Manual Escultura y Masillas

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Manual de escultura

Pedro Fernandez

Masillas

Tipos:

ventajas:

inconvenientes:

Super sculping

-Dureza -se puede lijar -mejor manejo y ms rapidez -Limpieza - se vuelve flexible cuando se calienta - con agua se reblandece a la hora de amasar

-Quebradiza -frgil con superficies finas -no se adhiere con facilidad a las superficies, solo con la Super Sculping - se tiene que cocer en el horno a 130 durante 15 min, ( cuanto ms grosor ms tiempo de exposicin) - puede aparecer grietas si se enfra con rapidez ( a ms volumen, ms riesgo)

Duro ( grenn )

-Se adhiere a cualquier superficie. -Flexible -Bueno para soportes finos (capas y pelo al aire) -Bueno para detalles finos expuestos a golpes o roces

-Se endurece entre 1h a 2h. Poco tiempo de trabajo til - no se lija bien - con agua no se adhiere a ninguna superficie.

Super. S+ Duro40% + 60%

-Se adhiere bien a cualquier -Tarda en endurecer entre 2h a 4h, superficie (algo menos que segn la humedad y temperatura la dura) ambiente -Gana en dureza y mantiene - Muy frgil mientras endurece casi toda su elasticidad. -No se puede superar los 90 cuando se mete en el horno, y no en un tiempo superior a los 20 min ( antes de meterlo en el horno dejar fraguar la masilla 1h en el exterior, a temperatura ambiente).

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Super. S+ Duro70% + 30%

-Se adhiere bien a la S.S-Buen detalle y acabado -Buen refuerzo para capas y superficies al aire -Se lija bien una vez cocido

-No cataliza a temperatura ambiente.-Se debe endurecer al horno ( 130-15min) -No se adhiere sobre otras masillas ni estructuras base ( alambre)

Magic Sculp

-Gran dureza -Se lija bien -Refuerza las estructuras bsicas en miniaturas de 54,75,120,180, 200mm -Gran capacidad de detalle

-Quebradiza si se golpea -Tiempo de trabajo 2h a 3h, segn la temperatura ambiente. Pasadas las 24h adquiere la mxima dureza

Es importante tener en cuenta la temperatura y la humedad del ambiente donde se trabaja. Las masillas con catalizador ( la dura y la Magic) requieren de unas condiciones ambientales normales, ni mucho fro ni mucho calor. As pues, si en el entorno que se trabaja hace calor el catalizador se acelera provocando que el tiempo de trabajo sea menor, mientras que si hace fro el catalizador retarda su funcin. Se puede aprovechar este proceso segn nos interese. A continuacin un breve resumen de las dos masillas principales teniendo en cuenta sus caractersticas en relacin a su entorno:

Super Sculping: Aunque no endurece hasta meterlo en el horno, si que sufre un proceso por el ambiente que le rodea. Cuando una miniatura con este material se deja durante unos das, la sensacin que da al retomar el modelado es que se ha secado y endurecido algo, dejando restos arenosos sobre la superficie al pasar la esptula o el punzn, Esto se puede solucionar humedeciendo las herramientas con agua y creando un entorno clido ( nunca hay que poner la mini frente a una fuente de calor directo, por que si no, fragua en parte) Una vez acabada la miniatura se debe poner en el horno a 130 -15min lo ms alejado del foco de calor ( se conecta la resistencia de arriba y la miniatura se deja en lo ms bajo del horno)

Duro ( green) : El catalizador acta ms rpido en un entorno clido y ms lento en uno fro. Si queremos tener ms tiempo para modelar en un entorno clido debemos aadir ms amarillo a la mezcla ( sin abusar ), y si es un entorno frio se aade los dos componentes al 50%. . Si lo que queremos es acelerar el proceso se aade ms azul. Calor: 60 % Amarillo + 40 % Azul = ms tiempo para modelar Fro: 50 % amarillo + 50 % Azul = ms tiempo para modelar Fro o calor : 40 % amarillo + 60 % azul = acelera el proceso de catalizacin

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Anatoma bsica para 28mmEn una miniatura de 28 mm hay que simplificar los msculos y resaltar aquellos que aporten ms expresividad y fuerza a la pieza. Para empezar hay que tener en cuenta las proporciones y la edad, as como el sexo de la miniatura. Estos puntos son prioritarios para hacer un buen trabajo. A continuacin un resumen de la distintas proporciones, proporciones por edades y sexo, estructuracin anatmica y centro de equilibrio: 1 Distintas proporciones : La proporcin natural del ser humano est entrono a las 7,5 a 8 cabezas. Superando estas proporciones ( 8,5 a 9 cabezas) hablamos de medidas imaginarias inexistentes en un ser humano convencional. Normalmente estas medidas se utilizan para monumentos con personajes idealizados ( dioses, hroes....). La proporcin ideal de un ser humano es de 8 cabezas.

