ManualPB-ETYC

30
PowerBuilder Sistemas de Gestión Prog. Rodrigo Velázquez 1 www.nativos.com.py Curso de Programación (Power Builder) Desarrollo de Sistemas de Gestión Manual Instructivo Setiembre, 2011 Asunción - Paraguay

description

Manual de Power Builder

Transcript of ManualPB-ETYC

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 1 www.nativos.com.py

Curso de Programación (Power Builder)

Desarrollo de Sistemas de Gestión

Manual Instructivo

Setiembre, 2011

Asunción - Paraguay

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 2 www.nativos.com.py

Introducción Prog. Orientada a Objetos: La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas. Puede considerarse como una extensión natural de la programación estructurada en un intento de potenciar los conceptos de modularidad y reutilización de código. Es una técnica de programación que aumenta la velocidad

de desarrollo de los programas y hace que su mantenimiento sea más fácil al volver a utilizar “objetos” que tienen comportamientos, características y relaciones asociadas con el programa. Los objetos son organizados en grupos que estén disponibles para la creación y mantenimiento de aplicaciones. La programación orientada a procedimientos clásica presenta ciertos problemas que han ido haciéndose cada vez más graves, a medida que se construyan aplicaciones y sistemas informáticos más complejos. Es difícil modificar y extender los programas, pues suele haber datos compartidos por varios subprogramas, que introducen interacciones ocultas entre ellos. Es difícil mantener los programas. Casi todos los sistemas informáticos grandes tienen errores ocultos, que surgen a la luz hasta después de muchas horas de funcionamiento. Es difícil reutilizar los programas. Es prácticamente imposible aprovechar en una aplicación nueva las subrutinas que se diseñaron para otra. La programación orientada a objetos (OOP, por las siglas inglés Object-Oriented Programming) es una nueva forma de programar que proliferó a partir de los años ochenta y trata de encontrar solución a estos problemas utilizando los siguientes conceptos:

Objetos. Entidades complejas provistas de datos (propiedades, atributos) y comportamiento (funcionalidad, programas, métodos). Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea. Un objeto es una forma de comunicación con el usuario (por ejemplo, una ventana o un menú). Cada objeto tiene atributos que defíne su apariencia y comportamiento. Por ejemplo, los atributos height y width para un CommandButton definen su apariencia, donde los atributos; visible y enabled definen su comportamiento. Clases. Conjunto de objetos comparten propiedades y comportamientos. Tipo de objetos definido por el usuario. Ej. Windows, Menús, controles, etc. Herencia. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Encapsulamiento. Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y la aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos. El aislamiento protege a los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos, eliminando efectos secundarios e interacciones. Polimorfismo. EL polimorfismo permite que una misma operación pueda llevarse a cabo de forma diferente en clases diferentes, dependiendo de la referencia del objeto y el número de argumentos. Por ejemplo la operación mover, es distinta para una pieza de ajedrez que para una ficha de damas, pero ambos objetos pueden ser movidos. Una operación es una acción o transformación que realiza o padece un objeto.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 3 www.nativos.com.py

Evento. Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera. Cuando el usuario selecciona un objeto o ingresa/modifica información en un objeto, ocurre un evento. Los eventos pueden ocurrir para muchos objetos (aplicaciones, ventanas, controles, etc.). Un evento ocurre cuando el usuario ejecuta una acción con el ratón o el teclado. Los eventos también pueden ser provocados por declaraciones en PowerScript y por el sistema mismo. Los eventos comunes incluyen:

Click

DoubleClicked

Modified

Open

Close

GetFocus

LoseFocus

SelectionChanged

¿Qué es Power Builder? PowerBuilder es una herramienta de desarrollo de software

que permite construir variados tipos de sistemas y aplicaciones. Es una herramienta que integra el grupo de los productos “Sybase” que juntos proveen las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones cliente/servidor y aplicaciones web.

Una Aplicación puede contener: * Una interfaz de Menús, ventanas, controles con los

cuales el usuario interactúa directamente con una aplicación. Básicamente Objetos, eventos y script. * Procesamiento, eventos lógicos, funciones y código conteniendo la lógica del negocio, reglas de validación y otros procesamientos. PowerBuilder permite codificar el procesamiento lógico como parte de la interfaz de usuario ó en módulos llamados “custom class user object” * Acceso y Administración de Bases de Datos. * Apoyo para intercambio Dinámico de Datos (DDE: Dynamic Data Exchange), Bibliotecas de Enlace Dinámico (DLL: Dynamic Link Libraries), Objetos Incrustados (OLE: Object Linking and Embeddign), Texto ASCII. * Apoyo para importación y Exportación de formatos de archivos populares.

Arquitectura Cliente/Server: Una aplicación que utiliza la arquitectura cliente/servidor

requiere de servicios de una base de datos servidora a través de sentencias SQL. La base de datos puede localizarse virtualmente en cualquier lugar. Los mensajes son traspasados entre el cliente y el servidor. Una vez que los datos requeridos han sido traspasados al cliente, el procesamiento toma lugar al nivel de cliente. Los datos pueden estar disponibles para muchos usuarios, pero el procesamiento tiene lugar localmente.

Arquitectura Web: Esta arquitectura incluye lo que se denomina Web Forms Applications que se desarrolla para servidores IIS usando la tecnología ASP.NET. Esta arquitectura utiliza la tecnología ASP.NET. Esto tiene una arquitectura de “tres hileras”, con el cliente “navegador” como el frontal, y los componentes PowerBuilder sobre el servidor IIS como la hilera media. La hilera de base de datos permanece inalterada.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 4 www.nativos.com.py

Programación de Eventos: En una aplicación cliente, los usuarios controlan lo que

sucede por la acción que ellos eligen. Por ejemplo, cuando el usuario hace click sobre un botón, elige un ítem de menú, o ingresa dato en un cuadro de texto, uno o más eventos son inducidos. El programador sólo escribe el código que especifica el procesamiento que se debe realizar cuando el evento es inducido. Las ventanas, los controles, y los demás componentes que el programador puede crear con PowerBuilder, tiene un conjunto de eventos predefinidos. Por ejemplo, cada botón tiene un evento “clicked” asociado con él, y cada cuadro de texto tiene un evento “modified” asociado. En la mayoría de los casos, los eventos predefinidos son los más necesarios, sin embargo, en algunas situaciones, el programador también puede definir sus propios eventos.

Workspaces y Targets: El significado de workspace es espacio de trabajo y el significado de target es destino En Power Builder, se trabaja con uno o más targets en un workspace. Se pueden agregar tantos targets como se necesite, abrir y editar objetos en múltiples targets, y construir y distribuir varios targets a la vez.

Web Target: Una aplicación Web que puede contener todos los

elementos que se necesite para construir un sitio web -archivos HTML, scripts, imágenes, componentes que se descargan – o una aplicación JavaServer Pages (JSP).un Web target además contiene configuraciones para construir opciones, realizar conexiones a base de datos y distribución. La capacidad de crear Web Targets está disponible únicamente en la versión Enterprise de Power Builder (Enterprise Edition) Una aplicación es una colección de objetos. Power Builder provee de diversos tipos de objetos, inclusive objetos gráficos tales como ventanas, menús, botones y los objetos no visuales tales como los datastore, exception y objetos de transacción. En un Web Target, el objeto con el que se trabaje incluye páginas HTML, imágenes y hojas de estilo.

