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El Manual de Arbitraje del Hockey Patines fue elaborado por la Comisión Técnica del CERH, en colaboración con el CIRH y por esta ha sido aprobado en Marzo del 2009 H H O O C C K K E E Y Y P P A A T T I I N N E E S S M M A A N N U U A A L L D D E E A A R R B B I I T T R R A A J J E E CI A A - Commission n Internat i iona al de A r r b b i itre s s

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El Manual de Arbitraje del Hockey Patines fue elaborado por la Comisión Técnica del CERH,

en colaboración con el CIRH y por esta ha sido aprobado en Marzo del 2009

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Manual de Arbitraje Internacional del Hockey Patines Elaborado por la Comisión Técnica del CERH, en colaboración con el CIRH

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Sumario / Índice

PARTE I – PROCEDIMIENTOS Y NORMAS DE ACTUACIÓN DE LOS ÁRBITROS DE HOCKEY PATINES

INTRODUCCIÓN A LA PARTE I Pagina 3

1. NOMBRAMIENTO DEL EQUIPO ARBITRAL PARA LOS JUEGOS DE LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES Pagina 4

2. DESIGNACIÓN Y FUNCIONES DEL “JEFE DEL EQUIPO ARBITRAL” Pagina 4

3. PREPARACIÓN PREVIA AL PARTIDO – RECOMENDACIONES ÚTILES Paginas 5 y 6

4. FALTA O SUSTITUCIÓN DE LOS ÁRBITROS NOMINADOS PARA El PARTIDO Paginas 6 y 7

4.1 FALTA DE LA PAREJA DE ARBITRAJE DESIGNADA Pagina 6

4.2 FALTA O SUSTITUCIÓN DE UNO DE LOS ÁRBITROS DE LA PAREJA DE ARBITRAJE DESIGNADA Pagina 6

4.3 FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO DESIGNADO Pagina 6

4.4 FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO AUXILIAR DESIGNADO Pagina 7

4.5 FALTA DE COMPARENCIA DE LOS ÁRBITROS Y DE UNO DE LOS EQUIPOS Pagina 7

5. CAPITÁN DE EQUIPO – USO DEL BRAZALETE Y FUNCIONES EN PISTA Pagina 7

6. ACCESO A LOS VESTUARIOS DEL EQUIPO ARBITRAL Pagina 8

7. PROCEDIMIENTOS PREVIOS AL JUEGO – ENTRADA EN PISTA Y ACTOS PROTOCOLARIOS Paginas 8 a 10

7.1 PROCEDIMIENTOS A EFECTUAR EN EL VESTUARIO DE LOS ÁRBITROS Pagina 8

7.2 ENTRADA EN PISTA DEL EQUUIPO ARBITRAL Pagina 8

7.3 ACTOS PROTOCOLOARIOS A REALIZAR EN LA PISTA, ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO Paginas 8 y 9

7.4 INICIO DE CADA MEDIA PARTE EN EL PERIODO DE JUEGO Paginas 9 y 10

8. MECÁNICA DEL ARBITRAJE - COORDINACIÓN DE LA ACCIÓN DE LA PAREJA DE ÁRBITROS Paginas 10 a 13

8.1 TÉCNICA DEL ARBITRAJE EN PAREJA- SANCION DE LAS FALTAS Paginas 10 y 11

8.2 SEGUIMIENTO DEL JUEGO COMO ARBITRO “AVANZADO” –MECANICA DE ACTUACION Pagina 11

8.3 SEGUIMIENTO DEL JUEGO COMO ARBITRO “RETRASADO” –MECANICA DE ACTUACION Paginas 11 y 12

8.4 CAMBIO DE FUNCIONES ENTRE LOS ÁRBITROS EN EL SEGUIMIENTO DEL JUEGO Pagina 12

9. CRONOMETRAJE DEL JUEGO - INICIO Y TÉRMINO DE CADA PERIODO Paginas 12 y 13

10. SINALÉCTICA Y PROCEDIMIENTOS Pagina 13

11. MARCACIÓN DE FALTAS Y EJERCICIO DE LA ACCIÓN DISCIPLINAR – CONFERENCIA DE OPINIONES Paginas 13 y 16

11.1 MARCACIÓN DE FALTAS Y DE INFRACCIONES Pagina 13

11.2 EJERCICIO DE LA ACCIÓN DISCIPLINAR –MOSTRAR TARJETAS Pagina 14

11.3 CONFERENCIA DE OPINIONES Pagina 15

12. FINAL DEL JUEGO Y PROCEDIMIENTOS SUBSIGUIENTES Pagina 15

13. DECLARACIONES DE LOS ÁRBITROS A LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Pagina 16

14. RESUMEN Y CONCLUSIÓN DE LA PARTE I DE ESTE MANUAL – RECOMENDACIONES GENERALES Paginas 16 a 18

PARTE II – INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO Y REGLAMENTO TECNICO

INTRODUCCIÓN A LA PARTE II Pagina 20

DESEMPATE DEL PARTIDO – PROCEDIMIENTOS QUE SE DEBEN CONSIDERAR (art.5º) Pagina 21

ZONAS DEL JUEGO - DEFINICIÓN DE ANTI-JUEGO O JUEGO PASIVO (art.8º) Pagina 22

“POWER PLAY” – DEFINICIÓN Y ENCUADRAMENTO NORMATIVO (art.9º) Pagina 23

EQUIPOS DE HOCKEY PATINES – COMPOSICIÓN Y ENCUADRAMIENTO NORMATIVO (art.10º) Pagina 24

BANQUILLO DE SUPLENTES – REPRESENTANTES DE LOS EQUIPOS EN EL JUEGO (art.11º) Pagina 25

ACCIÓN E INTERVENCIÓN DE LOS PORTEROS EN EL JUEGO (art.12º) Pagina 26

INICIO Y REINÍCIO DEL JUEGO – GOLPE DE INICIO (art.13º) Pagina 27

TIEMPO MUERTO O “TIME-OUT” (art.14º) Pagina 28

JUGANDO LA PELOTA (art.16º) Pagina 29

MARCACIÓN Y VALIDACIÓN DE UN GOL (art.17º) Pagina 30

BLOQUEO Y OBSTRUCCIÓN – DEFINICIONES Y ENCUADRAMIENTO NORMATIVO (art.18º) Pagina 31

OTRAS SITUACIONES ESPECÍFICAS DEL JUEGO (art.19º) Pagina 32

FALTAS PRACTICADAS FUERA DE PISTA – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.22º) Pagina 33

FALTAS TÉCNICAS – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.23º) Pagina 34

FALTAS LEVES / FALTAS DE EQUIPO – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.24º) Pagina 35

FALTAS GRAVES / FALTAS PARA TARJETA AZUL – DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art. 25º) Pagina 36

FALTAS MUY GRAVES / FALTAS PARA TARJETA ROJA- DEFINICIÓN, ENCUADRAMIENTO Y SANCIÓN (art.26º) Pagina 37

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PARTE I

PROCEDIMIENTOS Y NORMAS DE ACTUACIÓN

DE LOS ÁRBITROS DE HOCKEY PATINES

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INTRODUCCIÓN A LA PARTE I

En las competiciones internacionales de clubes o de las selecciones nacionales de los países miembros de la

FIRS, los juegos de hockey sobre patines son siempre dirigidos por dos Árbitros principales, los cuales están

apoyados por un Árbitro Auxiliar que dirige la Mesa Oficial de Juego y que es el responsable de la elaboración

del acta de Juego correspondiente.

Esta primera parte del Manual de Arbitraje del Hockey sobre Patines intenta establecer una base común de la

preparación y actuación de los Árbitros internacionales, para que éstos puedan garantizar una intervención

positiva en el juego y, de esta forma, contribuir para el desarrollo y prestigio de este Deporte.

Todos los Árbitros de Hockey sobre Patines tienen el deber de cumplir y de hacer cumplir las Reglas Oficiales

de Juego y demás reglamentación procedente de los órganos internacionales (y nacionales) en que se integran,

en particular, en lo que respeta a las diversas disposiciones, normas, procedimientos, interpretaciones y

aclaraciones que están contenidos en este Manual de Arbitraje.

Una de las condiciones necesarias para un buen desempeño arbitral es el sentido común. Además de eso, es

igualmente necesario que los Árbitros tengan una comprensión clara y profunda de las Reglas de Juego y de la

Reglamento Técnico, así como una correcta comprensión del espíritu del juego de hockey sobre patines y de

los principios y valores de la ética deportiva.

Cuando el Árbitro no posee estos recursos y no usa el sentido común, se arriesga a dejar de utilizar la ley “de la

ventaja”, pitando y/o penalizando cada una de las infracciones técnicas que sean cometidas, acabando por

estropear el espectáculo deportivo y disgustando a los espectadores, jugadores y entrenadores.

La mecánica de arbitraje sugerida en este Manual es un método práctico de trabajo y que fue concebido para

facilitar la actuación de los Árbitros en la pista de juego. Está pensada para ayudar a obtener la mejor posición

posible y, de esa forma, conseguir que sus decisiones relativas a las infracciones de las reglas puedan ser

efectuadas de modo correcto.

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1. NOMBRAMIENTO DEL EQUIPO ARBITRAL PARA PARTIDOS DE LAS COMPETICIONES INTERNACIONALES

Sólo los Árbitros de categoría internacional pueden ser designados para dirigir los partidos de las competiciones

internacionales de clubes o de selecciones nacionales, obligación esta que no es extensiva a los Árbitros Auxiliares, los

cuales pueden pertenecer a las federaciones nacionales del país donde se disputa el partido o la competición.

Sin embargo, el nombramiento específico del equipo “arbitral” para cada partido de las competiciones internacionales –

integrando por los dos Árbitros principales (la pareja de arbitraje) y un Árbitro auxiliar – es siempre de potestad exclusiva de

la Comisión Internacional de Árbitros (CIA o Comisión de Arbitraje Continental) que es responsable por el evento deportivo

en cuestión.

2. DESIGNACIÓN Y FUNCIONES DEL “JEFE DEL EQUIPO ARBITRAL”

Relativamente a la pareja de arbitraje que es específicamente designada para cada juego, el Árbitro principal elegido en

primer lugar es el responsable del cumplimiento de las atribuciones específicas del “jefe del equipo arbitral”, a quien

compete, específicamente, el ejercicio de las siguientes funciones:

a) Analizar y aprobar antes del inicio del juego las siguientes cuestiones específicas:

• Condiciones de la pista y del sistema utilizado para cronometraje del juego;

• Informaciones a prestar al público sobre la marcha del juego (resultado, descuentos de tiempo concedidos, número

de faltas de equipo y cronometrajes del tiempo de juego, del tiempo de “power play” y del tiempo de suspensión

temporal de jugadores);

• Identificación de los jugadores y demás representantes de los equipos (en las competiciones internacionales de

clubes tendrán que ser presentadas las Licencias Deportivas de los jugadores, siendo que los demás representantes

tienen que ser identificados de la misma forma o a través de Carné de Identificación, pasaporte u otro documento

oficial con fotografía)

b) Llamar a los capitanes de equipo a su presencia para realizar:

• El sorteo de la pista de juego atribuida a cada equipo, así como la designación del equipo a quien pertenece el saque

de inicio en cada una de las partes del juego;

• Elegir la bola del partido, que después de escogida, no estará al alcance de ninguno de los equipos.

c) Verificar si todos los participantes están preparados para el inicio o reinicio del juego, pitando para el inicio de cada

uno de los periodos de juego, incluyendo (si necesario) la prórroga;

d) En caso de duda o siempre que haya divergencias de puntos de vista, consultar con el otro Árbitro de la pareja de

arbitraje y decidir - con imparcialidad, rigor y sentido común - cualquier divergencia, problemas o dificultades que

puedan ocurrir en cualquier situación de juego, específicamente:

• La correcta aplicación de las Reglas de Juego, de la Reglamento Técnico, así como de cualesquier otras normas o

cuestiones de naturaleza reglamentaria;

• La resolución de los incidentes que puedan ocurrir, asumiendo las acciones correctivas que considere necesarias,

después de evaluar las reclamaciones con que pueda confrontarse.

e) Elaborar - cuando sea necesario - el Informe Confidencial de Arbitraje y entregar el acta del Partido, constatando si

está debidamente rellenada y suscrito por los demás intervinientes, asegurándose las siguientes acciones:

• Introducción de las rectificaciones que, eventualmente, se figuren necesarias;

• Indicación, - si es conveniente de adjuntar al acta -, un Informe Confidencial de Arbitraje;

• Firma del acta, conjuntamente con el otro Árbitro principal, garantizando su validez

g) Hacer entrega o asegurar el envío, dentro de los plazos y condiciones reglamentarias, del acta, acompañado – en caso

de que sea necesario – del Informe Confidencial de Arbitraje.

