Los Nuevos Sistemas Visuales

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    TEMA 30: LA FOTOGRAFA. EL CINE. EL CARTEL Y EL DISEO GRFICO. EL

    CMIC. LAS NUEVAS TECNOLOGAS

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    ESQUEMA

    1.

    Los nuevos sistemas visuales.

    2.

    La fotografa.

    3. El cine.

    4. El cartel y el diseo grfico.

    5.

    El cmic.

    6. Las nuevas tecnologas.

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    TEMA 30: LA FOTOGRAFA. EL CINE. EL CARTEL Y EL DISEO GRFICO. EL

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    1. Los nuevos sistemas visuales. Desde el siglo XIX hasta nuestros das, los descubrimientos cientficos y

    tecnolgicos han permitido la aparicin de nuevos medios tcnicos que han sido utilizados por la expresin

    artstica.

    Estos nuevos medios de expresin han desarrollado lenguajes artsticos propios.

    Los soportes en los que se han desarrollado han experimentado cambios a lo largo del tiempo, a medida que

    ha ido avanzando la tecnologa de los medios anteriores, as se ha pasado de la pelcula de celuloide al

    soporte digital (DVD) pasando por los diferentes soportes de video (VHS,) con una mejora de la calidad en

    la reproduccin de imgenes.

    La aparicin de la informtica y de Internet y las redes de comunicacin han convertido a nuestro mundo enuna pequea aldea global como dice Marshall McLuhan posibilitando, tanto Internet como la televisin el

    rpido intercambio de noticias entre diferentes zonas del planeta.

    Esta revolucin ha tenido consecuencias culturales de toda ndole: culturales, sociales, econmicas,

    polticas,

    2. La fotografa. Tiene su origen en la cmara oscura, empleada, al parecer en civilizaciones antiguas y

    utilizada por los pintores del renacimiento

    Sin embargo, la aparicin de la fotografa moderna no supuso solo la captacin de imgenes a travs de un

    instrumento, sino fijar las imgenes en un soporte. En principio fueron imgenes en blanco y negro, ms

    tarde en color y, por ltimo, el cambio de soporte pasando a un soporte digital.

    A mediados del siglo XIX la fotografa estaba totalmente arraigada, hasta el punto que se la consider como

    una competencia para la pintura, sobre todo en lo que se refiere al retrato, ya que el resultado de la

    fotografa era totalmente fiel a la realidad.

    Los primeros fotgrafos arrastraron un cierto complejo frente a los pintores y muchos cayeron en dar a las

    fotografas aspecto de pinturas (pictoralismo) colorendolas y dndoles efectos tomados de la pintura. En

    sentido contrario, la influencia de la fotografa fue determinante para la aparicin del impresionismo.

    Fue en la segunda mitad del siglo XX cuando la fotografa tom conciencia de su propia entidad como

    expresin esttica y se convirti en un medio de expresin independiente con un lenguaje propio.

    Las dos grandes ventajas de la fotografa frente a otros medios son la capacidad de captar imgenes de

    forma instantnea y la posibilidad tcnica de reproduccin, prcticamente, ilimitada.

    La fotografa se utilizado no solo como fotografas artstica, sino con sentido documental y tambin por la

    publicidad.

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    3. El cine. El antecedente ms remoto del cine es la linterna mgica, documentada en el siglo XVII. Pero el

    primer aparato de cine moderno, el cinematgrafo, lo presentaron los hermanos Lumire en 1894. En

    diciembre de ese ao hicieron la primera proyeccin pblica de varias cintas, entre las que estaba llegadade un tren a la estacin de La Ciotat o salida de de los obreros de la fbrica. La primera pelcula espaola

    se rod en Zaragoza en 1900 Salida de la misa de doce de la baslica del Pilar.

    El cine fue considerado como una nueva tcnica que no entraba en conflicto con ninguna expresin esttica

    anterior y desde el principio apareci como un buen instrumento para registrar acontecimientos.

    Pronto se vio la posibilidad del cine para narrar historias de ficcin. El primero que avanz por este camino

    fue Georges Mlis (1861- 1938), que rod las primeras historias de ficcin. En este sentido, el medio ha

    tenido un fuerte desarrollo tcnico que ha hecho que se convierta en una de las grandes industrias del siglo

    XX. Hasta 1927 el cine fue mudo. En ese ao se estrena El cantor de jazz, la primer a pelcula sonora, ms

    tarde vendr el color, con la pelcula Lo que el viento se llev, los grandes formatos de pantalla, los efectos

    especiales y, ltimamente, el cine tridimensional. Para su desarrollo, el cine ha ido apoyndose en otros

    medios de expresin, como la fotografa, la msica, la novela, el teatro,

    Una pelcula es una obra colectiva donde intervienen diferentes profesionales: actores, cmaras, regidores,

    montadores, atrezzistas, guionistas, msicos, dirigidos y coordinados por el director que es a quien se le

    reconoce la obra.

    Los elevados costes de produccin explican que la gran mayora de las realizaciones tenga un carcter

    comercial, dirigido al gran pblico, para rentabilizar la inversin realizada.

    Sin embargo, frente a este cine comercial, hay otro cine, ms creativo, ms minoritario, llamado cine de

    autor, cine independiente que propone unas alternativas al cine comercial controlado por las grandes

    productores y distribuidoras. Este tipo de cine tuvo relacin con las primeras vanguardias artsticas, como

    sucedi con El perro andaluz de Luis Buuel y Salvador Dal (1929).

