Los Hombres Del Sheriff

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    Corre el ao 1868. Los personajes se encuentran en Temple Cross, en el norte del estado de Colorado, una pequeapoblacin de menos de cien habitantes. No tiene ferrocarril, pero el telgrafo hace llegar las noticias importantes,

    como la insurreccin del jefe Sioux Nube Roja y sus exitosos ataques contra el ejrcito de los Estados Unidos.Aunque han transcurrido tres aos de la derrota de la Confederacin, todava se ven de vez en cuando viejos

    soldados rebeldes reconvertidos en forajidos y algn que otro caballero del Sur, siempre de paso, visto an conmayor desconfianza por el rumor de un nombre: Ku-Klux-Klan.

    INTRODUCCIN

    Temple Cross naci alrededor de la iglesia delReverendo Zachary Packston hace veintisis aos.El viejo reverendo lleg con su familia para ensear

    la palabra de Dios a los indios, pero no los encontr: hacatiempo que haban abandonado esa tierra empujados porel hombre blanco. De modo que decidi invertir el pocodinero que tena en ganado. Al poco tiempo era saluda-

    blemente rico y coste una oficina de telgrafo, lo cualhizo un efecto llamada para los colonos que deambulaban

    por la zona. Veinte aos despus, estamos en TempleCross, el cruce de la iglesia del reverendo Packston. Suhijo Jeremy es actualmente el alcalde, y varios familiaresms se reparten la mayor parte de la actividad en la ciu-

    dad. Hay una herrera, un saloon un poco sosos ya queel pueblo es, lgicamente, algo puritano un almacngeneral, una barbera, la oficina de telgrafos, la fonda yla oficina del Sheriff, que actualmente es Timothy Colton.Colton lleg a la ciudad dos aos atrs que hasta el mo-mento haba carecido de Sheriff para atajar la actividadcriminal del forajido conocido como Moses Tres Dedos ysu banda, pero su labor hasta el momento ha sido infruc-tuosa. Por suerte, sus ayudantes han conseguido atrapar aun miembro de la banda de Tres Dedos, Greg el Conejo,

    un tipo cobarde y nervioso que para evitar la soga harevelado la prxima fechora de Tres Dedos: asaltar unadiligencia llena de oro de la Reserva Federal.

    UNCARTELPARAELSALOON

    Es un mircoles al anochecer, y el saloon est bas-tante concurrido. La gente bebe con moderacin- una vez ms, algo puritanos - mientras juega a las

    cartas y escucha el sonido de la pianola amenizando lavelada. Las desvencijadas puertas chirran cuando en-tran tres hombres, recortados contra el cielo anaranjadodel atardecer. Es el Sheriff Colton y sus dos ayudantes,

    James Tallman y Henry Pecker. Observan por un ins-tante a la concurrencia, saludndoles con un gesto decabeza. El Sheriff es un hombre joven pero curtido,de fiero mostacho negro. Sus ayudantes son algo msmayores. Tallman es algo barrign, pelirrojo irlands,mientra que Pecker es rubio de ojos claros, de ascen-dencia francesa quiz. Todos llevan sus placas bien visi-bles. Acto seguido se aproximan a un tabln cerca de la

    puerta de entrada y, mientras los ayudantes los escoltan,

    el Sheriff clava un cartel en la pared. Acto seguido, seacerca a la barra, coge una botella de whisky que letiende el dueo del saloon, y abandona de nuevo el lu-gar despidindose con un toque del sombrero.

    LOSHOMBRESDELSHERIFF(LA BALADA DE TRES DEDOS)

    por Gica Sabinescu

    Nota para el Narrador:Lo que nadiesabe es que Tim Colton es, en realidad, el pro-

    pio Moses Tres Dedos. Viendo que sus actividades

    comenzaban a llamar la atencin de las verdaderas

    autoridades, Moses intercept al verdadero SheriffColton en la estacin de tren de Santuario, lo mat y

    tom su papel, para as usarle como escudo contra

    la ley. Cansado ya de su vida de forajido, planea dar

    un golpe maestro para retirarse, deshacerse de la

    mitad de su banda - menos a repartir! y cargar

    el muerto a los personajes. James Tallman y Henry

    Pecker, sus ayudantes, tambin pertenecen a su ban-

    da. En cuanto al mote "Tres Dedos", Moses invent

    dicho apodo para hacer creer a las autoridades que,

    efectivamente, le faltaban tres dedos de una mano.

