Máquinas de Estados

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Máquinas de estados El objetivo es crear un sistema que genere unas salidas determinadas, dependiendo de los estados por donde va fluyendo la ruta de datos. Por consiguiente, hará falta el reset y reloj del sistema como entradas del sistema. También se añade una señal para sacar el estado al exterior. Entradas: rst: Reset del sistema. clk: Reloj del sistema. Salidas: a: Salida de datos. b: Salida de datos. estado: Salida del estado. LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY maquina_estados IS PORT (clk : IN std_logic; rst : IN std_logic; a : OUT std_logic; b : OUT std_logic; estado : OUT std_logic_vector(3 downto 0)); END maquina_estados; ARCHITECTURE synth OF maquina_estados IS SIGNAL pstate, n_state : std_logic_vector(3 downto 0); BEGIN -- maquina de estados PROCESS (clk, rst) BEGIN IF rst = '1' THEN pstate <= "0000"; ELSIF clk = '1' AND clk'event THEN pstate <= n_state; END IF; END PROCESS; estado <= pstate;

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Mquinas de estadosEjemplos/ALU

El objetivo es crear un sistema que genere unas salidas determinadas, dependiendo de los estados por donde va fluyendo la ruta de datos. Por consiguiente, har falta el reset y reloj del sistema como entradas del sistema. Tambin se aade una seal para sacar el estado al exterior. Entradas: rst: Reset del sistema. clk: Reloj del sistema. Salidas: a: Salida de datos. b: Salida de datos. estado: Salida del estado.

LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY maquina_estados IS PORT (clk : IN std_logic; rst : IN std_logic; a : OUT std_logic; b : OUT std_logic; estado : OUT std_logic_vector(3 downto 0)); END maquina_estados; ARCHITECTURE synth OF maquina_estados IS SIGNAL pstate, n_state : std_logic_vector(3 downto 0); BEGIN -- maquina de estados PROCESS (clk, rst) BEGIN IF rst = '1' THEN pstate