Manu a Visual Pro Log

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Sistemas Expertos Ing. Mendoza Corpus Carlos Docente Asignado al Curso MANEJO DEL ENTORNO DE VISUAL PROLOG. Crear el entorno de Trabajo Al cargar Visual Prolog, se visualiza la siguiente ventana: Se iniciara creando un proyecto, para lo cual se dará un clic en el botón New Proyect, se visualiza una caja de dialogo donde se ingresara nombre del proyecto (Project Name) y se le dará una ubicación al proyecto, para lo cual se usara el botón Browser Para nuestro ejemplo lo llamaremos ejemplo01 y lo ubicaremos en la carpeta SistemasExpertos que se creara en la unidad que crea conveniente, luego dar un clic en el botón Ok se creara la estructura de objetos que usa Visual Prolog y se visualizar la siguiente caja de dialogo:

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Sistemas Expertos

Ing. Mendoza Corpus Carlos Docente Asignado al Curso

MANEJO DEL ENTORNO DE VISUAL PROLOG.

Crear el entorno de Trabajo

Al cargar Visual Prolog, se visualiza la siguiente ventana:

Se iniciara creando un proyecto, para lo cual se dará un clic en el botón New Proyect, se visualiza una caja de dialogo

donde se ingresara nombre del proyecto (Project Name) y se le dará una ubicación al proyecto, para lo cual se usara

el botón Browser

Para nuestro ejemplo lo llamaremos ejemplo01 y lo ubicaremos en la carpeta SistemasExpertos que se creara en la

unidad que crea conveniente, luego dar un clic en el botón Ok se creara la estructura de objetos que usa Visual Prolog

y se visualizar la siguiente caja de dialogo:

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Se usara el menú Build opción Build para actualizar algún cambio que se realice (Ctrl+Shift+B) y se usar el botón

Debug Run que se encuentra en la barra de herramientas (F5).

Para comprobar el entorno creado usar Ctrl+Shift+B y luego presionar dos veces la tecla F5, al presionar la primera

vez F5 se visualizara la siguiente caja de dialogo:

El mensaje quiere decir:

La aplicación se crea con la edición personal de prólogo visual.

Usted no puede distribuir o usarlo comercialmente.

Ver http://wwww.visual-prolog.com

Luego de dar clic en el botón Aceptar, se visualiza la siguiente caja de dialogo:

Para luego nuevamente presionar F5 y visualizar una aplicación vacía.

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Crear Formulario

Ahora se procederá a crear un formulario y aplicar algunos eventos que permitirán ver el manejo del entorno de Visual Prolog.

Dar un clic en el menú File opción New in New Package (Ctrl+N), se visualiza la siguiente caja de dialogo:

Seleccionar el objeto Form y darle un nombre para nuestro ejemplo frmMuestra, para luego dar un clic en el botón Create y se

creara el entorno de trabajo visual.

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Agregar Código

Para ello se procederá de la siguiente manera: Ubicar la opción TaskWindow.win de la caja de dialogo de la estructura de objetos

que se presentó al crea el nuevo proyecto y dar doble clic, se visualizara la siguiente caja de dialogo:

Dar un doble clic en el directorio Menu, doble clic en el directorio TaskMenú, doble clic en el directorio id_File y por ultimo doble

clic en el ítem id_file_new para mostrar el editor de instrucciones y se ubicara en la siguiente estructura:

predicates

onFileNew : window::menuItemListener.

clauses

onFileNew(_Source, _MenuTag).

Se deberá modificar clauses con el siguiente código:

clauses

onFileNew(W, _MenuTag) :- X= frmMuestra::new(W), X:show().

Ahora se deberá usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+B, luego dos veces F5. Se mostrar la aplicación vacía, dar un clic en el

botón nuevo de la barra de herramientas y se mostrara el formulario.

Usar Menú

Para ello se procederá de la siguiente manera: Ubicar la opción TaskMenu.mnu de la caja de dialogo de la estructura de objetos que

se presentó al crea el nuevo proyecto y dar doble clic, se visualizara la siguiente caja de dialogo:

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Ahora dar doble clic en el directorio &File se visualiza una lista de opciones seleccionar &New\tF7 para luego desactivar el Check

Box Disabled, esto para poder habilitar el uso de opción Nuevo (New) o F7 del menú File del proyecto.

Ahora al ejecutar el proyecto se podrá hacer uso del menú File, como se muestra a continuación:

Como se observa en la figura anterior la opción New se encuentra activa, al dar un clic mostrar el formulario.

Uso de Eventos

1. Evento MouseDownListener

Para implementar este evento se debe seguir el siguiente procedimiento: Ir al directorio frmMuestra dar doble clic y se

mostrar el formulario, ahora en la caja de dialogo Propiedades dar un clic en la pestañas Events y seleccionar

MouseDownListener, se muestra el curso en el lado derecho dar doble clic y nos llevara al editor de código, en donde se

modificara la siguiente estructura:

predicates

onMouseDown : drawWindow::mouseDownListener.

clauses

onMouseDown(_Source, _Point, _ShiftControlAlt, _Button).

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Modificar la sección que tiene la palabra reservada clauses con el siguiente código:

clauses onMouseDown(S, Point, _ShiftControlAlt, _Button) :- W= S:getVPIWindow(), Point= pnt(X, Y), vpi::drawText(W, X, Y, "Hola, Mundo!").

Ahora se deberá usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+B, luego dos veces F5. Se mostrar la aplicación vacía, dar un

clic en el botón nuevo de la barra de herramientas o usar la tecla F7 para mostrar el formulario, ahora dar clic en

cualquier parte del formulario y mostrara el mensaje Hola Mundo!.

Factorial de un Número

Para ello se deberá crea un nuevo proyecto, se creara el formulario frmFactorial, realizar el mismo procedimiento indicado

anteriormente para llamar a un formulario.

Luego agregar dos controles Push Button y Edit Control de la caja de control, como se muestra a continuación:

En la propiedad Name del botón se le dará el siguiente nombre factorial_ctl, al cuadro texto se le deja con su nombre original.

Ahora se creara una clase, para ello se debe ubicar en el nombre del formulario frmFactorial e ir al menú File opción New in New

Package, elegir el objeto clase y darle el nombre de fn se creara cinco archivos de los cuales trabajaremos con fn.cl, fn.i, fn pro.

En el archivo fn.cl se ingresara el siguiente código:

class fn

predicates

classInfo : core::classInfo.

calculate:(string) procedure.

end class fn

En el archivo fn.pro se ingresara el siguiente código:

implement fn

open core

class predicates

fact:(integer, integer)

procedure (i,o).

clauses

classInfo("forms/fn", "1.0").

fact(0, 1) :- !.

fact(N, N*F) :- fact(N-1, F).

calculate(X) :- N= toterm(X),

fact(N, F), stdio::write(F, "\n").

end implement fn

En el archivo fn.i solo agregaremos guiones bajos al final de cada nombre de clase:

interface fn_

open core

end interface fn_

Usaremos el evento ClickResponder del botón factorial_ctl, se visualizara el curso al lado derecho del mismo evento dar doble clic

y se mostrar el área de código, en donde modificaremos clauses de la siguiente manera:

predicates

onFactorialClick : button::clickResponder.

clauses

onFactorialClick(_S) = button::defaultAction() :- fn::calculate(edit_ctl:getText()).

Nota: Se adjunta el proyecto ejemplo02, que contiene el programa que encuentra el factorial de un número. Al cargar Visual Prolog, usar el botón Browser para cargar el proyecto. Realizar operaciones básicas usando esta forma de programar.