Librerías: Todos los objetos o controles que se crean en Power Builder se guardan en una o más librerías asociadas con la aplicación (que están formadas por uno o más de dichos objetos y controles que estarán agrupados en archivos de extensión PBL), cuando se ejecutan las aplicaciones, Power Builder recupera los objetos de las librerías Pintores y editores. Algunas herramientas que se usen para editar o crear objetos y controles se les llama Pintores (Painters). Por ejemplo, se puede crear una ventana en el pintor ventana. Dentro del pintor de ventanas se puede definir las propiedades de las mismas, agregar controles tales como botones y etiquetas, crear miniprogramas (scripts) usando Power Script para la ventana y para los controles que la misma contenga con el fin de instrumentar la funcionalidad que se desee obtener.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 5 www.nativos.com.py

Power Builder proporciona pintores para ventanas (windows), menús, DataWindow objetos, objetos visuales y no visuales definidos por el usuario, funciones, estructuras, base de datos, data pipelines, y la aplicación en sí. Para cada uno de estos tipos de objetos, habrá también un editor de código en el que se puede modificar el código directamente. Para webs, existen editores especializados para HTML y archivos JSP, frames sets, y hojas de estilo.

Datawindow: Las aplicaciones que se construyen giran alrededor de la organización de los datos. Con Power Builder se puede definir objetos DataWindow para recuperar, mostrar y para las operaciones de actualización de datos.

Aquí nos encontramos con dos connotaciones el control Data Window y el objeto Data Window. El segundo será de gran uso para enlazar los requerimientos del control data Window, el cual se crea desde este ícono.

Target Application: Objeto almacenado en una biblioteca La colección de objetos que constituyen la aplicación. La

aplicación define una o más bibliotecas en la cual se almacenan todos los objetos relacionados.

En PowerBuilder, siempre se desarrolla en el contexto de la aplicación. Se puede asociar otros objetos, tales como ventanas. menúes, etc., con la aplicación.

La definición del objeto aplicación está constituida por varios componentes: Definición de la aplicación.

Template Application: Se usa el wizard del target Template Application para crear

una plantilla de aplicaciones basada en PowerScript. Se puede usar esta plantilla para iniciar la aplicación, en lugar de tener que crear todos los objetos desde el principio. Si la aplicación requiere una conexión a un EAServer o a una base de datos, el wizard automáticamente crea un objeto Conection.

En el wizard Template Application, se puede seleccionar uno de los dos tipos de aplicación : MDI Application y SDI Application.

Los MDI Application: Si se selecciona MDI Application with MicroHelp en el

wizard Template Application, el wizard automáticamente generará la interfaz y codificación para una aplicación básica Multiple Document Interface (MDI) que incluye estos objetos:

Application object Frame window Frame menú Base sheet window Sheet menú Sheet menú service object Sheet windows About window Toolbar window Connection service object (si la conexión a la base de datos es necesaria o al EAServer) Project object (optional; puede ser creada después, usando el Wizard del objeto Project)

Se puede ejecutar la aplicación MDI inmediatamente presionando el botón Run en el PowerBar.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 6 www.nativos.com.py

Se pueden abrir hojas, mostrar la ventana About, y seleccionar items desde el menú. Se puede entonces usar la aplicación como un punto de inicio para continuar el desarrollo de la aplicación MDI. El To-Do List puede ayudarte a hacer esto.

Los SDI Application: En el wizard Template Application, se puede también

seleccionar para crear un SDI application. Un SDI application tiene una sola ventana principal con un menú y una ventana de Acerca de. Si la aplicación requiere una conexión a una base de datos, el wizard automáticamente crea un objeto Connection.

Funciones: Power Script proporciona un muy variado grupo de

funciones pre definidas que se usan para actuar sobre los objetos y controles de una aplicación. Hay funciones para abrir una ventana, cerrar la misma, habilitar un botón, recuperar datos, actualizar una base de datos así por el estilo.

Se puede además definir funciones propias para que procesen de manera particular una aplicación.

Puede utilizar las funciones de PowerScript para:

Manipular objetos, números y texto

Procesar fechas y horas

Imprimir informes

Ejecutar Intercambio Dinámico de Datos (DDE)

Manipular archivos de texto para entrada y salida

Funciones Predefinidas:

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 7 www.nativos.com.py

Painters de PowerBuilder.

Painters Uso

Application Editar el objeto aplicación. También especificamos aquí la lista de las pbl que van a

componer nuestra aplicación. Seleccionar el ícono de la aplicación.

Project Generar los ejecutables una vez que la aplicación está terminada.

Window Diseño visual de las ventanas y también donde incluiremos una parte muy importante

del código de la aplicación.

User Object Diseño de los objetos reutilizables. Métodos reutilizables o conjuntos de controles,

siendo estos visuales o no-visuales

Menu Generación de los menús que después podremos asociar a una o más ventanas.

Structure Estructuras de datos (del tipo utilizado en el lenguaje C) globales a la aplicación.

Function Funciones globales a la aplicación.

Datawindow Diseño de los formularios asociados a una consulta SQL en sus diversos formatos

(Monoregistro, tabular, hoja de cálculo, etc). Punto fuerte de PowerBuilder.

Query Consultas SQL que guardamos para usar varias veces (generalmente poco utilizado).

Pipeline Traspaso de datos desde una tabla a otra en la misma base de datos o en dos

diferentes. Muy útil, ya que ahorra teclear sentencias SQL muy complejas. Podemos

utilizarlos manualmente para hacer traspasos de datos de una aplicación antigua a

otra nueva o llamarlo desde un programa PowerBuilder que realice traspasos

automáticos.

Database Diseño de la base de datos. Podemos prescindir de este painter y utilizar las

herramientas propias de la base de datos si queremos.

Library Crear librerías, mover objetos de una a otra, borrar objetos, recompilar el código

cuando ha habido modificaciones en herencias intermedias son algunas de la

funciones de este painter.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 8 www.nativos.com.py

Datawindow. Los datawindow son como controles limitados a los datos, incorporan interfaces de usuario tales como editores de una línea y campos de texto estáticos. Pero a diferencia de éstos los DataWindows son tratados como un solo objeto. En algunos casos un Datawindow permite toda la sintaxis SQL, en otros casos no toda.

El pintor de datos windows tiene realmente tres vistas principales. La primera (el SQL Painter), es donde se define el dato fuente para el

datawindows, así como su estilo de presentación. La segunda ventana (diseñador de DataWindows), es donde se delinea su

formato usando argumentos de informe; hay 4 argumentos en la mayoría de los DataWindows, encabezamiento, detalle, pie y resumen.

La última ventana es la de (vista preliminar), donde se puede observar el DataWindows con los datos recuperados desde el modelo de datos. Para abrir el Pintor de DataWindows, se realizan los siguientes pasos:

1. Se pulsa el botón New de la powerBar para abrir el cuadro de diálogo general y en la solapa DataWindows se selecciona el tipo de datawindow.

2. Se puede crear un nuevo DataWindows o modificar uno ya existente 3. En el cuadro de diálogo New DataWindows se seleccciona el DataSource y

presentation Style.

