Libro Ludicantos (Canciones Que Se Juegan y Juegos Que Se Cantan)

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LUDICANTOS CANCIONES QUE SE JUEGAN Y JUEGOS QUE SE CANTAN JOSE DE JESUS VELASQUEZ NAVARRO

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LUDICANTOS

CANCIONES QUE SE JUEGAN Y JUEGOS QUE SE CANTAN

JOSE DE JESUS VELASQUEZ NAVARRO

CANCIONES QUE SE JUEGAN O JUEGOS QUE SE CANTAN

En la tradición lúdica de prácticamente todos los pueblos de la tierra, hay una

amplia compilación de canciones que sirven para jugar o de juegos que necesitan

de un acompañamiento melódico con ingeniosas letras. Hasta ahora los autores

que han manejado este género no se ponen de acuerdo si se trata de juegos o se

trata de cantos, para evitar entrar en esa polémica que considero además

infructuosa yo he decidido llamarlos ludicantos y me refiero con ello a la gran

cantidad de canciones que se utilizan para jugar o bien a la enorme colección de

juegos que van acompañados de canciones.

Por la abundante riqueza de recursos que favorecen el desarrollo de los niños

decidí incluir 29 de ellos, algunos de mi autoría, los otros, seguramente tienen un

autor, sin embargo, por la dinámica propia que adopta la transmisión de estos

ludicantos se han ido perdiendo, a mí por lo menos me fue prácticamente

imposible dar con los autores de algunos de ellos para registrar sus créditos, a

pesar de una búsqueda exhaustiva que incluyó varias decenas de correos

electrónicos a personas que trabajan con estos recursos, muchas llamadas

telefónicas y muchas horas de búsqueda en Internet.

Si son juegos o son cantos es un aspecto que pasa a segundo término pues lo

relevante de ellos es que se aprovechen como auxiliares didácticos para favorecer

el desarrollo personal y social de los niños preescolares.

La mayoría de los ludicantos que aquí se proponen son muy fáciles de realizar

pues tienen en común que la letra y la música van siempre acompañadas de

movimientos corporales que tienen cierta lógica de ejecución, además, en cada

uno se indica entre paréntesis el tipo de movimiento que se sugiere realizar sin

que esto deba ser tomado al pie de la letra, pues es importante que cada docente

le imprima su sello personal, su propia iniciativa y creatividad.

JUEGOS QUE SE CANTAN O CANTOS QUE SE JUEGAN

UN, DOS TRES (Pista 30)(Letra: J. de J.Velásquez)

El canto que se incluye a continuación tiene un ritmo armonioso que permite ir

haciendo movimientos con distintas partes del cuerpo, a los niños les gusta mucho

Un, dos, tres,Un dos tresLas manitas al revés

(Se muestras las manitas al frente alternando palmas y dorso)

Un, dos, tres,Un dos tresTodos moviendo los pies

(Se mueve los pies como si se estuviera marchando)

Un, dos, tres,Un dos tresMis ojitos no los ves

(Los niños tapan sus ojos con las manos extendidas) Un, dos, tres,Un dos tresAplaudimos a la vez

(se dan palmadas rítmicas)

Un, dos, tres,Un dos tresEl martillito del juez

(Se simula tener un martillo que se golpea en la mesa)

Un, dos, tres,Un dos tresContaremos hasta dieeeeez

(Todos cuentan en coro los números del uno al diez)

MIS MANITAS (Pista 25)(Letra: J. de J.Velásquez)

Son mis manitasNiñas traviesasCorren y corren¡A mi cabeza!

Son mis manitasLindas abejasVuelan y vuelan¡A mis orejas!

Son mis manitasDulces ardillasBrincan y brincan¡A mis rodillas!

Son mis manitasComo un camelloQue caminando¡Va hasta mi cuello!

Son mis manitasComo dos fuentes Que con el agua¡lavan mis dientes!

Son mis manitasPlantas de arrozQue si se mueven¡Dicen adiós!

