Manual de procedimiento para la aplicación realizada en power point utilizando programación...

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1. Manual de procedimiento para la aplicacin realizada en PowerPointutilizandoprogramacin orientada a eventosIntroduccinSe disea el juego sobre preguntas y respuestas teniendo en cuenta la temticade redes sociales con el propsito en primera medida de reforzar los conceptossobre dicho tema y segundo aprovechar las bondades de la programacinorientada a eventos ya que es fcil y no se necesita tener muchos conocimientossobre programacin para poder realizar aplicaciones con este tipo deprogramacin, se utiliza el programa PowerPoint y el entorno de visual basic quetiene a disposicin para crear la aplicacin.Objetivo Proporcionar una aplicacin que permita evaluar lo conocimientos sobreredes sociales. Brindar al usuario un ambiente amigable y una aplicacin fcil de utilizar. Fomentar el uso de los programas de Office para el desarrollo deaplicaciones utilizando programacin orientada a eventos.Requerimientos del sistema 2. 1. Tener el Office instalado (Versiones 2003, 2007 o 2010)2. Con el programa PowerPoint abierto activar la opcin programador ydesactivar la seguridad de los Macros.Procedimiento para el diseo de la aplicacin.1. En la primera diapositiva se crea la introduccin al juego y para avanzar a ladiapositiva siguiente se inserta en la presentacin un botn de accin que vaya ala diapositiva siguiente.2. Para las 2 primeras preguntas se insertan de men programador 2 botones deopcin por cada pregunta.OptionButton, es conocido tambin como RadiobuttonUtilizamos este control ya que permite elegir una sola opcin de un conjuntolimitado de opciones mutuamente excluyentes.El siguiente paso es modificar las propiedades de cada control, damos doble clicsobre l y se modifica el: Caption, name, y tambin si se desea se modifica el tipode letra, el color y el color del botn3. El siguiente paso es crear un botn que valide la opcin que se elija en cadapregunta.- Del men de controles elegimos el botn de comando y lo insertamos en lapgina. 3. - Damos doble cli en l para acceder a sus propiedades y modificar la propiedadCapiton: CommandButton por verificar.- Abrimos el editor de visual basic y all programamos el botn de tal manera quesaque un mensaje de retroalimentacin indicando si eligi la opcin correcta oincorrecta.Para ello escribimos el siguiente cdigoNota: En cada opcin donde se utilice el botn radio button se utiliza elprocedimiento similar al que se muestra en la imagen, se modifica el nombre delbotn teniendo en cuenta el que se va a utilizar y el mensaje.4. Para las preguntas en las que se utiliza u control de cuadro combinado se tieneen cuenta lo siguiente:- Insertamos un botn de cuadro combinado debajo de la pregunta.- Insertamos un botn de comando al lado de l y modificamos la propiedadcaption por adicionar lista de opciones.- Entramos al rea de programacin del botn de comando y escribimos elsiguiente cdigo: 4. Nota: Este cdigo permite que se adiciones los valores que estn entre parntesisal cuadro combinado.El mtodo Add.Item agrega elementos al cuadro de control combinado.- Cerramos el editor de visual basic- Creamos los eventos del cuadro de control, para ello damos doble clic en elcuadro combinado y escribimos el cdigo que se encuentra subrayado en laimagen:Nota:If (ComboBox1.Text = Hotmail Then (Si se selecciona el texto Hotmailentones)MsgBox Incorrecto, (Muestre este mensaje en pantalla)5. Por ltimo insertamos en la ltima diapositiva del juego un botn de opcin queindique cerrar el juego.