Manual de Kontakt 1.02 [Español]

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Manual de Kontakt 1.02 1 Kontakt 1.02 1-El concepto 2-El Navegador 3-Editor de Loop 4-Editor de zonas 5-Módulos de síntesis 6-Fuentes de modulación 1- El concepto Estás viendo un Instrumento vacío. En este caso Kontakt siempre crea los módulos que puedes ver en el gráfico Un buen sampler debe posee un editor de zonas (reparto de las muestras a lo largo del teclado y en capas de velocidad de pulsación, ver gráfico superior), un editor de loop, un buen motor de síntesis y un gestor de muestras (organizador, librería, etc...). Veamos estos elementos en Kontakt. Kontakt, como todo sampler, organiza su material base partiendo de muestras que se reparten y sitúan a lo largo de teclado formando una Zona. Para ello existe una pantalla dedicada llamada "Keyboard mapping". Una zona también incluye otros parámetros como el nivel de volumen de la zona, su posición en el campo estéreo y la curva de afinación de la zona. Las zonas pueden pertenecer a grupos de zonas para que de esta forma, al editar ese grupo se editen las zonas afectadas. Pongamos un ejemplo para que puedas entenderlo mejor. Estás programando un kit de percusión y deseas que la caja y sus variaciones (las muestras adicionales al pulsar fuerte o suave) tengan reverberación. Pues nada mejor que crear un grupo de las zonas que conformen la caja y aplicar el módulo de reverberación a éstas. Sea como fuere, las zonas junto con su programación de síntesis forman un Instrumento, es decir un sonido completo que suena a través de un canal MIDI único (o varios si usamos la función de Grupos que más adelante descubrirás). El conjunto de Instrumentos usados recibe el nombre de Multi. Kontakt minimizado. Lo que ves es el Multi con todos los Instrumentos que contiene

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Manual de Kontakt 1.02

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Kontakt 1.02

1-El concepto 2-El Navegador 3-Editor de Loop 4-Editor de zonas 5-Módulos de síntesis 6-Fuentes de modulación

1- El concepto

Estás viendo un Instrumento vacío. En este caso Kontakt siempre crea los módulos que puedes ver en el gráfico

Un buen sampler debe posee un editor de zonas (reparto de las muestras a lo largo del teclado y en capas de velocidad de pulsación, ver gráfico superior), un editor de loop, un buen motor de síntesis y un gestor de muestras (organizador, librería, etc...). Veamos estos elementos en Kontakt.

Kontakt, como todo sampler, organiza su material base partiendo de muestras que se reparten y sitúan a lo largo de teclado formando una Zona. Para ello existe una pantalla dedicada llamada "Keyboard mapping". Una zona también incluye otros parámetros como el nivel de volumen de la zona, su posición en el campo estéreo y la curva de afinación de la zona. Las zonas pueden pertenecer a grupos de zonas para que de esta forma, al editar ese grupo se editen las zonas afectadas. Pongamos un ejemplo para que puedas entenderlo mejor. Estás programando un kit de percusión y deseas que la caja y sus variaciones (las muestras adicionales al pulsar fuerte o suave) tengan reverberación. Pues nada mejor que crear un grupo de las zonas que conformen la caja y aplicar el módulo de reverberación a éstas.

Sea como fuere, las zonas junto con su programación de síntesis forman un Instrumento, es decir un sonido completo que suena a través de un canal MIDI único (o varios si usamos la función de Grupos que más adelante descubrirás). El conjunto de Instrumentos usados recibe el nombre de Multi.

Kontakt minimizado. Lo que ves es el Multi con todos los Instrumentos que contiene

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Kontakt ocupa una importante superficie visual en pantalla y es por ello que podemos esconder varias secciones del mismo e incluso dejar sólo el nombre del Multi cargado en este instante. Debajo de éste, encontrarás un menú llamado "LOAD/SAVE" con todas las opciones de carga y creación de instrumentos (y que tiene el detalle de pasar a sólo "LOAD" cuando Kontakt está minimizado). El botón "OPTIONS" nos abre una sencilla ventana en la que encontraremos la preferencias globales de Kontakt. A su lado está el menú "VIEW" que permite conmutar rápidamente a tres tamaños de visualización (que podemos especificar en la ventana "OPTIONS"). Por último existe el botón "BROWSER" que muestra / oculta el Navegador de Kontakt y el botón "RACK" que hace lo mismo con el rack de los módulos de síntesis de Kontakt

2- El Navegador

Ya que un buen sonido de sampler suele utilizar otro buen número de muestras, se hace totalmente necesario un mecanismo de control y gestión de las muestras, tanto las utilizadas por el instrumento como las existentes en nuestra librería del disco duro del ordenador. Kontakt incluye esta funcionalidad llamada "Browser" (Navegador). En éste, se visualizan las muestras y es posible arrastrarlas hasta el "Mapping Editor", el espacio en el que podemos situar las muestras a lo largo del teclado o por capas de velocidad de pulsación.(ver próxima sección)