(Las acciones son claras, es importante que las expresiones entre signos de admiraciones se enfaticen, después de la parte cantada hay un tiempo de música en donde los alumnos deben repetir la tonada emitiendo sonidos con la boca cerrada mmmmm mmmmm… y haciendo los movimientos que corresponden)

EL JUEGO DE ADIVINAR (Pista 12)(Letra: J. de J.Velásquez)

Este es un canto para jugar a las adivinanzas, se sugiere que después de cada

estrofa se haga una pausa y de ser necesario se den pistas a los niños o se les

enseñen ilustraciones. Otra sugerencia es que cuando los niños den una

respuesta errónea se haga un sonido musical grave como desaprobación y

cuando se acierte que se aplauda y se acompañe con música alegre en señal de

júbilo o felicitación

Al juego de adivinarA todos voy a invitarAtención, atenciónEscuchen la indicación

Es un sonidoQue repetidoVa y regresa al oído¿qué es, qué es? -dime niño qué es(el eco)

(estribillo)

Mi gran amigoSuelta un ladridoSalta y juega conmigo¿qué es, qué es? -dime niño qué es(el perro)

(estribillo)

Astros radiantesComo diamantesQue hacen las noches brillantes¿qué es, qué es?

-dime niño qué es(las estrellas)

(estribillo)

Como algodonesHay por montones

Vapor de agua las componen¿qué es, qué es? -dime niño qué es(las nubes)

(estribillo)

Grande y redondaLa noche rondaY el sol hace que se esconda¿qué es, qué es? -dime niño qué es(la luna)

(estribillo)

Son cinco hemanosEn cada manoCon ellos todo tocamos¿qué es, qué es?

-dime niño qué es(los dedos de las manos)

(estribillo)

Los alimentosMuelen contentosDebes cepillarlos lento¿qué es, qué es? -dime niño qué es(los dientes)

(estribillo)

Una palmadaA otra pegadaForman una carcajada¿qué es, qué es? -dime niño qué es(el aplauso)

(El canto termina con un aplauso)Este ludicanto puede ser la introducción a una actividad con adivinanzas, es decir, al final de la canción se puede continuar jugando a adivinar abriendo el turno de participación a los niños para que ellos puedan expresar las que hayan aprendido en casa o en otros grados

SALUDO (Pista 29)

(Letra: J. de J.Velásquez)

El juego consiste en realizar saludos por parejas con diferentes partes del cuerpo

según indica la letra de la canción

Buenos días hermanos

Turú ru ru rú

Saludar las manos

¿hoy como estás tú

El sol lindo brilla

Turú ru ru rú

Saludar rodillas

¿hoy como estás tú?

Uno dos y tres

Turú ru ru rú

Saludar los pies

¿hoy cómo estás tú?

Levanto los brazos

Turú ru ru rú

Te doy un abrazo

¿hoy cómo estás tú?

(El canto puede repetirse hasta que todos los niños se hayan saludado Otra

opción de juegos es cambiar de pareja en cada estrofa)

MI PAPA SE FUE A VIAJAR (Pista 24)

(Letra: J. de J.Velásquez)

El principal atractivo de este juego consiste en hacer los movimientos

correspondientes al objeto que trajo el papá que se fue a viajar, lo cual se enfatiza

en la estrofa que empieza por: Lara la la la la lá

Mi papá se fue a viajar

Hasta tierras muy lejanas

Y me trajo a regalar

Dos pañoletas gitanas

Lara la la la la lá

Dos pañoletas gitanas

(Se giran las dos manos por arriba de los hombros como si se estuvieran agitando

las pañoletas o mascadas)

Mi papá se fue a viajar

Hasta tierras extranjeras

Y me trajo a regalar

Unas filosas tijeras

Lara la la la la lá

Unas filosas tijeras

(Con los dedos índice y medio se hacen la mímica de unas tijeras)

Mi papá se fue a viajar

Hasta la tierra del fuego

Y me trajo a regalar

La diversión de este juego

Lara la la la la lá

La diversión de este juego

(Se hace mímica de júbilo o de mucha alegría)

Mi papá se fue a viajar

Hasta tierras brasileñas

Y me trajo a regalar

La samba de las costeñas

Lara la la la la lá

La samba de las costeñas

(Se dan unos pasitos de samba o movimientos de carnaval)

Mi papá se fue a viajar

Hasta tierras mexicanas

Y me trajo a regalar

Faldas de chinas poblanas

Lara la la la la lá

Faldas de chinas poblanas Lara la la la la lá

(Se hace movimiento de faldeo con ambas manos)

Siguiendo la misma mecánica se pueden agregar lugares y objetos o acciones que

rimen con las mismas. Con los niños más grandes es conveniente otro grado de

complicación enlazando la segunda parte de cada estrofa, que empieza por

EL TREN VA POR LA VÍA (Pista 16)

(Letra: J. de J.Velásquez)

En este canto se trata de ir haciendo participar a los niños de manera que uno a

uno se vayan incorporando a un trenecito humano, el juego puede iniciar con dos

niños que van a ser en pequeño tren que va a ir creciendo

El tren va por la vía

Uu uu uu

No llega todavía

Uu uu uu

Se acerca a la estación

Uu uu uu

¡y engancha otro vagón!