    La realidad es que tiene todos ellos bien sanos, y se

    esforzar, a lo largo de la aventura, en mostrrselosde vez en cuando a los personajes para reforzar de

    ste modo su coartada.

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    Mientras estn mirando el cartel podrn escuchar ru-mores acerca de Moses Tres Dedos, y otras informacio-nes de inters (vulgo cotilleos):a Recientemente mat a dos vaqueros nmadas para

    apropiarse de siete reses marcadas.a Dicen que uno de los miembros de su banda es un

    chamn indio, cuya magia lo protege, y que por esono le han atrapado hasta ahora.

    a La banda de Tres Dedos la forman unos 12 forajidos.a Una vez se cruz con el carro del viejo Pyke, y ste

    asegura que, aunque no le vio la cara, los ojos separecan a los de Eddie Morgan, el tendero de losalmacenes.

    a Es un antiguo soldado confederado, y tiene guar-dados lingotes de oro de la Confederacin paracontratar mercenarios y forajidos que asolen la

    regin.a Es enemigo jurado del Reverendo Packston, y no

    cejar hasta matar al viejo de un disgusto o de unpar de disparos.

    a Tiene slo una amante, y es una de las mujeres deTemple Cross.

    a El Sheriff Colton tiene fama de duro, amante de lasoga para los culpables de penas de bandidaje. Hacolgado a varios miembros importantes de la bandade Tres Dedos, pero el lder es su espina. Nunca halogrado enfrentarse a l directamente.

    El Sheriff estar esperando en su oficina, con la botellay sus ayudantes. Les explica que desde que llegase aTemple Cross hace dos aos, sus principales objetivoshan sido tres (hacer el gesto con los tres dedos): protegera los ciudadanos de Temple Cross, asegurar las caravanasde comerciantes y colgar a Moses Tres Dedos. Hasta elmomento, nicamente ha fallado en sta ltima. Est pen-sando en retirarse cuando lo consiga y, la verdad, deseaque el momento llegue pronto. Por eso, y para no tenerque marcharse con la cabeza gacha, ha decidido invertirsu propio dinero del que saldrn las recompensas delos personajes para conseguir reunir un grupo de hom-bres valientes que se atrevan a cazar al bandido de una

    vez por todas. El Sheriff cree que ha llegado el momentode pasar a la accin, apremiado por la reciente capturade uno de los miembros ms importantes de la banda deTres Dedos: Morton Gray, al que llaman la Roca. Lo apre-saron en Old Timers Post, un pequeo pueblo en mediode la garganta Turkara, a menos de un da a caballo al surde Temple Cross. Un cazarrecompensas llamado ElroyStillton lo tiene bajo custodia, y ha avisado al Sheriff paraque vayan a interrogarlo y llevrselo. Al parecer, el caza-

    rrecompensas result herido durante la captura del foraji-do, por lo que no puede desplazarse, y no est dispuestoa enviar a su presa sin ver primero el dinero. Saldrn ala maana siguiente, en cuanto estn a punto. Estar dis-

    puesto a adelantar 10 dlares a cada uno y esperar a quese pertrechen en la maana antes de salir.

    OLDTIMER'SPOST

    La maana es soleada, y las llanuras verdes deColorado les reciben con una vista grandiosa. Lastierras han sido domeadas por el hombre, y las

    vallas de los campos labrados y las tierras ganaderas seentremezclan a los pies de las montaas de frondososbosques an poco tocados por la mano del hombre. Alas pocas horas de camino, una tirada de Ver les per-mitir vislumbrar buitres en el horizonte. Una solitariacaravana yace despanzurrada en el camino, y a su alre-dedor se ha congregado una nutrida manada de lobos,unos 12 animales que disputan a los buitres un festn

    que no se llega a preciar desde la lejana. Si se acercan,los animales atacarn. Huirn en cuanto despachen acuatro o cinco de ellos.