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3. PREPARACIÓN PREVIA AL PARTIDO – RECOMENDACIONES ÚTILES

Los Árbitros deben prepararse adecuadamente para cada partido, garantizando que se encuentran en las mejores

condiciones, tanto en su capacidad física como en su capacidad mental. Recomendaciones importantes:

a) La última comida de los Árbitros anterior al partido debe terminar al menos, con tres horas de antelación al inicio de la hora prevista

para el encuentro;

b) En el día de realización del juego ningún de los Árbitros (pareja de arbitraje + Árbitro Auxiliar) debe consumir bebidas alcohólicas.

La apariencia personal es muy importante, por lo que los Árbitros deben enorgullecerse de su imagen, de forma a que

puedan garantizar - tanto fuera como dentro de la pista de juego - una actitud correcta y con rigor profesional.

Consecuentemente, se recomienda que los Árbitros se presenten en el recinto de juego con el vestuario adecuado (traje o

abrigo, pantalón deportivo, camisa y corbata).

Durante el partido, los Árbitros tienen que utilizar la equipación y los utensilios definidos en el Artículo 13º de lo

Reglamento Técnico, en atención el cumplimiento de las siguientes condiciones:

• La equipación a utilizar en el partido debe estar siempre bien limpio y debidamente cuidado, no pudiendo ser utilizados

anillos, pendientes, collares o cualquier otro tipo de joyas (el reloj es el único accesorio autorizado)

• Los Árbitros principales tienen que utilizar equipamientos de colores iguales, pero que no puedan confundirse con los colores

dominantes en los equipamientos utilizados por cualquier de los dos equipos en liza;

• El Árbitro Auxiliar puede utilizar un equipamiento de un color distinto del que es utilizado por la pareja de arbitraje

Los Árbitros deben preparar sus desplazamientos para que puedan asegurar su llegada al recinto de juego con una

antelación de, por lo menos, 1 hora y 30 minutos, en relación a la hora prevista para inicio del encuentro.

Después de la llegada a las instalaciones, los Árbitros deben reunirse en sus vestuarios e iniciar la preparación conjunta para

el trabajo que les aguarda, pues constituyen un “equipo” y deben hacer todo para fortalecer esa “unidad”. El diálogo previo

al partido es esencial, debiendo incluir, entre otros, los siguientes temas de conversación:

a) Unificación de criterios, con revisión a lo estipulado en las Reglas Oficiales de Juego y en este Manual, en lo

que respeta las situaciones específicas del juego, más propiamente:

• Faltas técnicas, Faltas de equipo, Faltas graves y Faltas muy graves

• Criterios en el ejercicio de la acción disciplinar, libres directos e grandes penalidades (penaltys)

• Mecánica de arbitraje (cambios de posición en el acompañamiento del partido, articulación de movimientos en la pista, cobertura del juego en las zonas en que la pelota no esta siendo jugada, etc.)

• Aplicación de la ley de la ventaja

• Juego pasivo vs anti-juego

• Bloqueos, cortinas y obstrucciones (penaltys)

b) Si en el partido en cuestión hay que definir un vencedor, revisión de los procedimientos de desempate

(prórroga y marcación de los penaltys).

c) Cooperación y trabajo en equipo durante el juego, concretamente en los intercambios de opinión,

especialmente en los casos en que ambos pitan en simultáneo.

d) Ajustar procedimientos cuando hayan problemas provocados por los espectadores o por los participantes en

el partido

e) Definición de los métodos y mecánica de comunicación a utilizar, concretamente en lo que respeta a:

• Jefe de la pareja arbitral vs otro Árbitro principal en pista vs Árbitro Auxiliar • Pareja de arbitraje vs Jugadores en pista vs Elementos de los banquillos • El Árbitro Auxiliar vs Cronometrador vs otros elementos de la Mesa oficial de Juego (si están presentes) • El Árbitro Auxiliar vs Árbitros principaless vs Componentes de los banquillos

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Una vez equipados, los Árbitros deben asegurar su calentamiento. Se recomienda por eso que sean efectuados diversos ejercicios de carácter general y específico, que preparen y adecuen los Árbitros para la función que van a ejercer.

De hecho, es necesario que los Árbitros tengan un elevado grado de motivación y de entusiasmo para el ejercicio

competente de sus funciones y responsabilidades… condiciones esas que, naturalmente, sólo pueden surgir del interés

propio de los Árbitros.

4. FALTA O SUSTITUCIÓN DE LOS ÁRBITROS NOMBRADOS PARA EL PARTIDO

Ningún partido puede dejar de efectuarse por falta de los Árbitros oficialmente elegidos. Si se constata su ausencia y no

habiendo información sobre los motivos de la misma, será concedida una tolerancia de treinta minutos, terminada la cual -

y en el caso de confirmarse la falta de lo(s) Árbitro(s) nombrado(s) – serán adoptados los siguientes procedimientos:

4.1 FALTA DE LA PAREJA DE ARBITRAJE NOMBRADA Faltando los dos Árbitros principales que habían sido nombrados, competirá a los Delegados de los dos Equipos

diligenciar su sustitución por un único Árbitro, de acuerdo con los criterios establecidos al punto 4.3 presentado

más abajo.

4.2 FALTA O SUSTITUCIÓN DE UNO DE LOS ÁRBITROS DE LA PAREJA DE ARBITRAJE NOMBRADA Cuando falta sólo uno de los Árbitros nombrados de una pareja de arbitraje, el partido será dirigido sólo por el

Árbitro designado que se encuentra presente, el cual dará cuenta en el informe del partido de la situación verificada.

Si, posteriormente al inicio del partido, se verifica la llegada del Árbitro ausente, éste no podrá participar en el

partido, que continuará siendo dirigido por el Árbitro que lo había iniciado. Sin embargo y en el caso de que éste

deba ser sustituido por motivos de lesión o de incapacidad física, el partido continuará siendo dirigido por el:

a) Árbitro que llegó tarde, en el caso de éste aún se encuentre presenciando el encuentro; b) Otro Árbitro que fuese encontrado por los Delegados de los dos equipos, de acuerdo a lo dispuesto al punto

seguidamente presentado.

4.3 FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO ASIGNADO La falta del único Árbitro asignado para dirigir un partido de hockey patines determinará que los Delegados de los

dos Equipos tengan que diligenciar su sustitución, de acuerdo con uno de los siguientes criterios:

a) Encontrándose asistiendo al partido uno o más Árbitros en activo, el partido debe ser dirigido por el Árbitro

más acreditado, en términos de su actual categoría (*) o - en caso de igualdad – por el Árbitro más antiguo;

b) Si no existe ningún Árbitro en actividad en la asistencia pero están presentes uno o más Árbitros licenciados, el

partido debe ser dirigido por el ex-Árbitro más acreditado, en términos de la categoría en el momento del

licenciamiento (*) o - en caso de igualdad - por el ex-Árbitro que haya tenido un mayor tiempo de actividad;

c) En la ausencia de cualquier Árbitro, en el activo o licenciado, el partido será dirigido por un Árbitro no oficial

que reúna el consenso de los Delegados de los equipos. Si éstos no llegan a un acuerdo, el partido será dirigido,

en cada media-parte, por un técnico o delegado de cada equipo, cabiendo al club local - o como tal considerado -

arbitrar la primera parte. Si hay prórroga del juego, se seguirá el mismo criterio.

(*) Nota: Para árbitro sustituto podrá ser siempre designado, cuando no haya otra alternativa disponible, un árbitro que tenga la misma nacionalidad de una de las dos selecciones o de los dos clubes enfrentados.

Todavía, ningún Árbitro podrá continuar un partido cuando los Árbitros que lo iniciaron lo hayan interrumpido porque hayan sido agredidos o por cualquier razón relacionada con su seguridad

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4.4 FALTA O SUSTITUCIÓN DEL ÁRBITRO AUXILIAR NOMINADO La falta del Árbitro Auxiliar designado - así como su sustitución en el transcurso del juego por motivos de incapacidad

física - será igualmente objeto de acuerdo entre los Delegados de los dos Equipos, en conformidad con los mismos

procedimientos que se encuentran establecidos al punto 4.3 de este Manual y anteriormente presentado.

4.5 FALTA DE COMPARECENCIA DE LOS ÁRBITROS O DE UNO DE LOS EQUIPOS Cuando, simultáneamente, se observa la falta de comparecencia de los Árbitros designados y de uno de los equipos,

el Delegado del equipo presente buscará entre los asistentes un Árbitro en activo o veterano licenciado. En su falta y

por orden de preferencia, solicitará la intervención de uno de los siguientes elementos:

a) Un miembro del CIRH o de la Confederación Internacional responsable por la competición;

b) Un miembro directivo de la Federación Nacional de filiación del equipo en cuestión;

c) Dos personas idóneas que se encuentren en la asistencia, si es posible, vinculadas a la disciplina de hockey patines

a quién serán suministradas la ficha “de inscripción” y las licencias de los jugadores del equipo presente, para efectos

de identificación, conferencia y relación en el acta, donde serán referenciados los hechos en cuestión.

5. CAPITÁN DE EQUIPO – USO DE BRAZALETE Y FUNCIONES EN PISTA

El capitán del equipo tiene que usar un brazalete identificativo, de color distinto de su camiseta o camisa. El capitán es el que

representa a su equipo durante el partido y es el único jugador que debe entenderse con los Árbitros sobre cualquier tema

referente al partido, pudiendo presentar peticiones - incluyendo la protesta técnica del juego – pero sin discutir los asuntos

que se relacionen con la decisión de los Árbitros.

Espanha Suiza Argentina Italia Francia Portugal Brasil Angola

Mozambique Andorra Chile Alemania Inglaterra EUA Holanda Colombia

\

Sudáfrica Austria Uruguay Macao Egipto Australia Israel India Bangladesh

En el caso de que el capitán del equipo sea sustituido, no tendrá que pasar el brazalete al sub-capitán, siendo éste quien –

en el caso de encontrarse en pista - lo sustituye en sus funciones.

En el caso de que el capitán del equipo sea expulsado - o si tiene una lesión que lo obligue a retirarse para recibir asistencia

médica, no siendo previsible su regreso al juego - tendrá que pasar el brazalete al sub-capitán.

Si, además del capitán de equipo, también el sub-capitán no se encuentra en pista, los Árbitros deben ser informados de

quien es el jugador que se queda encargado de las funciones de capitán del equipo en la pista de juego.

Si tal información no es facilitada, el jefe del equipo arbitral deberá solicitar al Delegado (o al Entrenador) del equipo en

cuestión que le suministre tal indicación. Si la misma le es negada, el juego será dato por terminado por el jefe del equipo

arbitral, que elaborará un Informe Confidencial con el relato detallado de los hechos ocurridos.

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6. ACCESO A LOS VESTUARIOS DEL EQUIPO ARBITRAL

El acceso a los vestuarios del equipo arbitral sólo estará permitido en los casos a continuación especificados:

(1) Presidente del Comité Internacional de Árbitros (*) responsable por la competición internacional en cuestión y/ o

el Miembro del mismo Comité designado para la Mesa Oficial de Juego.

(2) Uno de los Delegados de cada equipo - recibidos conjuntamente – en las situaciones a continuación presentadas:

• Treinta minutos antes de la hora de inicio del partido, para que aseguren la entrega de los documentos de

identificación y de “la ficha de inscripción” de los representantes de cada equipo, así como – si fuese necesario y por

iniciativa de cualquiera de los equipos – la presentación de una protesta administrativa, basada en eventuales

irregularidades reglamentarias;

• Diez minutos después del final del partido, para que aseguren la firma en el acta, así como – si es solicitado – para la

formalización de una protesta técnica que haya sido presentada en la pista de juego por el capitán de uno de los

equipos, basado en eventuales “errores de derecho” cometidos por los Árbitros.