SQL Painter. Una vez que se ha escogido el tipo de consulta que se desea hacer y el estilo de presentación es hora de seleccionar las tablas que se desea que sean parte del control DataWindows que se está creando. Después de seleccionar las tablas de la consulta se deben escoger los campos de esas tablas que aparecerán en el resultado del DataWindows. Se puede además escoger aquí el criterio de selección de los campos. Diseñador de DataWindows: (es diferente dependiendo del DataSource escogido). Una vez que sea pulsado OK, se abre el diseñador de DataWindows, internamente ya se tiene el estilo de presentación que previamente se ha escogido; usando el ratón, simplemente hay que arrastrar los campos adónde se quiera que aparezcan dentro del DataWindows. Una vez que se han hecho los ajustes necesarios dentro del diseñador, es tiempo de guardar el trabajo; para ello se pulsa dos veces en el cuadro de control del menú del pintor, PowerBuilder preguntará si efectivamente se desea guardar el trabajo realizado. NOTA: para mostrar solo un detalle a la vez, se debe correr hacia abajo las franjas de los diferentes componentes (detail, summary, etc.). Se puede, en cualquier momento hacer un preview para ver cómo va quedando el resultado de la cláusula select que se está diseñando. Además se puede, en el pintor de SQL, mediante el menú: Design Convert to syntax, ver o modificar, el código de la consulta que se tiene hasta el momento. Para volver al modo gráfico se escoge Design convert to graphics. Columnas para la cláusula Select escogida Si se está en el diseñador de DataWindows en el modo gráfico, bajo las tablas que se tengan escogidas, aparecen varias lengüetas propias de SQL, que se describen ahora: Sort: permite hacer que la consulta aparezca en forma ordenada. Para ello, se escoge la columna por la que se quiere hacer el ordenamiento y se traslada hacia el campo que aparece a la mano derecha de las mismas; una vez aquí se puede escoger si el ordenamiento se desea hacer ascendente o descendentemente. Where: la condición cuál se desea que cumpla la consulta, se pueden usar además de los conocidos Like, between, is, etc, operadores de tipo relacional. Varias condiciones pueden estar unidas mediante operadores lógicos.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 9 www.nativos.com.py

Es aquí donde podemos pasar parámetros traídos del programa al DataWindow, los agregamos mediante el menú: Design Retrieval Arguments...; de esta forma establecemos un vínculo entre el DataWindow y el programa de aplicación. Los agregamos a la cláusula where como se agregan variables anfitrionas, es decir, se les antepone “:”. Para eliminar argumentos se escoge de nuevo Design Retrieval Arguments... y se elimina el argumento. Se puede eliminar una condición completa, escogiendo el botón derecho del mouse y clicando en Clear. Group: para agrupamientos Having: condición del agrupamiento. Compute: son columnas calculadas para la consulta que se está haciendo. Sintax: es el código de la consulta según hasta el momento. (Desde aquí no se puede modificar) Filtros Se definen mediante Rows Filter... Lo que hacen es ocultar las columnas que cumplan con la condición del filtro, pero no las elimina del DataWindow, por tanto no reducen el tráfico en la red. NOTA: una vez que se da por OK, en esta parte se entra al diseño del DataWindows, Se puede modificar la presentación de los datos (pero no modificar el estilo de presentación, pues éste sólo se puede modificar con código en RunTime), o incluso se puede modificar el select que se haya escogido, mediante el uso del ícono SQL de la PowerBar. Propiedades de actualización de un objeto Datawindows. Para ingresar a las propiedades de actualización de un DataWindows se debe escoger de la PowerBar: Rows | Update Properties... Ya una vez aquí, en un Datawindows, sólo se puede actualizar una tabla a la vez, debido a que probablemente se tengan seleccionado datos de diversas tablas, Power Builder no sabe cuál es la que hay que actualizar. Lo primero es activar Allow Updates para que los usuarios de la aplicación puedan actualizar este DataWindow. Luego se selecciona la tabla que se desea actualizar Table to Update A continuación se pulsa sobre las columnas que se quieren actualizar de la tabla seleccionada. También se pueden elegir opciones para la cláusula Where que el DataWindow utilizará en la actualizaciones o cancelaciones del mismo. Estas opciones son importantes en el supuesto de múltiples usuarios, que pueden estar actualizando una misma tabla al mismo tiempo. Pulsando Key and Updatable columns, o bien Key and modified columns se amplía la protección –un usuario no puede escribir sobre una tabla que otro esté actualizando En el Group de key modification se dispone de opciones de actualizar Delete then Insert o Update para cambiar el valor de la clave principal. En este grupo si se escoge delete then insert Power Builder primero eliminará la tupla a la que se refiere y posteriormente hará un insert con los nuevos valores insertados; si bien hay que considerar el efecto de actualizaciones y cancelaciones en cascada cuando se toma esta opción. Usar Update para cambiar la clave puede ser más rápido para actualizar, pero puede ser más lento para el proceso secuencial subsiguiente. Finalmente Se toma la clave principal (clave única) para la tabla que se

está actualizando. Si se ha definido una clave principal para la tabla actualizable, se pulsa primary Key y se deja a Power Builder que tome por sí mismo las columnas de clave principal. Pulsando OK se vuelve al pintor de DataWindow; una vez listo todo el proceso de diseño del DataWindow, éste puede ser guardado.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 10 www.nativos.com.py

Data sources.

Quick select: solo permite relacionar tablas que tenga relación directa; o sea, por medio de llaves foráneas

SQL select: permite cualquier tipo de relación entre tablas incluso para aquellas en las que no existe ninguna relación

Queries: es muy parecido al SQL select, la única diferencia entre los dos es que se pueden emplear queries como una fuente de datos predefinida para distintos DataWindows en lugar de definir el SQL select en cada DataWindows. Una Query es como un SQL select reutilizable que se emplea para construir muchos DataWindows. Un DataWindows se puede incluso guardar como una Query en el pintor SQL dentro del pintor de DataWindows.

External: cuando se usan fuentes de datosexternas para un Datawindows, generalmente se le da contenido a éste por medio de PowerScript, toda vez que hay un SQL select asociado a él. Cuando se empieza la construcción de un Datawindows usando una fuente de datos externa, se abre el cuadro de diálogo Result Set Description, se definen ahí los campos y los que son su tipo y su longitud, luego se continúa la construcción como si se estuviera un Quick Select o un SQL select como fuente de datos. Los Datawindows con fuentes de datos externas son útiles cuando se necesita mostrar o introducir datos que no están almacenados en una base de datos relacional

