Manual de ARKIPlan 2012 - baixardoc.com
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MANUAL DE USO DEL PROGRAMA
ARKIPLAN 2012
Editado por: Ideas y Programas, S.L. | San Román de los Montes | 25-Febrero-2012.
ARKITool, ARKIplan, ARKITool Plus son marcas registradas por Ideas y Programas, S.L.
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CONFIGURAR ARKIPLAN.
Para acceder a la configuración general del programa ARKIplan use el siguiente comando:
Icono
Grande.
Icono
Pequeño. Menú. Comando.
Configuración Configuración general.
Al ejecutar este comando aparecerá la ventana de diálogo siguiente, desde la que podrá
configurar el programa ARKIplan.
Configurar los directorios usados por ARKIplan:
En este apartado de la configuración usted podrá ver y editar los directorios que el programa
ARKIplan utiliza. Todos estos directorios son configurados automáticamente por el proceso de
instalación del programa ARKIplan, por tanto no tendría porque cambiar estos directorios salvo
que usted decida cambiar la ubicación predefinida de algunos archivos del programa.
PROGRAMA: Directorio de su PC en el que ha instalado el programa ARKIplan. Dentro de
este directorio deben estar contenidos todos los archivos necesarios para el funcionamiento
del programa.
CONFIGURACIÓN DEL USUARIO: Este directorio hace referencia a un directorio donde el
programa guarda archivos de configuración. Este directorio no se eliminará en caso de que
usted desinstale el programa ARKIplan, de esta forma su configuración quedará a salvo.
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LIBRERÍA DE BLOQUES: Este directorio es donde el programa ARKIplan intentará localizar
los bloques de la librería. Dentro de este directorio existen 3 directorios llamados "ARKSIM",
"ARKNTE" y "ARKEST".
La librería de bloques de ARKIplan contiene más de 20.000 bloques y ocupa unos 2 Gb. de
espacio en disco duro. Al instalar el programa las librerías no se copian desde el DVD al PC para
evitar cargar su disco duro. Por tanto estos directorio harán referencia al DVD de ARKIplan,
que usted deberá tener dentro del lector de DVD para que ARKIplan pueda acceder a la librería
de bloques.
Si usted desea copiar todos los bloques de la librería de bloques desde el DVD a su disco duro
para una acceso más rápido, solo tiene que copiar físicamente el directorio "Detalles" de su
DVD al directorio que usted quiera en su disco duro. Después desde este programa de
configuración usted deberá indicar dónde está el directorio "Detalles" dentro de su disco duro.
Por favor, no modifique el nombre de ningún directorio o archivo contenido dentro del
directorio "Detalles".
LIBRERÍA DE USARIO: Este directorio hace referencia al directorio donde usted guarde sus
bloques personales. El programa leerá todo el contenido de ese directorio al acceder a su
librería personal.
BLOQUES DE EMPRESAS: Este directorio hace referencia a todos los bloques de empresas
de construcción que van dentro del DVD del programa ARKIplan. Todos estos bloques son
puestos a disposición de los usuarios desde las web de cada fabricante. Nosotros los hemos
agrupado y organizado para que usted pueda acceder más fácilmente a todos ellos.
CAJON DE BLOQUES: En el programa ARKIplan todos los bloques de la librería están
organizados por vistas, la mayoría de los bloques tienen una representación en planta, alzado,
perfil, etc. Dentro del cajón de bloques podrá encontrar muchos más bloques que no están
organizados de esta forma, si no que están agrupados en distintos directorios según su
temática.
ARCHIVOS TEMPORALES: Este directorio es utilizado por el programa para escribir los
archivos temporales que ARKIplan utiliza para realizar todas las operaciones que usted le
solicita.
MATERIALES PARA RENDERIZADO: Este directorio contiene todas las texturas e imágenes
utilizadas para realizar imágenes reales o "renderizados" de la maqueta en 3D.
Por favor, no modifique el nombre de ningún directorio o archivo contenido dentro del
directorio "Texturas" o del directorio "Fondos".
FONDOS DE RENDERIZADO: Este directorio contiene cientos de fondos de cielos,
ciudades, etc. que se utilizan para "renderizar" su maqueta en 3D con un determinado fondo
de cielo, etc.
Configurar las capas usadas por ARKIplan:
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Una de los principales objetivos del programa ARKIplan es que usted pueda seguir trabajando
exactamente igual que hace ahora en AutoCAD, BricsCAD, etc. Es decir, usted podrá seguir
usando sus capas, con sus nombres, colores, etc.
Obviamente usted debe informar previamente a ARKIplan de cuáles son las capas que usted
quiere utilizar, sus colores, etc. Esto solo tendrá que configurarlo una vez y será válido para
todos los proyectos que usted dibuje a continuación.
Es importante que usted configure las capas antes de empezar ningún dibujo. El programa
ARKIplan se basa en el nombre de las capas para poder identificar los distintos elementos
arquitectónicos.