(3) Los capitanes de cada equipo - recibidos conjuntamente para firmar el Acta – pero sólo si hubiera sido presentada

en pista una protesta técnica. En este último caso, los dos capitanes de los equipo estarán igualmente presentes

para firmar el acta.

(4) El médico y/o el Masajista de uno de los equipos, a solicitud del jefe del equipo arbitral si ocurre una lesión o

enfermedad súbita que obligue a la asistencia de cualquier de los Árbitros.

Consecuentemente y con excepción del otro equipo arbitral que, eventualmente, haya sido nombrado para el partido

siguiente de la misma competición, los Árbitros tendrán que prohibir la entrada en su vestuario a cualquier otra persona.

Cuando se constante que, contra la voluntad de los Árbitros, alguien acaba por forzar la entrada en su vestuario, el jefe del

equipo arbitral tendrá que informar detalladamente los hechos ocurridos y efectuar la identificación de los infractores,

elaborando para el efecto un Informe Confidencial de Arbitraje.

7. PROCEDIMIENTOS PREVIOS AL PARTIDO – ENTRADA EN PISTA Y ACTOS PROTOCOLARIOS Procedimientos reportados a las disposiciones del Artículo 6º de las Reglas del Juego (Actos y procedimientos preliminares al juego)

7.1 PROCEDIMIENTOS A EFECTUAR EN EL VESTUARIO DE LOS ÁRBITROS Treinta minutos antes del inicio del partido, los componentes del equipo arbitral (Árbitros de Juego y Árbitro auxiliar) deben

estar debidamente equipados y disponibles para recibir – en sus vestuarios y simultáneamente – los Delegados de los

equipos enfrentados, para que éstos aseguren:

a) La entrega, para inclusión en el Acta, de la ficha “de inscripción” de los representantes del equipo, concretamente:

• Jugadores, identificados por el nombre y número de su camiseta, explicitando la indicación del “capitán” y del “sub-

capitán” de equipo así como de los jugadores que integran el “cinco inicial” del equipo.

• Otros representantes, identificados por el nombre y cargo específico desempeñado (Delegado, Entrenador principal y

demás técnicos que van a estar presentes en el Banquillo del equipo)

b) La presentación, y cuando sea el caso, de protesta administrativa, basado en irregularidades reglamentarias

7.2 ENTRADA EN PISTA DEL EQUIPO ARBITRAL Los componentes del equipo arbitral (Árbitros del Juego y Árbitro auxiliar) deben dirigirse conjuntamente hacia la pista de

juego (*) con una antelación de, por lo menos, diez minutos antes del inicio del encuentro y de cinco minutos antes de su

reinicio en la segunda parte del juego.

Tratándose del inicio del partido, los Árbitros inspeccionaran las condiciones de la pista de juego y de las porterías.

(*) Nota: Es evidente que el árbitro auxiliar debe permanecer en la pista conjuntamente con los Árbitros principales hasta el final de los actos protocolarios definidos en el punto siguiente

7.3 ACTOS PROTOCOLARIOS A REALIZAR EN LA PISTA, INMEDIATAMENTE ANTES DEL INICIO DEL PARTIDO Después de la entrada en pista y el saludo al público por parte de cada uno de los equipos, los árbitros deben asegurar –

con una antelación de, por lo menos, 5 minutos antes de la hora oficial de inicio del juego - la realización de los actos

protocolarios, seguidamente las presentaciones que anteceden al inicio de cada juego de las diferentes competiciones

internacionales, sea a nivel de clubes o sea a nivel de selección de las Federaciones Nacionales afiliadas al FIRS.

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(1) Llamada de los capitanes de los dos equipos a su presencia, hasta 10 minutos antes del partido, para que sean

realizados:

• El sorteo para decidir del lado de la pista que cada equipa ocupará y cuál de ellos efectuará el saque inicial.

• La elección de la bola que va a ser utilizada en el partido y el cambio de banderines (si no fuera efectuada más tarde)

(2) Presentación y saludo al público de los equipos, así como del equipo arbitral (Árbitros principales y Árbitro

auxiliar), que será efectuado en el centro de la pista de juego, de frente hacia el palco reservado a las autoridades

(estén o no presentes), con el equipo visitante, o como tal considerado, siempre alineado a la derecha de los

Árbitros y el equipo local, o como tal considerado, alineado del lado opuesto.

En los partidos de la final de Campeonatos Mundiales, Continentales o Intercontinentales pueden incluirse la

audición de los himnos nacionales de los-as equipos o selecciones enfrentados

(3) Saludo y cumplimientos entre los jugadores de los dos equipos – así como el eventual cambio de banderines, si no

hubiera sido ya efectuada - lo que será realizado junto a la Mesa Oficial de Juego, con los equipos frente por frente

y los Árbitros colocados entre ellos.

7.4 INICIO DE CADA MEDIA PARTE O PERIODO DE JUEGO Inmediatamente antes del inicio de cada media-parte o periodo de juego, la pareja de arbitraje debe asegurarse de

que se dan todas las condiciones para su comienzo, asegurándose de que todos los jugadores utilizan el vestuario y el

material adecuado de acuerdo a las disposiciones reglamentarias aplicables.

Para ordenar el inicio de cada periodo de juego - incluyendo, si es necesaria una prórroga - el “jefe del equipo

arbitral” se pone al lado contrario a la Mesa Oficial de Juego, junto a la valla lateral y en una posición céntrica. El otro

Árbitro se coloca junto a la valla opuesta, pero próximo a la línea inferior del área de penalty del equipo que no

ejecuta el golpe de salida, en diagonal con su compañero.

Inmediatamente antes de pitar para la ejecución del saque de inicio, el “jefe del equipo arbitral” comprobará que

tanto su compañero de pareja, como el Árbitro Auxiliar y el Cronometrador, están preparados y atentos.

Para este efecto, todos los intervinientes usarán la señal

específica de “pulgar vuelto hacia arriba” para asegurar

que están listos para el inicio o reinicio del juego.

(ver figura del lado)

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El “jefe del equipo arbitral” esperará el pitido de inicio, hasta estar completamente seguro de que todo está en orden,

para garantizar que todos los jugadores en pista - así como los demás participantes – están debidamente preparados

para comenzar o recomenzar el juego.

Después de pitar el saque inicial, el “jefe del equipo arbitral” debe mantener su posicionamiento con respecto a la

valla lateral y cerca de la línea divisoria de cada media-pista, actuando como “árbitro retrasado” en la observación del

juego, mientras el otro Árbitro ocupa una posición en la diagonal, junto a la valla opuesta, actuando como “árbitro

avanzado”, para seguir de cerca la zona donde la bola está jugándose.

8. MECÁNICA DEL ARBITRAJE - COORDINACIÓN DE LA ACCIÓN DE LA PAREJA DE ÁRBITROS

La dirección de los partidos por una pareja de arbitraje radica, fundamentalmente, en permitir un control e intervención

más eficaz de los Árbitros, en forma que asegure el cumplimiento de las Reglas de Juego. La coordinación entre los Árbitros

que integran la pareja de arbitraje asume importancia relevante en su desempeño, exigiendo - para un control efectivo de

todas las situaciones del juego - no sólo una correcta movilidad y colocación en pista, sino también una adecuada

repartición de sus funciones.

En lo que respeta a su intervención en el desarrollo del partido, concretamente en cuanto a las decisiones sobre las faltas

y violaciones, no hay diferenciación entre el “jefe del equipo arbitral” y el otro Árbitro principal, así como los Árbitros

más jóvenes o menos expertos, tienen la misma autoridad para tomar decisiones como sus compañeros más veteranos.

Lo que es fundamental (eso sí) es que exista una efectiva cooperación entre los Árbitros y un buen trabajo en equipo,

permitiendo que cada uno asuma sus responsabilidades, dejando una impronta positiva en el control de juego.

Los ojos de los dos Árbitros deben moverse constantemente, para cubrir toda la pista de juego y saber siempre donde están

situados los diez jugadores y localizando siempre la bola y dónde está siendo jugada. Así, nuestra recomendación es:

“VETE A DONDE TENGAS QUE IR… … PARA VER LO QUE TENGAS QUE VER”

Sin embargo, saber dónde está la bola no es lo mismo que estar mirándola. De ahí que la movilidad y posicionamiento en la

pista - con el juego en movimiento- debe ser siempre en espacios cercanos de la valla lateral, para evitar interferir en la

acción de los jugadores y en el desarrollo del juego. Se recomienda, por lo tanto, que no sean adoptadas formas incorrectas

de seguimiento del juego, como se ejemplifica en la imagen siguiente:

FORMA INCORRECTA DE ACOMPAÑAR EL JUEGO

8.1 TECNICA DEL ARBITRAJE EN PAREJA –SANCIÓN DE LAS FALTAS Además, para un correcto acompañamiento del juego es fundamental que cada uno de los Árbitros esté muy atento a las

indicaciones de su compañero, en particular en la aplicación de la ley de la ventaja. De ahí que cada Árbitro deba buscar

mantener un contacto visual con su compañero, para evitar tomar diferentes decisiones.

En el caso de que ambos piten casi en simultáneo para señalar una falta, es aconsejable que:

a) Cada uno de los Árbitros evite hacer un movimiento inmediato, prestando la debida atención a su compañero para

detectar si éste tiene intención de adoptar una decisión diferente de la suya;

b) El criterio normal en estas situaciones será dejar que la iniciativa y responsabilidad de la decisión sea asumida por el

Árbitro que está más cerca del lugar en donde ocurrió la acción que determinó la interrupción;

c) Si eventualmente hay un desacuerdo importante, el otro Árbitro podrá siempre solicitar un “cambio” de opiniones al

compañero para permitir que este confirme o enmiende la decisión inicial.

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Ninguno de los árbitros de la pareja debe sancionar como “falta atacante” una acción legal de bloqueo o de “cortina “, a no ser

que un defensa intente evitar, promoviendo un contacto físico como “bloqueador”, haciendo teatro y tirándose en el suelo.

Además - y con excepción de las acciones anti-deportivas - las sanciones deben incidir en los contactos de falta que tengan un

efecto directo en el juego. Así mismo las faltas irrelevantes deben ser ignoradas, siendo concedida la “ley de la ventaja”, sobre

todo cuando un jugador se prepara para rematar a la portería contraria.

El arbitraje actual exige que la pareja arbitral mantenga entre sí una colaboración constante a lo largo del partido,

compartiendo, repartiendo y permutando en sus responsabilidades, funciones y posicionamiento del seguimiento del

juego, en cumplimiento de los procedimientos detallados en los puntos siguientes, teniendo en cuanta los siguientes

consejos fundamentales:

a) Árbitro “avanzado”: aquel que durante el desarrollo del juego, tiene que controlar las acciones que se desenvuelven

más cerca de la portería y que debe ser atacada por el equipo del jugador que tiene la posesión de la bola;

b) Árbitro “retrasado”: aquel que en el desarrollo de juego, tiene que controlar las acciones que se desenvuelven más

lejos de la portería que debe ser “atacada” por el equipo del jugador que tiene la posesión de la bola

8.2 SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN LA POSICIÓN DE ÁRBITRO “AVANZADO” – MECÁNICA DE ACTUACIÓN El “Árbitro avanzado” debe, en circunstancias normales, actuar “de frente siguiendo el juego”, ocupando una posición

junto a la valla lateral, pero cerca de la bola, observando las acciones de juego del equipo que intenta atacar la

portería del adversario.

El “Árbitro avanzado” está más próximo al juego, debiendo estar siempre en movimiento y, de esa forma, por un lado,

obtener el mejor ángulo de visión posible para permitir:

• Controlar la línea de gol de la portería que está siendo atacada;

• Asegurar una posición privilegiada para decidir sobre los contactos físicos;

• Mantener el contacto visual con el otro Árbitro

Cuando la posesión de la bola es recuperada por el equipo que defiende, el “arbitro avanzado” debe de inmediato

señalar el tiempo de posesión de la bola (máximo de diez segundos) de que ese equipo dispone para pasar la bola para

su zona de ataque determinando así la transición de árbitro “avanzado” para “árbitro retrasado”.

