Manual Del Estudiante de Topografía Minera. v 1.1

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  • FUNCIONES CAD3D

    MineSight 3D Nivel Bsico

    Manual del Estudiante de

    Topografa Minera. V 1.1

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE MOQUEGUA

    CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERA DE MINAS

    Presentado por:

    Turpo Phuo, Jaime Israel

    Cori Crdova, Rodrigo Alvaro

    MANUAL MINESIGHT 3D UNAM - CPIM

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    1. ENTORNO DEL MINESIGHT 3D

    Ventana de mensajes

    2. HERRAMIENTAS DEL MINESIGHT 3D.

    Data Manager: Desde aqu podemos administrar las carpetas y objetos, importar y exportar archivos de distintos formatos.

    BARRA DE HERRAMIENTAS

    ADMINISTRADOR DE CARPETAS Y OBJETOS

    (DATA MANAGER)

    VISOR DE MODELAMIENTO 3D (VISUALIZADOR)

    COMANDOS ACTIVOS

  • MANUAL MINESIGHT 3D UNAM - CPIM

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    2.1 DESCRIPCIN DE ICONOS

    VIEWER CONTROL ICONS

    CONOS DE CONTROL DEL VISOR.

    SELECTION ICONS

    CONOS DE SELECCIN.

    GLOBAL LABEL VISIBILITY

    cono de visibilidad global de etiquetas

    CLEAR MARKERS

    CONOS DE BORRAR MARCADORES.

    LINKER

    CONO DEL EDITOR DE ENLACES

    .

    POINT EDITOR

    CONO DEL EDITOR DE PUNTOS

    EDIT GRID

    CONOS DE CUADRCULA DE

    EDICIN.

    ZOOM BOX

    CUADRO DE AMPLIFICAR ENFOQUE Y PANORAMA.

    ZOOMIN/ZOOM OUT

    AMPLIFICAR ENFOQUE/AMPLIFICAR PANORAMA.

    RESET CAMERA

    RESTABLECER CMARA.

    PLANAR VIEW

    VISTA DE PLANO

    VIEW LOOKING NORTH

    VISTA MIRANDO AL NORTE

    VIEW LOOKING EAST

    VISTA MIRANDO AL ESTE

    CAMERA POSITION/CAMERA TARGET

    POSICIN DE LA CMARA Y OBJETIVO DE LA CMARA

    VIEW NORMAL TO GRID

    VISTA NORMAL A CUADRCULA DE EDICIN

    CAMERA TARGET ON MARKER

    OBJETIVO DE LA CMARA SOBRE UN MARCADOR

    VIEWER PROPERTIES

    PROPIEDADES DEL VISOR

    WALKTHROUGH TOOL

    HERRAMIENTA RECORRIDO

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    MODO 2-D

    MODO 3-D

    REFRESH VIEW

    REGENERAR LA VISTA

    TOGGLE LIGHTS

    INTERRUPTOR DE LUCES

    HIDDEN SURFACES

    SUPERFICIES OCULTAS

    VOLUME CLIPPING

    RECORTE DE VOLUMEN

    VIEWER GRIDS

    CUADRCULAS DEL VISOR

    AZIMUTH WINDOW

    VENTANA DE AZIMUT

    DIP WINDOW VENTANA DE INCLINACIN

    PLANE WINDOW: VENTANA DE PLANO

    CURRENT FUNCTION WINDOW

    VENTANA DE LA FUNCIN ACTUAL

    VENTANA SNAP STATUS

    (ESTADO DEL MODO SNAP)

    ATTACH GRID SETS

    CONO PARA INCORPORAR CONJUNTOS DE CUADRCULA

    SELECT EDIT GRID

    CONONO PARA SELECCIONAR CUADRCULA DE EDICIN

    SET PLANE FROM DEFINITION

    CONO PARA ESTABLECER

    PLANO A PARTIR DE DEFINICIN

    REMOVE PLANES FROM VIEWER

    CONO PARA QUITAR PLANOS DEL VISOR

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    3. CREAR UN PROYECTO

    Para comenzar creamos una carpeta en la cual se va a almacenar la informacin que vayamos cargando a nuestro proyecto.

    Comenzamos creando un nuevo proyecto con el Compass. Buscamos la carpeta creada anteriormente con Browse, seleccionamos la carpeta \Aceptar\OK.

    Click en OK

    Nos dirigimos File/New/PCF

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    Click en Browse/ Seleccionar la carpeta/Aceptar

    Llenar los campos como se muestra en la imagen.

    Luego click en

    Ingresar las coordenadas de nuestro proyecto.

    Click en *Lineas mas abajo se detalla la eleccion de las coordenadas.

    Click en GO

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    Cerramos el registro que genera el Compass.