Stored procedure: son extremadamente populares para los DataWindows, que pueden ser usados si el sistema de gestión contiene la base de datos que los soporta. Algunas bases de datos tienen procedimientos almacenados altamente eficientes. Con frecuencia se puede mejorar la velocidad de la aplicación situando algunas de las sentencias SQL en estos procedimientos almacenados. Se pueden usar Procedimientos almacenados dentro de DataWindows, y éstos lo que devuelven es una consulta Select. Estilos de presentación. Freeform: se usa frecuentemente para las ventanas de entrada de datos. Normalmente sólo se muestra una fila a la vez y no tiene información de encabezamiento ni de resumen. Es un DataWindows sin formato (Sin formato = Freeform). Este tipo de DataWindows se usa para tablas únicas o entradas de datos de una sola línea Tabular: muestra típicamente varias filas de información a la vez. Es normal que este estilo tenga un segmento de encabezamiento que contenga los títulos de las columnas (en vez de etiquetas en el segmentos de detalle, como en el caso de los estilo libre) también suele tener un pie de página y filas de resumen al final del informe. Una factura es un excelente ejemplo de un DataWindows tabular, ya que muestra muchas filas a la vez (líneas de la factura) y tiene información de encabezamiento (nombres de clientes, compañías, fecha, etc.) así como una información de resumen (impuestos, descuentos, total.). con este estilo de presentación los títulos de columnas aparecen en el segmento de encabezamiento, mientras que las columnas aparecen en el detalle. La única diferencia entre un DataWindows de estilo tablar y otro sin estilo es la forma de disponer los objetos (=columnas y texto) al crearlos. Compuesto: no se puede usar para mantenimiento CrossTab: se puede usar para mantenimiento, la representación es tipo matriz Graph: tipo gráfico Group: no se puede usar para mantenimientos y se usa para agrupamientos Label: N-Up: si se puede usar para mantenimientos y aprovecha al máximo el papel cuando se pasa a impresión. Ole: para incrustados RTF: para formatos enriquecidos.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 11 www.nativos.com.py

Objetos informatizados (campos calculados): los DataWindows se usan para crear columnas que no estén presentes en la tabla pero que se requieren para algún proceso o manipulación por parte del usuario. En el PainterBar está representado por un símbolo de +/= (+/=), una vez que se ha escogido el objeto informatizado se debe escoger la parte del DataWindow en donde se quiere que aparezca el objeto y, una vez hecho esto, aparece la página de propiedades Compute Object y en ella se puede introducir una expresión para el objeto informatizado, como ya se detallará. También se puede escoger el símbolo de

sumatoria (= ) pero aquí antes de escoger el objeto informatizado, se debe escoger alguna columna que sirva de referencia a la función que vamos a crear. Por defecto se crea un sum() para todas las columnas escogidas y la pone como summary sobre el Datawindows, pero luego de esto se puede situar en cualquier lugar, así como modificar la expresión que dará como resultado. Para modificar la expresión se debe escoger las propiedades del objeto informatizado y después modificar el texto “Expresión” por la expresión requerida. Pulsando el botón “More” en esa misma lengüeta, se pueden escoger una gran cantidad de funciones predefinidas para dar formato a la expresión, solo hay que tener cuidado pues el formato de esas funciones difiere un poco de lo usual. Por ejemplo si para validar un If lo hacemos usualmente así: If <cond> then; en ese tipo de funciones el formato es If (cond, true, false); donde cond representa la condición propiamente dicha con su consecuente posible resultado, true especifica el resultado a mostrar si se cumple la condición y false el resultado a mostrar si no se cumple.

Objeto DataWindows Control DataWindows. A veces existe confusión sobre la terminología cuando se habla de DataWindows. Desde el inicio de este documento se ha mencionado la diferencia entre el objeto DataWindows (todos los que se crean desde el ícono de la PinterBar) y el control DataWindows. La lista siguiente puede aclarar alguna ambiguedad del tema.

Un objeto DataWindows es la que se pinta usando el pintor de DataWindows. No son visibles estos objetos hasta que se han asociado a un control de ventana. Se los conoce con el nombre genérico de DataWindows (por ejemplo: “crear un DataWindow para la entrada de datos de una tabla de artículos”)

Un control de DataWindows es un control de ventana, al que algunas veces se le llama DataWindow (por ejemplo, “añadir algún PowerScript al suceso de DataWindow ItemChanged”). Estos controles no son útiles salvo que estén asociados a un objeto DataWindow.

Un objeto de usuario de DataWindow es un control de DataWindow antecedente creado en el pintor de objetos de usuario. Estos objetos también son conocidos como DataWindows (por ejemplo, se necesita heredar un DataWindows antecedente) o controles DataWindows

Los objetos dataWindows muestran texto, figuras, columnas, etc. Dentro del pintor de DataWindow estos objetos son también objetos dentro de un DataWindow (por ejemplo, “añadir un objeto informatizado a un Datawindow en particular”)

Asociación de Controles DataWindow con ObjetosDataWindow. En los términos más simples se puede crear una ventana y luego dentro de ella ir creando controles DataWindow y asociarles a cada control un objeto según sea necesario. Opcionalmente se puede definir un DataWindow definido por el usuario de tipo objeto y asociarle a cada instancia de este tipo de control un objeto DataWindow. NOTA: el sufijo para el objeto DataWindow es solamente “D” y para el control DataWindow se usa “DW”.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 12 www.nativos.com.py

Editar campos del DataWindow. Para definir o revisar un estilo de edición, basta con pulsar doble click sobre la columna del DataWindow que se quiere editar, luego ahí se elige la ficha cual se quiere editar, existen varias entre las que podemos citar:

1. Edit: dentro de las propiedades más importantes que podemos encontrar aquí, está STYLE, donde se define el formato para la columna, por defecto es EDIT , que es un campo SLE, además entre los más destacables podemos citar el DDDW, DDLB; ambos se discutirán la siguiente sección de DataWindows desplegables. 2. Format: (= utilización de formatos de muestra), estos formatos son similares a los EditMask, la principal diferencia es que los formatos de muestra cambian la forma en que el valor de una columna se muestra en un informe, mientras que los EditMask cambian la forma en que los datos se introducen en el formulario. Si se está usando un formato de cadena hay que usar el signo “@” para que se pueda mostrar cualquier carácter. En una columna numérica se usa el signo “#”; en formatos numéricos también se pueden introducir formatos en los que los números negativos aparezcan en rojo: e.g: #,##0.00; [red] #,##0.00. cuando se introducen los datos en una columna estos no cambian hasta que el campo pierde la atención. 3. Validation: (utilización de reglas de validación): evitan que una columna pierda el foco si el valor introducido no es adecuado. El texto introducido en la columna se recupera con la función gettext(), de ahí en adelante se puede hacer la validación necesaria y mostrar un mensaje en caso que se produzca un error a la regla 4. Expressions: (empleo de expresiones condicionales) supongamos que se desea cambiar el color de la columna si el valor en ella es menor de 10 por ejemplo. Para ello se pulsa 2 veces sobre la propiedad color, con lo cual aparece el cuadro de diálogo Modify expression, donde se introduce la validación correspondiente, que en este caso podría ser: if (nombre_columna < 10, rgb(255,0,0), 0) rgb red, green, blue 5. Las demás lenguetas son comunes a todos los controles: general, font, pointer, etc.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 13 www.nativos.com.py

Lenguaje PowerScript. En powerBuilder se escriben scripts usando el lenguaje PowerScript, el lenguaje de PowerBuilder. Los scripts consisten en comandos, funciones y sentencias que forman y dan una estructura específica a los procedimientos de cada evento. Variables.

La mayoría de los lenguajes de 4GL soportan el concepto de ámbito de las variables. El ámbito describe dónde se puede usar la variable.

Este concepto es importante. El ámbito permite a un analista/programador escribir una función o suceso sin escribir sobre las variables en otra zona de la aplicación, incluso si las variables tienen el mismo nombre.