Las capas están separadas en 2 grupos:
Capas 2D: Aquí están definidas todas las capas que (en algún momento del proyecto) el
programa ARKIplan va a utilizar para dibujar muros, carpinterías, instalaciones de electricidad,
etc. De todas estas capas las más importantes son las capas que definen los elementos de
arquitectura como pueden ser:
MUROS.
PUERTAS.
VENTANAS.
PILARES.
CUBIERTAS.
FORJADOS.
ESCALERAS.
Capas 3D: Aquí están definidas todas las capas donde se van a dibujar o crear elementos en 3D
de la maqueta del proyecto.
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Para cada una de las capas usted puede definir el nombre que quiere darle a esa capa, el color,
el tipo de línea e incluso si desea que esa capa se imprima o no.
Configurando estas capas los planos creados con ARKIplan tendrán la misma organización y el
mismo aspecto que tienen sus planos actualmente.
Si usted quiere que el programa utilice los nombres de capa definidos por usted debe marcar
la casilla "Utilizar los nombres de capas definidos por el usuario.".
Por defecto, después de utilizar cualquier comando de ARKIplan la capa que estaba como
actual antes de entrar vuelve a estar como actual al terminar el comando. Si desea que el
programa no restaure la capa actual existente antes de iniciar el comando marque la casilla
"Dejar como actual la capa que había antes de usar un comando"
Cálculo de los contornos de cada recinto:
Todos los procesos automáticos que realiza el programa ARKIplan se basan en el contorno
(polilínea) que define cada uno de los recintos cerrados de un proyecto de arquitectura. Es
decir, ARKIplan calcula automáticamente el contorno exacto de cada uno de los recintos o
habitaciones de su proyecto antes de calcular superficies, acotar o realizar instalaciones.
De la correcta definición de estos recintos, depende que ARKIplan sea capaz de realizar
correctamente las operaciones que se le solicitan.
Desde este apartado usted puede configurar algunos aspecto del programa relacionados con la
definición y el cálculo de estos recintos o contornos.
Opciones de búsqueda de recintos: Dentro de este apartado usted puede configurar:
Capa auxiliar: Usted puede indicar una o varias capas en las que usted suele
dibujar entidades de línea que permiten dividir un recinto definido por muros. Por
ejemplo: Si tiene un recinto (Salón) definido por sus muros y carpinterías, pero
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necesita dividirlo en 2 ambientes a la hora de calcular las superficies, puede
dibujar una simple línea que divida este recinto en 2 partes. Usted debe dibujar
este línea en la capa que indique para que el programa la tenga en cuenta a la hora
de realizar el cálculo.
Marcar los errores: Si el programa detecta algún recinto que no está
correctamente definido lo marcará con una polilínea de color para que usted sepa
que ese recinto en concreto no ha podido ser procesado correctamente por
ARKIplan. Usted puede indicar aquí si desea que el programa marque estos errores
y que color tendrá la polilínea que marca el recinto erróneo.
Margen de error: El programa es capaz de detectar correctamente el contorno de
un recinto aún cuando los muros que lo definen no se unan. Usted puede indicar
que separación máxima puede haber entre 2 líneas que representan un muro para
que el programa sea capaz de unirlas correctamente.
Este valor puede estar entre 1 y 10 centímetros. Si su dibujo tiene errores
mayores a estos lo mejor es que se plantee revisar el dibujo o volver a crearlo
correctamente.
Entidades de muro superpuestas: Sin darse cuenta usted puede haber dibujado
líneas de muro superpuestas unas a otras. Esto puede hacer que el programa no
sea capaz de detectar correctamente el recinto. Marque la opción "Eliminar
automáticamente todas las entidades superpuestas que valla encontrando".
Entidades de longitud cero: Otro de los errores más comunes a la hora de
dibujar consiste en crear líneas o arcos de longitud = 0.0. Esto se produce, por
ejemplo; cuando recorta una entidad dos veces por el mismo punto o por otras
operaciones de edición. Esto puede provocar problemas a la hora de calcular los
contornos de los recintos. Marque la casilla "Eliminar líneas y arcos de
longitud=0.0 que se vallan encontrando en el dibujo" para que el programa las
elimine nada más localizarlas.
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Reglas de nombres de recintos: ARKIplan es capaz de calcular de forma automática los nombres de los recintos o habitaciones
de un proyecto de arquitectura. Para ello se basa en el mobiliario (bloques de AutoCAD) que
dicho recinto contiene, por ejemplo; Si en un recinto tiene colocado un bloque de Fregadero +
Nevera, el programa sabrá que ese recinto es una "Cocina".
Como es lógico usted puede definir estas reglas o mejor dicho que muebles debe contener un
recinto para ser un Salón, un hall o una cocina.
Para crear una nueva regla de nombre de recinto:
Pinche con el botón derecho sobre la lista y elija "Crear nuevo registro".
Indique el nombre del recinto (Salón, Cocina, etc.)
En la columna de "Mobiliario" marque los muebles que deberá contener un recinto
para ser considerado de este tipo.