    Las pelculas se han distribuido tradicionalmente por las salas de proyeccin, pero con la expansin de la

    televisin y los nuevos sistemas de almacenamiento, cada vez hay una mayor distribucin en el mbito

    domstico.

    4. El cartel y el diseo publicitario. El origen del cartel se remonta al siglo XVIII. Sin embargo su despegue en el

    sentido moderno hemos de retrotraerlo a Henri de Toulouse Lautrec, a mediados del siglo XIX con el

    perfeccionamiento de las nuevas tcnicas de impresin.

    Desde finales del XIX hasta la I Guerra Mundial, los carteles eran realizados fundamentalmente por pintores

    y su esttica estivo muy vinculada a las vanguardias. Per tras la Guerra Mundial los pintores fueron

    sustituidos por los diseadores grficos, formados en tcnicas de impresin y de comunicacin. Con esto, el

    cartel dej de ser, exclusivamente, un vehculo de expresin artstica para convertirse en un medio de

    comunicacin y de propaganda.

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    A partir de mediados del siglo XX, esta capacidad de propaganda se vio superada por el cine y la radio, ms

    tarde por la televisin, perdiendo, el cartel, el carcter protagonista que haba tenido hasta ese momento.

    El lenguaje del cartel combina la palabra con la imagen. Los rasgos que lo definen son: textos cortos, pocas

    imgenes y un fuerte impacto visual.

    5. El comic. Se trata de una narracin breve integrada por textos e imgenes en una secuencia temporal

    definida por una sucesin de marcos (vietas). El texto incluye palabras del narrador (cartelas) y palabras de

    los personajes ((bocadillos).

    El primer comic aparece en 1896 en Nueva York en el peridico New York World. Ms tarde la prctica de

    incluir comic en los peridicos se extendi a los dems peridicos norteamericanos. Hasta la segunda Guerra

    Mundial, el liderazgo lo tuvo Estados Unidos con la creacin de personajes como Tarzn en 1929, Mickey en

    1931, Flash Gordon en 1934 o Superman en 1938. Estos comics fueron configurando un lenguaje propio que

    combinaba recursos del grabado o la pintura y de la fotografa y el cine. Se les fueron aadiendo otros

    efectos como onomatopeyas, para expresar sonidos o ciertas convenciones para sugerir el movimiento.

    Tras la Segunda Guerra Mundial, experiment grandes transformaciones y se internacionaliz al tiempo que

    tocaba ms gneros.

    Con la aparicin de la televisin, perdi su carcter de medio de entretenimiento masivo al tiempo que el

    nuevo medio creaba series animadas sobre los personajes del comic orientndolos al publico infantil,

    fundamentalmente.

    6. Las nuevas tecnologas.

    a. La televisin. Aunque se emitieron programas en los aos 20 (en 1927 en Inglaterra) y desde 1930

    en Estados Unidos, el verdadero desarrollo de la televisin se produjo a partir de la Segunda Guerra

    Mundial y, sobre todo, en la dcada de los 60.

    Es el medio de comunicacin de masas ms importante puesto que alcanza una enorme difusin,

    llegando al corazn de los hogares y es capaz de trasmitir realizaciones artsticas de otro medio entiempo real.

    No obstante hay una produccin especfica para la televisin, entre la cual hay contenidos artsticos.

    b. El videoarte. Naci vinculado a la televisin, como medio de liberarla de la programacin en directo,

    permitiendo la grabacin de programas para emitirlos posteriormente. Tiene un gran potencial ya

    que ofreca importantes ventajas respecto al cine debido a que tiene un menor coste. Apareci as,

    en los aos 60, el llamado videoarte relacionndose con las vanguardias del momento y,

    fundamentalmente, con los artistas conceptuales.

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    A partir de este momento el video ha formado parte de un amplio repertorio de manifestaciones

    artsticas hasta llegar a la reproduccin de videos en instalaciones artsticas, como sucede en el caso

    de las videoinstalaciones.

    La llegada del video digital ha abierto nuevos campos de investigacin combinndolo con las

    herramientas de la informtica.

    c. El arte por ordenador y el net art. Junto al videoarte emplea las nuevas tecnologas de la

    comunicacin, conocindolas en conjunto como media art.

    Un hito fundamental fue cuando en 1994, Netscape present el primer navegador comercial por

    Internet, que abri la red a todo tipo de pblico. Al ao siguiente, el esloveno Vuk Cosic acu el

    trmino net art para identificar a obras de arte que se sirven de Internet como medio de creacin y

    mbito de exposicin, aprovechando los recursos que la red ofrece: potencial de comunicacin,

    interactividad, en 1997 el net art fue incluido por primera vez en la exposicin Documenta X de

    Kassel.

    El net art no se diferencia del arte por ordenador, ya que utiliza las mismas herramientas. Lo que lo

    identifica es su ubicacin en Internet y, consiguientemente su permanente disponibilidad para

    cualquier usuario de la red.

    Formalmente no se pueden sealar caractersticas formales que permitan definir el net art y el arte

    por ordenador, pues las posibilidades creativas son prcticamente ilimitadas y se van ampliando da

    a da con el desarrollo o perfeccionamiento constante del software y el hardware.