El navegador de Kontakt muestra en la parte superior las carpetas del disco duro (con símbolos + para extender los subdirectorios que existen). En la parte inferior se muestran los archivos de audio contenidos en el directorio seleccionado. Es posible ampliar o reducir estos dos espacios. En la parte inferior existen tres controles que permiten reproducir las muestras seleccionadas. Uno de éstos controles es el volumen de la monitorizaron de la muestra, el botón de reproducción y el botón "AUTO" que inicia la reproducción automática con tan sólo seleccionar el archivo.

Kontakt también posee la funcionalidad de "Directorios favoritos". Esta función permite organizar mucho mejor el contenido de nuestra librería. No se trata de directorios físicos en el disco duro sino de referencias internas de Kontakt. Por ejemplo, podríamos crear un directorio "Favorito" para las muestras (de hecho, Kontakt automáticamente crea este directorio) y dentro de éste situar los pianos, bajos, percusiones, etc..todo debidamente organizado. Esto archivos seguirán existiendo en los directorio verdaderos del disco duro, pero en Kontakt nos aparecerán listados de esta forma o en como directorio "Favorito". Kontakt permite una amplia gestión sobre esto, pudiendo crear directorios, añadir muestras o archivos a los mismos, etc...Todo esto se realiza desde el menú "FAV" cuya dos primeras opciones permiten añadir muestras y configurar los directorios de "Favoritos". También es posible arrastrar archivos de audio o muestras a dicho menú para tener un acceso mucho más rápido a los mismos. Por otro lado, podemos añadir directorios completos de muestras seleccionando el directorio y pulsando sobre éste con el botón derecho del ratón. Por último, podemos configurar qué tipos de archivos deseamos ver, para de esta forma, ocultar otros que nos puedan molestar.

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La asignación de muestras a los Favoritos

Los archivos de audio que permite ver y / o ocultar Kontakt son: wav, aiff, snd, nki (instrumento Kontakt), nkm (multi instrumento de Kontakt), kit (Battery) y txt (LM4). Todo esto se lleva a cabo desde el menú "SHOW", menú desde el cual también podemos refrescar la visión actual del navegador.

Este menú nos permite seleccionar qué tipos de archivos deseamos ver

Visualización de la estructura

Otra de las funciones del Navegador de Kontakt es la mostrar un esquema de la composición de los Instrumentos cargados. Para ello se usa la típica visualización en árbol en la que podemos ir profundizando en cada uno de los elementos que conforman el sonido del Instrumento. El primero es sin duda el Multi-Instrumento que es el que contiene los Instrumentos cargados. Luego, cada Instrumento nos muestra los grupos de zonas, las zonas, módulos de síntesis y grupos de voces de polifonía. Al visualizar las zonas, Kontakt nos mostrará un listado con todas las muestras usadas y en el que podemos editar el volumen, tono y posición en el campo estéreo de cada muestra. La visualización de módulos de síntesis nos muestra en forma de listado cómo está construida la síntesis usada en este instante. Esto nos ahorra tener que abrir el rack de módulos.

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Ahora estamos viendo la visión de estructura del Instrumento actual

3- Editor de loop

El Editor de Loop accesible mediante el botón superior "LOOP EDITOR

Kontakt permite usar hasta 8 loop distintos de forma simultánea en cada muestra. Esta generosidad nos permite efectuar ediciones muy creativas y más si tenemos en cuenta que hasta es posible especificar el número de repeticiones a efectuar en cada loop (naturalmente podemos indicar "infinitas", que es el ajuste normal de los samplers).

"LOOP EDITOR" posee una visualización de la forma de onda actual (si ésta fuera estéreo podríamos indicar a Kontakt que nos mostrase los dos canales). En la parte superior existe una regla de tiempo en formato de tiempo, una amplia caja de información que nos indica la posición del archivo de audio (muestra) en el disco duro, inicio y final de muestra, bits, frecuencia de muestreo y tiempo total de duración de la muestra editada. El inicio y final de muestra también se indican gráficamente sobre la forma de onda usando una barra verde etiquetada como "S" (Inicio) y la de final de color rojo etiquetada como "E" (Final). Existen sendas barras de desplazamiento (scroll) que permiten una rápida navegación por la visualización de la muestra y los botones de zoom para ampliar o reducir la visualización de ésta.

En la parte inferior existen los 8 botones que nos permiten seleccionar los 8 loop. Estos botones no habilitan o deshabilitan el loop sino que simplemente lo seleccionan. Cada uno de estos loop posee su propio modo de reproducción ("LOOP MODE"), puntos de inicio y final,

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tiempo de crossfade (para suavizar las transiciones del loop), número de repeticiones del loop y afinación (tono) del loop. Los loop se representan gráficamente sobre la forma de onda y es posible editarlos desde ahí.

