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    Los Sims

    Los Sims es un videojuego de simulacin social yestrategia creado por el diseador de videojuegosWill Wright, desarrollado por Maxis y publicado porElectronic Artsen el ao2000. Desde entonces la fran-quicia ha vendido ms de 100 millones de copias (contan-do las dos primeras generaciones), siendo el videojuegodePCms vendido de la historia.[1]

    Desde 1981, Will Wright haba conseguido resultados si-milares con el popular juegoSimCity con todas sus se-cuelas. El xito de sus videojuegos se basa en su filosofa

    creativa de aplicar teoras cientficas para el diseo de si-muladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, unhormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.

    Los Simses el primer videojuego de estegneroen el quecada ser vivo tiene personalidad propia y se controla indi-vidualmente de forma directa. Como curiosidad, antes depublicarse, los creadores llamaban al juego casa de mu-ecas o el juego del inodoro, puesto que era el nicovideojuego que incorporaba un retrete totalmente funcio-nal y que personajes de diferente gnero usaban de ma-neras diferentes (levantaban o no la tapa).

    En el 2002,Los Simsconsigui el rcord mundial de ven-tas, superando al famoso videojuegoMyst.[2]

    1 Sistema de juego

    El juego consiste en crear personajes llamados Sims yconstruirles una vida, satisfacer sus necesidades, con-cretar sus aspiraciones y cumplir sus sueos. El juego, enperspectiva isomtricapseudotridimensional, permite di-searles a los Sims una casa y abastecerla con todos losobjetos que se requieran para satisfacer sus necesidades.El juego posee una opcin de modo libre (libre albedro)con la que los personajes pueden realizar sus activida-des por s solos, aunque lo normal es que el jugador in-tervenga dndoles rdenes, las cuales pueden incluso noser respetadas por los Sims en situaciones especficas. Eljugador deber satisfacer las necesidades bsicas de losSims, como comer, dormir, o ir al bao, entre otras. Parasustentar la economa de la casa, los Sims debern buscartrabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mun-

    do Sim), eljuego ofrece una variada lnea de trabajos, y elpersonaje podr ir ascendiendo en su trabajo dependien-do de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.

    1.1 Necesidades

    Entre otras cosas, uno de los desafos del juego es satis-facer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas puedetraer consecuencias, desde que el Sim entre en depresin,negndose a acatar algunas rdenes, hasta la muerte delpropio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pan-talla como barras horizontales. Cuando la necesidad estcompletamente satisfecha, la barra ser de color verde,e ir cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y ro-

    sa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidadesson:

    Hambre: Se rellena simplemente comiendo. Si elmedidor llega a cero y el Sim no come, morir sies adulto, y si es nio se lo llevar un asistente socialy no volver a la familia.

    Comodidad (Sims 1 y 2): Se rellena sentndose enuna silla o sof o durmiendo en una cama. Cada ob-jeto tiene un nivel de comodidad que determina lavelocidad a la que se rellena la barra. Estar muchotiempo de pie o realizando actividades baja la barra.

    Vejiga: La barra se va vaciando poco a poco a ritmoconstante. Para rellenarla basta con usar un inodoro.Si la barra llega a cero, el Sim se orinar encima,bajando el medidor de Higiene a cero.

    Higiene: Cualquier forma de lavarse sube esta ba-rra. Lavarse las manos o los dientes proporciona unasubida ligera, mientras tomarse una ducha o bao larellena en gran parte. Bajar al hacer ejercicio, apa-gar incendios u orinarse encima.

    Energa: La barra de energa se va vaciando pocoa poco a ritmo constante. Para rellenarla al mxi-mo, el Sim debe dormir unas horas, influyendo en lavelocidad de rellenado la calidad de la cama o so-f donde duerma. Si la barra llega a cero, el Sim sedesmayar y se quedar dormido en el suelo, bajan-do la comodidad y rellenndose la barra de energadependiendo de las horas que se le quede en ese es-tado.

    Diversin: Pueden ayudar muchas actividades a sa-tisfacer esta necesidad, dependiendo de la personali-

    daddel Sim. Algunos disfrutan msde losejercicios,otros de la lectura, otros de la televisin (determina-dos canales, adems le proporcionan ms diversin

    1

    https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_isom%C3%A9tricahttps://es.wikipedia.org/wiki/Mysthttps://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/SimCityhttps://es.wikipedia.org/wiki/Compatible_IBM_PChttps://es.wikipedia.org/wiki/2000https://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Artshttps://es.wikipedia.org/wiki/Maxishttps://es.wikipedia.org/wiki/Will_Wrighthttps://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ador_de_juegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_estrategiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_simulaci%C3%B3n_social
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    2 1 SISTEMA DE JUEGO

    que otros segn susgustos)... Existen numerosos ob-jetos destinados a aumentar el medidor de diversiny mejorar el humor de cada Sim. Los nios y ado-lescentes pierden mucha diversin en la escuela ohaciendo los deberes.