Uu uu uu

(Se señala a un niño para que se integre a la fila tomando al de delante de la

cintura)

La canción se repite hasta que todos los niños participantes formen un gran tren

SAL SOLECITO (Pista 27)

(Letra: J. de J.Velásquez)

La sugerencia para este canto es que una parte la cante la persona que dirija la

actividad y la otra parte el coro de niños participantes de la misma como en el

ejemplo

Sal solecito

Sol de la mañana (Coodinador)

Calienta la casa

De mi amiga Juana (Coro de Niños)

Sal sal sal (Coodinador)

Sol sol sol (Coro de Niños)

Sol sol sol (Coodinador)

Sal sal sal (Coro de Niños)

Sal solecito

Sol del mediodía

Calienta la casa

De doña María

Sal sal sal

Sol sol sol

Sol sol sol

Sal sal sal

Sal solecito

Sol de media tarde

Calienta la casa

De José Velarde

Sal sal sal

Sol sol sol

Sol sol sol

Sal sal sal

Adiós solecito

La noche ya viene

Si encuentras la luna

Tal vez te entretiene

Sal sal sal

Sol sol sol

Sol sol sol

Adios adios adios

EL CANTO DE LOS ANIMALES (Pista 23)

(Letra: J. de J.Velásquez)

Aquí se trata de que los niños vayan haciendo los sonidos que producen los

animales al cantar, es muy sencillo y bastante divertido

Todas las mañanasAl salir el solSe escuchan las ranasCantando esta canción

Croac croacCroac croacCroac croac croac croac croac croac

Todas las mañanasAl salir el solSe escuchan los patosCantando esta canción

Cua cuaCua cuaCua cua cua cua cua cua

Todas las mañanas al salir el solSe escuchan los perros cantando esta canción

gua guagua guagua gua gua gua gua gua

(Y así sucesivamente se le van agregando animales y sonidos)

LAS HORMIGAS AMIGAS (Pista 4)

(Letra: J. de J.Velásquez)

Esta bella historia es también interactiva a dos voces, un verso lo canta la persona

que coordina el canto y otra el coro de niños (los versos que están entre signos de

admiración deben cantarlo los pequeños)

Esta es la historia de una hormiga

¡Que es mi amiga! ¡Que es mi amiga!

Se llamaba Azucena

¡y era buena! ¡y era buena!

Trabajaba todo el día

¡Con alegría! ¡Con alegría!

Azucena la hormiguita

¡Era bonita! ¡Era bonita!

Y una hormiga envidiosa

¡Ay qué cosa! ¡Ay qué cosa!

La jaló de las antenas

¡Ay qué pena! ¡Ay qué pena!

Y azucena la hormiguita

¡Qué bonita! ¡Qué bonita!

Le dijo que no peleara

¡Que pensara! ¡Que pensara!

Por eso hoy las dos hormigas

¡Son amigas! ¡Son amigas!

Ay que bella es la amistad

¡Es verdad! ¡Es verdad!

LA ORQUESTA DE LOS ANIMALES (Pista 26)(Letra: J. de J.Velásquez)

El grupo se divide en cinco equipos como si fuera una orquesta en la que cada

equipo toca un instrumento musical, en este caso la clave está en las vocales. La

función del director musical es fundamental y los cinco coros deben estar bien

concentrados. Veamos:

DIRECTOR: ¿Quién llegó, quien anda allá?PRIMER CORO: Soy el patito cuaracuacuá

DIRECTOR: ¿Quién llegó, quién es usted?SEGUNDO CORO: Soy la ovejita berebebé

DIRECTOR: ¿Quién llegó, quien está aquí?TERCER CORO: Soy el gallito kirikikí

DIRECTOR: ¿Quién llegó, quién se escuchó?CUARTO CORO: Soy la gallina corococó

DIRECTOR: ¿Quién llegó, quien eres tú?QUINTO CORO: Soy la vaquita murumumú

PRIMER CORO: Patito cuaracuacuáSEGUNDO CORO: Oveja berebebéTERCER CORO: Gallito kirikikíCUARTO CORO: Gallina corococóQUINTO CORO: Vaquita murumumú