    A medida que se avanza, las verdes praderas van de-jando paso a la reseca meseta. Old Timers Post se en-cuentra en una quebrada, al abrigo de los vientos calien-tes que estn, poco a poco, desertizando la zona. Hayuna pequea casa de ganaderos al comienzo del pueblo.Esa y otras cinco conforman la poblacin, cuyo cartelde entrada cifra en veintids habitantes. En dicha casales espera Elroy Stillton. Les abre la puerta una mujer deaspecto ajado con una escopeta. Se llama Mae Watson, yles confirma que el seor Stillton se hospeda en su casa.Es viuda y trabaja el campo. Elroy le paga 1 dlar porda de hospedaje. El cazarrecompensas est sentado a la

    vera de un hogar apagado, fumando en silencio, mirandohacia el lugar por donde entran los personajes. Es un tipode mirada ladina y cara alargada. Tiene apoyada en sus

    piernas una pistola, y una de ellas tiene un vendaje limpio.Es tipo de pocas palabras. Morton lo hiri de un disparocuando lo iba a atrapar. El forajido est en el stano, atado.Elroy exigir al Sheriff 40$ de recompensa por Morton, y

    el Sheriff aceptar. Una tirada de Intuicin exitosa revela-r a los personajes avispados que Stillton y el Sheriff seconocen de antes, y existe entre ellos cierta confianza ocomplicidad. Luego les dir para finalizar que se marcha-

    Nota para el Narrador:Elroy Stilltony Morton Gray son otros dos miembros de la

    banda de Tres Dedos. Deben interpretar su papel

    para convencer a los personajes de que sigan las

    instrucciones del Sheriff. Para darle ms credibili-

    dad a su historia, Stillton incluso se ha disparado

    en una pierna, aunque con el tino suficiente como

    para no hacerse un estropicio definitivo.

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    r al da siguiente en busca de un buen mdico. Si alguienexamina el balazo, ver que se trata de un disparo hechoa corta distancia, por el moretn alrededor de la herida, ysi pasa una tirada de Medicina se dar cuenta de que en

    realidad la herida no es demasiado grave. Les dir quesigui el rastro de Morton hasta Old Timers Post tras unpequeo golpe en una granja cercana.

    En el stano est Morton la Roca. Es un tipo grandote,

    con un gran bigote en su cara cuadrada. Est lleno demoretones, probablemente Elroy se qued a gusto mstarde en venganza por el disparo en la pierna. Sus ma-nos estn atadas, no as sus pies, y se lanzar de cabezacontra el primero que baje. Una vez reducido, se negara hablar. El Sheriff les pedir a los personajes que tratende forzar una confesin acerca del paradero de MosesTres Dedos, si no lo hacen lo har l. Tras media hora degolpes, Morton finalmente cantar. Les dir que a unas

    pocas horas de camino hay un pequeo can de un roseco. All encontraron hace tiempo una cueva donde cons-

    truyeron un refugio para la banda, y desde la cual operanpor toda la zona. Pero les dir que es probable que TresDedos no est all, ya que cuando l se march, estaba

    preparando un gran golpe del que no le dio detalles.

    Ser de noche para cuando terminen el interrogatorio,de modo que el Sheriff insistir en partir al da siguien-te. Mae Watson no tendr problema en cobijarles siem-

    pre que paguen. Una tirada de Escuchar con un -20%les revelar al Sheriff y a Elroy hablando en voz baja fue-ra de la casa y fumando, ya entrada la noche y cuandoel resto de personajes estn dormidos o distrados. Paraescuchar al conversacin debern tratar de salir de lacasa (no hay ventanas, y la madera amortigua la conver-sacin). Si se mueven en silencio hasta la puerta y no les

    pillan, escucharn lo siguiente:Elroy:El precio por la cabeza de Tres Dedos ha

    vuelto a subir, Sheriff.Colton: Ah, si?. En cuanto se precia su cabeza

    ahora?.(con sorna)Elroy:300 dlares.Colton:Vaya, vaya Es una suma importante.Elroy:Si, lo es. Lo saben sus compaeros?.

    Colton: No pero han aceptado un buen precio.Creo que no tendrn queja.

    Elroy:Quiz si se enterasen se despertara su co-dicia, y peligrara su plan.

    Colton:Eso sera si alguien se lo dijese, verdadElroy?. Acaso te he pagado mal?. Debo entenderque me quieres hacer chantaje?. (se escucha cmose amartilla una pistola)

    Elroy:Por supuesto que no, patrn. Slo le adver-ta de lo que podra pasar.Colton:No tientes mi paciencia, Elroy. No hagas

    tonteras. sta gente es honrada o lo parece. Noquiero que comiencen una ria por un puadode dlares ms, y pongan en peligro mi plan. (seescucha un crujido de papel). Toma. Cllate y d-

    jame en paz.Acto seguido Elroy entrar en la casa y dormir. El

    Sheriff se quedar fuera un poco ms antes de entrar asu vez.