En este gráfico puedes ver una muestra con 3 loops, de los cuales estamos editando el número "3" (observa los colores de los loop)

En cuanto a los modos de edición de loop, son 5 modos distintos que incluyen:

· OFF (Desactivado): El loop se deshabilita y el audio se reproduce normalmente. · Until End (Hasta el final): La sección de loop se repite hasta el final las veces especificadas en el campo "COUNT" · Until End <-> (Hasta el final en bucle): Igual que el modo anterior pero invierte la reproducción hasta el inicio justo al llegar al final (adelante-atrás, adelante-atrás...) · Until Release (Hasta liberar la tecla): Reproduce la sección de loop todo el tiempo durante el cual se mantiene pulsada la tecla. Al levantar el dedo de la tecla, el loop se detiene y continua la reproducción del audio hasta el final. · Until Release <-> (Hasta liberar la tecla en bucle): Igual que el modo anterior pero invierte la reproducción hasta el inicio justo al llegar al final (adelante-atrás, adelante-atrás...) · One-Shot (Disparo): Reproduce el audio una única vez.

Al usar varios loop (más de uno), aunque en todos los loop aparecerán dichos modos, sólo el último loop podrá usar los modos Until End y Until Release. Otro detalle es que si tenemos varios loop y uno de ellos tiene el parámetro "COUNT" en 0, el loop continuará reproduciéndose siempre; los posibles loop posteriores serán omitidos. Esto es totalmente lógico ya que le hemos indicado que repita ese loop de forma indefinida, es decir que no siga con el audio restante.

Para ayudar a la tarea, Kontakt incluye tres menús con comandos y opciones que nos hacen la vida algo más fácil en la construcción de los loop. En el menú "VIEW" podemos indicar que nos muestre el punto de inicio del loop, final, ir al inicio y / o final de la muestra, mostrar los dos canales en el caso de tratarse de una muestra estéreo o entrar en modo "Edición del loop".

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Conmutación entre el modo Edición del Loop y modo normal

Este modo es realmente útil, ya que nos divide la representación de la onda en dos mitades, viendo el punto de transición del loop. La parte izquierda muestra el punto final del loop y la derecha el de inicio. De esta forma podemos ajustar de forma muy precisa el loop y evitar clicks inoportunos (aunque para eso ya posee la función "ZERO-X" que busca los puntos de cruce cero más cercanos. En el menú "SNAP" podemos habilitar la rejilla de edición para que los cambios en las posiciones de inicio, final del loop e inicio y final de la muestra coincidan siempre el punto de cruce cero más cercano.

Las capacidades de zoom de este editor son asombrosas

En el menú "COMMAND" encontramos el grueso de la edición. Con la opción "Restore Sample Loops" podemos recuperar el estado de los loop en la muestra al momento de cargarse. También posee un par de funciones que permite buscar automáticamente el punto más apropiado como final del loop ("Find Loop End -> (Long)" y "Find Loop End -> (Short)". Existe otra función que permite comenzar la desviación de DC de la muestra y por último una opción que permite abrir la muestra en un editor de audio externo. Por último, existen dos botones que inician la reproducción del audio contenido en el loop. Uno de ellos sólo lo reproduce una vez y el otro de forma cíclica.

El menú COMMAND y sus funciones...

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4 Editor de zonas

El Editor de Zonas típico de cualquier sampler, pero con la ventaja de ser software

La edición de las zonas se realiza en el "MAPPING EDITOR". En éste se nos presenta un teclado virtual y sobre éste las zonas de muestras para que de esta forma podamos relacionar gráficamente el rango de teclas de cada zona. Lógicamente, es posible aumentar o disminuir la visión de las zonas para realizar ajustes más precios. Para insertar las muestras, simplemente debes arrastrarlas desde el Navegador de la izquierda. Puedes hacerlo con una o varias muestras de forma simultánea.

Al seleccionar una zona de muestras, el teclado virtual inferior nos muestra la nota raíz de la muestra asignada a esta zona. Las zonas pueden arrastrase o moverse gráficamente con el ratón usando los manipuladores naranjas. Es posible crear un crossfade entre dos zonas consecutivas o incluso crear un crossfade entre dos zonas apiladas según la fuerza de pulsación. Por desgracia, todavía no he encontrado la forma de poder editar la nota raíz de la muestra. Moviendo la zona es posible correr la nota raíz, pero no es posible editarla directamente. Qué raro. ¿no?. En la parte superior del editor de zonas existe un par de botones que nos permiten establecer los limites de las zonas vía teclas MIDI. Al habilitar uno de estos botones, podemos pulsar dos teclas MIDI que Kontakt interpretará como tecla de inicio de la zona, y tecla final de la zona. El segundo botón permite hacer lo mismo pero con la velocidad de pulsación a la que debe responder la zona.