Hay 3 niveles de ámbito en Power Builder:

1. Ámbito Local: las variables de ámbito local (o simplemente variables locales), son variables que se declaran en el script. Muchas variables definidas por el analista/programador que se emplean en el script son variables locales, que solo existen en el interior del suceso o función en la que están definidas. El valor que adquiera la variable se pierde una vez que salga del suceso o función.

2. Ámbito Compartido: con una aplicación de tipo MDI se puede abrir más de una ventana del mismo tipo (en otras palabras, se pueden abrir dos ventanas w_item al mismo tiempo). Estas versiones múltiples de la misma ventana se llaman réplicas de esa ventana. Las variables compartidas son variables cuyas funciones, sucesos controles de cada réplica de un objeto pueden compartirse.

3. Ámbito Global: la aplicación completa puede acceder a las variables globales. Estas variables nunca se salen de ámbito hasta que se cierra la aplicación.

4. Ámbito Instancia: Una variable de instancia puede ser:

Nivel de aplicación. Utilizado sólo en los scripts del objeto aplicación

Nivel de menú. Utilizado sólo en los scripts para el menú en el cual fue declarada y sus ítems dentro del menú

Nivel de ventana. Utilizado sólo en los scripts para la ventana en la fue declarada y los controles de dicha ventana

Nivel de Objeto de Usuario. Utilizado sólo en los scripts para el objeto de usuario en el cual fue declarado.

No se deberían usar variables globales si se emplea otro tipo de variables, usándolas se viola el principio de encapsulación; en otras palabras, si se establece una variable global en un suceso, otro suceso la puede reinicializar sin que el primero se llegue a dar cuenta de ello. La forma de declarar variables de tipo local en un determinado evento es el siguiente:

Tipo_de_dato nombre_variable{ [número de elementos] } Cuando se abre la ventana de script sea de una ventana o de un objeto de ventana, aparte del área de trabajo, existe, al realizar click derecho con el mouse, un sub-menú de pegado especial, con las cuales se pueden pegar rápidamente variables y objetos de uso frecuente al codificar los scripts.

Paste instance: ese sub-menú despliega todas las declaraciones de variable de instancia. Con una simple pulsación sobre una variable de réplica se puede pegar en el script

Paste global: este sub-menú permite pegar en el texto cualquier variable de ámbito global.

Paste object: este sub-menú permite pegar objetos que estén relacionados con el script que se está escribiendo; por ejemplo botones de comando, list boxes, etc.

Paste Argument.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 14 www.nativos.com.py

Select event: da la opción de seleccionar un evento del objeto al que se le desea agregar código. Cuando un evento de un objeto específico posee código, aparece una marca sobre la esquina izquierda del evento.

Comentarios. En PB existen dos formas de agregar comentarios a una aplicación.

// para un comentario de una línea

/* lineas de comentarios */ para comentarios de más de una línea

Dentro del Script Painter, existen tres sub-menús que son muy funcionales a la hora de agregar código a la aplicación; los describimos a continuación:

1. Paste function: permite agregar (cada vez) uno de los tres tipos de funciones que PB soporta.

Built-in: cualquiera de las funciones que tiene predefinidas PB

User-defined: alguna función definida por el programador

External: alguna función externa a Power Builder y que se ha extraído hasta aquí por medio de una librería asociada a la aplicación

2. Paste SQL: para declarar por medio de un ayudante alguna consulta sobre un modelo de datos

3. Paste statement: para pegar en el script cualquier sentencia ya predefinida de PB, como un ciclo una sentencia If then o if then else, etc.

Como se puede notar con estas herramientas prácticamente podemos generar código PB sin conocer la estructura de su sintaxis.

Algunos íconos útiles para este momento:

Select all: selecciona todo el texto que se encuentre en el script

Comment: pone como comentario todo lo que se encuentre seleccionado. Si no hay texto seleccionado pone como comentario el código de la línea en la que se encuentre el cursor

UnComment: quita la selección hecha anteriormente.

Find: para buscar algún texto.

Find next: busca la siguiente ocurrencia

Replace: reemplaza algún texto seleccionado por otro que se proporcione

Compile: compila la ventana actual

Select object: selecciona un objeto en particular

Browse Object: determina las características de un objeto que se encuentre seleccionado.

Return: vuelve al formulario.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 15 www.nativos.com.py

Manipulación de datos usando DataWindows. 1. Iniciar Causa que un control Datawindow o almacén de datos use un objeto de transacción que el programador le indique. El objeto transacción provee la información necesaria para comunicarse con la base de datos. La sintáxis que se usa para iniciar es por lo general: nombre_dw.SetTansobject(nombre_transacción); lo cual se indica en el evento open de la ventana donde está el control DataWindow; y lo que causa, es como se dijo que se active el objeto transacción con relación al control DataWindow. 2. Recuperación de datos en el DataWindows Al usar la función Retrieve() de DataWindow se limpia el búfer de este y se edita un SQL Select de Datawindow para la base de datos. El conjunto de resultados retornados desde la base de datos se almacena sobre el cliente en el búfer de DataWindow. Por ejemplo si se declarará un evento de usuario llamado ue_retrieve en un control DataWindow el código podría ser como sigue: This . retrieve( ) This . setfocus( ) Si por el contrario se deseara llamar la función retrieve desde un botón de comando por ejemplo se podría usar: Nombre_dw.retrieve(); si se tuvieran argumentos definidos cuando se diseñó el DataWindow en la sección Retreval Arguments..., los mismos se indican como argumentos de la función nombre_dw.retrieve(lista_argumentos[,...]) Si se incluye un argumento para la recuperación y posteriormente se desean hacer actualizaciones sobre el resultado devuelto no es necesario indicar el where como argumento otra vez, pues el data window trabaja con el resultado devuelto por el evento de recuperación. NOTA: para modificar algún registro obtenido por el datawindow se modifica su valor directamente del resultado devuelto por el retrieve(). Luego en el evento que se tenga dispuesto para la actualización de la base de datos los cambios se harán permanentes. 3. Inserción de filas en un DataWindow La función InsertRow( ) de DataWindow añade una nueva fila al DataWindow antes de la fila especificada, si ésta es cero, la nueva fila se añade al final del conjunto de resultado. Un suceso de definición de usuario tal como ue_insertrow, podría insertar una fila en el DataWindow con la llamada de función Insertrow(0). Se podría usar este método para insertar una nueva línea dentro de una factura, con un código como este: Long ll_row Ll_row = This . InsertRow(0) This . ScrollToRow(ll_row) This . SetColumn(1) This . Setfocus() Si se desea hacer la llamada a la función InsertRow, dentro de un botón de comando el código a introducir sería algo como este: Long ll_row Ll_row = nombre_dw. InsertRow(0) Nombre_dw. ScrollToRow(ll_row) Nombre_dw. SetColumn(1) Nombre_dw. Setfocus() Si la función InsertRow se llama sin ninguna otra función, el usuario debe hacer el scroll hasta la fila que PowerBuider disponga para tal efecto, es por ello que se usan las funciones scrollToRow, SetColumn, y SetFocus().