    LAGUARIDADELFORAJIDO

    Ala maana siguiente, la comitiva partir. Elroy sedespedir de ellos y se marchar camino de FortSpencer, donde sabe que hay un mdico militar.

    Morton les acompaar atado a un caballo, que ir a suvez atado al de Pecker. Tardarn unas horas en llegar alas cercanas de la Quebrada de los Tres Dedos (as lallama Morton), una grieta en el suelo rocoso que des-ciende quince metros en su parte ms alta. Habr dos

    forajidos montando guardia a la entrada, la idea es quelos noqueen silenciosamente para no advertir al resto(el Sheriff manda a los pjs). Sern necesarias tiradasde Movimiento Silencioso y Aturdir para ello. El Sheriffreconocer a los forajidos: Edwin Sanders, y JavierSnchez, miembros ambos de la banda de Tres Dedos.

    La guarida es visible a unos veinte metros desde un re-codo. Bsicamente han construido con ladrillos de barrouna pared alrededor de la entrada de una cueva, con unascuantas ventanas. Se pueden ver a unos cuatro forajidoshaciendo ronda: son Ganso Tanner, Pete Milton, Silvio

    Antonetti y Don Galton. Ms adelante se asomar Bill elChino, un barbudo con buena puntera, el segundo deTres Dedos. Ninguno quedar con vida (de eso se encar-garn el Sheriff y los ayudantes, quienes rematarn a todoforajido que no caiga fulminado de primeras), y el Sheriffser herido durante el combate. En el interior encontra-rn la habitacin de Tres Dedos, donde vern un arcn ce-rrado con llave, y unas estrechas galeras que se internanen el subsuelo. Tras romperlo o forzarlo, encontrarn ensu interior 100 dlares, una bolsa con cuatro pepitas deoro (por las que podran sacar unos 30 dlares por cada

    una), y varias cartas manuscritas. Una de ellas es de unamujer llamada Rita, sin direccin. Es una carta de amor.Dos ms son de sendos bancos: el de Tuskasaw, al sur delestado, y el de Santuario, en la frontera entre Colorado y

    Nota para el Narrador: Morton laRoca es el gancho. Fingir rendirse a la tortura

    de los personajes o del Sheriff Colton para que se

    traguen la historia y piquen.

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    Nuevo Mxico, casi lindando tambin con Arizona, dondeel sr. Andrews y el sr. Smith tienen sus ahorros. Porltimo, hay una de un tal Paul Johnson, de Red Pike, en elque detalla a Tres Dedos la inminente salida de un carro

    de incgnito que transporta 5.000$ de la reserva federal,y su recorrido. Si se interesan por l, sabrn que pasarpor Temple Cross al da siguiente por la maana. Es msque seguro que Tres Dedos pretenda asaltarlo.

    El Sheriff tiene una idea. l y sus dos ayudantes (Notapara el Narrador: ceder a que Tallman se quede conellos, en caso de pedirlo, condenndole as ya que des-conoce lo que suceder al da siguiente) irn a toda pri-sa a Temple Cross para ver si es posible interceptar elcarro antes de que lo haga Tres Dedos y montar un se-uelo. Reunir ms hombres y seguirn los pasos del fo-

    rajido hasta la guarida, donde esperarn los personajescon el forajido detenido, y as sern cogidos entre dosfuegos. Adems, necesita atencin mdica, y l es la ley,quien tiene potestad para reclamar hombres. Tratar dellevarse el dinero, pero no pondr demasiadas pegas aque se lo queden (total). Si es necesario, recurrir asu autoridad para imponer su plan.

    Nota para el Narrador:Mientras todoesto ha ocurrido, Elroy Stillton ha llegado a Fort

    Spencer a media tarde y ha contado que el Sheriff Col-

    ton junto con dos ayudantes se diriga a la guardia de

    Moses Tres Dedos y solicitaba ayuda. Se formar un

    pequeo pelotn de diez soldados a la cabeza de un

    capitn y el propio Stillton, (quien, en caso de llegar

    hasta ellos, dir que no reconoce a los personajes) que

    partir a la maana siguiente para la guarida.

    La noche caer, harn guardias y no pasar nada.

