Manual Pivot
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BIMESTRE
CUARTO
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PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR
¿Qué es Pívot?
Pivot Stickfigure Animator es un programa o software en donde se crean
animaciones, son muy fáciles de hacer y con práctica cada vez resultará más
fácil hacer una buena animación.
Con Pívot Stick figure Animator podrás crear tus propias animaciones de
forma muy sencilla. No será una película al estilo Pixar ni mucho menos, pero
podrás crear divertidas secuencias animadas con monigotes hechos a base
de figuras geométricas, como las populares animaciones de XiaoXiao.
Manual
Bueno, hacer una animación no es tan fácil como parece, pero en Pivot es
algo más fácil y recuerden: en Pivot nunca vas a lograr hacer una película
espectacular con efectos 3D que llegue al cine etc.
Bueno lo primero en aprender es aprender a manejar los sticks y para
aprender a manejar los sticks hay que saber que son.
¿Qué son los Sticks?
Los Sticks son los hombrecitos de palitos que te muestra Pivot o también
llamados Stickman una vez que lo abres, hay muchos tipos de sticks y tu
puedes crear uno o descargarlo de páginas donde hay muchos sticks, si
creas tu Stick en paint será difícil que mueva las piernas y brazos
mágicamente, para lograr eso tienes que hacerlo con las líneas y círculos que
te ofrece Pivot.
El programa es muy fácil de usar: empiezas con un fotograma base y a partir
de aquí vas grabando poco a poco nuevos fotogramas con los movimientos de
tu personaje. Recuerda que a mayor número de fotogramas por movimiento,
mayor suavidad en la animación.
Pívot Stick figure Animator también permite ir añadiendo nuevos
personajes o incluso crear los tuyos propios, con un generador de
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personajes integrado. Podrás establecer el tamaño y velocidad de la
animación, y una vez la tengas acabada, guardarla como GIF animado.
ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE PIVOT
Play: Para iniciar tu animación de como quedo.
Stop: Detener la Animación
Repeat: Normalmente esta tildado para que una vez que finalicé la
animación se vuelve a repetir continuamente hasta que pongas stop.
Normalmente hay una barra con una línea para abajo y dice StickMen le
haces click en la barra y así podrás ver los objetos que utilizaste.
Ahora pasemos a la sección Current Figure que significa que es lo que
puedes hacerle:
Delete: Borra el personaje que utilizaste
Edit: Editarlo ósea agregarle 400 brazos o 2 orejas (En otro post mostrare
como editar a los stick Mens)
Center: Por ejemplo en un caso de que el stick Men lo mande contra el vacío
y el punto naranja (que es lo que lo mueve en general lo demás son
articulaciones) no lo tienes se queda atrapado y tienes que borrarlo pero si
todavía tienes a la vista una articulación o si lo tienes seleccionado aprietas
Center y lo manda al centro de la pantalla así lo recuperas justo en su pose.
Flip: Volteas el personaje
Colour: Cambia el color del stik men.
Después tendremos el tamaño que diría 100 y hay dos flechas pero tardas
mas en hacerlo es más fácil borrarlo y poner 200 o 300 pero nunca pongan
de golpe 10000 ya que se les cuelga el programa y se perdería toda la
animación úsalo con cuidado.
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Front: Lo pone adelante de un objeto ósea por ejemplo tenemos una mesa
marrón y queremos poner al Stick Men adelante pones Front
Back: Pones Detrás al Stickman.
Ahora pasemos al botón más Importante del programa que es Next Frame
así es como pasas al otro cuadro ejemplo yo acomodo el Stick Men aprieto
Next Frame le muevo la mano y aparecerá una marca Gris que fue en donde
tenía la posición antes y aprieto Next Frame así sucesivamente.
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PANTALLA PRINCIPAL DE PIVOT
Stick Man
N° Repeticiones de la Animación
Iniciar Animación
Detener Animación
Borrar Stick Man
Centrar Stick Man
Color de Stick Man
Traer al frente al Stick Man Enviar atrás al Stick Man
Editar Stick Man
Voltear Stick Man
Tamaño del Stick Man
Agregar Stick
Man
Fondo de la Animación
Velocidad de la Animación
Siguiente Cuadro
Cuadro 1
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Barra de menú
Menu File (Archivo)
Menu Options (Opciones)
En este menú puedes variar las dimisiones de la hoja donde se hará la
animación
Archivo Opciones Ayuda
Nuevo
Abrir Animación
Guardar Animación
Abrir Fondo
Abrir Figura
Crear Figura
Abrir Sprite (gif)
Salir
Dimensiones de la Animación
Ancho
Alto
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EDICIÓN DE UN STICKMAN
Luego que terminas de editar tu
animación puedes agregarla
haciendo un clic en agregar
animación (Add to Animation)
Agregar Línea
Agregar Círculo
Aumenta y Disminuye el tamaño
del segmento
Duplicar Segmento
Estática / dinámica del segmento
Copiar Segmento
Alternar tipo de segmento
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¿Cómo guardar una animación?
Hacer clic en el menú File (Archivo) luego
hacer clic en Save Animation (Guardar
Animaciòn), luego aparecerá una ventana en
donde escogeremos la ubicación donde
queramos guardar nuestra animación.
Es importante saber donde hemos guardado
nuestra animación para cuando queramos
abrir dicha animación no demoremos en la
búsqueda.