TODOS: Patito cuaracuacuá

PRIMER CORO: cuaracuacuáSEGUNDO CORO: berebebéTERCER CORO: kirikikíCUARTO CORO: corococóQUINTO CORO: murumumú

TODOS: Patito cuaracuacuá!

MAMA PATA (PISTA 18)

Este es un juego que a los niños les entusiasma realizar, su sencillez es su

principal atractivo. Se pide a los pequeños que se coloquen en un círculo de

manera que queden lo más alejado posible unos de otros, al iniciar el coro van

dando pasos, primero lentamente, luego más rápido de acuerdo al ritmo de la

música.

“Estaba mamá pata,

Tachín (damos un paso con pie derecho)

estaba papá pato

Tachín (damos un paso con pie izquierdo)

Estaban los patitos

Tachín, tachín, tachín” (damos tres pasos consecutivos)

(Se repite con un ritmo más acelerado)

“Estaba mamá pata,

Tachín (damos un paso con pie derecho)

estaba papá pato

Tachín (damos un paso con pie izquierdo)

Estaban los patitos

Tachín, tachín, tachín” (damos tres pasos consecutivos)

(Se repite nuevamente con un ritmo más acelerado y se puede seguir repitiendo

ocasionando la risa y el gozo de los niños)

LAS HORMIGAS (PISTA 21)

Este canto es especial para jugar con el ritmo de la música, al cantarlo se pueden

utilizar objetos sonoros o palmadas para marcar el acento, el pulso o la melodía.

Las Hormigas van de paseo

Van y van para va ra vá

Por la calle arriba

por la calle abajo

ya no quieren trabajar

En este ludicanto Los alumnos se ponen en una fila como si fueran hormigas y se

van desplazando por el espacio disponible dando palmadas al ritmo del canto. En

los versos “Por la calle arriba” y “por la calle abajo” se levantan y se bajan las

manos dando palmadas según se señale arriba o abajo.

EL DUQUE JUAN (Pista 11)

El gran Duque Juan (Se hace una reverencia)

Tenía hombres mil (se abren los brazos)

Subía a la montaña (De puntitas con los brazos arriba)

Y volvía a bajar (Agachándose como si se fuera a tocar el piso

Así como subes tú (De puntitas con los brazos arriba)

Así como bajo yo (Agachándose como si se fuera a tocar el piso

Y a la mitad del camino (haciendo un ángulo de 90º con el cuerpo

Ni subes tú ni bajo yo. ( En el mismo ángulo de 90º subiendo y bajando)

EL MARINERO (Pista 13)

Este es un interesante juego de encadenamiento que consiste en ir tocando el

piso con la parte del cuerpo que va señalando la letra de la canción.

El marinero bailaBaila, baila, baila, El marinero bailaBaila con el dedoCon el dedo, dedo, dedoAsí baila el marinero

El marinero bailaBaila, baila, baila, El marinero bailaBaila con la manoCon la mano, mano manoCon el dedo, dedo, dedoAsí baila el marinero

El marinero bailaBaila, baila, baila, El marinero bailaBaila con el pieCon el pie, pie pieCon la mano, mano manoCon el dedo, dedo, dedoAsí baila el marinero

(Se van agregando partesdel cuerpo: con la rodillacon la pompacon la cabezacon el hombrocon el codo)

EL CIEMPIES (Pista 10)

Este divertido juego consiste en formar una fila con todos los participantes

simulando un ciempiés y al ritmo de la música se van desplazando moviendo los

pies rítmicamente y de manera uniforme. Al terminar el último verso se detiene la

música y se cuentan en voz alta los números del uno al diez dando saltos al

pronunciar cada número. Se canta nuevamente la estrofa y después del último

verso se continúa el conteo a partir del último número que se mencionó. (Del uno

al diez primero, del 11 al 20 después, del 21 al 30…)

El ciempiés es un bicho muy raro

Parece un montón de bichitos atados

Cuando lo miro me acuerdo de un tren

Le cuento las patas y llego hasta el cien

(uno, dos tres…diez)

El ciempiés…

SALUDAR COMPAÑEROS (Pista 28)

Este es un divertido juego para socializar. Por parejas y al ritmo de la música los

niños ponen en contacto las partes de su cuerpo que se mencionan

Saludar cabeza compañeros

saludar cabeza

cabeza saludar

Saludar la pierna compañeros

saludar la pierna

la pierna saludar

Saludar los hombros compañeros

Saludar los hombros

Los hombros saludar; etc.