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Grupos de zonas

Ahora no estás viendo todas las muestras, no sfalta el Grupo "HH10X25" que contiene 24 zonas de muestras. Cada grupo de zonas puede tener su propia síntesis y parámetros.

Una de las características más espectaculares de HALion (sí, no me he equivocado...sigue leyendo), es la capacidad de otorgar parámetros de síntesis a cada una de las muestras. Por ejemplo, en un kit de percusión podemos lograr que el filtro de la caja tenga una resonancia mayor que el filtro del bombo, por ejemplo. La síntesis por muestras es sin duda alguna una gran ventaja que complica un poco más la edición global del sonido. Kontakt también posee esta capacidad aunque escondida bajo el nombre de Grupo. Ciertamente, un grupo es un conjunto de zonas de muestras con su propio esquema de síntesis (módulos). Un Instrumento puede tener varios Grupos distintos en el mismo sonido. Al seleccionar un grupo podemos alterar los parámetros de la síntesis e incluso la síntesis propiamente dicho, por ejemplo lograr que una parte del sonido posea un tipo de filtro y la otra parte no. Para manejar todo esto, Kontakt posee una zona llamada "GROUP EDITOR" que ofrece un menú de selección del grupo actual a editar, un botón que selecciona todos los grupos (y por lo tanto la edición realizada afectará a todos los grupos). Los grupos pueden tener un nombre propio e incluso una asignación de voces de polifonía dinámica propia. Por otro lado, también existen grupos de voces, una característica que permite definir que por ejemplo una tecla excluya a otra (por ejemplo que la tecla en la que tenemos el sonido de plato abierto deje de sonar al pulsar la tecla en la que tenemos el plato cerrado). Podemos definir el modo de asignación de polifonía, que en caso de faltar notas de polifonía elimina la nota más antigua, la más reciente, etc...

Estás viendo un piano eléctrico tipo Rhodes

Ahora estás viendo todas las muestras que componen dicho Instrumento

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6- Módulos de síntesis

La sección de síntesis de sonido de Kontakt es totalmente semi-modular aunque existen varias reglas que limitan la libertad de colocación de módulos. Por ejemplo, no es posible utilizar más de una vez un módulo, es decir, no puedo usar dos módulos "SATURATION", por ejemplo. Esta norma se cumple con todos los módulos menos en los de modulación (LFO, Envolventes...estaría bueno no poder usar más de 1 LFO en Kontakt). Los módulos puede ordenarse, es decir, podemos mover el módulo del filtro y situarlo antes de un ecualizador o después de éste, por ejemplo.

Existen dos módulos que siempre están ahí; su presencia es obligada. "SOURCE" (el módulo del sampler propiamente dicho) y "AMPLIFIER". Entre éstos dos, podemos insertar hasta 5 módulos distintos: módulo de filtros con 11 tipos de filtros, 3 tipos de ecualizadores y tres filtros especiales (vocales A y B y faser), módulo "DISTORTION", módulo "SATURATION", módulo "LO-FI", módulo "COMPRESSOR" y módulo "STEREO ENHANCE". Es posible modular los parámetros de todos estos módulos usando módulos de modulación que pueden insertarse del mismo modo. Más adelante veremos los tipo de módulos de Kontakt. Todos los módulos de Kontakt poseen varias programaciones listas para ser usadas bajo el correspondiente botón "PRE" (de presets)

También es posible insertar módulos después del módulo de "AMPLIFIER". Estos módulos son del tipo efecto, y pueden ser efectos insertados en el grupo de muestras deseado o global, en cuyo caso hablamos de efectos de envío.

Instrument Header

Asignación de salidas virtuales

En la parte superior de Kontakt siempre aparece el módulo general Instrument Header (Cabecera del instrumento). En este espacio encontraremos los parámetros principales del instrumento que estamos usando, como su nombre, canal MIDI, volumen, posición en el campo estéreo, afinación, rango de teclas (desde que nota hasta que nota), rango de velocidad de pulsación, polifonía usada actualmente (no editable) y la máxima permitida, y salida virtual usada (hasta 32 salidas mono, 16 estéreo. Al poder especificar la zona de teclas en la que suena el instrumento, es posible crear instrumentos más complejos. Por ejemplo, podemos especificar que varios instrumentos reciban por el mismo canal MIDI y repartirlos a lo largo del teclado o bien apilándolos según su velocidad de pulsación. También existe un campo en el que se nos indica la memoria que está usando. En la parte superior derecha de este módulo encontraremos los botones "SOLO" y "MUTE", un medidor de señal y en el extremo izquierdo el botón que "EDIT" que nos permite ver toda la síntesis utilizada en el instrumento actual.