    LATRAMPA

    Al da siguiente, a media maana, escucharn ruidosde caballos. Podrn ver cmo dos tipos se escudanentre las rocas para avanzar. Si no hacen nada, mi-

    ran un poco y se van. Si disparan contra ellos, huirn. Alpoco, por los dos lados del can, aparecern ms y ro-dearn la guarida. El sargento Baxter del 2 de Infanteradel ejrcito de los Estados Unidos se presentar y pedirque se rindan. Si los pjs tratan de negar que son foraji-dos, Elroy dir que conoca bien a los dos hombres queiban con Colton, y que ninguno de ellos es l. El sargento

    les dar cinco minutos para rendirse y salir desarmados.Morton se reir por lo bajo. Tallman, si se encuentra

    con ellos, se quedar blanco. Morton explicar entoncesla verdad. El Sheriff Colton es en verdad Moses Tres

    Dedos. Ha montado todo eso para retirarse y asegu-rarse de que sus deudas con la justicia las paga otro.

    Adems, mientras el ejrcito se entretiene aqu, l ata-car el transporte federal, aprovechando al fachada de

    Sheriff, antes de desaparecer para siempre. Morton hacooperado porque le ha dado suficiente dinero comopara untar a medio Estado si es capturado. Sin embar-go, Tallman no saba nada, slo que se iban a cargar alresto de la banda para tocar a menos reparto. Si est

    presente, Tallman se volver loco y tratar de disparar aMorton, pero este misteriosamente se ha soltado y tieneun arma. Tallman est muerto antes de poder parpa-dear. Morton les ofrece a los personajes la posibilidadde salir con vida por las cuevas, guindoles l, si se fan.

    Las cuevas son traicioneras. Harn falta tiradas de

    Trepar, Saltar y Nadar, cada fallo quita 1 de PV por ca-das, roces con la roca desnuda, pinchazos con estalac-titas, etc Al otro lado, al salir al exterior, les esperancinco soldados con caballos que hacen guardia, despre-

    venidos, cerca de la salida de la gruta.

    Si no matan a Morton, ste se despedir de ellos y lesdesear suerte. Si deciden apiolarle antes incluso deque les gue por las cuevas, tratar de escapar a travsde las cuevas mientras dispara a los personajes. Pordesgracia para estos, en caso de acabar con l descu-

    brirn que el dinero que mencion no lo lleva encima.

    La opcin de salir por la puerta grande armando elgran tiroteo es posible, aunque tiene pocos visos dexito. El sargento Baxter cuenta con 10 hombres de suunidad, pertrechados y preparados. Suerte, amigo...

    Si, de una forma u otra, consiguen sobrevivir, los per-sonajes se habrn convertido, sin comerlo ni beberlo, enbuscados forajidos pertenecientes a la banda de MosesTres Dedos, sospechosos de ser uno de ellos el propiocriminal. Ten en cuenta que, como mnimo, el propioSheriff/Tres Dedos habr sobrevivido, y se asegurar, asu regreso a Temple Cross, de dar su descripcin, o lohar Elroy Stillton a los soldados del regimiento.

    No ser fcil limpiar su reputacin

    Recompensas

    S

    era demasiado cruel ni siquiera recompensar a lospersonajes por ste revs del Destino. Dependiendo

    del resultado de la aventura, reparte una media de30 puntos de experiencia cada uno. Si acaso consiguie-ran evitar el desenlace establecido, y matar a Moses,

    plantate darles ms, que lo tendrn merecido.

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    Sheriff Timothy Colton

    (Moses "Tres Dedos")

    ESTADSTICASFUE 11DES 15CON 13Puntos de Vida:13Velocidad:44% Velocidad mx.:75%Habilidades:Cabalgar 50%, Con. del Terreno 35%,Descubrir 40%, Explosivos 30%, Intuicin 45%,Labia 50%, Mando 55%, Movimiento silencioso 35%,Regatear 20%, Robar 35%, Tortura 40%, Ver 45%

    Armas

    Cortas (60%)Rifle (40%)

    Elroy Stillton

    ESTADSTICASFUE 10DES 15CON 12Puntos de Vida:12Velocidad:43% Velocidad mx.:75%Habilidades:Cabalgar 40%, Con. del Terreno 25%,Descubrir 35%, Intuicin 45%, Labia 45%,

    Movimiento silencioso 40%, Regatear 30%, Ver 45%

    Armas

    Cortas (50%)Rifle (35%)

    Para el resto de PNJs se pueden utilizar las estadsti-cas pregeneradas para los diferentes arquetipos (solda-do, forajido...) que aparecen en el libro bsico.

    PERSONAJESNOJUGADORES

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