LAS MANOS (Pista 22)

El que sigue es un juego que se explica por sí solo, consiste en hacer con las

manos lo que la letra va indicando.

Saco mis manitas y las pongo a bailar,

las abro, las cierro y las vuelvo a guardar.

Saco mis manitas y las pongo a danzar,

las abr , las cierro y las vuelvo a guardar.

Saco mis manitas y las pongo a palmear,

las abro, las cierro y las vuelvo a guardar

JUAN TRABAJA (Pista 19)

Este es un juego para mover una a una casi todas las partes del cuerpo, se simula

que se golpea con un martillo primero con un brazo, luego con los dos, después

con los dos brazos y una pierna, luego las dos, después con las cuatro

extremidades y la cabeza. Como una variante divertida se puede repetir pero con

un ritmo más rápido cada vez.

Juan trabaja con un martillo, (Se hace la mímica con el brazo derecho)Con un martilloCon un martilloJuan trabaja con un martilloY ahora trabaja con dos

Juan trabaja con dos martillos (mímica con brazo derecho e izquierdo alternados)Con dos martillosCon dos martillosJuan trabaja con dos martillosY ahora trabaja con tres

Juan trabaja con tres martillos (los dos brazos y la pierna derecha)Con tres….Juan trabaja con cuatro martillos (los dos brazos y las dos piernas)Juan trabaja con cinco martillos (los dos brazos, las dos piernas y la cabeza)

A MOLER EL CAFÉ (Pista 2)

Un rítmico y excelente canto para socializar y energetizar a un grupo cansado. Se

colocan los participantes en un círculo y se van haciendo los movimientos que se

señalan al ritmo de la música.

Aga chuf, chuf, chuf (como jalando una palanca)

A moler el café (como haciendo girar una manivela)

(se repite)

Toc, toc, toc, (tocándole el hombro al compañero de

la derecha)

Toc, toc toc

A moler el café (como haciendo girar una manivela)

(se repite)

La, la, lá (desplazándose a la derecha)

La, la, lá (desplazándose a la izquierda)

A moler el café (como meneando una olla)

(La canción y los movimientos se interpretan con varios estados de ánimo, con

flojera, enojados, alegres etc.)

JUANITO EL KARATEKA (Pista 20)

Este es otro juego de encadenamiento de acciones, que debe ejecutarse primero

muy lento y de manera gradual ir aumentando la rapidez. A cada frase le

corresponde un movimiento que puede ser inventado por la persona que coordine

la actividad o bien de acuerdo a la sugerencia que está entre paréntesis.

Juanito, shaka shaka, (Golpear los pies en el piso)

karateka, shaka shaka, (Simular dar golpes estirando los brazos)

ten cuidado que está enfadao (brazos en la cintura con los puños cerrados)

y que te pega, shaka shaka. (Simular dar golpes estirando los brazos)

Juanito, ringo ringo, (Saltar dos veces)

karateka, ringo ringo, (Volver a santar)

ten cuidado que está enfadao

y que te pega, shaka shaka, ringo ringo

Juanito, ñoki ñoki, (Hacer dos inclinaciones)

karateka, ñoki ñoki, (Volver a hacer dos inclinaciones)

ten cuidao que está enfadao

y que te pega, shaka shaka, ringo ringo, ñoki ñoki

Juanito, froshi froshi (Chocar los puños dos veces)

karateka, froshi froshi, (Volver a chocar los puños)

ten cuidao que está enfadao

y que te pega, shaka shaka, ringo ringo, ñoki ñoki, froshi froshi

EL MINUÉ (Pista 14)

El minué es una danza muy famosa que bailaba en Francia la nobleza cortesana,

cobró popularidad en la época del Rey Luis IV conocido como el Rey Sol. En este

juego se hace una parodia muy divertida de aquel elegante baile y se juega de la

siguiente manera: todos los participantes de colocan en círculo como formando un

tren, a una indicación del coordinador de la actividad se canta en coro la canción

entera agarrando de los hombros al de adelante, y conservando los dedos

meñiques hacia arriba. Conforme se canta, se avanza hacia delante metiendo un

pie hacia dentro y luego sacando el otro hacia fuera.

Posteriormente, se repite la canción pero agarrados a los hombros de la persona

que está dos posiciones delante de cada jugador, y no debemos perder la

elegancia al permanecer con los dedos meñiques hacia arriba.

Por tercera vez, cantamos la canción, pero agarrados a los hombros del que está

tres posiciones adelante lo que hace que se forme un círculo muy estrecho en el

que todos los jugadores permanecen pegaditos uno con otro, lo cual no es muy

elegante pero eso sí, los dedos meñiques siguen colocados hacia arriba.

La letra es la que se presenta a continuación.

En un salón francés

se baila el Minué,

en un salón francés se baila el

Mi - nu - é

EL CHIPI CHIPI (Pista 9)

Esta es una de las danzas más típicas de la tradición Scout, a los niños de

preescolar les encanta, consiste en lo siguiente: uno de los jugadores se desplaza

por dentro del círculo al ritmo de la canción, y cuando llega la parte de "Baila el

chipi chipi", se para enfrente del que tenga más cerca y se ponen juntos a bailar.

Después, salen los dos al círculo y se repite la misma operación hasta que salgan

todos los del círculo a bailar.

Ayer fui al pueblo

a ver a la Mari,

la Mari me enseñó

a bailar el chipi chipi. (Se coloca frente a otra persona)

Baila el chipi chipi, (Empiezan a bailar dos personas)

baila el chipi chipi,

baila el chipi chipi

pero báilalo bien. (Aquí se da un giro)

Uno de los atractivos que presenta este juego es que va involucrando a cada poco

a poco a todos los participantes porque inicia uno, luego son dos, después cuatro,

ocho…hasta que todos están bailando alegremente.

 

CABEZA, HOMBROS… (Pista 5)

Se trata de un juego que involucra las cuatro partes del cuerpo y que desarrolla

varias capacidades en los niños dependiendo de las variantes que se le impriman.

En la versión más sencilla se va cantando la canción y se van poniendo ambas

manos en la parte del cuerpo que se va pronunciando.

Otra versión puede hacerse señalando la parte del cuerpo pero sin decir su

nombre, en su lugar puede hacerse un sonido con los labios apretados como

mmmm o bien a-a-á

Cabeza,

hombros,

rodillas

y pies,

y todos aplaudimos a la vez.

Hombros,

rodillas

y pies,

y todos aplaudimos a la vez.

...Rodillas

y pies,

y todos aplaudimos a la vez.

y pies,

y todos aplaudimos a la vez.

y todos aplaudimos a la vez.

EN LAS PUNTITAS DE LOS PIES (Pista 17)

El que se presenta a continuación es un juego bastante fácil de realizar y con

mucho potencial para el desarrollo de habilidades en los niños pues presenta la

característica de que se le pueden imprimir movimientos diversos de acuerdo a la

actividad que se pretenda llevar a cabo o a la competencia a desarrollar. Consiste

en ir haciendo desplazamientos al tiempo que se va cantando y seguir las

indicaciones de la letra.

En las puntitas de los pies, vamos corriendo,

En las puntitas de los pies, muy estiraditos.

la ia la ¡a ia o, la ia ia ia ia o (bis)

En las puntitas de los pies, vamos saltando.

En las punticas de los pies, muy estiraditos.

la ia la ¡a ia o, la ia ia ia ia o (bis)

En las punticas de los pies, vamos corriendo.

En las punticas de los pies, muy estiraditos.

la ia la ¡a ia o, la ia ia ia ia o (bis)

En la parte donde se menciona la tonada la ia la ¡a ia o, la ia ia ia ia o se pueden

hacer movimientos libres de expresión corporal haciendo como si volaran o

esquiaran. La pauta la da la iniciativa de quien coordina la actividad.

CHAS, CHAS, CHAS (Pista 6)

A continuación se presenta un juego de coordinación y ritmo que no entraña

mucha dificultad y en cambio proporciona gran diversión y grandes posibilidades

de contribuir al desarrollo de los niños por la variedad de acciones que se pueden

realizar como parte de los agregados que pueden hacerse al juego.