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Módulo del sampler

Selector del modo del sampler

Esta es, sin duda, la segunda gran sorpresa de Kontakt (la primera es su síntesis modular por supuesto). Es posible indicar a Kontakt cual va a ser la funcionalidad principal del motor de síntesis, es decir, usar Kontakt como un sampler convencional (pero con toda la síntesis modular) o como máquina de proceso del tiempo o tono del audio. En realidad las ventanas del editor de loop y editor de zonas hacen referencia a este módulo; pertenecen a él.

Funcionando como SAMPLER

El aspecto de este módulo oculta todo su gran potencial. Tan sólo existe un menú desplegable con el modo operativo actual el control del tono (afinación), uso de los grupos, un botón que habilita el seguimiento de tono desde el teclado ("TRACKING") y el botón "REVERSE" que reproduce el conjunto de muestras al revés. Si usamos varios grupos, nos aparecerán los menús "MIDI Channel" y "Output" permitiéndonos poder asignar canales MIDI a grupos y cada grupo poseer su propia asignación a salida virtual.

Funcionando como TONE MACHINE

En esta modalidad, Kontakt actúa como sintetizador granular, imprimiendo información tonal en las muestras. Esto requiere un tiempo de análisis que se produce al cambiar a este modo operativo y también requiere un consumo mucho mayor de CPU. Podemos definir este modo operativo como un afinador corrector de tono / afinador a tiempo real y con una gran calidad de sonido. Además, permite el control sobre los formantes de modo que por ejemplo, podemos feminizar una voz masculina y vice-versa. También incluye un filtro corrector de desplazamiento de DC, modo legato y el parámetro "SMOOTH" (que ajusta la calidad del proceso en general) y, cómo no, la velocidad.

Funcionando como TIME MACHINE

Este modo es justamente el contrario del anterior modo operativo, en este caso se procesa el tiempo en detrimento del tono, es decir, es una máquina de expansión / compresión de tiempo a tiempo real (valga la redundancia). En esta caso, también se requiere el uso de un tiempo de análisis y el consumo de CPU se dispara, ya que los algoritmo son mucho más exigentes. Los controles que aparecen son el tono, el parámetro "SMOOTH", la velocidad y "Grain" (determina el tamaño de las partículas de audio utilizadas en la re-síntesis).

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También aparece un nuevo botón que permite establecer el grado de calidad del cálculo empleado (y por lo tanto, el consumo de la CPU para el mismo)

Menú de selección de PRESETS. En este caso almacenan los parámertos del módulo SAMPLER

Filtros

Kontakt incluye una excelente "ración" de filtros y conociendo los filtros y algoritmos de Native Instruments...suenan fantásticamente bien, superan a los de HALion, aunque hay que recordar que el enfoque del producto es muy distinto, sobre todo el esfuerzo realizado en la síntesis de Kontakt. Son 10 tipos de filtros que puedes ver listados a continuación:

El menú de selección de los módulos de síntesis de Kontakt

· Filtro de un sólo polo pasa-alto con una pendiente de 6dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz. · Filtro de un sólo polo pasa-banda con una pendiente de 6dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz. · Filtro de dos polos pasa-bajo con una pendiente de 12dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia. · Filtro de dos polos pasa-alto con una pendiente de 12dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia. · Filtro de dos polos pasa-banda con una pendiente de 12dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia. · Filtro de dos polos tipo "notch" con una pendiente de 12dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia. · Filtro de cuatro polos pasa-bajo con una pendiente de 24dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia. · Filtro de cuatro polos pasa-alto con una pendiente de 24dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia. · Filtro de seis polos pasa-bajo con una pendiente de 36dB y un rango de frecuencias de 43.6Hz a 21.8kHz y resonancia.

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· Filtro multimodo con tres filtros independientes cada uno con 2 polos y una pendiente de 12dB y resonancia, que pueden actuar como pasa-alto, pasa-bao o pasa-banda o cualquier poción intermedia a éstas. Este filtro tiene un gran consumo de CPU.

Estás viendo un filtro. Es posible conmutar a otro filtro desde el menú desplegable que puedes ver

Ecualizadores

Selección del tipo de módulo de ecualización

Este tipo de filtros más sencillos también incluyen unas cuantas variaciones

· EQ de 1 banda paramétrica con parámetros de punto de corte, ancho de banda (Q) y ganancia.

· EQ de 2 bandas paramétricas con parámetros de punto de corte, ancho de banda (Q) y ganancia.

· EQ de 3 bandas paramétricas con parámetros de punto de corte, ancho de banda (Q) y ganancia.