Los principales “principios” de la mecánica del “árbitro avanzado” son los siguientes:

• Moverse siempre que la bola circule

• “Controlar” todos los jugadores, o sea, mantenerlos en su campo de visión

• Buscar los espacios entre jugadores

• Obtener el mejor ángulo de visión posible, en relación e a la línea de gol de la portería que está siendo atacada

8.3 SEGUIMIENTO DEL JUEGO EN LA POSICIÓN DE ÁRBITRO “RETRASADO” – MECÁNICA DE ACTUACIÓN El “Árbitro retrasado” debe, en circunstancias normales, actuar “por detrás del juego”, ocupando una posición junto

a la valla lateral, cerca de la línea divisoria de cada media-pista, asegurando el control de las acciones de juego “sin

bola”, prestando atención especial a las acciones entre los jugadores, determinando el responsable de posibles

contactos, concretamente en los bloqueos y deshacer de los bloqueos, distinguiendo los que son efectuados

legalmente de los que son ilegales y tienen que ser sancionados.

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El “Árbitro retrasado” tiene igualmente que estar en constante movimiento, debiendo conservar un buen ángulo de

visión y moverse constantemente para mejorar su cobertura en la pista y las ayudas a su colega en las decisiones a

efectuar. Cuando ocurre el cambio de equipo que controla la pelota obligando la transición de las funciones de

“Árbitro retrasado” para las funciones del “Árbitro avanzado”, no se deben tener “distracciones” en relación a la

posición de la pelota, debiendo mantener el control sobre el movimiento y sobre la acción desarrollada por los

jugadores.

Los principales principios de la mecánica de actuación del “Árbitro retrasado” son los siguientes:

• Moverse siempre que la bola sea movida en otro sentido o dirección.

• “Controlar” todos los jugadores, o sea, mantenerlos en su campo de visión

• Buscar los espacios entre jugadores

• Obtener el mejor ángulo de visión posible, para tener buena coordinación con su colega.

8.4 CAMBIO DE FUNCIONES ENTRE LOS ÁRBITROS EN EL SEGUIMIENTO DEL JUEGO Siempre que haya alteración del equipo que controla la bola – alternándose por tanto el sentido de juego - los dos

Árbitros permutaran sus atribuciones relativas a la posición de la pista, manteniendo su movimiento paralelo a la valla

donde se encontraban.

ÁRBITRO “EN TRANSIÇIÓN” DE “RETRASADO” PARA “AVANZADO” DE “AVANZADO” PARA “RETRASADO”

Periódicamente – si es posible en cada periodo de cada 5 minutos de juego- los dos árbitros deben cambiar sus

posiciones relativas al seguimiento de juego, estos es:

• Si uno de los árbitros estaba situado como “arbitro avanzado” relativamente en las acciones atacantes del equipo A,

pasará a hacerlo relativamente al equipo B (y viceversa en lo que respecta a su actuación como “arbitro retrasado”)

• Si el otro arbitro estaba actuando como “árbitro retrasado” relativamente situado en las acciones defensivas del equipo A,

pasará a hacerlo relativamente l equipo B (y viceversa en lo que respecta a su actuación como “arbitro avanzado”)

En lo que hace referencia a la valla lateral en que cada uno de los árbitros se mueve se deberá efectuar un cambio en

situaciones de naturaleza excepcional, y acortar puntualmente el desarrollo del juego.

Para obtener una cobertura de pista más adecuada, los dos Árbitros deben intentar conseguir la mejor posición

posible, para juzgar las acciones de juego, utilizando como directriz la mecánica del arbitraje preconizada en este

Manual.

9. CRONOMETRAJE DEL JUEGO - INICIO Y TÉRMINO DE CADA PERIODO Procedimientos recogidos en las disposiciones del Artículo 9º de la Reglamento Técnico (Cronometraje)

En todas las situaciones, el juego comienza y acaba al pito de los Árbitros, siendo la señal sonora de los cronometradores

meramente indicativa. El cronometraje del tiempo de juego comienza o recomienza cuando uno de los Árbitros pita para iniciar

o reiniciar el juego o cuando, en un libre indirecto, la pelota es jugada por el jugador que lo ejecuta. Siempre que los Árbitros

piten para interrumpir el juego, la cuenta de tiempo será interrumpida, parando los cronómetros.

Cuando la Mesa Oficial de Juego señaliza el término de cada periodo de juego, cualquier de los Árbitros debe pitar de

inmediato para dar el mismo por terminado, pudiendo los dos Árbitros hacerlo en simultáneo. Cuando por lapso de los

cronometradores o engaño de los Árbitros, un periodo de juego es dado por terminado antes de completado el tiempo

reglamentario, los Árbitros ordenarán el reinicio del juego - llamando, si necesario, los equipos a la pista - antes del límite

máximo de cinco minutos, contados después del periodo en que ha concluido.

En las competiciones internacionales el cronometraje del juego es de la responsabilidad de un Cronometrador, lo cual es

siempre designado por la entidad organizadora del juego.

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En sus faltas o ausencias – por expulsión o abandono de funciones – es de la responsabilidad del Árbitro Auxiliar intentar

que sea establecido un acuerdo específico entre los Delegados de los equipos en enfrentamiento, en el sentido de las

funciones de Cronometrador sean aseguradas por:

a) Funcionario especializado

b) Delegado del equipo local (o como tal considerado)

c) Delegado del equipo visitante (o como tal considerado)

En la falta de acuerdo, el Delegado del equipo local (o como tal considerado) tendrá siempre de asumir la responsabilidad

para el ejercicio de las funciones de Cronometrador. En caso de ser rechazada, el jefe del equipo arbitral no permitirá que el

juego se realice, explicando los hechos en el Informe Confidencial de Arbitraje elaborado sobre el partido en cuestión.

10. SINALÉCTICA Y PROCEDIMIENTOS

Es muy importante que los Árbitros sean muy claros y precisos en la forma como ejercen sus funciones, indicando con

claridad sus decisiones a todos los que están directamente implicados en el partido y también a los espectadores.

Así, se recomiendan los siguientes procedimientos:

• Sólo la señalización definida en el artículo 14º de la Reglamento Técnico debe ser utilizada por los Árbitros

• El sonido del silbato debe ser fuerte y seco. En la marcación de las faltas o violaciones, el silbato debe hacerse oír una vez,

pero con nitidez.

• Las acciones hablan más que las palabras. Los Árbitros sólo deben hablar cuando es absolutamente necesario.

• La señalización debe ser clara y concisa, de forma a ayudar que la decisión arbitral es comprendida y acatada. Sin embargo, no

deben ser efectuados gestos exageradamente vigorosos y/o espectaculares.

• Toda la señalización efectuada para la Mesa Oficial de Juego debe ser efectuada a la altura de los ojos y de forma que sea

inequívocamente percibida por el Árbitro Auxiliar. Éste, por su parte, debe confirmar - señalizando con “el pulgar vuelto

arriba” – que entendió la señal efectuada por el Árbitro en cuestión.

• La señalización de cuenta de segundos (tiempo de posesión de bola en la zona defensiva, marcación de libres directos o de

gran penalidades), debe ser siempre efectuada de forma bien visible

La calidad de señalización mejora la imagen del Árbitro, transmitiendo - tanto al público como a los demás participantes en

el juego - un mensaje de que hay un efectivo control y conocimiento del trabajo desarrollado, lo cual es efectuado con rigor

y serenidad, o sea, el Árbitro confía en lo que hace.

11. MARCACIÓN DE FALTAS Y EJERCICIO DE LA ACCIÓN DISCIPLINAR – INTERCAMBIO DE OPINIONES

11.1 MARCACIÓN DE FALTAS Y DE INFRACCIONES Siempre que lo juzgue necesario - en función de su evaluación de la situación de juego en análisis e

independientemente de la zona de la pista en que se mueve - cualquier de los Árbitros deberá señalar todas las

faltas o infracciones a las Reglas del Juego, debiendo interrumpir el juego y si fuera el caso, ejercer la conveniente

acción disciplinar.

En situaciones específicas de juego - concretamente si la ley de la ventaja que no es aplicable - uno de los Árbitros

podrá señalar la falta que fue cometida en una zona de la pista que está más cerca de la posición ocupada por su

compañero.

En estas situaciones - ilustradas con dos ejemplos concretos - deben ser seguidos los siguientes procedimientos:

(1) Si el Árbitro que controla la zona donde la bola está siendo jugada no ve un defensa cometer una falta dentro

de su área de penalty, el otro Árbitro debe pitar de inmediato y señalar penalty, corriendo para marcar el

lugar donde se ha producido la falta y efectuando la señalización adecuada. Seguidamente si es necesario,

ejercerá la acción disciplinar conveniente, haciendo después la respectiva señalización para la Mesa Oficial de

Juego.

(2) Si el ejecutante de un libre indirecto - señalado entre la línea de media-pista y área de penalty del equipo

adversario - solicita la colocación de los adversarios a la distancia reglamentaria, el Árbitro que se encuentre en

esa zona de la pista, se encarga de controlar la línea de portería del equipo infractor, encargándose el otro

Árbitro de asegurar la ejecución de la falta, después de garantizar el cumplimiento de las condiciones

reglamentarias que habían sido solicitadas.

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11.2 MARCACIÓN DE FALTAS Y DE INFRACCIONES El juego de hockey sobre patines es, por sus características, un juego que implica muchos contactos y que es

potencialmente peligroso, ya que envuelve el equilibrio en patines y utiliza un “stick” para mover la bola y que

muchas veces constituye un “instrumento” que por sí mismo, puede causar lesiones de gravedad.

Consecuentemente, una de las funciones más importantes del equipo arbitral es el control y sanciones rigurosas

de las infracciones disciplinarias que sean cometidas por cualquier representante de los dos equipas en

enfrentamiento, tanto dentro como fuera de la pista.

Son los Árbitros los garantes de una práctica deportiva pautada por la defensa de la ética y verdad deportivas,

reprimiendo todo el tipo de juego agresivo o violento, así como todos los actos de indisciplina o de protesta a sus

decisiones, sean ellas de Jugadores, Entrenadores, Directores o cualquier otro de los participantes en el juego.

Es competencia de los Árbitros utilizar - del primero al último minuto de juego - un criterio disciplinar de gran rigor

y uniformidad, no dejándose intimidar ante cualquier tipo de presión, siendo intolerantes ante las protestas

continuas y las actitudes teatrales de disconformidad ante sus decisiones.

En la exhibición de las tarjetas, el Árbitro encargado de esa acción, debe tener siempre el cuidado de “aislar” el

jugador a sancionar colocándose de frente para él y a cerca de 1 metro de distancia (si el infractor se encuentre

sentado en el banquillo de suplentes le es exigido que se levante). Sólo después la tarjeta será exhibida, con toda la

tranquilidad y serenidad, usando gestos firmes pero no vigorosos o que aparenten hostilidad. De esa forma, queda

bien claro para todos los que intervienen (Árbitro Auxiliar incluido) y también para el público a quién fue exhibido la

tarjeta y, consecuentemente, las penalizaciones accesorias que tal decisión acarrea para el equipo del infractor.

Una tarjeta disciplinar, sea azul o roja, nunca debe ser exhibida de forma displicente o “con vergüenza”, sin que el

Árbitro mire al infractor, o esté lejos o aún de espaldas del Árbitro, en una clara señal de falta de respeto por su

decisión, situación ésta que, por sí misma, no puede ser consentida.

FORMAS INCORRECTAS DE EXHIBIR UNA TARJETA

FORMAS CORRECTAS DE EXHIBIR UNA TARJETA

Cuando uno de los Árbitros señala una falta, su pareja no debe tomar la iniciativa en el sentido de ser él que ejercerá

cualquier acción disciplinar sobre el infractor, acción esa que - de acontecer - será siempre de la responsabilidad del

Árbitro que señaló la falta.

Con efecto, todas las acciones relacionadas con mostrar tarjetas - incluyendo las indicaciones a la Mesa Oficial de

Juego y el subsiguiente reinicio del juego – serán siempre efectuadas por el Árbitro que señaló la falta, aún cuando

- después de el intercambio de opiniones entre la pareja arbitral - haya lugar a una rectificación de la decisión

inicial.

Cada uno de los Árbitros debe anotar todas las tarjetas exhibidas - sea por sí mismo o por el otro Árbitro de la pareja

- y el juego sólo debe ser retomado después del Árbitro que ejerció la acción disciplinar certifique que sus

indicaciones fueron debidamente anotadas, tanto por la Mesa Oficial de Juego como por el otro Árbitro principal.