En la columna de "Mobiliario excluyente" indique que muebles no deberán aparecer
en el recinto para ser considerado de este tipo. Por ejemplo; ¿Cómo puede ARKIplan
diferenciar entre un baño y un aseo?. En el baño generalmente habrá un lavabo, una
bañera y un inodoro (igual que en un aseo), pero en el aseo tendrá no tendrá una
bañera, por tanto en la columna de "Mobiliario excluyente" marque "Bañera" para el
caso del aseo.
Definición del mobiliario:
Como hemos explicado antes ARKIplan es capaz de calcular el nombre de un recinto en base a
si ese recinto contiene un "fregadero", una "nevera", etc.
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Todos los bloques de la librería de ARKIplan están programados para que el programa sepa de
qué tipo de mueble se trata.
Desde esta pantalla usted puede gestionar todos los tipos de muebles que podrán ser
reconocidos por el programa ARKIplan.
Pero, entonces ¿No puedo utilizar los bloques de AutoCAD que usaba hasta ahora?. Por
supuesto que sí, más adelante le mostraremos como enseñar al programa ARKIplan para
que sepa qué tipo de mueble representan sus propios bloques de AutoCAD.
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COMO EMPEZAR A DIBUJAR.
Una de las grandes ventajas del programa ARKIplan es que usted no tiene que organizar su
trabajo de ninguna forma especial, puede empezar a dibujar tal y como lo haría en AutoCAD.
No tiene que preocuparse por las plantas o niveles, por la organización del proyecto o por
nada que no sea dibujar su proyecto. Por tanto, vamos a dibujar el proyecto.
Dibujo de los muros y tabiques:
Otra de las ventajas fundamentales de ARKIplan estriba en que para el programa ARKIplan 2
líneas o 2 arcos paralelos (que estén dibujados en la capa de los muros) son considerados
como un muro.
Esto permite una flexibilidad de diseño total, porque usted puede dibujar líneas o arcos y hacer
paralelas, recortar las líneas, estirarlas, unirlas, copiarlas, borrarlas, etc. con los comandos
estándar de AutoCAD. Es decir puede seguir trabajando como hasta ahora lo venía haciendo
con AutoCAD.
Por supuesto ARKIplan dispone de un comando para dibujar muros, limpiar los encuentros,
etc. Pero debe entender que, estos son solo comandos de ayuda para que dibuje y modifique
los muros más rápido, pero que al final los muros generados con ARKIplan no son más que
líneas y arcos paralelos, dibujados en una determinada capa de AutoCAD.
A continuación vamos a explicar el funcionamiento de los comandos relacionados con el dibujo
y edición de los muros disponibles en ARKIplan.
Icono
Grande.
Icono
Pequeño. Menú. Comando.
Dibujo de arquitectura Muros.
Este comando permite dibujar los muros y tabiques del proyecto.
Lo primero que vemos al usar este comando es el ancho del muro que vamos a empezar a
dibujar así como la posición del eje.
Como hemos dicho antes un muro dibujado con ARKIplan son 2 líneas paralelas, por tanto
el eje indicado en este comando solo sirve para poder dibujar el muro con referencia a uno
u otro lado, pero una vez dibujado el muro la posición del eje indicada no se guardará en el muro..
Marque el punto inicial del muro en su dibujo (usando para ello cualquier sistema de
indicación de coordenadas existente en AutoCAD) y a continuación marque el punto siguiente.
El programa dibujará un muro entre esos 2 puntos.
También puede elegir algunas de las siguientes opciones existentes en el comandos de muros.
Opciones disponibles antes de marcar el primer punto:
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Ancho: Permite indicar el ancho del muro que va a dibujar a continuación. Usted
puede cambiar el ancho del muro en cada tramo, puede dibujar tramos de distinto
ancho dentro del mismo comando de muros.
Distancia desde...: Si necesita que el muro comience a una determinada distancia
desde un punto conocido por usted. Por ejemplo; Si desea dibujar un tabique que
empiece a 2.5 metros desde el borde de una ventana o desde una esquina del recinto.
Propiedades: Acceda desde aquí a la ventana de propiedades para indicar las
características del muro que está a punto de dibujar, como ancho, posición del eje,
altura del muro, etc.
Opciones disponibles después de marcar el primer punto:
Undo: Permite deshacer el último tramo de muro dibujado (o en caso de solo
haber marcado un punto, permite volver a indicar ese primer punto).
Muro curvo: Permite dibujar un muro en curva. Para dibujar este muro curvo
dispondrá de las mismas opciones que cuando usted dibuja un arco en AutoCAD
partiendo desde un determinado punto. El resultado será un muro formado por 2
entidades de arco.
Opciones disponibles después de marcar 3 puntos o más:
Cerrar: Esta opción crea un nuevo tramo de muro que une el último tramo de
muro dibujado (dentro de una misma ejecución del comando de muros) con el primer
tramo.
Opciones disponibles después de marcar 4 puntos o más: