Lympo 市场代币 生态系统

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Lympo 市场代币生态系统简版白皮书 作者:Lympo Animoca Brands 1 简版白皮书 2021 5 26 作者:Lympo Animoca Brands z LMTLympo 市场代币)是一种 ERC-20 实用代币,用于游戏内外体育主题数字收藏品(以非同质化代币 NFT 的形式)的购买、使用和属性 z LMT 生态系统将分两个阶段发展: 数字收藏品阶段:在这一阶段,我们将按照既定计划发行世界著名运动员和俱乐部、名人,以及定制体育 人物的 NFT。此计划将规定各种 NFT 的供应量及稀有程度(从普通到特别稀有)。 内容与媒体开发阶段:在这一阶段,NFT 的所有者将能够使用他们的 NFT 收藏品来参与各种内容及媒体活 动,如各种体育游戏。用户可以使用 NFT 来建立和升级自己的体育英雄角色。角色可以加入队伍、参加比 赛以及其他边玩边赚活动。 z LMT 的总供应量固定为 12.5 亿枚代币。 区块链游戏及收藏品:新时代的曙光 游戏是一个顶级娱乐行业,它的规模超过了音乐和电影行业的总和(美国新闻集团,2019 年)。它在 2019 年创造 1521 亿美元的全球收入(Statista, IBISWorld, NewZoo, 2020 年)。8090 00 后对游戏充满热情。研究  发现:80 后每月在游戏上的花费为 112 美元(SuperData, 2019 年);43% 90 00 后每天都玩网络游戏 Cybercultural newsletter, 2020 年)。在全球新冠疫情期间,在线电子游戏的流量大幅增加了 75%,而且还将  继续增长(Verizon, 2020 年)。基于区块链的游戏和数字收藏品是该行业蓬勃发展的新趋势。它有潜力为全球 26 亿游戏玩家提供真正的数字所有权,让游戏资产交易和目前急需的互用性成为可能。2020 年,加密代币玩家的 人数增加了 30%NFT 的交易也出现了显著的繁荣。 Lympo 市场代币  生态系统 一场体育收藏品和游戏的革新

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Lympo 市场代币生态系统简版白皮书 作者:Lympo 及 Animoca Brands

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简版白皮书 2021 年 5 月 26 日 作者:Lympo 及 Animoca Brands

z LMT(Lympo 市场代币)是一种 ERC-20 实用代币,用于游戏内外体育主题数字收藏品(以非同质化代币

NFT 的形式)的购买、使用和属性

z LMT 生态系统将分两个阶段发展:

• 数字收藏品阶段:在这一阶段,我们将按照既定计划发行世界著名运动员和俱乐部、名人,以及定制体育人物的 NFT。此计划将规定各种 NFT 的供应量及稀有程度(从普通到特别稀有)。

• 内容与媒体开发阶段:在这一阶段,NFT 的所有者将能够使用他们的 NFT 收藏品来参与各种内容及媒体活动,如各种体育游戏。用户可以使用 NFT 来建立和升级自己的体育英雄角色。角色可以加入队伍、参加比赛以及其他边玩边赚活动。

z LMT 的总供应量固定为 12.5 亿枚代币。

区块链游戏及收藏品:新时代的曙光游戏是一个顶级娱乐行业,它的规模超过了音乐和电影行业的总和(美国新闻集团,2019 年)。它在 2019 年创造了 1521 亿美元的全球收入(Statista, IBISWorld, NewZoo, 2020 年)。80、90 及 00 后对游戏充满热情。研究 发现:80 后每月在游戏上的花费为 112 美元(SuperData, 2019 年);43% 的 90 至 00 后每天都玩网络游戏(Cybercultural newsletter, 2020 年)。在全球新冠疫情期间,在线电子游戏的流量大幅增加了 75%,而且还将 继续增长(Verizon, 2020 年)。基于区块链的游戏和数字收藏品是该行业蓬勃发展的新趋势。它有潜力为全球

26 亿游戏玩家提供真正的数字所有权,让游戏资产交易和目前急需的互用性成为可能。2020 年,加密代币玩家的人数增加了 30%,NFT 的交易也出现了显著的繁荣。

Lympo 市场代币 生态系统

一场体育收藏品和游戏的革新

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收藏品是一个价值 3700 亿美元的市场

体育纪念品产业是收藏品市场的一部分,目前全球收藏品市场价值达到 3700 亿美元。(《福布斯》)——这还不包括区块链

今天,世界上有超过 2 亿的各种类型的收藏家。全球的收藏家中,大约有 33% 购买过、拥有或曾经拥有至少一个体育纪念品 收藏品。(《福布斯》)

2 亿

$3700 亿

问题物以稀为贵,稀缺性决定了一件收藏品的价值。 网络上的稀缺性一直是一个难以解决的问题,因为数字媒体非常容易复制。

在美国出售的体育纪念品中,多达 50% 被认为是假冒的(联邦调查局)

1909-11 T206 Honus Wagner 卡在线上 拍卖中以 210 万美元的价格成交。

超过 98% 的体育收藏家曾花时间收集过交易卡。(《福布斯》)

$210 万这件体育纪念品是贝比 · 鲁斯 1920 年比赛 穿过的球衣,价值 440 万美元。

$440 万王妃熊是为了纪念戴安娜王妃而创作的。 其中一只以 22222 美元售出

$2.2 万

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区块链为收藏家提供解决方案有了区块链,每件数字资产都可以是唯一加密的, 

这意味着它不能被复制,是独一无二的。

作为去中心化的分类帐,区块链能够在一个共享的数据库中存储完整的交易历史和真实性证书, 这意味着客户可以追踪收藏品在世界各地的动向。

数字收藏品卡牌游戏 (CCG) 已经占据了 相当大的市场份额

$20 亿

数字收藏品的商机

经典收藏品的世界在美国出售的体育纪念品中, 多达 50% 被认为是假冒的 

(联邦调查局)

经典收藏品

1909-11 T206 Honus Wagner 卡在线上拍卖 中以 210 万美元的价格成交。

超过 98% 的体育收藏家曾花时间收集过交 易卡。(《福布斯》)

$210 万

这件体育纪念品是贝比 · 鲁斯 1920 年比赛 穿过的球衣,价值 440 万美元。

$440 万

$3700 亿体育纪念品产业是收藏品市场的一部分,目前 全球收藏品市场价值达到 3700 亿美元。 (《福布斯》)——这还不包括区块链

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数字收藏品容易复制

区块链永久性、稀缺性和真实所有权

数字交易卡的销售

游戏内虚拟物品市场

数字化 3D 物体

有了区块链,每件数字资产都可以是唯一加密的,这意味着它不能被复制,是独一无二的。

作为去中心化的分类帐,区块链能够在一个共享的数据库中存储完整的交易历史和真实性证书,这意味着客户可以追踪收藏品在世界各地的动向。

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LMT z 体育收藏品和内容与媒体活动,例如游戏

z 玩家打造和购买 Lympo NFT,这些 NFT 将在区块链游戏中使用

z 现有的 LYM 代币是 Lympo 数字收藏品生态系统的货币,它可以兑换 LMT 实用代币。

边有边赚拥有 LMT 代币可以赚取收入,之后还能购买 Lympo 体育 NFT第 1 阶段

内容及媒体发展:边有边赚加上边玩边赚在各种基于区块链的内容与媒体活动(如游戏)中使用 NFT,以获得代币和收藏品第 2 阶段

1. LMT 介绍 LMT 代币是首发于以太坊区块链的一种同质化加密代币。LMT 是打造和购买

体育收藏品数字卡牌的主要实用性代币。每一张数字卡牌都代表着区块链上

存储的独特内容。

在 Lympo NFT 平台的第一阶段,Lympo 将以 NFT 的形式发行一套预定义 

的数字体育收藏卡,以世界著名运动员和俱乐部、名人和 O'Lympians

(Lympo 创建的定制体育英雄人物)为主题。这些独特的收藏卡只能在 

第一阶段通过质押 LTM 代币获得,但将来也能使用 LTM 代币购买。

Lympo NFT 平台在第二阶段将推出各种内容和娱乐活动,以激活第一阶段

打造的 NFT。其中包括以 LMT 为主要实用代币和游戏内货币的体育游戏。

这些游戏将实行边玩边赚的模式。游戏玩家能够使用 Lympo 数字体育收藏卡来创建和升级他们的体育英雄角色,

然后组建队伍,与其他玩家比赛,以及赢得锦标赛,赚取实体奖励。

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2. LMT 代币详情 LMT 是具有常规接口的标准以太坊 ERC-20 代币。有关代币合约,请访问 

https://etherscan.io/address/0xe5d500e04312d557fe762e2940de8b845b738a42

现有的 LYM 代币持有人会拥有专属的 LMT 代币获取通道。LYM 是一种 ERC-20 代币,目前已在多个交易所上市, 

包括 Bitfinex、Huobi Global、Gate.io、KuCoin 和 GOPAX。有关 LYM 代币的更多信息,请访问

https://lympo.com/monetizing-health-wellness-and-lifelog-data-via-blockchain/?token

LYM 代币持有人可以在一个特殊的代币发行网站上将他们的 LYM 兑换成 LMT。LMT 代币预计将于 2021 年 3 月 20 日 

上午 2 点(北京时间)开始发行,持续 24 小时。LYM 的持有者可以以 8 LYM 比 1 LMT 的汇率购买 LMT 代币。 

LMT 代币的总发行量为 1.25 亿枚。发行期结束后所有未售出的 LMT 代币不会被销毁。其中三分之二将被转移到储备

金池,其余的会被分配到 LMT-LYM 流动资金池。

在发行期间,LMT 代币的买家会即时到账 1/3 的 LMT,另有 1/3 的 LMT 将被锁定 3 个月,剩下的 1/3 将被锁定

6 个月。锁定日期由发行日算起。

买家获得的所有 LMT(锁定的 + 未锁定的)都可以被质押以赚取 Lympo NFT。

LMT 发行

所有参加 LMT 代币发行的人都将自动被终身添加到独家 NFT 池中。这个奖池的特殊功能将在简化白皮书的第四部分

详细叙述。总而言之:只有 LMT 代币发行的参与者才能终身加入此池,而将来想要加入此池的人必须完成其他操作

才能获得限时的奖池访问权限。

LMT 发行2021 年 3 月 20 日 上午 2 点(北京时间)

开始

2021 年 3 月 21 日 上午 2 点(北京时间)

结束剩余储备金移出

2/3 储备金

LYM 兑换 LMT 8:1

即时到账 1/3 LMT 1/3 LMT 锁定 3 个月

1/3 LMT 锁定 6 个月

100% 的 LMT 可用于打造 NFT

1/3 LMT/LYM 流动资金池

持续 24 小时

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3. 代币经济学 作为实用性代币,LMT 将用于打造体育数字收藏卡,在将来也可以用于各种内容及媒体活动,例如与体育相关的游

戏。Lympo 将与世界各地的游戏发行商合作,为 Lympo NFT 的持有人和游戏玩家们创造难忘的体验。LMT 代币

还将连接由 Animoca Brands 及其子公司和合作伙伴开发的各种游戏,以创造一个独特的游戏生态系统和玩家环

境。对 LMT 令牌的需求将通过游戏费用和 NFT 的发布来确保,并将在稍后重新引入生态系统。

3.1 LMT 分配

预定义数量的 LMT 将分配到初始 LMT-LYM 流动

资金池、质押储备金、未来游戏、游戏内奖励和收

益、内容与媒体开发基金、体育奖学金基金、团队

与顾问、现有 LYMUS 代币持有者,以及将用于吸

引运动员和俱乐部的生态系统赋能代币。剩余的储

备金将为未来新的生态系统的发展工作提供代币。

NFT 打造

内容及 媒体 发展

NFT(资产) 市场

游戏机制

(任务、比赛、奖励)

花费 LMT 来加强他们的 虚拟角色

参加各种比赛

有机会成为 Lympo 世界 冠军,并获得 NFT 奖牌、 其他奖励和大量 LMT

生态系统赋能

内容开发者

LMT 代币发布 玩家

私募池LYMUS 池

内容与媒体开发基金

质押奖励储备金

团队与顾问

生态系统赋能

体育奖学金基金

储备金

LMT

LMT

资产

内容

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分配类型 LMT 数量 百分比

储备金

私募池

LYMUS 池

团队与顾问

生态系统赋能

内容与媒体开发基金

质押奖励储备金

体育奖学金基金

总计

368,750,000

125,000,000

6,250,000

125,000,000

156,250,000

312,500,000

125,000,000

31,250,000

1,250,000,000

29.50%

10.00%

0.50%

10.00%

12.50%

25.00%

10.00%

2.50%

100.00%

储备金 368,750,000

额外研发储备金

私募池 125,000,000 LMT 发行

未售出的代币转入储备和流动资金 (2/3 和 1/3)