Durante el intervalo y mientras la concesión de tiempos muertos, los dos Árbitros deben contrastar las tarjetas

exhibidas y anotadas, para que puedan ser fácilmente aclaradas cualquier duda al respecto y que puedan venir a

verificarse sobre la acción disciplinar que fue ejercida por la pareja de arbitraje.

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11.3 INTERCAMBIO DE OPINIONES Cualquier uno de los Árbitros que integra la pareja puede solicitar - siempre que lo crea conveniente – un

intercambio de opiniones a su compañero, para que – buscando agravar una sanción (y no el revés) - pueda ser

alterada una decisión que uno haya asumido, concretamente y por ejemplo:

• Corregir una simple interrupción de juego que fuera ordenada por su compañero, para que sea ejercida acción

disciplinar, con exhibición de la tarjeta correspondiente a lo(s) sancionado(s)

• Agravar la acción técnica y/o disciplinar ya ejercida por su compañero (corregir un libre indirecto por un libre directo o

corregir el muestreo de una tarjeta azul por una tarjeta roja).

Siempre que los Árbitros crean necesario efectuar una intercambio de opiniones o criterios – sea en relación a

cualquier situación ocurrida en el juego, sea en relación a la eventual corrección de una decisión tomada por uno de

los Árbitros - deben ser considerados los necesarios cuidados y precauciones, a fin de que el intercambio de

opiniones entre los Árbitros sea hecha de forma reservada, en un lugar de la pista que permita su relativo

aislamiento a los demás intervinientes del juego.

Pertenecerá al “jefe del equipo arbitral” la decisión final sobre los asuntos que fueran objeto de intercambio de

opiniones con el otro Árbitro.

Si, en resultado del intercambio de opiniones entre los Árbitros, hay que corregir una decisión que ya había sido

tomada por uno de ellos, será a éste que competirá - ante el público y los otros intervinientes en el juego - asegurar

la ejecución de la corrección que haya sido decidida.

12. FINAL DEL JUEGO Y PROCEDIMIENTOS SUBSIGUIENTES

Inmediatamente después del pitido efectuado para finalizar el juego - y al menos que las circunstancias no lo aconsejen (*) - los

Árbitros principales deben juntarse junto a la Mesa Oficial de Juego, hasta que todos los jugadores se retiren de la pista.

(*) Nota: En el caso de haber el peligro de incidentes, es importante que la pareja de arbitraje pueda, conjuntamente, abandonar la pista de juego con la mayor brevedad posible, dirigiéndose directamente a los vestuarios.

Mientras tanto, el Árbitro Auxiliar debe finalizar el Acta, suscribiéndolo y asegurando que el mismo sea también suscrito por

el Cronometrador del juego y, después, por los capitanes de cada equipo. Sin embargo, siempre que una protesta técnica

haya sido presentada en la pista de juego por el Capitán de uno de los equipos, el Acta sólo será firmado por los dos

Capitanes en los vestuarios de los Árbitros.

Sólo después de la salida de la pista de todos los demás intervinientes en el juego es que el equipo arbitral - en su conjunto

(Árbitros principales y Árbitro Auxiliar) - debe regresar a sus vestuarios. Independientemente de la forma como haya

transcurrido el juego, los Árbitros deben evitar siempre cualquier tipo de diálogo, discusión o enfrentamiento de ideas con los

Entrenadores, Delegados, Jugadores o cualesquier otros elementos de cualquier de los equipos, tanto en el transcurrir del

juego como en su término o intervalo. Además, se recomienda vivamente a todos los Árbitros que no entren en diálogo con los

espectadores – sean o no objeto de eventuales insultos o amenazas – ni asuman cualquier tipo de gestos o de miradas que

puedan indiciar desagrado o censura.

En cualquier circunstancia el equipo arbitral debe siempre mostrar buena educación y serenidad, demostrando así que

tienen conciencia del trabajo realizado y que buscan siempre rendir al máximo como equipo.

Una vez llegados a sus vestuarios, el Árbitro Auxiliar debe presentar a los Árbitros principales, para conferencia y firma el Acta

en cuestión, en el cual el jefe del equipo arbitral mencionará si va o no hacer el Informe Confidencial de Arbitraje relativo a las

incidencias del partido.

Finalmente y cuando sea necesario, los Árbitros deben asegurar – a efectuar 10 minutos después del final del partido, en sus

vestuarios – la recepción conjunta de los Capitanes y de uno de los Delegados de cada equipo, para formalización de una

protesta técnica que haya sido presentada en la pista de juego por el capitán de uno de los equipos.

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13. DECLARACIONES DE LOS ÁRBITROS A LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Los Árbitros de Hockey sobre Patines podrán hacer declaraciones a los medios de comunicación, antes y después de los

partidos, pero nunca deberán comentar cualquier incidencia del partido que - porque son materia de su Informe - no

pueden ser comentados ni divulgados públicamente, dada su confidencialidad.

PRENSA / Press RADIO / Radio TELEVISIÓN / Television

14. RESUMEN Y CONCLUSIÓN DE LA PARTE I DE ESTE MANUAL – RECOMENDACIONES GENERALES

Es justo pensar que Jugadores, Entrenadores y Árbitros no son miembros de varias partes en conflicto, pero sí la parte

fundamental que mantiene vivo el hockey en patines. Todos deben, por eso, dar una efectiva contribución para el

desarrollo y adelanto del hockey patines, ayudando con su trabajo y cualificación para la creciente implantación de este

deporte en los gustos y preferencias del público.

En el caso del equipo arbitral, es de su responsabilidad que los juegos transcurran siempre en conformidad con el

establecido en los Reglamentos y Reglas de este deporte. Sin embargo - y porque los Árbitros son constantemente requerido

a tomar decisiones con mucha rapidez - es ineludible que, en ocasiones, algunas decisiones sean más controvertidas o

incluso equivocadas.

Las actividades humanas exigen juicios humanos y ningún Árbitro puede reclamar para sí la “infalibilidad” o la “perfección”

absolutas. Por eso aún, nadie tiene el monopolio de la verdad, sea él Dirigente, Entrenador, Jugador o Árbitro.

En el hockey sobre patines, como en cualquier otro deporte, los Árbitros deben tener siempre como objetivo la afirmación

como elementos “neutros” del juego, por lo que deben mantener siempre un control muy atento y riguroso de todas las

situaciones, demostrando una gran calificación y firmeza en sus decisiones y nunca dejándose influenciar por las presiones

que sobre ellos se ejerce, sea por los representantes de los equipos, sea por el público.

Por eso, la concentración en pista es algo fundamental para todos los Árbitros, los cuales deben aprovechar bien los

descuentos de tiempo para relajarse y descansar, incluso porque la concentración disminuye cuando la fatiga aparece… lo

que puede suceder cuando el partido se aproxima a la última fase que, muchas veces, son exactamente las que se generan

más situaciones problemáticas en el arbitraje, principalmente cuando hay resultados muy equilibrados.

La preparación física y psicológica asume, por ello y cada vez más, un papel importante en la actividad arbitral, donde es

necesario “estar en el lugar correcto, en el momento correcto” para que las decisiones sean tomadas correctamente. Lo

que en el hockey sobre patines es particularmente exigente, obligando a los Árbitros a un movimiento permanente y rápido

para que tengan siempre la posición en la pista más adecuada a la observación y juicio de las diferentes situaciones de

juego.

Pero es igualmente importante que todos los Árbitros comprendan la necesidad de adoptar la mecánica de arbitraje

sugerida en este Manual, que en mucho les puede ayudar en sus actuaciones futuras en la pista de juego, al establecer una

base común de preparación a nivel internacional. Así, conviene resumir algunas de las recomendaciones más importantes

que dejamos expresadas a lo largo de esta primera parte del Manual de Arbitraje del Hockey Patines, concretamente:

(1) El diálogo pre-partido entre el equipo arbitral es imprescindible. Cada Árbitro debe conocer sus áreas de

responsabilidad en el terreno de juego, debiendo evitar que los dos Árbitros observen al mismo tiempo la bola y los

jugadores a su alrededor.

(2) Cada Árbitro debe saber arbitrar el juego lejos de la bola, cuando esa sea su principal responsabilidad. En caso de

doble pitido, cada Árbitro debe establecer contacto visual con su compañero antes de señalizar una decisión. Recordar

que el Árbitro más próximo a la jugada es quien tiene la principal responsabilidad de la decisión. El Árbitro más alejado

debe evitar la tentación de tomar las decisiones cuando está la 10 o más metros de distancia de la jugada.

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(3) Hay que saber identificar las acciones que “merezcan” ser sancionadas y, por encima de todo, hay que saber dar “la

ley de la ventaja”. Así, los Árbitros deben sólo hacer sonar el silbato para sancionar las infracciones y las faltas que

tengan un efecto directo en el juego, debiendo ser ignorados los pequeños contactos, no permitiendo sin embargo un

uso excesivo de las manos: si un simple toque no constituye falta, tampoco se debe permitir que sea restringida o

afectada la libertad de movimientos del jugador que busca una posición más favorable.

(4) El Árbitro debe dejar claro cual es su criterio de actuación desde el inicio del partido, pues será más fácil

controlarlo. El juego duro y excesivamente represivo tiene que ser debidamente reprimido y sancionado, para que los

jugadores se adapten al juego que se les permita desarrollar.

(5) Cada uno de los Árbitros no debe dejar de moverse en la pista, ajustando siempre su posición en relación con la

bola, fundamentalmente cuando se pierde visibilidad en el juego. Debe buscar siempre la mejor posición posible, así

como un ángulo de visión bastante amplio entre los jugadores atacantes y defensores, asegurándose siempre que

sabe donde se encuentra la bola.

(6) Los Árbitros deben ser muy rigurosos en la señalización que utilizan, cumpliendo el establecido en la Reglamento

Técnico, cuidando de asegurar una eficiente comunicación con El Árbitro Auxiliar que dirige la Mesa Oficial de

Juego. Es importante que se eviten errores o confusiones en la información que fluye de la pista para la Mesa y de esta

para la pista, concretamente en lo que respeta a las indicaciones de los números de los jugadores sancionados

disciplinalmente, así como en lo que respeta a la marcación de libres directos en resultado de la acumulación de las

faltas de equipo.

(7) Ningún Árbitro debe permitir que los Jugadores, Entrenadores o Delegados de los equipos se conviertan en el

centro de atención, con gestos teatrales y protestas continuas. Los Árbitros no se deben dejar intimidar, siendo

intolerables ante comportamientos de este tipo, que deben ser siempre sancionados de inmediato con la exhibición

de tarjeta azul y las penalizaciones que les están asociadas.

(8) Tanto los Árbitros principales como el Árbitro Auxiliar tienen que esforzarse para cooperar entre sí, trabajando en

equipo para conseguir una eficiente actuación, poniendo todo el rigor y cualificación en la dirección de los juegos de

hockey patines. Por eso, no deben dudar en promover, siempre que necesario, una intercambio de opiniones cuando

haya dudas o eventuales divergencias en el análisis o interpretación de las situaciones de juego.

(9) El equipo arbitral entra siempre junta en la pista de juego y junta debe abandonarla, excepto si se ocurren

circunstancias excepcionales que obliguen a una opción distinta.

En conclusión:

El hockey sobre patines es un deporte muy competitivo, practicado con mucha velocidad y que proporciona

muchas situaciones de contacto físico. Es un juego cargado de emoción, donde los ánimos se pueden exaltar

con mucha facilidad, potenciando situaciones de alguna conflictividad, especialmente si el resultado es muy

equilibrado.

Arbitrar no es una tarea fácil, especialmente cuando el ritmo de juego es muy intenso. Es, pues, difícil

controlar o ver todo lo que pasa en un juego de hockey patines. Por eso, los buenos Árbitros buscan seguir el

juego lejos de la bola, aunque – y como es evidente – exista siempre la tendencia para una mayor implicación

en el seguimiento de las jugadas y acciones técnicas más espectaculares.

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Una de las mayores virtudes de un Árbitro es su consistencia en los criterios utilizados, buscando sancionar

de la misma forma situaciones de juego de idéntica naturaleza, independientemente del momento del juego

o de otras presiones que lo intenten condicionar.

Los mejores Árbitros ejercen su autoridad con sensatez, manteniendo una relación fluida con los Jugadores y

los Entrenadores, sabiendo mantener la tranquilidad y la presencia en las circunstancias más exigentes. Ellos

poseen una buena comprensión del juego y buenos dotes de observación, siendo personas inteligentes y con

una condición física excelente.

El hockey sobre patines es un juego apasionante, de dedicación y entrega, exigiendo que los Árbitros sientan

el “pulsar” del juego y no como mero espectador de los hechos y situaciones que van ocurriendo. Hay pues

que saber amar y disfrutar este deporte, contribuyendo para su desarrollo e implantación a nivel mundial.

Y para eso, todos nosotros - Dirigentes, Entrenadores, Técnicos, Jugadores y Árbitros – tenemos que aprender

a trabajar y cooperar para que ese objetivo sea alcanzado, preservando siempre la ética deportiva y, de esa

forma, continuando la lucha para que el Hockey sobre Patines pueda obtener en el futuro el tan deseado

reconocimiento como modalidad olímpica.

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PARTE II INTERPRETACIÓN DE

LAS REGLAS DE JUEGO Y

REGLAMENTO TECNICO

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INTRODUCCIÓN A LA PARTE II

España vs Suiza Argentina vs Italia Francia vs Portugal Brasil vs Angola

Mozambique vs Andorra Chile vs Alemania Inglaterra vs Colombia Holanda vs EUA

En la segunda parte del Manual de Arbitraje del Hockey Patines se presentan las interpretaciones oficiales

relativamente a las Reglas Oficiales de Juego y Reglamento Técnico que fueron aprobadas en la Asamblea

General del CIRH realizada con fecha 8 de Octubre de 2008, en Yuri-Honjo, en Japón.

Las interpretaciones presentadas en este Manual prevalecen sobre cualquier otra interpretación que,

eventualmente, de ellas puedan divergir y que hayan sido efectuadas en fechas anteriores.

Las nuevas Reglas buscan exponer de la forma más clara y comprensible como debe ser arbitrado un partido

de hockey sobre patines, pero se refieren más a “principios” que a situaciones “concretas”. Y porque así es,

buscamos en esta parte del Manual de Arbitraje presentar una amplia variedad de “ejemplos”, con el

objetivo de convertir los “principios” en “conceptos prácticos” o en “situaciones específicas” que pueden

ocurrir durante un partido de hockey sobre patines, teniendo por base las dudas por aclarar que nos fueron (o

que nos vengan a ser) presentados por los propios Árbitros y otros agentes de este Deporte.

La variedad y riqueza de las situaciones que pueden ocurrir en los partidos de hockey sobre patines exigen

que este Manual sea un documento “vivo” y que conozca tantas actualizaciones cuanto las necesarias, para

garantizar la necesaria uniformización de los procedimientos arbitrales en la dirección de los partidos.

Creemos que las interpretaciones y aclaraciones de las diversas cuestiones o situaciones de juego que nos

sean planteadas pueden servir para estimular un mejor desempeño de los Árbitros, asumiéndose este

Manual como un complemento del estudio y conocimiento más detallados de las Reglas y Reglamento

Técnico, en relación a la regulación del arbitraje del hockey sobre patines.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 5º Desempate del partido – Procedimientos que se deben considerar

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

En la marcación de un penalty para desempate del partido (o después de haber sido señalizado el final de una de las parte

del tiempo normal de juego), la pelota acaba por entrar en la portería pero sólo después de un:

(a) Rebote en el travesaño d o en lo(s) poste(s) de la portería

(b) Rebote en el portero

(c) Rebote en el portero, después de golpear en el travesaño o en lo(s) poste(s) de la portería

(d) Rebote en el portero, después de golpear en la valla de la pista

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTAS: En (a), (b) y (c) el gol es válido. En (d) el gol no es válido (*)

Es válido el gol obtenido en un penalty y que resulta directamente de un remate correctamente efectuado, aunque la bola

sólo entre en la portería después de haber rebotado en el portero y/o en el travesaño o en los postes de la portería.

El penalty tiene que ser ejecutado a través de un remate directo, con la bola parada y sin pitido de los Árbitros, los cuales –

a través de una señalización específica – ejecutan una cuenta, hasta el límite de 5 segundos, que es el tiempo máximo

concedido para que sea iniciada la ejecución del penalty.

En este caso no son permitidos remates después de la ejecución del penalty. Por otro lado, no puede ser validado un gol

obtenido en un penalty para desempate del juego (o en tiempo normal pero después de agotado el tiempo de juego) que no

resulta directamente del remate efectuado pero sí del rebote “caprichoso” (y poco común) en una valla, que permitió que,

después de que la bola sobrepasara la portería, hubiera regresado a la portería y entrado en la misma después de tocar en

el portero.

(*) Tratándose de un penalty ejecutado en el tiempo normal de juego, el gol sería válido

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 8º Zonas del juego – Definición de Anti juego o Juego Pasivo

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Si después de un primer “aviso”, los dos equipos continúan insistiendo en la práctica del anti-juego, por lo que los

Árbitros deciden interrumpir de nuevo el partido y llamar los 2 capitanes en pista y ordenar su suspensión por 2 minutos.

El tiempo máximo de “power-play” que cada una de los equipos tiene que cumplir será de…

(a) 4 minutos

(b) 2 minutos

(c) No hay lugar al “power-play” para cualquier de los equipos

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: No hay lugar al “power-play” para cualquier de los equipos, conforme se refiere en (c).

De hecho, cuando dos jugadores - 1 de cada equipo - son suspendidos o expulsados simultáneamente, ninguno de los

equipos cumplirá el “power-play” correspondiente a la acción disciplinaria ejercida por sus deportistas, atendiendo a lo

dispuesto en el Artículo 9º de las Reglas de Juego. Sin embargo, los jugadores infractores tendrán que ser sustituidos, siendo

obligados a cumplir la sanción disciplinar que les corresponda.

INSTRUCCIONES GENERALES A OBSERVAR POR LOS ÁRBITROS

EN RESPECTO A LA PRÁCTICA DE “JUEGO PASIVO”

Para uniformizar los criterios a utilizar por los Árbitros, se recomienda que sean “advertidas” como

juego pasivo (*) las siguientes situaciones:

1. JUEGO PASSIVO EN LA ZONA ATACANTE DEL EQUIPO QUE CONTROLA LA PELOTA

a) Cuando un jugador surge solo delante del portero contrario y no intenta atacar la portería para

no obtener un gol.

b) Cuando uno o mas jugadores benefician duna clara situación de gol y no intentan obtenerlo,

realizando acciones que no intentan atacar la portería contraria.

c) Cuando un equipo sigue en ventaja en el partido (*), no efectúa cualquier tentativa para atacar o

chutar a la portería contraria durante un período superior a 45 (cuarenta y cinco) segundos.

2. JUEGO PASSIVO EN LA ZONA DEFENSIVA DEL EQUIPO QUE CONTROLA LA PELOTA

Siempre que el equipo que controla la pelota en su “ZONA ATACANTE” no ejecuta cualquier

tentativa para atacar a la portería contraria, efectuando - por 5 (cinco) veces consecutivas - el

retorno o transporte de la pelota para su “ZONA DEFENSIVA”, independientemente de la acción

tactica utilizada para hacerlo (pase o condución de la pelota).

(*) Nota adicional

En conformidad con lo establecido en las REGLAS DE JUEGO, hay que tener en cuenta que la práctica de juego

pasivo no debe ser sancionada por los Árbitros en las siguientes situaciones específicas:

• Cuando practicado por parte del equipo que, por haber sido sancionado con “power play”, está jugando en

inferioridad numérica frente al equipo adversario.

• Cuando ocurren resultados de partido con mucha ventaja hacia una de los dos equipos.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 9º “Power play” – Definición y encuadramento normativo

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1

Un jugador suspendido por 2 minutos. El capitán de su equipo protesta por la expulsión y también es suspendido por

2minutos. El tiempo máximo de “power-play” que el equipo tiene que cumplir será de…

(a) 4 minutos

(b) 2 minutos

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Power-play de 2 minutos, conforme a lo referido en (b).

El tiempo de penalización del “power-play” es siempre contado a partir del momento en que ocurre la sanción.

Las 2 sanciones son distintas, pero fueron cometidas a la vez, por lo que el “tiempo máximo” de “power-play” es de 2

minutos. Si el equipo que ha sido penalizado recibe un gol, podrá entrar en pista otro jugador (*).

Solamente si, más tarde, sufre un segundo gol antes de agotados los 2 minutos de power-play, el equipo recibirá el permiso

para hacer entrar en la pista un jugador más (*).

(*) Nota: Los jugadores suspensos solamente pueden reentrar en el partido después de ser asegurado el cumplimiento

integral de los 2 minutos de suspensión de penalización, tiempo ese que tendrá de ser cumplido en las sillas que

están colocadas junto de la Mesa Oficial de Juego, en lo mismo lado del Banquillo de Suplentes

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2

Un jugador fue expulsado y su equipo cumplía un “power-play” de 4 minutos, de los cuáles ya se había cumplido 1

minuto. Sin embargo, el Entrenador Auxiliar fue igualmente expulsado por protestas dirigidas a uno de los Árbitros. El

equipo pasa a tener en pista sólo 3 jugadores y el tiempo máximo de “power-play” que tendrá que cumplir pasará a ser

de…

(a) 7 minutos

(b) 4 minutos

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Power-play adicional de 4 minutos, conforme a lo referido en (b)

El equipo tiene de cumplir, relativamente al jugador expulsado, 3 minutos, período durante el cual solamente puede hacer

entrar en pista un jugador después de sufrir un gol. Mas, seguidamente, el equipo tiene de cumplir el “power-play” de 4

minutos que es relativo á la expulsión definitiva de su Entrenador Auxiliar (*) – tiempo ese que será contado a partir del

momento en que ha ocurrido la infracción – y que tendrá que tener en cuenta que:

a) Durante los primeros 3 minutos del tiempo de “power-play”, el equipo penalizado juega con 2 jugadores de menos,

excepto si sufre 1 gol (puede hacer entrar en pista 1 jugador) o 2 goles (puede hacer entrar en pista 1 jugador más)

b) Durante el último minuto del tiempo de “power-play, el equipo penalizado juega con 1 jugador de menos, excepto se

sufre 1 gol (puede hacer entrar en pista1 jugador)

(*) Nota importante

Los jugadores a quien sea exhibida una tarjeta azul - y solamente estos - tienen de cumplir el tiempo de suspensión de 2

minutos sentados en las sillas que están colocadas junto de la Mesa Oficial de Juego.

De evidenciar que las sillas en cuestión no deben estar ocupadas cuando - por una decisión técnica de su Entrenador - tiene

que abandonar la pista de juego para ser cumplida un power play que penaliza su equipo, después de una sanción

disciplinar del Entrenador principal, o del Entrenador Auxiliar o de cualquier otro representante de su equipo. El jugador

retirado de la pista no ha sido personalmente sancionado, por lo que debe permanecer sentado en su banquillo de

suplentes, una vez que puede, en cualquier momento, reentrar en la pista para sustituir un otro jugador de su equipo.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 10º Equipos de hockey patines – Composición y encuadramiento normativo

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Hay algunos porteros de equipos españoles que utilizan normalmente el número cero en sus camisetas. Ante esta

situación el procedimiento que debe adoptar el equipo arbitral debe ser…

(a) No interferir en la situación, informando el número utilizado en el Acta.

(b) No permitir que el portero actúe en el partido, al menos que cambie el número de dorsal de su camiseta

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: No permitir que el portero actúe en el partido con el número zero en la camiseta, conforme a lo referido

en (b).

A los Árbitros compite siempre hacer cumplir las Reglas del Juego, sin ninguna excepción.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 11º Banquillo de Suplentes – Representantes de los equipos en el juego

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Un equipo sólo presenta un Delegado (y no los 2 permitidos), por lo que, en su sustitución, pretende inscribir en el Acta un

segundo Entrenador Auxiliar (el primero inscrito era un Preparador Físico).

Ante esta situación el procedimiento del equipo arbitral debe ser…

(a) Aceptar la inscripción del segundo Entrenador Auxiliar en sustitución del Delegado ausente.

(b) No permitir la inscripción del segundo Entrenador Auxiliar.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: No permitir la inscripción del segundo Entrenador Auxiliar, conforme a lo referido en (b).