    Social: Segn la personalidad del Sim, sus necesida-des sociales sern diferentes. Algunos Sims necesi-tan ms esfuerzo para mantener alta esta necesidad,aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto ocon personalidad Cordial, les costar menos subirla.La forma ms efectiva de hacerlo es sostener con-versaciones extensas con otros Sims, ya sea cara acara o por telfono, o realizar actividades con elloso con mascotas.

    Entorno: El entorno depende principalmente de losobjetos decorativos y de iluminacin que haya en

    la habitacin en la que se encuentre el Sim, aunquetambin influye el tamao de la habitacin o el pre-cio de paredes y suelos. Si la habitacin tiene platoso encimeras sucias, charcos de agua o camas deshe-chas, el medidor se reduce. Para subirlo, basta conlimpiar o arreglar la habitacin, adquirir muebles odecoracin ms caros, o sencillamente hacer que elSim pase a otra habitacin en mejores condiciones,lo que hace subir la barra inmediatamente (bajarigualmente al pasar a una habitacin en peor esta-do).

    Nota: El truco MaxMotives (Sims 1 y 2) y el Tes-tingcheatsenabled true(Sims 3) o Testincheats true(Sims 4)pueden modificar las barras de necesidades.

    1.2 Trabajos y habilidades

    Los Sims necesitan dinero para comprar comida y sufra-gar las construcciones y compras de muebles y otros ob-jetos. Para obtenerlo, debern buscar trabajo con la ayu-da del peridico que llega diariamente a la casa. De estaforma, diariamente, el Sim con trabajo abandonar la ca-sa y se desplazar a su lugar de trabajo durante el hora-rio estipulado, y ganar un sueldo a la vuelta. Cada Sim,adems, tendr la oportunidad de ascender en su trabajo,mejorando su horario laboral y su sueldo. Para ello de-ber conseguir un nmero determinado de amistades conotros Sims y adems deber desarrollar una serie de habi-lidades. Todos los Sims adultos tienen el mismo registrode habilidades, con una puntuacin de 0 a 10. Para desa-rrollar las habilidades deber practicarse una actividadque las desarrolle durante un tiempo determinado, hastacompletar el punto completo, representado por una ba-rra vertical que aparece sobre el Sim y que va llenndosehasta llegar arriba, momento en que se gana el punto. En

    ese momento, la barra se vaca y comienza a desarrollar-se el siguiente punto. Los primeros puntos se desarrollanms rpido y segn se avanza va costando cada vez ms

    tiempo completar el punto. Adems de para el trabajo,algunas habilidades tambin tendrn su utilidad en la vi-da del Sim dentro del hogar. El registro de habilidades esel siguiente:

    Cocina: Los Sims que tengan pocos o ningn puntode habilidad deben evitar acercarse a la cocina, yaque si intentan cocinar hay una alta probabilidad deque provoquen un incendio. Por otra parte, cuantosmspuntos tengan, msalimentarn lascomidasquerealicen y mejor rellenaran la necesidad de hambre.Para desarrollarla, deben estudiar Cocina con unaestantera.

    Mecnica: Los Sims con la habilidad de mecnicadesarrollada podrn reparar los objetos que se rom-pan, y cuanta ms puntuacin tengan, menos tiempotardarn en hacerlo. Como la cocina, se desarrolla

    estudindola.

    Carisma: Los Sims con un elevado Carisma podrncomplacer y persuadir fcilmente a otros. Adems,cuentan mejores chistes. Se desarrolla practicandodiscursos delante de un espejo.

    Fsico: Esta habilidad hace referencia a la forma f-sica del Sim, y se desarrolla haciendo ejercicio enuna mquina de pesas.

    Lgica: Para desarrollar la lgica hay que practi-car jugando al ajedrez. Con expansiones, tambin sepuede desarrollar esta habilidad con un telescopio,practicando con el laboratorio de qumica o jugandoa las damas.

    Creatividad: Consiste en la capacidad artstica delSim, ya sea en la msica o en la pintura. Para desa-rrollarla hay que tocar un piano o pintar un cuadro,entre otras actividades artsticas.

    Los Sims nios, evidentemente no trabajan, ya que debenacudir diariamente al colegio. Tampoco tienen habilida-des, y en su lugar tienen un indicador con la nota que vansacando en el colegio, que puede mejorar o empeorar.La calificacin sigue el estndar anglosajn, siendo unaletra acompaada o no de un - o un +. La nota mximaes A+ y los nios que se mantengan mucho tiempo en esanota recibirn recompensas econmicas espordicas (porejemplo, con el mensaje El abuelo me ha dado 100 pormis buenas notas) que se sumarn a los fondos de la fa-milia. La nota mnima es F-, y los Sims nios que lleguena esta nota y no mejoren rpidamente, sern enviados auna academia militar y desaparecern permanentementede la unidad domstica. Las ausencias a clase penalizarn

    un grado la nota por cada da de ausencia (por ejemplo deB+ a C+) y acudir al colegio de mal humor y sin satisfa-cer las necesidades del nio puede reducirla un punto (por

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    2.1 Packs de recopilacin 3

    ejemplo de B+ a B). Acudir al colegio con las necesidadesplenamente satisfechas la subir un punto, aunque la for-ma ms efectiva para subir la nota es estudiar en casa conuna librera, lo que ir mejorando la nota poco a poco.

    2 Expansiones

    Los Simscuenta con 7 expansiones, que complementan elvideojuego aadiendo nuevas opciones, objetos, carrerasprofesionales, solares, e incluso ciudades:

    Los Sims: ms vivos que nunca (en ingls TheSims Livin' Large) (sacado a la venta en agosto del2000):se aaden ms objetos, acciones y habilida-des para los Sims, de modo que puedan relacionarsecon los vecinos. Tambin nuevos trabajos y temasde conversacin.

    Los Sims: House Party (en ingls The Sims HouseParty) (sacado a la venta en marzo del 2001) :losSims pueden realizar fiestas en sus casas, se aadennuevos objetos de temtica fiestera, nueva msica ynuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabi-na dedisc jockey, sistemas de audio nuevos, un toromecnico, etc.

    Los Sims: primera cita(en inglsThe Sims Hot Da-te) (sacada a la venta en noviembre del 2001) :porprimera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al

    centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes parauna cena romntica.

    Los Sims: de vacaciones(en inglsThe Sims Vaca-tion) (sacado a la venta en marzo del 2002) :los Simspueden tomar vacaciones en destinos tursticos, co-mo playas, montaas nevadas y bosques para acam-par.

    Los Sims: animales a raudales(en ingls The SimsUnleashed) (sacado a la venta en septiembre del2002): permite a los Sims adoptar una variedad de

    mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciu-dad Vieja), en la que se pueden construir solares co-munitarios como tiendas, parques, etc.

    Los Sims: Superstar(en ingls The Sims Superstar)(sacado a la venta en mayo del 2003):se aade Ciu-dad Estudio, una nueva zona donde los Sims puedenllegar a ser famosos y grabar discos, modelar, ac-tuar, relajarse en los balnearios y codearse con losms famosos.

    Los Sims: magia potagia(en inglsThe Sims Makin'

    Magic) (sacado a la venta en octubre del 2003):losSims pueden usar magia y aprender poderes. Seagrega la Ciudad Mgica y las magimonedas.

    La mayora de las expansiones de esta serie suelen tenerun equivalente en las siguientes generaciones:

    Los Sims: animales a raudales:Los Sims 2: mascotasyLos Sims 3: Vaya fauna!

    Los Sims: de vacaciones:Los Sims 2: Bon VoyageyLos Sims 3: trotamundos.

    Los Sims: primera cita:Los Sims 2: noctmbulos:LosSims 3: al caer la nocheyLos Sims 4: Quedamos?:

    Los Sims: Superstar:Los Sims 3: Salto a la fama.

    Los Sims: magia potagia: Los Sims 2: Comparten PisoyLos Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.

    2.1 Packs de recopilacin

    Los Sims: Edicin Deluxe(en inglsThe Sims: Delu-xe Edition); 2002: incluyeLos Sims,Ms vivos quenunca, objetos deluxe yEl creador de Los Sims.

    Los Sims: Megaluxe(en inglsThe Sims: Double De-luxe); 2003: incluyeLos Sims,Ms vivos que nunca,House Party, objetos megaluxe yEl creador de LosSims.

    Los Sims: Gigaluxe(en inglsThe Sims: Triple Delu-xe); mayo de 2004:Los Sims,Ms vivos que nunca,House Party, De vacaciones, objetos deluxe, obje-

    tos megaluxe, objetos gigaluxe yEl creador de LosSims.

    Los Sims: La familia al completo (en ingls The Sims:Complete Collection); marzo de 2006:Los Simsmslas 7 expansiones recopilados en cuatro CDo unDVD.

    Los Sims 2: Ultimate Collection(extraamente esteno tiene traduccin al espaol) (en inglsThe Sims2: Ultimate Collection) Julio de 2014:Los Sims 2in-cluyendo todas las expansiones, packs de accesorios

    y servicio tcnico. (Cualidad que ser extrada decualquier versin anterior deLos Sims 2)

    3 Secuelas

    3.1 The Sims Online

    En diciembre del 2002, Maxis lanz a la venta enEstadosUnidosThe Sims Online, que permita jugar al clsicoLosSimsen versin MMORPG, en donde diferentes personasreales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse

    popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente,esto no sucedi as. Debido a su fracaso, no fue exportadoa ms pases.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol_multijugador_masivo_en_l%C3%ADneahttps://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidoshttps://es.wikipedia.org/wiki/DVDhttps://es.wikipedia.org/wiki/CDhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_magia_potagiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_Superstarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_animales_a_raudaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_de_vacacioneshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_primera_citahttps://es.wikipedia.org/wiki/Disc_jockeyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_House_Partyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims:_m%C3%A1s_vivos_que_nunca
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    4 5 REFERENCIAS

    Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse conun juego al estilo del resto de la serie, pero se encontra-ron con que no podan modificar los objetos igual quecomo lo hacan en Los Sims. Este hecho combinado conla ausencia de cooperacin (que s marc el juego duran-te la fase de pruebas) lo convirti, segn la mayor parte

    de anlisis de revistas, en un gran saln de charla (chatroom) en vez de lo que podra haber sido.[cita requerida]

    En 2008 se cre un proyecto llamadoEA-Landen el queel juego de The Sims Online se ofreca de forma gratuitabajo ese nuevo nombre y para el que ofrecan actuali-zaciones semanales con la finalidad de revivir el juego.Poco despus EA desmantel el equipo de desarrollo deEA-Landliderado porLuc Barthelety anunci el cierredefinitivo del servicio.

    3.2 Los Sims 2

    Es la segunda parte del videojuego, desarrollada porMaxisy lanzada en Espaa el da 15 de septiembre de2004. En la lnea de tiempo del mundo de los Sims, sesita en el mismo barrio 25 aos despus, con muchasde las familias del primer juego bastante cambiadas. Lamayor novedad es el cambio a los grficos entres dimen-siones, algo que hace ms atractivo al juego respecto ala primera parte de la serie. Tambin se aaden la genti-ca, el crecimiento por etapas, las generaciones familiares,Sims ms inteligentes e independientes, los deseos y mie-dos, un Creador de Sims mucho ms trabajado, un movi-

    miento de los Sims no tan robtico y ms tarde, con lasexpansiones se aadira el clima, las estaciones, los co-ches propios, los negocios y bastantes mejoras ms res-pecto al juego base. Con 8 expansiones, 9 packs de ac-cesorios y 2 de recopilacin forma la segunda generacinde Los Sims.

    3.3 Los Sims 3

    El videojuego se sita aos antes de Los Sims original(se cree que 25 aos) y cuenta con mejoras en la inter-faz de usuario, as como un barrio abierto, sin pantallasde carga entre solar y solar, con lo que los Sims puedenpasear libremente por la ciudad. Las acciones que realizaun Sim dependern del contexto en que las realice y que-darn grabadas en su memoria hasta tal punto de que sipor ejemplo un Sim viola una norma social, ms adelantetendr la opcin de pedir perdn por lo que ha hecho. Eljuego usa el motor grficoCryEngine2, el mismo con elque se han realizado grficos como los de Crysis. Cuen-ta con 11 expansiones Los Sims 3: Trotamundos,LosSims 3: Triunfadores,Los Sims 3: Al caer la noche,LosSims 3: Menuda familia!,Los Sims 3: Vaya fauna!,LosSims 3: Salto a la fama,Los Sims 3: Criaturas Sobrena-

    turales,Los Sims 3: Y las cuatro estaciones,Los Sims 3:Movida en la facultad,Los Sims 3: Aventuras en la islayLos Sims 3: Hacia el Futuro, adems de contar con 10

    packs de accesorios y diversas ediciones especiales.

    3.4 Los Sims 4

    Los Sims 4 es la cuarta entrega del videojuego de simu-

    lacin social y de vida. Electronic Arts anunci el juegoel 6 de mayo de 2013, y fue lanzado para Microsoft Win-dows el 2/9/2014 en Estados Unidos e Inglaterra y en elresto del mundo dos das despus 4/9/2014, el estreno enOS X fue el 17 de febrero de 2015. Tambin este juegoya cuenta con dos expansin que es A Trabajar! y Que-damos, tambin cuenta con cinco paquetes de accesoriosque son: Fiesta Glamurosa, Celebracin Navidea, Patiode Ensueo, Cocina Divina y Escalofriante, los paquetesde contenido son Da de Spa y De acampada.

    3.5 Los Sims Medieval

    Los Sims Medievales unvideojuegode laserie de losSimsbasado en el motor deLos Sims 3,CryEngine 2pe-ro con mejoras tcnicas para hacerlo ms ligero y com-patible, desarrollado y publicado por Electronic Arts paraMicrosoft WindowsyMac OS X, que se estren el 22 demarzo de 2011.[3] El juego tambin fue estrenado paraser descargado en PC en la misma fecha. Ambientado enlaEdad Media, permite al jugador construir un reino atravs de los modos de juego.[3] El 21 de diciembre de2010,Electronic Artsanunci que la Edicin Coleccio-nista estaba ya disponible y se estrenara a la vez que la

    Edicin Estndar.[4]

    3.6 The Sims Social

    En agosto de 2011 se public The Sims Social, unvideojuego de navegador exclusivo para la red socialFacebook, el cual tiene las mismas habilidades que el simoriginal, pero se interacta con los amigos de Facebook[5]

    4 Vase tambin

    Anexo:Videojuegos Sim

    SerieLos Sims

    5 Referencias

    [1] Los Simsvenden ms de 100 millones de juegos en todoel mundo

    [2] Trey Walker (22 de marzo de 2002).The Sims overtakesMyst(en ingls). Consultado el 18 de octubre de 2010.

    [3] The Sims Medieval Official Site. Electronic Arts. Con-sultado el 3 de febrero de 2011.

    http://www.ea.com/the-sims-medievalhttp://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.htmlhttp://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.htmlhttp://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4805bcaf5baa2&pic=GENhttp://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4805bcaf5baa2&pic=GENhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_(saga)https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_Simhttps://es.wikipedia.org/wiki/Facebookhttps://es.wikipedia.org/wiki/Facebookhttps://es.wikipedia.org/wiki/Red_socialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_navegadorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Artshttps://es.wikipedia.org/wiki/Edad_Mediahttps://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_Xhttps://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windowshttps://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Artshttps://es.wikipedia.org/wiki/CryEngine_2https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_(saga)https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_(saga)https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Hacia_el_Futurohttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Aventuras_en_la_islahttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Movida_en_la_facultadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Movida_en_la_facultadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Y_las_cuatro_estacioneshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Criaturas_Sobrenaturaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Criaturas_Sobrenaturaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Salto_a_la_famahttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Salto_a_la_famahttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_%C2%A1Vaya_fauna!https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_%C2%A1Menuda_familia!https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_%C2%A1Menuda_familia!https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Al_caer_la_nochehttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Triunfadoreshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Triunfadoreshttps://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_3:_Trotamundoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Crysishttps://es.wikipedia.org/wiki/CryEngine2https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Maxishttps://es.wikipedia.org/wiki/Luc_Barthelethttps://es.wikipedia.org/wiki/EA-Landhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad
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    [4] EA announces Sims Medieval Limited Edition. Ga-meInformer. 21 de diciembre de 2010.

    [5] Infobae (22 de agosto de 2011).Debut de The Sims So-cial con 7 millones de altas. Consultado el 24 de agostode 2011.

    6 Enlaces externos

    Sitio Web Oficial

    Perfil en Facebook

    Canal en YouTube

    http://www.youtube.com/user/TheSimshttp://www.facebook.com/TheSimshttp://www.lossims.com/http://america.infobae.com/notas/31910-Debut-de-The-Sims-Social-con-7-millones-de-altashttp://america.infobae.com/notas/31910-Debut-de-The-Sims-Social-con-7-millones-de-altashttp://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/21/ea-announces-sims-medieval-limited-edition.aspx
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    6 7 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

    7 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

    7.1 Texto

    Los SimsFuente:https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims?oldid=88613120Colaboradores:Sabbut, Abgenis, Dodo, SimnK, Cookie, Lo-co085, Antoine, Boticario, Airunp, Edub, Javispedro, Taichi, Rembiapo pohyiete (bot), SiMan, Tico~eswiki, Beethoven, Magister Mat-hematicae, Orgullobot~eswiki, Further (bot), RobotQuistnix, Veltys, Alhen, Superzerocool, Chobot, Fernandito, Leinad2~eswiki, Varano,Vitamine, YurikBot, Rafalet, Scarface, Emepol, Equi, C-3POrao, FedericoMP, Kepler Oort, Warko, Tsuba, Vbenedetti, Maldoror, To-matejc, Juana de Arco, Gonchey, Paintman, BOTpolicia, Qwertyytrewqqwerty, CEM-bot, Alex15090, Retama, Nanetillo, Floriancito,Rosarinagazo, Moisescorral, Germo, Daguel, Thijs!bot, Jordisc, Leonudio, Furrykef, Palpo, Dapp93, Jorgebarrios, Zupez zeta, Gta Ed,Mauricio Maluff, KJL~eswiki, Gusgus, Mpeinadopa, JAnDbot, Rtalaman, Kved, Skippan, Manbemel, Muro de Aguas, Egas, Commons-Delinker, TXiKiBoT, Berserok, Barfly2001, Vespak31, Gustronico, Der metzgermeister, Bot-Schafter, Humberto, Netito777, Rei-bot,Bedwyr, Demonacho, Kzman, Biasoli, Bastiannunezb, Bucephala, Lmcuadros, Aibot, VolkovBot, Snakeyes, Mstreet linux, Matdrodes,Mrexcel, BlackBeast, Eisuke, Rogerman3599, 3coma14, Muro Bot, Gaston arg7, SieBot, Miguelsorensen, PaintBot, Ensada, AlvaroRG,Nyao Nyao, Cobalttempest, Toomaaz, Manw, Xerq, Cuky, Greek, Majandi, Tirithel, Franco202, Jarisleif, Javierito92, Rubentrf, HUB,StarBOT, Antn Francho, Kikobot, AC Daniel, PixelBot, Makete, Leonpolanco, Pablo323, Petruss, Sidcc, Nodem~eswiki, Spider pig, Bod-hisattvaBot, Yousetwiki, Julian leonardo paez, Neros01, For 89, Camilo, UA31, Miguel2107, Edu ejea, Malikasecouss, AVBOT, Swatnio,Wishu, David0811, Acm3095Hotmail, LucienBOT, Frost, A ver, J.delanoy, Olife, Angel GN, MarcoAurelio, Diegusjaimes, Weiss M, En-riquecasas36, Magnat er, Arjuno3, Andreasmperu, Spirit-Black-Wikipedista, Semvergara, FariBOT, Sergiportero, Tintero, Rochio arias,scarN, 00019luiso, Stupiid, Nixn, Draconia, Laura rbd4ever, 99tulio, Nick-olasyg, SuperBraulio13, Valle 1996, Xqbot, Jkbw, Shadow-cuate, Agus2895, Floripaint, Bot0811, Dewey666, ALEXYERGA, Igna, Torrente, Kingpowl, Botarel, Agus TheInfoGirl Agus, EmBOTe-llado, Francolm, PatruBOT, Zen86, Canyq, Atilabarbaro, Jorge c2010, Ferna 22, NRiv, Wikilptico, HRoestBot, Allforrous, Africanus,

    Alan Jass., Mescaicedo, Adrlopz, Jcaraballo, ChuispastonBot, Lexinerus, Renly, UAwiki, MetroBot, LaSk83, Cadiomals, Gusama Rome-ro, JonathanD., Yeikel1996, Piladepetaca44, Kevinrodriguez1, Tomy.fer, Angeldefuego22, TheRockerWiki, Addbot, ConnieGB, Pablohe-nao09, CaritoPotter, Csent, Jarould, BenjaBot, Telefonica45, George Jgc, LOVERS09, David Ucles Alarcon, Leandroelbueno, Silvus2000,SkinsonGames, Osuna.2009 y Annimos: 514

    7.2 Imgenes

    Archivo:CERO_B.svgFuente:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b0/CERO_B.svgLicencia:Public domainColabora-dores:CERO official siteArtista original:CERO, vector byGANO

    Archivo:ESRB_2013_Teen.svgFuente:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/ESRB_2013_Teen.svgLicencia:PublicdomainColaboradores:ESRB Ratings BrochureArtista original:Entertainment Software Association

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