Para guardar una
animación existen
varios tipos en el
cual podemos
hacerlo, entre los
tipos que nos da a
escoger PIVOT
tenemos:
Pivot file : Archivo guardado en formato de pivot.
Animated GIF : Archivo guardado en formato GIF (imagen en
Movimiento).
Avi Video : Archivo guardado en formato de video (Avi)
Separate Images : Archivo guardado en imágenes separadas.
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¿Cómo agregar un fondo una animación?
Para agregar un fondo a mi animación
debemos hacer clic en el menú File
(Archivo) luego hacer clic en la opción
Load Background (Abrir Fondo) luego
aparecerá una ventana en donde
debemos seleccionar la imagen que
deseamos para nuestro fondo.
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El resultado final será el fondo seleccionado para la creación de tu
animación.
Imaginación
Para crear buenas animaciones debes tener mucha imaginación que no se
una copia, que sea divertida, que uses Sticks únicos, que tenga un
fondo adecuado y que hayan más de un Stick y por supuesto que si
mueves un Stick que el Stick se mueva bien. Tranquilo, si no te sale
bien a la primera, irás mejorando con el tiempo.
Complemento
Para que se te haga más fácil la animación utilizando pivot, puedes
obtener de manera rápida, sencilla y gratuita STICKS de diferentes
formas solo ingresando a la siguiente paganía web:
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http://www.droidz.org
Es una página muy conocida el único inconveniente es que se encuentra en
ingles pero para acceder a los STICKS debes seguir los siguientes pasos
1º hacer clic en stks.
2º Seleccionar un stick entre los que se nos presenta haciendo clic
sobre él.
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4º luego aparecerá una ventana con tres opciones, elegimos la opción
abrir.
5º Luego de haber presionado abrir cargara el programa WinRar y
visualizaremos las animaciones en este caso son dos y tienen los
siguientes nombres:
Samuráis.gif
Samurái.piv
Ahora tenemos que descomprimir los archivos, es decir guardarlos en
una carpeta para luego abrirlos
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6º Seleccionamos los dos
archivos y hacemos clic
derecho sobre ellos y elegimos
la opción extraer en la
carpeta especificada
7º Aparece una
ventana y elegimos
donde queremos que
se guarde nuestros
STICKS ejemplo Mis
documentos y
finalmente clic en
aceptar y se
guardara
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Luego abrimos pivot y vamos al menú file y clic en open animation
buscamos nuestra animación que fue guardada en Mis documentos
NOTA IMPORTANTE: Para abrir un stick es muy importante ver el
formato con el cual fueron guardados ejemplo:
Samuarai.piv (abrir con Open Animation)
Samurai.gif (Abrir con Load Sprite)
VIDEO AUDIO Y ANIMACIÓN
Para realizar una animación como video e insertar audio debemos
utilizar además de PIVOT otro programa que viene instalado por
defecto en Windows XP, Vista o Seven llamado WINDOWS MOVIE
MAKER.
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Primero debemos ubicar y abrir Windows Movie Maker
1- Hacer clic en Inicio
2- Clic Todos los programas
3- Elegir Windows movie maker
Luego cargara el programa y se
visualizara la ventana principal de
Windows movie maker
WINDOWS MOVIE MAKER
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Una vez en Windows Movie Maker
debemos abrir nuestra animación que
hemos guardado haciendo clic en
importar imágenes
Luego de abrir nuestra animación de pivot que fue guardada con
formato gif procedemos a arrastrar hasta el guion grafico.
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Luego procedemos a importar audio de
la siguiente manera (haciendo clic en
importar audio o música
Aparecerá nuestro archivo de
audio para luego hacer clic en
“Muestra escala de tiempo”
Que hará que cambie la
visualización del tiempo y
podremos insertar el audio
Luego arrastraremos nuestro archivo
de audio hacia donde dice
Audio/Música quedando así insertado
conjuntamente con mi animación.
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Así es como quedara el resultado
final y podre visualizarlo en la
vista previa que me brinda Movie
Maker.
Para guardar el video debemos seguir
los siguientes pasos:
1- Hacer clic en Guardar archivo de
película
2- Seleccionar donde quiero guardar
mi video (esoger entre Mi pc, Un
disco, correo electrónico, la web
o cámara).
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En este caso
hemos escogido
guardar el video
en mi pc (es decir
en la computadora)
y hacemos clic en
siguiente
Luego debemos
asignarle un
nombre a nuestro
video para
guardarlo y elegir
en que parte de
mi computadora
deseo guardarlo
(por defecto sale
que puedes
guardar en Mis
videos capeta que
se encuentra
dentro de Mis
documentos) y
presionamos
siguiente
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Posteriormente
habilitamos la opción
“Mejor calidad para
reproducir en mi
equipo” opción q
aparece habilitada
por defecto y luego
hacemos clic en
siguiente
Finalmente la película
se guardara solo
tenemos que esperar
el tiempo estimado
para que finalice
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Crear una animación utilizando pivot teniendo los siguientes puntos
1- La animación debe tener un mínimo de 200 frames
2- Debes asignarle un título a tu animación
3- La animación debe contar con un fondo apropiado que haga
contraste con la animación
4- Debe añadirle audio a la animación teniendo en cuenta tu tema
5- Guardarlo como video y presentarlo en la fecha establecida