En el banquillo de suplentes no pueden estar más que 12 componentes, pero sólo los que son específicamente designados

en las Reglas de Juego. Consecuentemente, no es permitido cualquier “cambio” o “sustitución” en las funciones o cargos en

cuestión.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 12º Acción e intervención de los porteros en el juego

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1

Un portero sale fuera de su portería, patinando normalmente y, atrás de la portería, domina una bola con el stick. Sin

embargo, resbala en los patines y se cae en el suelo, bloqueando la bola con uno de los guantes para evitar que un

jugador adversario se apoderare de la misma. El Árbitro “avanzado” interrumpe el juego y…

(a) Suspenden el portero infractor por 2 minutos y señalan un libre directo contra su equipo, que es ejecutada después de

la sustitución del portero infractor, sin que su equipo sea castigado con “power-play”

(b) Suspenden el portero infractor por 2 minutos y señalan un libre directo contra su equipo, que es ejecutada después de

la sustitución del portero infractor, siendo su equipo castigado con “power-play” hasta 2 minutos

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: El equipo del portero infractor tiene que ser sancionado con “power-play” durante 2 minutos, conforme a

lo referido en (b).

Si la falta en cuestión es cometida por un jugador de pista, no hay otra sanción disciplinar y su equipo sólo es sancionado

con “falta de equipo”, siendo señalado un libre indirecto. En el caso de que la falta haya sido cometida por el portero, las

Reglas sólo imponen su suspensión por 2 minutos, por lo que - y como consecuencia de esto – su equipo tiene que ser

sancionado con el “power-play” correspondiente y con la marcación de libre directo.

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2

Un jugador atacante esta solo sobre el lado izquierdo de la portería del equipo adversário, el portero sale a su encuentro

y consigue impedir el chute. Todavía, el portero queda en el suelo y cuando intentaba recuperar su posición en dirección

de la portería pierde su stick. La pelota queda con otro jugador atacante, el cual no chuta la pelota a la portería sin

protección optando por dirigir la pelota en la dirección del cuerpo del portero que no había recuperado su stick. El Árbitro

“avanzado” interrumpe el partido y …

(a) Se decide por exhibir una tarjeta azul al portero infractor y su suspensión por 2 minutos y señalar un penalty contra

su equipo, que es ejecutado después de la sustitución del portero infractor, sin que a su equipo tenga que ser

sancionado con “power-play”

(b) Advierte verbalmente el jugador atacante y le sígnala una falta de equipo, pitando un libre indirecto contra su equipo

para asegurar lo reinicio del partido.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: El Árbitro debe señalar una falta de equipo al jugador atacante, conforme a lo referido en (b).

Es el jugador atacante quien no respecta lo estipulado en las reglas de juego, renunciando probablemente a la marcación

de un gol para intentar engañar los Árbitros y obtener un penalty y la suspensión del portero adversario, por jugar la pelota

sin stick en sus manos. Mas el portero no ha echo ninguno movimiento para defender su portería, ni tampoco intento

impedir que el atacante chutara a la portería abandonada.

Todavía, una distinta decisión debería ser observada por el Árbitro si el portero en cuestión había impedido –

involuntariamente– que un gol fuera marcado en su portería cuando no tenia lo stick en cualquier una de sus manos. Si

una tal situación ocurriera, los Árbitros tendrán que señalar un penalty contra el equipo del portero sin stick, sin

cualquier sanción disciplinaria del referido portero.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 13º Inicio y reinício del juego – Golpe de Inicio

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

El jugador que ejecuta el saque de inicio da un toque a la bola en la dirección de un compañero colocado en la zona

defensiva de su equipo., para que la bola sea conducida hacia la zona atacante, este equipo dispone de un máximo de…

(a) 5 segundos

(b) 10 segundos

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPOSTA: 5 segundos, conforme a lo referido en (a).

En este caso, como el jugador que ejecutó el saque de inicio o de centro, colocó la bola en su zona defensiva, el jefe del

equipo arbitral (que ha pitado para la ejecución), deberá de inmediato comenzar la señalización de la posesión de bola en la

zona defensiva, disponiendo el equipo en cuestión de cinco segundos para traspasar hacia su zona de ataque.

Siempre que el equipo disponga de la posesión de bola y la reconduzca para su zona defensiva sólo puede disponer del

máximo de 5 segundos para reconducir la bola para la zona atacante.

Un equipo sólo puede disponer del máximo de 10 segundos para reconducir la bola de su zona defensiva para la zona

atacante cuando hay una recuperación de bola en su zona defensiva

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 14º Tiempo muerto o “Time-out”

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Un jugador se cae lesionado con gravedad aparente y el equipo arbitral decide interrumpir el juego, dando indicación

para que el médico y/o Masajista entren en pista para darle asistencia. Sin embargo, el Delegado del equipo del jugador

lesionado solicita un tiempo muerto, que es solicitado…

(a) antes de la retirada de la pista del jugador asistido

(b) después de la retirada de la pista del jugador asistido y de su sustitución.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: En (a) y (b) el tiempo muerto no debe ser concedido por el equipo arbitral.

No debe ser concedido ningún tiempo muerto cuando éste es solicitado después de que el juego ya haya sido interrumpido

por los Árbitros, sea cual sea el motivo de esa interrupción.

Si el juego fue interrumpido para que un jugador sea asistido, éste tendrá obligatoriamente que ser sustituido y el juego

recomenzará de nuevo con un libre indirecto a favor del equipo que disfrutaba de la posesión de bola en el momento de

la interrupción.

El tiempo muerto será concedido cuando ocurra la primera interrupción después del restablecimiento del juego.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 16º Jugando la pelota

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Un jugador en posesión de bola en el círculo central de la pista pierde las ruedas traseras de un patín, tropieza y pierde la

bola ante un adversario, que se escapa y busca disparar. Sin embargo, el jugador sin las ruedas consigue detenerlo con el

stick, fuera del área. Inmediatamente los Árbitros interrumpen el juego y obligan el jugador sin patín a abandonar la

pista, procediendo después al reinicio del juego de la siguiente forma…

(a) Señalan una “falta de equipo” y ordenan la marcación de un libre indirecto contra el equipo del jugador infractor

(b) Ordenan sólo la marcación de un libre directo contra el equipo del jugador infractor

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: El juego recomenzará con la marcación de un libre directo, conforme a lo referido en (b).

Cuando hay intervención en el juego por parte de un jugador que no tiene su equipación en las condiciones adecuadas, los

Árbitros interrumpen el juego para obligarlo a salir de la pista, recomenzando después el juego de la siguiente forma:

a) Señalan una “falta de equipo” y ordenan la marcación de un libre indirecto, en el caso de que la infracción no hubiera

sido efectuada para impedir el avance del adversario u otra situación de posible gol;

b) Ordenan la marcación de un penalty o de un libre directo – dependiendo si la falta fue o no cometida dentro del área

del equipo del infractor - si la infracción efectuada que ha evitado el avance o disparo del adversario u otra situación

de posible gol. En este caso – y como queda estipulado en el punto 2 del artículo 24º de las Reglas – no debe ser

señalada “falta de equipo” por haber sido ordenada la marcación de un libre directo.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 17º Marcación y validación de un gol

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1

Un jugador atacante sale por detrás de la portería adversaria junto al poste, levanta la bola –sin alcanzar 1,50 metros de

altura – y la pica hacia portería, pero levanta el stick a mayor altura que el hombro (pero sin alcanzar cualquier

adversario). De este remate ocurre un gol, por lo que los Árbitros deciden…

(a) Validar el gol, considerando perfectamente reglamentaria la acción del jugador atacante

(b) No validar el gol porque consideran que en la acción del jugador atacante ha incurrido en falta.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Los Árbitros deben validar el gol, conforme a lo referido en (a).

El gol se considera válido cuando – sin que la bola ultrapase en altura los 1.50 metros permitidos - un jugador efectúa un

remate levantando el stick más alto que el hombro, pero sin alcanzar a su adversario.

Se recomienda que para cotejar la altura de la bola mientras es levantada, los Árbitros tomen como referencia la altura

del larguero de la portería – 1.050 metros en su parte interior y 1.125 metros en su parte superior – favoreciendo, en caso

de duda, la decisión de validación de los goles que sean obtenidos en resultado de acciones de este tipo.

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2

En el juego decisivo de la Final del Campeonato Europeo de Clubes, tuvo efecto una prórroga durante la misma consiguió

un gol para el equipo local, a 1 minuto del final, que determinó el vencedor del partido y del título. De inmediato la pista

de juego fue invadida por los componentes del banquillo y por el público del equipo vencedor, celebrando la victoria.

Ante lo ocurrido los Árbitros deben proceder de la siguiente forma…

(a) Exigir que sea ejecutado el golpe de salida, obligando los equipos a permanecer en la pista hasta a la retirada de los

componentes extraños al juego

(b) Dar de inmediato el juego por terminado, pitando dos veces y de forma estridente, dispensando a los equipos de la

ejecución del golpe de salida.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Los Árbitros deben dar el partido por terminado, conforme a lo referido en (b).

En este caso – así como en situaciones de idéntica naturaleza – los árbitros deben actuar con sentido común, por lo que la

decisión más aconsejable – y que se recomienda - será dar el partido como finalizado, sin necesidad de exigir el acto

“formal” de validación del gol, o sea, dispensando a los equipos de la ejecución del saque de centro.

Hay que dejar celebrar el público y los jugadores, sin interferir o aplazar los “festejos” de las victorias… favoreciendo y

protegiendo a los propios Árbitros y beneficiando el espectáculo deportivo.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 18º Bloqueo y Obstrucción – Definiciones y encuadramiento normativo

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Un jugador atacante se coloca parado en la espalda de un jugador defensor, a cerca de 1.0 metro, situación que el

Árbitro “retrasado” observa, por lo que…

(a) Pita para interrumpir el juego, señalando falta de equipo al jugador atacante por bloqueo ilegal y recomienza el juego

con un libre indirecto contra el equipo del infractor.

(b) Decide no intervenir mientras no haya falta del jugador atacante pues se paró en la espalda del defensor pero a una

distancia superior a 50 centímetros.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: El árbitro no debe intervenir porque el jugador atacante hace un bloqueo legal, conforme a lo referido en

(b).

El artículo 18 de las Reglas alude explícitamente que el bloqueador tiene que salvaguardar la distancia mínima de 50 cm,

para que su bloqueo pueda ser legalmente efectuado

Los Árbitros deben pues actuar con intuición y buen sentido, distinguiendo bien entre las acciones que se incurre en falta

y "punibles" – casos de obstrucción y del bloqueo ilegal – relacionadas con acciones de faltas intencionadas y las acciones

tácticas de los jugadores atacantes, perfectamente legales y que ayudan la competitividad del juego

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 19º Otras situaciones específicas del juego

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1

Un jugador está caido en la pista y parece tener una lesión en la rodilla, siendo el juego interrumpido por los árbitros.

Estos autorizan a que el médico o el masajista entren en la pista para prestar asistencia, mientras tanto no llegan se

recupera el jugador y prescinde de la asistencia. Así los árbitros deciden…

(a) Esperar la salida en pista del médico y/o masajista - porque el jugador en cuestión acaba por levantarse y puede seguir

jugando sin ser asistido- y se retoma el juego inmediatamente con un libre indirecto a favor del equipo que tenía la bola

en el momento de la interrupción.

(b) Esperar la salida en pista del médico y/o masajista, obligando al jugador en cuestión a ser sustituido y después seguir el

juego con un libre indirecto a favor del equipo que tenía la bola en el momento de la interrupción.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Cuando el médico y/o masajista entran en pista, el jugador en cuestión tendrá que ser siempre sustituido,

conforme a lo referido en (b).

Si un jugador está lesionado o parece estar lesionado, los árbitros autorizan que el médico y/o masajista entren en la

pista para asistirlo, se considera siempre que el jugador recibe tratamiento aunque este no se dé, porque el jugador en

cuestión acaba por levantarse y seguir jugando sin ser asistido

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2

Un jugador está gravemente lesionado y - por indicación del Médico y/o Masajista - no puede ser retirado de la pista por

los medios habituales, necesitando de asistencia especializada. Así, el juego se queda interrumpido durante 25 minutos.

