Manual de Visual Basic I

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Programación Visual Basic 6.0

Parte 1: Introducción al Desarrollo deAplicaciones con Visual Basic

¿QUÉ ES VISUAL BASIC?

Visual Basic es un Ambiente Gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las Aplicaciones con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por los eventos. Visual Basic se Deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación estructurado. Sin embargo, Visual Basic emplea un modelo de programación manejadas por eventos.El termino Visual Basic viene de Visual; la forma de usar las interfaz graficas de usuarios y Basic (Beginner All-Purpose Symbolic Instruction Code)

LAS APLICACIONES PROCEDURALES

En las aplicaciones tradicionales o procedurales, es la aplicación quien controla que porciones de código se ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La ejecución de la aplicación se inicia con la primera línea de código, y sigue una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando procedimientos según sea necesario.

LAS APLIACIONES MANEJADAS POR EVENTOS

En las aplicaciones manejadas por eventos, la ejecución no sigue una ruta predefinida. En vez de esto, se ejecuta diferentes secciones de código en repuesta a eventos. Los eventos se desencadenan por acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones. La secuencia de eventos determina la secuencia en que el código se ejecuta. Es por esto que la ruta que sigue el código de la aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa

Entorno de desarrollo de Visual Basic, versión 6.0

Con Visual Basic 6.0 se pueden crear diferentes tipos de proyectos. Cuando se ingresa al lenguaje, puede presentar la siguiente pantalla:

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Las opciones que se presentan en esta pantalla son las siguientes:

Exe estándar

Exe ActiveX

DLL ActiveX

Control ActiveX

Asistente para aplicaciones de VB

Controles de VB Edición Empresarial

DLL Documento ActiveX

Documento ActiveX EXE

Tipos de Proyectos:

Seleccionaremos la opción EXE estándar. Se creara un Archivo de Proyecto el cual contiene las referencias sobre los formularios, clases, módulos y demás elementos que pertenecen a nuestro programa, luego estaremos en tiempo de diseño, lo cual quiere decir que tendremos un formulario (ventana) en el cual iremos diseñando cada uno de los objetos que usaremos en nuestro formulario. A los Objetos también se les conoce como controles, son una serie de objetos creados para una serie de procedimientos que poco a poco el programador de aplicaciones irá conociendo, tales como cajas de texto, botones de comando, cajas de opciones y de chequeo, listas desplegables, entre otros.

Cada objeto que se coloque en un formulario, y en formulario mismo, se podrá anidar código escrito en el lenguaje que provee Visual Basic y permanecerá inactivo hasta que suceda algún evento que lo habilite. Es la forma dinámica en que Visual Basic responde al desarrollo de aplicaciones.

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ENTORNO GRAFICO DE VISUAL BASIC

Barra de herramientas Barra de Menús Formulario Ventana del Proyecto

Caja de Controles Editor de código Ventana de Propiedades

En esta interfaz se distinguen los elementos siguientes:

Barras de menús: Sirve para visualizar las ordenes que utiliza el desarrollador de aplicaciones.

Ventana del Proyecto: Es el conjunto de todos los archivos (formularios, módulos de clase, entre otros) que forman una aplicación o proyecto

Ventana de propiedades: Esta formada por una lista desplegable de objetos, la cual visualiza el nombre del objeto activo o seleccionado y las propiedades respectivas. Asimismo, una lista desplegable de valores, la cual visualiza el valor actual de la propiedad seleccionada.

Barra de herramientas: Facilita un acceso rápido a las opciones contenidas en la barra de menús. Las opciones son las siguientes:

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La ventana de propiedades se muestra en la figura siguiente:

Lista desplegable de objetos Lista conteniendo los posibles valores.

Lista de propiedades.

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Agrega un Proyecto Exe Estándar

Agrega Nuevo Formulario

Ejecutar

Pausar

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Terminología de Visual Basic

Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes términos:

Termino Definición

Tiempo de Diseño Es el momento en el que se construye la aplicación.

Tiempo de Ejecución Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la aplicación como lo haría el usuario.

Formulario Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar como la interfaz de su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa para obtener información del usuario. Un formulario puede existir individualmente o puede servir como un documento dentro de una interfaz de documento múltiple (MDI)

Controles Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros de edición, etc., con los que el usuario interactúa para proporcionar información a la aplicación.

Objetos Un término general usado para describir todos los formularios y controles que forman parte de la aplicación.

Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.

Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre si mismo.

Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de la aplicación.

¿Qué es un proyecto?Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación.El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos:

Tipo de archivo Extensión Descripción

Proyecto .vbp Realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicación.

Formulario .frm .frx Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que se ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.

Módulo estándar .bas Contiene procedimientos Sub y Function que pueden ser invocados por cualquier formulario u objeto sobre el formulario. (Opcional)

¿Qué es un objeto?

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Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo auto contenido llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los objetos.Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir determinada función en una aplicación, y no es lo mismo que un objeto menú.

PropiedadesEl conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo), Height (altura).Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además pueden determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece si el formulario tendrá o no el botón Maximizar. La presencia o ausencia de este botón determinará si el formulario se puede o no maximizar.

MétodosLos métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.

EventosUn evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un botón de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él.

¿Qué papel cumplen las propiedades, métodos y eventos?Toda aplicación necesita una interfaz de usuario, la parte visual a través de la cual el usuario interactúa con la aplicación. Los bloques básicos de construcción de una interfaz de usuario son los formularios y los controles. Visual Basic utiliza técnicas de programación visual para diseñar las aplicaciones.