团队与顾问 125,000,000

逐渐开放

用于聘请和奖励最优秀的营销、 技术和业务开发人才

吸引运动员、体育明星、 经纪公司、 名人和发烧友

提供流动性

加强合作伙伴关系 和交叉推广

生态系统赋能 156,250,000

开发内容 经济模型

在边玩边赚内容中 提供奖励

激励发行商和合作伙伴围绕 Lympo NFT 开发内容

内容与媒体开发 312,500,000

体育奖学金基金 31,250,000

青少年运动员吸引及推广基金

当前的生态系统奖励池 6,250,000

奖励最忠实的 Lympo 粉丝(LYMUS 持有人) 以及超过 50 万的应用程序用户

(将引入 NFT 平台)

质押奖励 125,000,000

质押代币的奖励 质押 NFT 的奖励

LMT 代币供应分布 (%)

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4. LMT 的发布和应用阶段LMT 生态系统将分两个阶段发展:“数字收藏品阶段”和“内容与媒体发展阶段”。

4.1 数字收藏品阶段

在这一阶段,LMT 代币持有者将可以购买到世界著名运动员和俱乐部、名人,以及定制体育人物的数字收藏卡

NFT。Lympo 将与拥有大量知名品牌知识产权的 Animoca Brands 合作发布这些 Lympo NFT。

这是对 Animoca Brands 知识产权组合的一般表述。

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Lympo NFT 基于 ERC-721(非同质化)标准打造。该标准允许代币设计,并使其持有者能够验证数字收藏品的唯一

性和所有权。在初始阶段,Lympo NFT 仅能使用 LMT 代币购买。

在此阶段的初始时期,现有的 LYM 代币持有者可在一个特殊的代币发行网站上购买 LMT 代币。一段时之后 LMT 和

LYM 在 Uniswap 上可实现配对交换。

用户将能够使用他们的 LMT 代币来打造各种 NFT 套件。这些套装和 NFT 的供应量有限,确保了它们的稀缺性和 

价值。所有套装都将包括全部稀有度级别的卡牌:

z 普通

z 罕见

z 稀有

z 史诗

z 传说

级别越高,卡牌就越稀有,价值也就越高。

首先,我们会有三种类型的 NFT 池:

1. 运动员 NFT 池运动员 NFT 池包含现实生活中的运动员、球队、俱乐部和名人的官方授权收藏卡。用户可以用他们的 LMT 代币来获

得“信用点”,然后兑换这些 NFT。

运动员 NFT 池 质押 LMT 打造运动员 NFT

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2. O'Lympian NFT 池O'Lympian NFT 池包含由 Lympo 创造的定制体育英雄人物的收藏卡。要获得这些 NFT,用户首先要在 Uniswap

的 LYM-LMT 池中增加流动资金,以获得 LP 代币。然后,通过质押 LP 代币,用户可以获得“信用点”来兑换这些

O'Lympian NFT。以下是一套 O'Lympian NFT 池定制运动角色套装示例:

O'Lympian NFT 池

质押 LMT/LYM 流动资金池

铸打造 O'Lympian NFT

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4.2. 内容与媒体开发阶段在 LMT 生态系统发展的第二阶段,我们会推出各种各样的内容与媒体活动。例如带有“边玩边赚”概念的体育游