C: linea de los hombros ( 1/ 3 de la longitud de una cabeza ) O: ombligo M : centro del cuerpo R: rotula

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Manual de escultura2Por edad y sexo:

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3Estructura de la cabeza y sus proporciones con comparativas : La cara de un ser humano est fraccionada en tres partes iguales, correspondiente al tamao de una mano. Con el pelo y la parte del crneo que no se ve, la cabeza tiene la misma longitud que un pie. La anchura de la nariz corresponde a la longitud de un ojo.A y B tienen la misma longitud

C: centro de la cabeza D: mitad del tercio inferior de la cara F-E: lineas que marcan la longitud ideal de la boca

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Manual de escultura4Por posturas:

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5Comparativas :

A y B misma longitud C y D misma longitud 1 y 2 misma distancias 3 y 4 misma distancia. En comparativa es la misma longitud que la zona baja del pecho a ingle, lnea de clavcula a ombligo y anchura de hombros

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Manual de escultura6Centro del equilibrio:

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La cabeza debe de estar alineada con los dos pies, o como mnimo con uno, para mantener la estabilidad y no caer. Si la cabeza sobresale del apoyo del pie, tiende a caer por lo que es necesario iniciar el paso o la carrera.

Encaje y volumen de la miniatura paso a paso

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92 Se aade una pequea cantidad de green en la base del aro ( fija la unin ) 4 Se ajusta brazos y piernas 6 Se encaja la pose con ayuda de un alicate

1 se cruza el alambre en espiral dejando un aro holgado. 3 Se corta el aro por la parte superior 5 Se seala las articulaciones

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Manual de escultura7 Se coloca en el soporte con ayuda de un taladro de mano y super glue 9 se aade rpidamente la Super .S sobre la masilla dura antes de que esta cuaje apretando con fuerza y casi fusionando ambas masillas ( el agarre )

Pedro Fernandez8 Se aade una fina capa de masilla dura cubriendo toda la superficie del alambre 10 Se deja reposar para que no se separen las dos masillas. ( si se sigue tocando durante el proceso de catalizacin corremos el riesgo de que la s.s se separe de la dura)

Se aade una bola de dura con el tamao aproximado de la cabeza para que sirva de referencia en el estudio de las proporciones. La cabeza se modela a parte y se aade una vez acabada y endurecida al horno

Pelos, Telas y roturasPelo : Se pueden utilizar las tres masillas( dura, S.S, y magic) pero con diferentes resultados

- Dura : Es la mejor de las tres a la hora de hacer pelo al vuelo por su flexibilidad y proceso de catalizacin 1 se hace un soporte con una primera cantidad de masilla 2 cuando est endurecida con la forma que queremos aadimos por un solo lado una cantidad pequea 3 hacemos surcos con un punzn grueso marcando el movimiento mientras la masilla est fresca 4 A medida que endurece se va afinando con punzones ms afilados 5 a los 30 - 45 min se afina tirando de la masilla con el punzn ms fino. Esto arrastra la masilla provocando que se afine cada surco , dndole movilidad y dejando pequeos filamentos al aire. -S.S. : es mejor sobre superficies ya determinadas en duro (fresco ) o s.s que sirvan de soporte ( sobre telas, anatoma ,etc ). Al no tener limites de tiempo se puede trabajar con tranquilidad. 1 Se aplica sobre la superficie con una paleta para asentarla 2 hacemos surcos con un punzn grueso para marcar el movimiento y longitud de pelo 3 se va afinando a medida que el pelo valla encajando a nuestra visin, acabando con el punzn ms fino si se quiere conseguir gran detalle. - Magic: El proceso de aplicacin es el mismo que la s.s pero con limite de tiempo. Se gana en dureza pero los vuelos no quedan tan definidos como la dura

Telas:

Normalmente utilizo la S.S, green stuff ( dura) o la combinacin de ambas segn lo que valla hacer. Si la la tela no sobresale mucho o nada de la miniatura utilizo la S.S, ms manejable y precisa, pero si sobresale mucho la S.S no tiene fuerza suficiente para mantenerse y aguantar cualquier tipo de roce, incluso si se metiera en el horno y se consiguiera endurecer lo ms probable es que se rompa en el menor descuido. En este caso se utiliza la dura para hacer el soporte base, apoyado con un alambre para que no se modifique mientras cataliza. A partir de aqu , cuando se haya catalizado se puede aadir dura directamente para acabar con la capa o bien aadiendo una fina capa de dura acoplando S.S encima , haciendo inciso en que las dos masillas agarren bien . En mi opinin la S.S da mejor resultado y limpieza . Si queremos ms resistencia en previsin a golpes se puede mezclar la dura con la S.S (dura 40 % - Super Sculping 60 %) para que adems de resistencia tenga algo de elasticidad .

Roturas: Las roturas en tela da a la miniatura

un dramatismo que potencia la expresin en la tela. Evidentemente si se quiere hacer a un noble o doncella con trajes impecables esta opcin se descarta, pero si al contrario se quiere representar, por ejemplo, a un guerrero despus de una batalla, o durante esta, la miniatura gana ms carcter y osada. Hay dos maneras de hacer roturas: S.S : con esta masilla se logra crear roturas superficiales sobre un soporte estable ( sobre una anatoma, por ejemplo) pudiendo hacer detalles casi inapreciable y con una calidad extraordinaria. El proceso para crearlo es mediante la puncin y dibujo con punzones de diferentes grosores

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Dura: Es sin ninguna duda la mejor de las masillas para crear roturas en los filos de las capas pudiendo afinar todo lo que se quiera para crear ms realismo. El proceso para crearlo es mediante la puncin y el arrastre.

Volmenes importantes en una miniatura de 28mm

Nota: si se utiliza un foco de luz directa, que incida sobre la superficie de la miniatura a corta distancia, se crea unas sombras fuertes que resalta los volmenes de la miniatura, ayudando considerablemente a conseguir buenos resultados.

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