Formulario.Nombre=”frmEntrada” Formulario.Titulo=”Ingreso al Sistema”

Para diseñar esta ventana (Formulario), del conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos un objeto tipo Formulario (Form). Luego a la propiedad Nombre

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Cuadro.nombre=“txtClave”Cuadro.Paswordchar=“*”

Boton.Nombre=”cmdAceptar”Boton.Titulo=”Ingresar”

Boton.Nombre=”cmdLimpiar”Boton.Titulo=”Limpiar”

Evento Hacer_ClickCuadro.txtusario.texto=””Cuadro.txtContraseña.texto=””Cuadro.txtusuario.EstaflecerEnmfoque()

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(Name) le asignamos el valor frmEntrada; a la propiedad Título le asignamos el valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas.Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo, la contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox); a continuación establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un * (asterisco) para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla, para que no se pueda visualizar.Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de Comando (CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos cmdIngresar, y a la propiedad Título le asignamos Ingresar.Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar, se borre cualquier dato que el usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se ubique en el cuadro txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el evento Hacer_Click del botón de comando cmdLimpiar.El evento debe ejecutar dos sentenciar para cambiar la propiedad Texto de cada uno de los cuadros de texto, y luego invocar al método EstablecerEnfoque() del cuadro de texto txtUsuario.

UTILIZACIÓN DE LOS OBJETOS

Label: El label es un objeto que se utiliza para etiquetar títulos alusivos a una entrada de datos o para desplegar valores generados por un proceso o el resultado de alguna operación. El icono que representa este objeto en la barra de herramientas es similar a:

TextBox: El objeto TextBox se utiliza generalmente para capturar valores digitados por el usuario. El icono que representa este objeto en la barra de herramientas es similar a:

Frame: El marco es un objeto utilizado como un repositorio donde se conjunta otros objetos. Por ejemplo, en un frame se pueden colocar botones de opciones, cajas de chequeos o de imágenes. Se tiene la versatilidad que cuando se traslada el frame a otra parte del formulario o se copia o corta y se pega en otro, los objetos contenidos se conservan en el. El icono que representa este objeto en la barra de herramientas es a:

CommandButton: El objeto botón de comando se utiliza para contener el código que se necesita ejecutar, ante una necesidad determinada. Por ejemplo, es muy común ver este tipo de objeto en órdenes tales como Aceptar, Cancelar, Ignorar, Ejecutar, Consultar, entre otras. El icono que representa este objeto en la barra de herramientas es a:

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Check Box: La caja de chequeo es utilizada para que el usuario pueda seleccionar una o varias opciones de muchas posibles, mediante un click sobre sus cuadros de chequeo. Por ejemplo, se puede seleccionar la compra de varias partes de computadora dentro de un establecimiento dedicado a la venta de estas partes: se puede adquirir un disco duro, un controlador de disquete y un kit de multimedia, por ejemplo. Estas opciones bien podrían radicar dentro de una caja de chequeo. Asimismo, se puede programar que mediante una caja de chequeo se escojan las características físicas de un bien o un servicio. El icono que representa este objeto en la barra de herramientas es similar a:

Option Button: Muchas veces se necesita escoger una dentro de varias opciones. Esto es lo que facilita el objeto botón de opción. Por ejemplo, si se realiza una compra podría considerarse si es de crédito o de contado. También, puede necesitarse escoger una jornada laboral: diurna o nocturna o el sexo de una persona: masculino o femenino. El icono que representa este objeto en la barra de herramientas es:

Convenciones para los nombres de los objetosLos objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo de objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de los objetos permitidos para Visual Basic.

Tipo de control prefijo Ejemplo

Panel 3D pnl pnlGrupoBotón animado ani aniBuzónCasilla de verificación chk chkSóloLecturaCuadro combinado, cuadro lista desplegable cbo cboInglésBotón de comando cmd cmdSalirDiálogo común dlg dlgArchivoAbrirComunicaciones com comFaxControl de datos dat datBiblioCuadro combinado enlazado a datos dbcbo dbcboLenguajeCuadrícula enlazada a datos dbgrd dbgrdResultadoConsultaCuadro de lista enlazado a datos dblst dblstTipoTareaCuadro de lista de directorios dir dirOrigenCuadro de lista de unidades drv drvDestinoCuadro de lista de archivos fil filOrigenFormulario frm frmEntradaMarco fra fraLenguajeMedidor gau gauEstadoGráfico gra graIngresosCuadrícula grd grdPreciosBarra de desplazamiento horizontal hsb hsbVolumenImagen (Image) img imgIconoEstado de tecla key keyMayúsculasEtiqueta lbl lblMsjAyudaLínea lin linVerticalCuadro de lista lst lstCódigoDePolíticaTipo de control Prefijo Ejemplo

Mensaje MAPI mpm mpmEnviarMsjSesión MAPI mps mpsSesión

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MCI mci mciVídeoFormulario MDI secundario mdi mdiNotaMenú mnu mnuArchivoAbrirMS Flex Grid msg msgClientesMS Tab mst mstPrimeroActiveX ole oleHojaDeTrabajoEsquema out outDiagramaDeOrgPen Bedit bed bedNombrePen Hedit hed hedFirmaTrazo de pluma ink inkMapaImagen (Picture) pic picVGAClip de imagen clp clpBarraDeHerramientasInforme rpt rptGananciasTrimestre1Forma shp shpCírculoCuadro de número spn spnPáginasCuadro de texto txt txtApellidoCronómetro tmr tmrAlarmaArriba-abajo upd updDirecciónBarra de desplazamiento vertical vsb vsbVelocidadControl deslizante sld sldEscalaLista de imágenes ils ilsTodoslosIconosVista de árbol tre treOrganizaciónBarra de herramientas tlb tlbAccionesTabStrip tab tabOpcionesBarra de estado sta staFechaHoraLista lvw lvwEncabezadosBarra de progreso prg prgCargarArchivoRichTexBox rtf rtfInforme

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