    Dirigirse a File/New/Project

    Seleccionar el archivo unam10/Abrir

    Cerrar el Compass

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    Iniciamos MS-3D. Buscamos la carpeta creada anteriormente con Browse, seleccionamos la carpeta \Aceptar\OK.

    MS-3D nos pregunta si queremos crear un nuevo proyecto en la carpeta seleccionada, click en SI.

    Vamos a definir los limites de nuestro proyecto. Click en Initialize from an existing PCF

    Seleccionamos el archivo unam10/Abrir.

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    Como vemos ya tenemos cargado nuestras coordenadas. Click en OK.

    *Definiendo los lmites de nuestro proyecto Para definir los lmites de nuestro proyecto, tenemos que especificar coordenadas mximas y mnimas de E, N y Z. Estos valores mximos y mnimos van a contener en su interior las coordenadas de nuestro levantamiento topogrfico.

    Abrimos el archivo COORDENADAS, seleccionamos el VALOR MAXIMO y MINIMO de la COLUMNA A, B y C (E,N,Z) usando la funcin MAX y MIN de EXCEL.

    Al valor MAXIMO y MINIMO hallado, se le suma y resta un nmero > 10 respectivamente, teniendo en cuenta que la diferencia entre ambos valores debe ser un nmero entero.

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    4. IMPORTAR PUNTOS

    Vamos a cargar las coordenadas de nuestro levantamiento topogrfico en el MS-3D.

    En el Data Manager, click en _msresources/New/Folder

    Le asignamos un nombre a nuestra carpeta. Click en OK

    Anticlick sobre la carpeta TOPO3D\Import\Survey free format (ASCII).

    Buscamos en nuestro directorio el archivo que contenga las coordenadas de nuestro levantamiento topogrfico (.CSV delimitado por comas), abrir.

    Seleccionamos Comma Delimited.

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    Click en el simbolo +

    Seleccionamos X Value. Presionar OK

    Repetimos el proceso,

    Y Value\OK

    Z Value\OK

    Presionar OK

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    Marcar Step5: Polyline splitting.

    Activar Split Polyline between point with a distance greater than. Ingresar el valor de 1.00 m.

    Presionar OK

    Finalmente tenemos los puntos de nuestro levantamiento topogrfico importados correctamente.

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    5. Crear un polgono cerrado

    Vamos a crear un polgono cerrado que delimite el rea topogrfica de nuestro levantamiento. Con la ayuda de este polgono se va a crear posteriormente la superficie 3D y curvas de nivel.

    Creamos un nuevo Geometry Object.

    En el Data Manager:

    TOPO3D\New\Geometry Object

    Le asignamos un nombre POLGONO. Presionar OK.

    Colocamos en modo edicin nuestro Geometry Objet POLGONO.

    Anticlick POLIGONO\Edit

    Activamos Point Snap

    Snap\Point Snap

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    Creamos nuestro polgono.

    Polyline\Create\Polygon

    Click sobre cada punto, hasta cerrar nuestro polgono.

    Luego anticlick sobre nuestro espacio de trabajo.

    Y Finalmente guardamos con .

    Etiquetando puntos.

    Vamos a etiquetar los puntos para visualizar sus respectivas coordenadas.

    Anticlick sobre el objeto coordenadas\Properties.

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    Nos dirigimos a la pestaa Node Labels y marcamos con aspa los tres primeros casilleros.

    Damos click al primer

    rectngulo ( ), se desprende una lista de opciones, seleccionar X Value.

    Repetir el proceso, para Y Value y Z Value.

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    Podemos cambiar los atributos (tamao, color) de las etiquetas desde la pestaa Labels.

    Cambiar a color rojo y tamao de letra 0.30.

    Quedando de esta manera nuestro poligono.

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    6. Crear superficie

    Para crear la superficie 3D de nuestro levantamiento topogrfico tenemos que realizar la triangulacin de nuestros puntos.

    Creamos un nuevo Geometry Object con el nombre SUPERFICIE

    Colocamos en modo edicin el Geometry Object SUPERFICIE

    Seleccionamos todos los elementos que contiene nuestro polgono para poder realizar la triangulacin respectiva.

    Anticlick sobre el Geometry Object POLIGONO\Select\All Elements

    Nos dirigimos a la barra de Men.

    Surface\Triangulate Surface\with Selection in Plan

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    Cuando aparezca esta ventana, presionar OK

    Podemos visualizar la triangulacin de nuestra superficie.

    Para visualizar nuestra superficie en 3D.

    Anticlick sobre el Geometry Object SUPERFICIE\Properties..

    Nos dirigimos a la pestaa Surfaces, desactivamos Show Lines y activamos Show Faces\OK

    Se puede cambiar el color de la superficie desde esta opcin.

