sario que estés registrado en Paypal.

[email protected] / www.animum3d.com / C/Canales, 10 local 1 (29002) Málaga - España

_ página 11 de 11

Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Muchas gracias por tu interés. Recibe un cordial saludo.El equipo Animum

Documento actualizado en Septiembre 2018

[email protected](+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga (España)