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Efectos de filtros

El menú de selección de los efectos de filtro

· Vowel A (filtro de formantes) con frecuencia de corte y resonancia.

· Vowel B (filtro de formantes) con frecuencia de corte y resonancia (igual que el A pero con un color distinto)

· Phaser (faser) con frecuencia de corte y resonancia.

Efectos de inserción

Los efectos de inserción sólo procesan la señal del grupo en la que se ha insertado, es decir son exclusivos para cada grupo, por ello se llaman de "inserción"

El menú de selección de los Efectos de inserción

· Distortion (Distorsión): Módulo que distorsiona el audio. Podemos seleccionar si la distorsión será por válvulas o transistores, el nivel de distorsión final, control armónico de las frecuencias y nivel de salida de la señal. · Saturation (Saturación): Este sencillo módulo altera la dinámica de las muestras y cuando con dos únicos parámetros, la forma de la saturación aplicada y el nivel de salida. · Lo-Fi (Reducción de calidad): Hay que seguir las modas...y este módulo es un buen ejemplo, tenemos equipos de tan alta calidad que a veces necesitamos "ensuciar" la señal. Lo-Fi lo conseguirá sin duda. Podemos

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reducir los bits hasta 1 único bit, la frecuencia de muestreo hasta 50Hz (ojo que no es lo mismo que 50kHz), añadir ruido (junto con el color deseado para el ruido) y el nivel de salida del efecto. · Compresor: Un buen compresor siempre se requiere y el de Kontakt sin brillar por su calidad sí destaca por sus resultados finales. Existe un umbral de actuación, el ratio de compresión ataque, liberación y el nivel de salida. También es posible tratar la señal con una fuente estéreo o dos monofónicas (botón "S-LINK"). · Stereo Enhancer (Amplificador del campo estéreo): Este módulo sólo puede tratar señales de audio estéreo y lo único que hace es abrir o cerrar el campo estéreo final y ajustar el nivel de volumen.

En este gráfico puedes ver el aspecto de TODOS los efectos de Inserción

Efectos de envío

Los efectos de envío procesan toda la señal del instrumento sin tener en cuenta el grupo al que pertenecen. Si insertamos una reverberación en un instrumento con varios grupos definidos, podemos decidir la cantidad de señal que se enviará a la reverberación en cada grupo. Puede parecer, sin embargo, que los efectos de envío son globales y que cada instrumento del multi puede acceder a éstos, pero no. Son globales para todos los grupos de un mismo instrumento y cada instrumento del multi puede poseer sus propios efectos de envío. Los efectos de envío pueden ser modulados por controladores MIDI externos que podemos definir con toda libertad. Hay que añadir que todos los módulos de efectos de envío poseen el parámetro de retorno de señal, tal y como debe ser. Por otro lado, es posible ocultar dichos módulos para concentrarnos en los módulos de síntesis.

En este gráfico puedes ver el aspecto de TODOS los efectos de envío

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· Panning Delay (retardo en panorámico): Dispone de un tiempo de retardo de entre 5 a 2900ms, lo cual permite crear efectos resonantes usando tiempos muy cortos de retardo. Los parámetros del efecto incluyen el tiempo, realce de las altas frecuencias, posición del campo estéreo y re-alimentación. · Stereo Chorus: El efecto de chorus posee muy pocos parámetros, la profundidad, velocidad, fase (de 0 a 90 grados) y el retorno de señal. · Stereo Flanger: El popular efecto de flanger tiene cabida en este magnífico sampler. En este caso posee el parámetro de profundidad, velocidad, fase, color (tipo de flanger), re-alimentación y retorno. · Stereo Phaser: Este faser también posee los parámetros de profundidad, velocidad (de 0.10 a 5Hz), fase, realimentación y retorno · Reverb: Esta reverberación (con una calidad más que correcta para su uso con sonidos sintéticos y no voz), posee el tiempo de pre-retardo, tamaño de la sala virtual, color, resalte de las altas frecuencias, apertura del campo estéreo (toda una primicia tratándose de una reverberación) y el retorno de la señal.

Asignación de un control remoto al parámerto Time del Delay

En este diálogo podemos introducir el control MIDI que va a modular el parámetro

7- Fuentes de modulación

Las fuentes de modulación de Kontakt también son módulos que se añaden según necesitemos. Por ejemplo, si quieres mover el filtro, puedes añadir un módulo de envolvente, o un LFO o los que creas necesario. Además, los módulos de modulación pueden modularse entre ellos, es decir, puedo modular un LFO para que module la frecuencia de oscilación de otro LFO, o un controlador MIDI externo para modular un segmento de una envolvente que a su vez está modulando otra función. En este campo, Kontakt es infinito, inmenso, pero existen algunas limitaciones. Por ejemplo, hablando de envolventes, éstas sólo pueden ser moduladas por fuentes "externas" y no un LFO u otro módulo, por ejemplo. Las posibilidades de modulación de los módulos son distintas para cada módulo, por ejemplo, los efectos sólo admiten modulaciones MIDI externas (controladores MIDI).