戏。玩家能够利用他们的 Lympo NFT 来创建和升级他们的体育英雄角色,然后加入队伍,与其他玩家比赛,以及

赢得锦标赛,赚取实体奖励。

LMT 代币将成为 Lympo 内容与媒体生态系统的核心。LMT 将被用来购买 NFT 和支付游戏报名费,并作为比赛的 

奖励。在内容与媒体开发阶段,用户可以继续质押 LMT 或 LP 代币,从上述三个池子中赚取 NFT。他们还可以质押

NFT 来打造更多的 LMT 代币。

Lympo 收到的 LMT 代币将被重新引入生态系统,从而允许代币流通并确保代币的供应和需求。

3. 专属私用奖池只有 LMT 发行的参与者才能终身加入此池。在未来,更

多的成员将能够在完成特定的行为后获得此池有限的使

用时间,例如,收集一定数量的特殊 NFT、参与各种社

区活动和比赛等。专属私用奖池包含独一无二的 NFT,

这些NFT具有可用于整个 Lympo 生态系统的额外的功

能,只有最铁杆的 Lympo 粉丝才可以获得。这些功能

包括:在其他池里打造新 NFT 的速度加快、更多的未来

空投和其他尚未公布的福利。

专属 NFT 奖池

在 Lympo 生态系统中 完成特殊行为

获得限时门票

进入专属 NFT 奖池

质押 LMT

打造专属 NFT

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5. LMT 社区概述

5.1 社区和用户群LMT 代币是基于 Lympo 自 2018 年 1 月发布 LYM 代币以来,这三年多建立起来的受众。Lympo 社区包括超过

7.6 万名 LYM 代币持有人、全球 30 万名 Lympo 游戏化健身应用程序用户,以及 7.5 万名社交媒体粉丝。Lympo

社区热爱科技,特别是那些与体育和健身,以及媒体和娱乐有关的技术。因此,体育 NFT 和游戏是 Lympo 现有 

社区的理想选择。

LMT 代币流通:这是各种活动的示例性架构:

兴趣目标对象科技/移动设备发烧友65.7% 46.2% 食品和餐饮/烹饪发烧友

56.0% 技术/科技爱好者 44.0% 生活方式和业余爱好/户外发烧友

54.7% 运动与健身/健康与健身爱好者 41.0% 媒体和娱乐/电视爱好者

54.6% 媒体和娱乐 41.0% 购物狂/省钱购物狂

50.1% 购物狂

用户支付可选的虚拟健身房会员费以获得游戏中的提升

生态系统赋能

市场上进行 NFT 交易 Lympo 收取 交易费用

运动员获取 版税

玩家支付游戏内参与费 Lympo 为玩家 创建奖池

Lympo 从奖池 获取分成

公司和发烧友创造装饰性 NFT(皮肤)

Lympo 从拍卖 获取分成Lympo 开放拍卖系统

Lympo 发布可由用户 持有的 UTILITY NFT

(虚拟健身房、竞技场、 体育场等)

用户参与拍卖 Lympo 获得资金

Lympo 发布增益 NFT (神秘盒子)

用户直接从 Lympo 购买 Lympo 获得资金

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5.2 LMT 代币生态系统的增长和分销策略 z 直接与知名运动员和俱乐部合作,吸引其现有粉丝

z 举办数字营销活动,包括 Lympo NFT 运动员、俱乐部和名人

z 吸引社区和 NFT 艺术家参与创造独特的收藏品,增加数字卡的附加价值

z 举办 LMT 代币质押和 NFT 打造活动,以促进即将推出的游戏和其他内容和媒体开发活动,并鼓励收集和交易已发布的卡片

z 为 NFT 所有者提供竞赛和奖励

z 举办各种交流和社区参与的活动,包括 AMA 会议、答疑和媒体宣传

5.3 社区和社交渠道

Facebook Twitter LinkedIn Telegram

除此之外,Lympo LMT 项目还将接触到热衷于 REVV 代币和相关游戏发展的区块链游戏爱好者。LMT 代币将与

Animoca Brands 开发的其他各种项目合作。

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7. 法律相关 本文档中的详细信息和术语可能会存在变更。

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6. 项目顾问

Jacky Yuk

Outblaze 软件架构师

Ada Jonuse

Lympo 公司首席执行官和 联合创始人•妇女赋权代理人

Yat Siu

Outblaze & Animoca Brands 首席执行官

Antanas Guoga

Cypherpunk Holdings Inc (CSE) 首席执行官 - 企业家• 董事会成员•投资者• 前欧洲议会议员 | 慈善家

Sean Dudley

Animoca Brands 产品副总裁

Sherman Lee

Raven Protocol 联合创始人• Deep Ventures 投资者• Forbes&Hackernoon 贡献者

James CK Ho

区块链游戏•投资•设计• 商业战略 | 创业与创新

Tanja Sammatti

项目与实时运营经理

Nathan Sala

Animoca Brands 工程主管• 去中心化总监