Ante esta situación, los árbitros deben:

(a) Esperar la llegada de la asistencia especializada, esperar el tiempo que sea necesario y retomar el juego después de la

retirada de la pista del jugador lesionado y de su sustitución por un compañero de equipo.

(b) Esperar la llegada de la asistencia especializada durante 15 minutos, terminado el cual- y en caso de que el jugador

lesionado no pueda ser retirado de la pista- dar el juego por acabado, y relatando los hechos en el acta del partido.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Cuando un jugador lesionado exija cuidados especiales, los árbitros tendrán que esperar el tiempo

neceasrio para su retirada de la pista, siguiendo o reanudando el juego después de su retirada y sustitución, tal como se

indica en (a).

Las condiciones para la retirada del jugador lesionado de la pista son definidas por el médico y /o masajista y no compete a

los arbitrios interferir en su decisión, reanudando el juego después de la retirada del jugador lesionado y de de su

sustitución.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 22º Faltas practicadas fuera de pista – Definición, encuadramiento y sanción

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1

Un Árbitro muestra tarjeta azul a un jugador, suspendiéndolo por 2 minutos y no permitiendo que el mismo sea

sustituido, para que su equipo pase a jugar con un jugador menos en pista (“power-play”). Seguidamente y cuando se

preparaba para mandar ejecutar un libre directo contra el equipo del infractor, constata que el 1º Delegado de este

mismo equipo reacciona a su decisión, abriendo los brazos y protestando abiertamente. Ante tal situación, el mismo

Árbitro se dirige al banquillo donde se encuentra el referido Delegado y decide…

(a) Exhibirle una tarjeta roja, expulsándolo y obligando a su equipo a retirar otro jugador (en pista se quedan 3

jugadores, portero incluido). Después, manda ejecutar 2 libres directos contra el equipo de los infractores

(b) Exhibirle una tarjeta roja, expulsándolo y obligando a su equipo a retirar otro jugador (en pista se quedan 3

jugadores, portero incluido). Después, manda ejecutar sólo el libre directo que ya había sido señalado.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Debe mandar ejecutar únicamente 1 libre directo contra el equipo infractor, conforme a lo referido en (b).

Con el juego parado, como era el caso cuando ocurrieron las protestas del Delegado, da lugar a la penalización disciplinaría

del infractor y del propio equipo (“power-play” con retirada de más un jugador). Técnicamente no hay lugar a cualquier

agravamiento de la sanción, por lo que sólo es señalado el libre directo relacionado con la primera infracción.

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2

Un jugador en el Banquillo de Suplentes tiene una reacción a una decisión arbitral, comportándose de una forma

incorrecta y dirigiendo palabras ofensivas al Árbitro que está más cerca del banquillo y de espaldas para el.

Confrontado con esta situación, el mismo Árbitro interrumpe de inmediato lo partido y…

(a) Se dirige-se al banquillo de suplentes y exhibe una tarjeta azul al Entrenador principal, una vez que no ha podido

identificar cual de los elementos del banquillo lo haba insultado.

(b) Se dirige-se al Árbitro auxiliar en la Mesa de Juego para indagar se este había identificado el infractor. Después de

obtener la información sobre quien había sido el infractor, el Árbitro principal le exhibe una tarjeta azul.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA:· Una vez que el Árbitro principal no había podido identificar cual el infractor del banquillo de suplentes,

debe siempre consultar previamente al Árbitro auxiliar, conforme se encuentra referido en (b).

Cuando ocurre cualquier situación similar, los Árbitros principales deben siempre consultar al Árbitro Auxiliar para una

posible identificación del infractor. Solamente después debe ser exhibido una tarjeta azul al Entrenador Principal, cuando no

se consigue identificar el infractor. Si el infractor ha sido identificado, será este sancionado en conformidad con la

reglamentación.

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 3

Uno Delegado de un equipo reacciona a una decisión arbitral, comportándose de una forma incorrecta. El Árbitro auxiliar

decide intervenir, apelando al Delegado en cuestión para corregir su comportamiento. Todavía, este reacciona mal a

esta advertencia, dirigiendo palabras ofensivas al Árbitro Auxiliar. Consecuentemente, El Árbitro Auxiliar decide…

(a) Usar la señal sonora de la mesa para interrumpir el partido de inmediato e informar a los Árbitros principales sobre la

situación en cuestión, para que sea exhibido una tarjeta roja al Delegado infractor.

(b) Aguardar una interrupción natural del partido, y solamente después usar la señal sonora de la mesa para avisar a los

Árbitros principales que deben dirigirse a su presencia e informarles sobre la situación en cuestión, para que sea

exhibido una tarjeta roja al Delegado infractor.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Solamente los Árbitros principales tienen la competencia de interrumpir lo partido, razón por la cual el

Árbitro auxiliar debe seguir siempre los procedimientos indicados em (b).

Al Árbitro auxiliar apenas compete el deber de informar a los Árbitros Principales sobre todas las ocurrencias de naturaleza

disciplinar, una vez que solamente estos tienen la responsabilidad de lo ejercicio de la competente acción disciplinar,

teniendo por base sus propias observaciones y también las informaciones que les sean transmitidas por el Árbitro auxiliar.

De evidenciar además que – consecuentemente a la intervención referida em (b) - los Árbitros Principales deben asegurar

que el equipo del infractor sea penalizada con el “power-play” correspondiente, mas sin cualquier otra sanción técnica

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adicional una vez que el partido tiene de ser reiniciado en función del motivo que había determinado la interrupción em

cuestión.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 23º Faltas Técnicas – Definición, encuadramiento y sanción

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Un portero consigue defender un remate peligroso para su portería, pero la bola rebota en su frente, preparándose un

atacante adversario para efectuar un nuevo remate a la portería. Sin embargo, el portero consigue evitarlo, echándose

intencionadamente encima de la bola, lo que lleva al árbitro más “avanzado” a señalar…

(a) Se señala penalty contra el equipo del portero, sin que el mismo sea sancionado disciplinariamente.

(b) La ejecución de un booling en uno de los rincones inferiores del área del portero en cuestión

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Debe ser señalado un penalty contra el equipo del portero infractor, conforme a lo referido en (a).

En este caso no hay sanción disciplinar pero tiene que ser indicado un penalty contra el equipo del portero que cometió la

falta técnica dentro de su área, una vez que una falta es tanto más grave cuanto más pueda contribuir a evitar un posible

gol.

Esta es una situación en que los árbitros deben prestar mayor atención. La mayor parte de las veces el portero tiene una

parte activa y voluntaria en el hecho de dejar o no la bola en juego, pelo que consecuentemente tiene que ser sancionado

de acuerdo con dicha intencionalidad.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 24º Faltas leves / Faltas de equipo – Definición, encuadramiento y sanción

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

Cuando la bola va ser jugada en su área, un jugador defensor resbala y se cae en la pista. Apercibiéndose de ese hecho,

un jugador atacante tira la bola a propósito contra el cuerpo caído del jugador, sin que este, aunque involuntariamente,

impida la marcación de un gol en su portería. Los árbitros pitan de inmediato para interrumpir el juego y ordenan…

(a) Ordenan la marcación de penalty contra el equipo del defensor, sin que este jugador sea sancionado

disciplinariamente.

(b) Amonestan verbalmente el jugador atacante, señalándole una falta de equipo, recomenzando el juego con un libre

indirecto contra su equipo.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Debe ser señalada una falta de equipo al jugador atacante, conforme a lo referido en (b).

Es el jugador atacante quien infringe las leyes del juego, buscando engañar los árbitros al simular que su adversario había

cometido una falta dentro de su área. Siempre que el jugador defensor no busque realizar ninguna acción en el sentido de

jugar la bola desde el suelo por lo que no debe ser sancionado por una acción que es de la responsabilidad del jugador

atacante.

La decisión sería distinta, en el caso de que el defensor en el suelo, hubiera impedido, aunque de forma involuntaria, un

gol en su portería. En esa situación, los Árbitros tendrían que ordenar la marcación de penalty contra el equipo del

jugador defensor, pero sin que éste sea sancionado disciplinalmente.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 25º Faltas graves / Faltas para tarjeta azul – Definición, encuadramiento y sanción

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 1

Un jugador defensor intercepta una jugada y, aun en su media pista, inicia un contraataque con la bola controlada, pero

es derribado con fuerza, siendo involuntariamente enganchado por el stick del jugador adversario que había perdido el

control de la bola. Uno de los árbitros pita de inmediato para interrumpir el juego e indica…

(a) Señala una falta de equipo y marca un libre indirecto contra el equipo del infractor, sin que este jugador sea

sancionado disciplinariamente, puesto que ha enganchado involuntariamente el jugador con el stick.

(b) Exhibe una tarjeta azul al infractor, suspendiéndolo por dos minutos y ordenan la marcación de un libre directo

contra su equipo.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Debe ser exhibida tarjeta azul al infractor, conforme a lo referido en (b).

Enganchar un jugador con el stick es de las faltas más peligrosas en el hockey sobre patines y a los Árbitros no deben

evaluar si hubo o no “intención” del infractor. El jugador ha sido enganchado por lo que - como está claramente establecido

en las Reglas - tiene que ser siempre mostrada una tarjeta azul al jugador que lo provoca.

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO 2

Un jugador defensor intercepta una jugada y, aún en su media-pista, inicia un contra-ataque con la bola controlada

junto a la valla lateral, pero es alcanzado por/en el brazo del stick del jugador adversario que intentaba parar su

progresión en la pista. Uno de los árbitros pita de inmediato para interrumpir el juego y – después, si es el caso, autoriza

la entrada en la pista del Médico y/o Masajista para asistencia al jugador golpeado – toma la decisión de…

(a) Exhibir una tarjeta azul al infractor, suspendiéndolo por 2 minutos y marca un libre directo contra su equipo

(b) Señalar una falta de equipo y marca un libre indirecto contra el equipo del infractor, sin sanción disciplinar para este

jugador por considerar que no hubo intencionalidad en la falta cometida.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Debe ser exhibida tarjeta azul al infractor, conforme a lo referido en (a).

El hockey sobre patines se juega al nivel del suelo y no al nivel del tronco, brazos, manos o piernas de los adversarios. Estas

son faltas frecuentes y que no son debidamente sancionadas por los Árbitros. Éstos tienen que contribuir para poner fin a la

violencia sancionando severamente este tipo de faltas, independientemente de su intencionalidad. La tarjeta azul es el

“mínimo” admisible, pero si la falta es cometida con violencia tiene que ser exhibido la tarjeta roja.

Habiendo dudas sobre la existencia de la falta, se recomienda un intercambio de opiniones entre los Árbitros y si ambos

árbitros consideran que hubo simulación del jugador “afectado”, este tiene que ser amonestado verbalmente por los

Árbitros, siéndole señalada una falta de equipo, y marcado el correspondiente libre indirecto.

Una recomendación importante que es importante retener– como está expresa y específicamente referido en el Artículo 21º

de las Reglas - es que “golpear o enganchar un jugador adversario con el “stick” constituye una conducta particularmente

violenta y peligrosa que los Árbitros deben sancionar, técnica y disciplinalmente, con severidad”.

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REGLAS DE JUEGO – ARTÍCULO 26º Faltas muy graves / Faltas para tarjeta roja – Definición, encuadramiento y sanción

CUESTIÓN/SITUACION DE JUEGO

En una situación en que la bola va a ser disputada en el área del equipo adversario, un jugador en pista comete una

agresión sobre un adversario (igualmente en pista). El Árbitro “retrasado” pita de inmediato y exhibe tarjeta roja al

agresor, expulsándolo. Seguidamente, ordena el recomienzo del juego con la marcación de…

(a) Un penalty teniendo en cuenta el lugar donde la bola se encontraba en el momento de la agresión;

(b) Un libre directo, teniendo en cuenta el lugar donde la agresión fue practicada.

ACLARACION/INTERPRETACIÓN

RESPUESTA: Debe señalarse un libre directo, conforme a lo referido en (b).

Cuando son practicadas agresiones – sea sobre adversarios, Árbitros, compañeros de equipo o elementos “extraños” al

juego (animales incluidos) - no se considera el lugar donde la bola estaba siendo jugada pero sí el lugar en que estaba el

agredido.

En los casos en que las agresiones ocurran de “dentro” para “fuera” de la pista, será siempre marcado un libre directo.