En un sintetizador o sampler normal, existen una matriz de modulación fija, por ejemplo, HALion posee 12 líneas de modulación. Esto significa que podemos tener hasta 12 parámetros de al síntesis moviéndose gracias a las fuentes de modulación especificadas. Las fuentes de modulación no suelen consumir muchos recursos de la CPU y en cambio es lo que da movimiento al sonido, aporta la parte interesante del sonido. El hecho de que en Kontakt sean modulares, implica un mayor grado de libertad, pero también una dificultad mucho mayor a la hora de programar tu propio sonido. Lógicamente todo en esta vida debe aprenderse y una vez hemos comprendido cómo función Kontakt, nos va a parecer un juego de niños. Las fuentes de modulación disponibles son variadas. Kontakt las tiene divididas en

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fuentes "externas" (velocidad de pulsación, número de tecla, post-pulsación, pitch-bend, controlador MIDI especificado por nosotros...), "LFO", "Envolventes" y "Otras".

Añadir una modulación es algo muy sencillo. Existen dos modos distintos de hacerlo. Al añadir un módulo de síntesis, nos aparece en la parte inferior izquierda un menú etiquetado como "MOD" (aunque a veces no aparece y todavía no se muy bien porque...) con un símbolo "+" que al pulsarlo nos permite seleccionar la categoría de modulación a añadir (fuentes "externas", "LFO", "Envolventes" y "Otras"). Seleccionamos el módulo de modulación a insertar y nos aparecerá en la parte inferior (por ejemplo un LFO) pero también nos aparecerá un pequeño módulo en el que podemos indicar la cantidad de modulación y qué parámetro del módulo deseamos controlar.

El otro camino todavía es más directo, simplemente pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el parámetro a modular y nos aparecerá el menú de modulación con todas las opiniones. Los elementos del menú aparecido dependen del parámetro del módulo en el que hemos pulsado y recuerda que no todos tienen las mismas posibilidades.

Es posible ocultar sólo los módulos de modulación pulsando sobre el botón "MOD" del módulo de síntesis deseado. Un buen detalle para cuando sólo queremos concentrarnos en la síntesis.

Estamos viendo un Instrumento con las fuentes de modulación ocultas.

Ahora las estamos visualizando

Fuentes externas

Las fuentes de modulación externas tienen una apariencia muy sencilla. Se trata de pequeños módulos con un control que determina la profundidad (cantidad) de modulación y el destino (parámetro) de la modulación. También existe un botón que nos abre un mapeador de valores, es decir "si recibes control MIDI numero 7 con valor 50, convierte el valor a 80...". Esto nos permite adaptar los eventos recibidos por Kontakt al destino de la modulación en vez de editar los eventos MIDI enviados. Incluso podríamos invertir las notas recibidas para lograr modulaciones experimentales.

· Velocidad de pulsación · Velocidad de liberación · Numero de tecla · Controlador MIDI (cualquier controlador MIDI especificado por ti · Pitch-Bend · Post- pulsación polifónica · Post- pulsación de canal (monofónica)

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Escalado de controladores.

Como ya he avanzado, Kontakt permite re-escalar el valor de los eventos MIDI entrantes. Al pulsar sobre el correspondiente botón se nos abrirá una extensión del módulo en la que veremos la representación de los valores actuales. Podemos dibujar la curva de valores deseada o hacer uso de las creadas por el propio fabricante y que se esconden bajo el menú "PRS.". Para que el nuevo mapeado de valores permanezca activo deberemos pulsar el botón "ACTIVE". La única pega es que la ventana de edición no permite realizar alteraciones muy precisas. Es imposible lograr que por ejemplo el valor 67 pase a ser 87 porque ningún valor está etiquetado, es decir, sólo vemos barras verticales y nunca se nos indica a qué valor corresponde la posición vertical y la horizontal. ¡Vaya faena!

El menú de PRESETS de curvas. En él encontrarás curvas creadas...