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 16 www.nativos.com.py

4. Cancelación de filas en un DataWindow Es importante confirmar una petición antes de cancelar una fila. Un código como el que sigue sobre un evento definido por el usuario que podría llamarse ue_deleterow, sobre la ventana que contiene el DataWindow Int li_rc Li_rc = messaggeBox(„Delete requested‟, & „Are you sure you want to delete row‟ + & string(This.getRow()) + „?‟, & StopSign!, yesno!, 2) If li_rc = 1 then This . DeleteRow(0) End if If this . Rowcount() = 0 then This . event ue_insertRow() End if Setfocus(This) Si se desea llamar la función deleteRow() desde un botón de comando la sintáxis puede ser como sigue: Nombre_dw.deleteRow(0), para eliminar la fila actual, o se especifica cual es la línea que se desea eliminar.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 17 www.nativos.com.py

Conexión con los datos.

El uso de esta herramienta de desarrollo de software está destinada hacia el lenguaje de manipulación (DML) en cerca de un 80%. Por lo que su interacción con motores de bases de datos es muy extensa; principalmente a través del objeto Data Windows que posteriormente se discutirá ampliamente. Un detalle importante en relación a los S I es que, siempre que se pueda las reglas del negocio deben estar presentes en la definición de los modelos de datos, para de esta manera hacer más ágiles las modificaciones que a futuro se le tengan que hacer a los S I de la organización. Ahora bien, con relación a los motores de bases de datos, es importante destacar que un motor puede ser accesado desde una herramienta de diseño como lo es Power Builder de dos formas:

Driver nativos: aquí se necesita que tanto el fabricante del DBMS como el desarrollador de la herramienta se pongan en contacto para incluir en la herramienta de desarrollo los drivers nativos del Sistema Gestor. Esto tiene la ventaja que entonces al sistema gestor le serán explotadas casi el 100% de sus bondades.

Driver ODBC: por otra parte, si no hay contacto entre los proveedores, se puede hacer uso del sistema Gestor mediante conexiones ODBC (Open Data Base Conection –Conexiones Abiertas de Base de Datos-), la deficiencia aquí es que no se aprovecha el 100% tanto de la herramienta de desarrollo como del sistema gestor.

Ventajas / Desventajas de ODBC.

1. „ ODBC le permite a tu aplicación conectarse a muchas base de datos a través de una interfaz estándar

2. „ Cualquier base de datos que tiene un driver ODBC puede ser accesado a través de una aplicación PowerBuilder

3. „ No todas las características de las bases de datos son implementadas. 4. „ La performance de acceso a los datos puede degradarse

Nativo DDL Driver SQL DML DCL ODBC

Toda aplicación en PowerBuilder está respaldada en al menos una o más librerías (.pbl), por lo que se podría afirmar que una aplicación es en realidad un conjunto de una o más librerías.

// Ejemplo de script de conexión a los datos SQLCA.DBMS = "ODBC" SQLCA.AutoCommit = False // AutoCommit es puesto a false SQLCA.DBParm = "ConnectString='DSN=sybhealth;UID=sybhealth;PWD=sybhealth'" Connect Using SQLCA; // Conectarse a la base de datos // Inserta una fila en la tabla patient. INSERT INTO PATIENT (patient_ID,fist_name,last_name) VALUES ( 1025,„Christopher‟,‟Columbus‟ ); if SQLCA.sqlcode = 0 then

COMMIT using SQLCA; Else

ROLLBACK USING SQLCA; end if // Commit cambia y desconecta desde la base de datos. DISCONNECT USING SQLCA;

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 18 www.nativos.com.py

Variables de Transacción. En la introducción al inicio de este manual, y en la sección anterior ya se ha abordado el tema de las variables de transacción; al menos de la que Power builder trae como Default (SQLCA). La Structured Query Language Comunication Area –Área de Comunicación del Lenguaje Estructurado de Consultas-, es suficiente si nuestra aplicación solo necesita comunicarse con una sola base de datos. En la tabla siguiente se presentan las propiedades de los objetos de transacción retornados por la base de datos.

ATRIBUTO TIPO DE DATO DESCRIPCIÓN

SqlCode Largo El éxito o fallo del código de la operación SQL más reciente: 0 = éxito 100 = no retorna resultado (más de un registro) - 1 = Error (se usa SQLDBCode para ver detalles)

SqlNRows Largo El número de filas afectadas

SQLDBCode Largo El código de error del vendedor de la base de datos

SQLErrText Cadena El mensaje de error del vendedor de la base de datos

SQLReturnData Cadena El dato de retorno específico de DBMS

Como ya se he dicho, si nuestra aplicación solo necesita conectarse a una base de datos con el Transaction que por default trae Power Builder es suficiente (SQLCA); pero en los casos en que sea necesario que nuestras aplicaciones interactúen con más de una base de datos. El caso típico aquí es el ejemplo de los agentes de ventas; quienes portan su propia base de datos en su PC y al final del día pasan las transacciones al servidor de la organización; aquí se debe (al final del día por ejemplo) estar conectado al mismo tiempo a la base de datos centralizada y la personal. Ya aquí estamos en necesidad de definir al menos una variable de transacción más aparte del SQLCA. Incluso podemos definir otra transaction diferente si no queremos usar el SQLCA, pero en realidad carece de sentido pues SQLCA trae ya implícito lo necesario para comunicarse con SQL. Definición del transaction (mediante código) Transaction MiTransaction MiTransaction = CREATE transaction MiTransaction.DBMS = 'ODBC' ... una vez creada hay que definir las variables de transacción de igual forma que como se hace con la SQLCA Eliminación de la transaction Una vez que la transaction ha cumplido con su objetivo, se debe destruir la variable de transacción para liberar recursos del sistema. La eliminación de la variable de transacción se hace mediante el comando DESTROY. Ejemplo: DESTROY MiTransaction Orden Lógico: Para trabajar con una variable de transacción que no sea la SQLCA, se debe seguir un orden específico a fin de no ocasionar problemas al usuario en tiempo de ejecución: Pasos: 1. Definir la variable de transacción 2. Conectarse al sistema de gestión 3. Ejecutar el código necesario 4. Desconectarse del sistema de gestión 5. Destruir el transaction que se haya definido

Se define la variable de

transacción

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 19 www.nativos.com.py

Aplicación. Las aplicaciones son implementadas a través de objetos Application, los que presentan propiedades, evento y funciones (métodos) que serán revisados. Una aplicación es un objeto no visual, desde el que se invocan a las interfaces (ventanas) que serán parte de una aplicación además de poder declarar variables globales, usar objetos de usuario, etc. Propiedades de una Aplicación. Las propiedades de una aplicación son las características globales de la aplicación como por ejemplo las fuentes predeterminadas de las letras para las cajas de texto, etiquetas, etc. También se puede definir el icono que tendrá la aplicación cuando se haga el archivo ejecutable de ésta. PROPIEDADES PREDEFINIDAS EN POWER BUILDER

EVENTO DESCRIPCION

AppName De sólo lectura, es el nombre del objeto aplicación que se indica al momento de grabar, luego de crearlo.

DisplayName De sólo lectura, es el nombre de la aplicación que es mostrada por otras aplicaciones al utilizar la aplicación.

DWMessage Title Es un título para las cajas de mensaje que se apreciará en la barra de título de las mismas.

PROPIEDADES ADICIONALES.