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    Superficie triangulada en 3D

    Guardar los cambios efectuados

    con .

    1. Crear curvas de nivel

    Creamos un nuevo Geometry Object, con el nombre CURVAS

    Colocamos en modo edicin el Geometry Object CURVAS

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    Nos dirigimos a Surface\Contour Tool..

    Click en para seleccionar la superficie en la cual se van a crear la curvas de nivel.

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    Observamos la superficie seleccionada en la cual se van a aplicar las curvas de nivel.

    Click en Preview, par visualizar las curvas de nivel.

    Para diferenciar las curvas de nivel debemos especificar el intervalo entre cotas en el cual se van a crear las curvas.

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    Modificamos el incremento a 0.10\Apply

    Podemos visualizar las curvas de nivel a cada 0.10 m.

    Guardar los cambios efectuados

    con .

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    Acotar curvas de nivel

    Vamos a acotar las curvas de nivel, haciendo uso de las etiquetas.

    Anticlick en el Geometry Object CURVAS\Properties

    Dirigirse a la pestaa Line Labels y activar el primer casillero.

    Click en el primer rectngulo (

    ), se desprende una lista de opciones, seleccionar Z Value\OK.

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    Podemos cambiar los atributos (tamao, color) de las etiquetas desde la pestaa Labels.

    Cambiar el tamao de letra a 0.30 m\OK

    Anticlick sobre el Geometry Object Superficie\Cerrar

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    En la barra de herramientas

    click en .

    Debemos obtener el siguiente trabajo:

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    7. PRESENTAR HOJA DE PLOTEO

    Vamos a aprender a presentar una hoja de ploteo que nos permita presentar nuestro trabajo listo para ser enviado a impresin.

    Click en Viewer Properties.

    Nos dirigimos a la pestaa Grids

    Activar Use Base Point and Step. Ingresamos los valores mostrados en la fig. Presionar OK

    En la barra de herramientas.

    Click en

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    Quedando de esta manera nuestro Visualizador:

    Ya tenemos diseado las grillas, ahora vamos a disear el rotulo de nuestra hoja de ploteo, con los elementos principales (escala, descripcin del proyecto, logo)

    Creamos una nueva carpeta en el Data Manager.

    Anticlick _msresources\New\Folder.

    Le colocamos un nombre a nuestra nueva carpeta PLOT. Presionar OK

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    Anticlick PLOT\New\Legend

    Le colocamos un nombre al objeto que estamos creando. LOGO. Presionar OK

    Anticlick\PLOT\New\Title Block

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    Le colocamos un nombre al objeto que estamos creando. ROTULO. Presionar OK

    Anticlick\PLOT\New\Plot Layout

    Le colocamos un nombre al objeto que estamos creando. PLOT A3. Presionar OK

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    Una vez que hemos creado los objetos que van a contener todo el detalle de nuestro ploteo, comenzamos con la edicin de cada uno de ellos.

    Anticlick LOGO\Properties...

    Activamos Company Logo.

    Click en la pestaa Company\

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    Buscamos en nuestro directorio el logo de la UNAM\Abrir

    Una vez que hemos cargado el logo\Apply\Cerrar ventana (X)

    Anticlick ROTULO\Propeties...

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    En esta ventana ingresamos los paramtros de nuestro rtulo.

    Modificamos el estilo predeterminado por los que se muestran a continuacin:

    Presionar Apply\Cerrar (x)

    Vamos a resetear la posicin de nuestra superficie 3D para previsualizar nuestro ploteo.

    Click en , luego en

    Desactivamos el bounding box para que no aparezca en el rea de ploteo.

    File\Project Settings\Desactivar Show bounding box

    Finalmente nuestro visualizador 3D, debe quedar as:

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    Plot A3\Properties...

    Seleccionamos A3(29.7x42.8cm)

    Click en Main Viewer Page Settings.

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    Definimos la escala, como aparece en la imagen:

    Luego Apply\Cerrar (x)

    Click en Area

    Crear 4 Current Viewer

    adicionales con

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    Ordenarlos de la siguiente manera:

    Seleccionar el Current Viewer que hace referencia al objeto sombreado

    Seleccionar Type: North Arrow

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    Seleccionar el Current Viewer que se indica.

    Seleccionar Type: Scale Bar

    Seleccionar el Current Viewer que se indica.

    Seleccionar Type: Legend.

    Seleccionar el Current Viewer que se indica.

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    Seleccionar Type: Title Block.

    Para previsualizar nuestro ploteo

    Print\Preview\OK

    Tenemos nuestro ploteo listo para ser exportado a .DXF o Image.

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    Click Print\DXF o Image

    Seleccionamos le directorio donde vamos a guardar el archivo y presionar GUARDAR

    FIN