El escalado de controles puede usarse para controlar la afinación de cada tecla

LFOs

Kontakt posee 6 tipos de LFO aunque en realidad el último es una combinación de los 5 anteriores. Cada LFO posee una forma de onda particular, por lo que podríamos afirmar que Kontakt posee en realidad 2 tipos de LFO, uno con 5 formas de onda y otro con estas 5 formas de onda simultáneas combinadas. Cada uno de los LFO posee el control de velocidad (frecuencia de oscilación desde los 0.02Hz hasta los 210Hz), retardo inicial y el control "RETRIGGER" que vuelve a iniciar la fase de la onda al recibir un evento de nota. Además, el LFO con la forma de onda cuadrada incluye el control de ancho de banda del pulso. El ultimo LFO llamado "MULTI" compone una forma de onda partiendo de la mezcla de las otras anteriores. Lo que sí lamento es la nula capacidad de sincronización de los LFO al tempo MIDI, algo inexplicable teniendo un motor de síntesis de sonido tan increíblemente completo. ¿Omisión o descuido? Otro detalle aunque este de mucho menos importancia, es que la mayoría de módulos de Kontakt poseen un bonito gráfico "vivo" que va mostrando el resultado final. Los gráficos de los LFO no se mueven, incluso ni al mover la frecuencia de oscilación. ¿Para qué sirven? ¿Para mostrarnos como es una onda triangular?

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Estás viendo todos los LFO de Kontakt. Observa detenidamente el último...

Tipos de LFO:

· Sinusoidal · Triangular · Diente de sierra · Aleatoria · Multi

Envolventes

Los módulos de envolvente de Kontakt son 3 y cubren todos los tipos de envolventes que puedas necesitar. Todas las envolventes poseen la capacidad de re-disparo con el botón "RETRIGGER" al igual que los LFO. Los gráficos de las envolvente sí están animados y van perfectos para saber el resultado final de forma clara y fácil. No obstante, sólo una envolvente puede sincronizarse al reloj MIDI, la "FLEXIBLE"

· DBD: Esta envolvente sólo está disponible como fuente de modulación para el módulo SAMPLER; no puede usarse en otros módulos. Se trata de una envolvente percusiva ideal para modular el tono (afinación) del SAMPLER. Posee dos segmentos de decaimiento que se establecen a partir de un punto de ruptura. Los controles que posee son esos; el tiempo de cada decaimiento y el nivel de corte entre éstos dos.

· AHDSR: Esta envolvente sí es completa y posee los segmentos de "Attack", "Hold", "Decay", "Sustain", "Release". El parámetro nuevo introducido aquí es "Hold" que actua como tiempo en que la envolvente tarda en pasar del nivel máximo de "Attack" a "Decay". Los segmentos no son rectas sino curvas. Hubiera estado bien poder seleccionar si deseamos trabajar con curvas o rectas (como las envolventes de Nord Modular, por citar un cacharro modular)

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· FLEXIBLE: Esta envolvente es muy parecida a las usadas por el mismo fabricante en el excitante FM7 (ver nuestro banco de pruebas de FM7) En este caso tenemos hasta 32 pasos en los que podemos especificar el nivel y el tiempo entre los pasos. La edición es totalmente gráfica, pulsando sobre la línea puedes crear puntos de ruptura y moverlos para determinar el valor de ese paso. Los segmentos pueden curvarse (cóncavos y convexos) o mantenerse rectos.

Otros

· STEP MODULATOR: Este módulo es muy parecido al concepto de "MATRIX SEQUENCER" del genial Reason. En este caso, estamos hablando de un módulo que genera valores bipolares (positivos y negativos) y es ideal para el control de filtros, por ejemplo. Podemos dibujar hasta 32 pasos de control (aunque no hay porque utilizar todos los 32, sino que podemos especificar cuantos vamos a usar). También existe el control de velocidad (frecuencia) y el control "RETRIGGER". Lamentablemente esto módulo no puede sincronizarse a reloj MIDI

· ENVELOPE FOLLOWER: Es módulo "sigue" la curva de volumen de la muestra y genera una curva de valores partiendo de la primera. Una buena forma de "copiar" la curva de volumen natural del sampler y aplicarla como fuente de modulación. Los controles "Attack" y "Decay" permiten corregir las fluctuaciones generadas en los rápidos cambios de dinámica de la muestra. "Gain" controla la sensibilidad de entrada del módulo y "Adapr." se encarga del tiempo de respuesta.

· GLIDE (Deslizamiento de tono): Este típico efecto de tono tiene cabida también en Kontakt. El módulo sólo posee 2 controles, la velocidad o tiempo del "glide" y el modo de uso; en modo "Time" el tiempo es constante sin importar el intervalo de la nota pulsada y la siguiente. En modo "Speed" el intervalo afecta al tiempo de deslizamiento del tono.

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Opciones

La pantalla de opciones de Kontakt es realmente sencilla. Podemos especificar que convierta todas las muestras cargadas a formato 32 bits de forma automática, convertir también de forma automática las muestras Akai / SF2 a estéreo, especificar el numero de salidas estéreo y mono, la tecla raíz por defecto, los tres tamaños de visualización del plug-in Kontakt, el modo del pedal de sostenido, especificar un editor externo para editar las muestras y varios ajustes relativos a la monitorización de las muestras y la creación de nuevos Instrumentos.

La ventana de Opciones....¿Verdad que son pocas?