Son aquellas como fuente de los textos(Text Font), fuente de las columnas (Column font), Fuente de etiquetas (Label font), fuente de las cabeceras (Header Font), Icono (Icon) y tipos de variables (Variable Types). Fuente de los textos (Text Font) permite cambiar el tipo de fuente de windows en cuanto a tipo de letra, estilo de la letra (Font styles) como Regular (Normal), Italic (Itálicas)m Bold (negritas) y Bold Italic (en negrita e Italic), tamaño (Size), color de la letra (Text Color), y color de fondo de letra (Background). EVENTOS DE UNA APLICACIÓN. Los eventos son todos aquellos sucesos que le ocurren a la aplicación y a los que se puede asignar un script para que se realicen alguna acción cada vez que ocurra el suceso.

Eventos Pre-Definidos.

EVENTO DESCRIPCIÓN

Close Ocurre cada vez que se termina la ejecución de una aplicación.

ConnectionBegin Obsoleto (usado para conexiones distribuidas con Power Builder)

ConnectionEnd Obsoleto (usado para conexiones distribuidas con Power Builder)

Idle Cuando la función Idle ha sido llamada en un script de una aplicación y el número de segundos que han transcurrido sin que el teclado o el ratón hayan sido usados.

Open Ocurre cada vez que se ejecuta una aplicación.

SystemError Cuando un error crítico ocurre en tiempo de ejecución (como tratar de abrir una aplicación no existente). Si no se pone un script para éste evento Power Builder muestra un mensaje con el número de error y mensaje de error que ha ocurrido. Puede usarse para personalizar los errores.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 20 www.nativos.com.py

A continuación vemos como crear una nueva aplicación. Toda nueva aplicación debe estar contenida en un Workspace (espacio de trabajo), por lo que antes debemos crear el mismo. Crear un Workspace En el menú de Power Builder elija FILE y luego NEW aparecerá la siguiente ventana: Después aparecerá: A la nueva carpeta le daremos de nombre “APPPB” (referencia a lo que haremos en nuestra aplicación) y entramos en ella: Dentro de dicha carpeta digitamos el nombre del archivo de nuestra aplicación. (Ejemplo: “mi aplicación) y finalmente click en Guardar. Con esto hemos creado el WorkSpace “Mi aplicación”, lo que significa que el archivo WorkSpace se llama: mi aplicación.pbw

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 21 www.nativos.com.py

Crear una Aplicación. Dé click derecho en el Workspace Mi aplicación y elija la opción New... Luego aparecerá la ventana con las siguientes opciones:

Application: Para una nueva aplicación.

Template Application: Para crear una nueva aplicación que viene con objetos preconstruidos, útil para quienes ya conocen Power Builder.

Existing Application: Para incorporar una aplicación que existe ya sea que esté construida en una versión anterior de Power Builder o no.

EAServer Component: Para crear una aplicación que use componentes de Power Builder usando el Servidor EASserver

COM/MTS: Para crear una aplicación que use componentes Microsoft.

Automation Server: Para crear una aplicación que use una aplicación de Windows como servidor.

De todas ellas elegiremos la primera opción: Template Application.

Pulsar el sub-menú

New

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 22 www.nativos.com.py

Le asignamos un nombre a nuestra primera aplicación. Por ejemplo aplicacionpw. Despliegue el árbol del sistema (System Tree) y se muestra de la siguiente manera

Donde observes este símbolo da click en él para desplegar una rama del árbol. Cuando una rama está desplegada le antecede el siguiente símbolo Realizamos el desplegado hasta ver lo mismo que en la figura. Para entrar al código y propiedades de esta nueva aplicación da click derecho del mouse en la aplicación aplicacionpw y a continuación click en Edit.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 23 www.nativos.com.py

Creación de Window (Ventana). Para crear la primera ventana seleccione NEW... (o CTRL + N) en la ficha PB Object seleccionar el objeto Window. Se muestra un área de diseño de ventanas (formulario), seleccionaremos la propiedad Title y digitaremos el título de la ventana. Ejemplo: “Ventana de aplicación”. Si la Ventana de Properties no aparece, dar click derecho en el Layout y elegir Properties para que aparezca.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 24 www.nativos.com.py

Luego grabaremos la ventana con el icono de Guardar o eligiendo FILE y después SAVE en el Power Menú. A partir de este momento agregar los controles que sean necesarios para nuestra primera aplicación, así por ejemplo: Esta ventana principal tiene 5 zonas esenciales para poder iniciar a diseñar nuestra aplicación 1. System Tree (Arbol de Sistema). Muestra todos los objetos visibles o no visibles que

vamos creando para nuestra aplicación. 2. Ventana de diseño de controles. Donde pegaremos todos los controles que requiera

nuestra aplicación, el primer objeto que vemos allí es el window. 3. La ventana de codificación (Script). En esta ventana se codifican todos los objetos

según el evento que deseamos que se desencadene o suceda. 4. La ventana de Propiedades. En esta ventana encontramos todas las características o

atributos referentes al control seleccionado. 5. Ventana de Salida (Output). Esta ventana nos mostrará la salida de los sucesos

ocurridos durante la compilación de la aplicación. Comenzaremos nuestra aplicación colocando el nombre que llevará nuestra ventana cuando se ejecute, para ello vamos a la ventana de propiedades y en la opción Title, escribimos “Ventana Sumar dos números”. Además de la ficha General también vemos 3 opciones más :

Hacer un click en este

elemento para

desplegar la lista de

controles que

podemos agregar a

nuestro objeto

window.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 25 www.nativos.com.py

Propiedades de la Ventana. Las propiedades de la ventana están organizadas en forma de FICHAS, aquí la descripción de sus principales características:

FICHA DESCRIPCION

General La casilla TITLE, indica el texto de título de la ventana. La casilla “menú Name”, indica el nombre del objeto menú para la ventana. Window Type, indica el tipo de ventana:

Child!, ventana que permanece inserta dentro de una ventana MDI

Main!, ventana normal (principal) con posibilidad de menú.

Mdi!, ventana que posee área interna para contener otras ventanas.

MdiHelp!, igual que la anterior, y sirve como ayuda.

Popup!, ventana de contexto o emergente.

Response!, necesita cerrar esta ventana para continuar la ejecución.

Scroll Permite definir si la ventana tendrá barras de desplazamiento, y la unidad a utilizarse por ellas.

Toolbar Permite definir si se utilizará la caja de herramientas definida para el menú, su presentación y posición.

Other Permite indicar la posición y tamaño de la ventana dentro de la pantalla, como será presentada.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 26 www.nativos.com.py

Configuración de ODBC. Power Builder ofrece la posibilidad de crear la configuración para conexiones ODBC (ícono Configure ODBC de la barra de menú), pero desde aquí no es posible determinar la versión del driver del motor de la base de datos con el que se está haciendo la conexión, por tanto no se puede estar seguro si la misma proporcionará los resultados esperados, pues si el motor de la base de datos es de una versión más reciente que el driver que se posee para la conexión ODBC no dará un resultado adecuado. Ante esta perspectiva lo adecuado es hacer la conexión desde un producto (de cualquier marca, incluso el que está proporcionado por el sistema operativo -caso que esté usando windows XP o superior – en la parte del Panel de control –Control Panel-) para conexiones ODBC. Desde un producto para conexiones ODBC, se puede en la gran mayoría de los casos escoger la versión del driver que corresponda con la versión1 del sistema gestor que se esté usando. Ahora bien ya en el producto ODBC, lo que se tiene que definir es el DSN (Data Souse Name), para lo que se siguen los siguientes pasos:

Buscar el driver que corresponda a la versión del DBMS que se esté usando. Inicialmente, lo que presentan los productos ODBC, es la lengüeta con los DSN que ya han sido previamente definidos, por lo que si se quiere agregar uno nuevo se debe escoger Agregar... (Add...), que está en la misma lengüeta.

Luego escoger la opción de Finalizar; con lo cual se presenta un cuadro de diálogo que proporciona la oportunidad de configurar el DSN, según el driver que se haya escogido.

Independientemente del driver que se escoja, se debe completar el campo del Data Source Name, que es el que se refiere a la base de datos que se le está haciendo, la conexión ODBC. Adicionalmente se pueden completar el usuario y password, pero esto en un ambiente cliente servidor carecería de sentido Una vez que se haya completado el Data Source Name, se escoje la opción de Terminar para que se cree el User DSN.

1 Si la versión del driver es mayor a la versión del sistema gestor que se use no tiene perjuicio, lo que

importa es que la versión del driver contenida en el producto ODBC no sea menor a la del DBMS

En ambientes cliente

servidor, se requiere instalar

en el cliente una versión

mínima del DBMS, que en el

caso de Oracle es

Oracle/client

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 27 www.nativos.com.py

Conexión con Driver Nativo. Power Builder no solo puede comunicarse son sistemas gestores por medio de conexiones ODBC; sino que posee una serie de drivers nativos de diferentes sistemas gestores, a saber Informix, SQL Server, Oracle, Sybase, para hacer más eficiente su comunicación con los sistemas gestores que ya hemos mencionado. La configuración de un perfil de driver Nativo es muy similar a la configuración de un perfil para conexión mediante ODBC. Para crear un perfil mediante un driver nativo, se escoge el ícono de perfil de la PowerBar y se escoge el sistema de gestión con el que se desea que la aplicación se comunique, una vez hecho esto, se escoge New del menú que se presenta. Con esto se consigue abrir el cuadro de diálogo Database Profie Setup. La principal diferencia entre éste y uno para conexión ODBC es la lengüeta, conexión la cual pasamos a describir a continuación:

Profile Name

Connect Information Server nombre del servidor donde se encuentra instalada la base de datos Log Id un usuario válido Password el password que corresponda al Log Id DataBase nombre de la base de datos (solo el nombre sin extensión) Language lenguaje que se desea usar en la comunicación a SQL Server

Other Isolation Level: nivel de aislamiento Autocommit mode: autocommit después de cada transacción Commit on disconnect: commit después de que desconecte la aplicación Prompt for database information: Select this checkbox to be prompted for connection information when creating or selecting a profile to access a database. Generate trace Select this checkbox to start the Database Trace tool in order to trace your connection. NOTA: Se puede trabajar por medio de driver nativo y además tener un archivo .Ini para la conexión de n usuarios. La principal diferencia entre los preview de una conexión de Driver nativo y una con ODBC, es que en driver nativo no se hace uso del DBPARM, que en conexiones con ODBC, con una cadena de conexión podíamos almacenar todos los parámetros necesarios para realizar la conexión, almacenábamos el nombre del DSN, usuario, password, ect. Ejemplo de preview con ODBC: // Profile Perfil_empleado SQLCA.DBMS = "ODBC" SQLCA.AutoCommit = False SQLCA.DBParm = "ConnectString='DSN=DSN_Empleado;UID=MakerTables;PWD=MakerTables;',PBCatalogOwner='MakerTables'" En cambio en el preview con driver nativo se presenta una conexión como la siguiente: // Profile prf_Pubs_Nativo SQLCA.DBMS = "MSS Microsoft SQL Server 6.x" SQLCA.Database = "pubs" SQLCA.ServerName2 = "Gerardo" SQLCA.LogId = "sa" SQLCA.LogPass = "**" SQLCA.AutoCommit = False SQLCA.DBParm = "" Es obvio, sin embargo lo apuntamos, en un ambiente de cliente servidor, tanto el usuario como el password se deben cargar en RunTime.

2 El servidor de ULACIT se representa como: @tns.labs TNS = tnsnames, que es una cadena de

configuración del servidor. Para más información: Oracle NetWork Adm tnsnames.ora.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 28 www.nativos.com.py

Compilar y Ejecutar la Aplicación. Como primer punto se debe crear un proyecto aplicación, accediendo al menú New y luego seleccionar la opción Application como muestra la siguiente figura. Una vez aceptado el proyecto se dispone una ventana como la siguiente; Se debe especificar el nombre del ejecutable que se desea obtener, y de ser el caso también se debe especificar el nombre del archivo pbr.

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 29 www.nativos.com.py

Conceptos necesarios en el momento de generar la aplicación. Cuando usar un PBR Siempre que los recursos externos sean asignados dinámicamente

Bitmaps picture_control.PictureName = "bmp_or_rle_filename" Icons dw_control.Icon = "ico_filename"

Siempre que los recursos internos sean asignados dinámicamente, y se está compilando un EXE en lugar de PBD o DLL

DataWindows dw_control.DataObject = "d_object_name"

Archivos de recursos no son necesarios para objetos DataWindow en PBD o DLL Todos los objetos PowerBuilder en el source PBL son incluidos en el PBD o DLL resultante Opciones de Generación de Código. Machine Code Machine Code compila DLLs

Ventajas

Rápido para expresiones matemáticas complejas y looping constructs

Ningún efecto en la velocidad de instanciación de objetos, acceso a base de datos, o llamada de funciones DataWindow

Desventajas

Toma más tiempo compilar

Plataforma específica

El archivo ejecutable significativamente más grande puede bajar lentamente la performance

Pcode Pcode compila PBDs

Ventajas

Compila más rápido– bueno para propósitos de prueba

Produce ejecutables más pequeños

Interpretado – ejecuta en todas las plataformas soportadas por PowerBuilder Desventajas

Interpretado – Puede ejecutarse más lentamente

Machine Code o Pcode?. „ Se recomienda que pruebas de performance se realicen dentro de las condiciones actuales del usuario final para determinar el uso de machine code Runtime DLLs Necesarias „ Para Ejecutar la Aplicación Standalone, las siguientes DLLs son requeridas para estar en el mismo fólder de la aplicación o en el fólder de Sistema para el Sistema Operativo

libjcc.dll

pbvm115.dll

pbodb115.dll

ppdwe115.dll

PBVM 11.5 (actual)

PowerBuilder Sistemas de Gestión

Prog. Rodrigo Velázquez 30 www.nativos.com.py

Convertir el tutorial de PowerBuilder a Web Forms Application. Esta sección provee información necesaria para convertir el PowerBuilder tutorial application a un ASP.NET Web Forms application. Se asume que está instalado el Microsoft .NET Framework 2.0 y una version del IIS server en la computadora de desarrollo. Se puede usar una computadora diferente para correr el Web Forms application desde un standard Web browser. Pasos para convertir el proyecto tutorial a Web Forms Application:

Abrir el workspace tutorial en PowerBuilder

Realizar cambios para .NET Web Forms application

Crear un .NET Web Forms target y proyecto.

Seguir el Wizard.

Compilar el proyecto .NET Web Forms.

Correr la aplicación desde un explorador.