Chas, chas, chas,

golpes con las manos,

chas, chas, chas,

golpes con los pies.

Chas, chas, chas,

los brazos en alto,

chas, chas, chas,

todos a correr.

(Esta última acción se va cambiando por otras como toser, comer, beber, moler, y

ya en con una intención más específica se pueden poner otras acciones aunque

no rime)

DEBAJO UN BOTÓN (Pista 8)

Las dos canciones que se presentan a continuación son muy propicias para

introducir a los niños en el conocimiento de algunos elementos de la música,

además de que promueven la conexión de hemisferios cerebrales.

La actividad que se puede realizar requiere de dos objetos: uno que produzca

sonidos graves y otro agudos; al ir cantando y pronunciar la última palabra, si

termina en on se suena el objeto que produce sonidos graves (un tambor, una

tabla etc) y si la última palabra termina el in se hará un sonido agudo.

Debajo un botón ton ton, (sonido grave)

que tenía Martín tin tin, (sonido agudo)

había un ratón ton ton, (grave)

hay que chiquitín tin tin. (agudo…y así sucesivamente)

Hay que chiquitín tin tin,

era el ratón ton ton,

que tenía Martín tin tin,

debajo del botón ton ton.

A DON MARTÍN (Pista 1)

A don Martín Tirilín Tirilín (sonido agudo)

Se le murió torolón torolón (sonido grave)

Su chiquitín tirilín tirilín

De sarampión torolón torolón

En la experiencia que se ha tenido con niños pequeños se les da un palo para que

suenen un tamborcito con la mano derecha y una sonaja que deberán agitar con la

mano izquierda según el sonido que corresponda.

CINCO RATONCITOS (Pista 7)

Con este canto se puede jugar a correr y atrapar, es el clásico juego del gato y el

ratón. Consiste en lo siguiente: al ritmo de la canción los niños van girando

tomados de las manos mientras el gato (un niño voluntario) está observando. Al

finalizar el canto, los niños corren para escapar del ratón quien los perseguirá

tratando de atraparlos, una vez que logra atrapar algún niño este tomará su lugar y

será el nuevo gato.

Una variante consiste en que ambos, el niño atrapado y el gato, sean ahora los

perseguidores. El juego terminará cuando todos los niños hayan sido atrapados.

La actividad puede ser también un excelente pretexto para practicar nociones

matemáticas como conteos orales, adiciones y sustracciones, al verificar la

cantidad de “gatos” y “ratones” que hay en cada momento.

Cinco ratoncitos

De colita gris

Mueven las orejas

Mueven la nariz

1,2,3,4 corren al rincón

Por que viene el gato

A comer ratón

EL TALLARIN (Pista 15)

Este es otro clásico juego que utiliza el canto y el ritmo como auxiliares ¿o será al

revés? Bueno, este es un Ludicanto que permite que los alumnos participantes

que están colocados en un círculo vayan pasando a bailar según el turno que les

vaya tocando cuando el jugador que está al centro les dice: que te lo comes tú y

sales a bailar.

Yo tengo (se señala a sí mismo con ambas manos)

un tallarín (salto a la izquierda)

y otro tallarín (salto a la derecha)

que se mueve por aquí (sacudiendo las manos a la izquierda)

que se mueve por allí (sacudiendo las manos a la derecha)

todo bien revuelto (girar las manos una sobre la otra)

con un poco de aceite (haciendo la mímica de poner aceite a un sartén)

con un poco de sal (hacer como si se le pusiera sal a los alimentos)

que te lo comes tú (se señala a una persona)

y sales a bailar (se toma de la mano a la persona, pasa al centro)

Cuando las dos personas están dentro del círculo bailan juntos entonando de

nuevo la canción desde el principio. En esa segunda ocasión serán cuatro las

personas que pasen al centro, luego serán ocho, después todos estarán bailando.

A MANERA DE DESPEDIDA

“Uno no deja de jugar porque se hace viejo, se hace viejo porque deja de jugar”

¡Cuánta potencialidad tienen las actividades lúdicas!, ¡cuántas horas puede pasar

un niño jugando! ¿por qué a veces los sistemas educativos limitan la posibilidad

de movimiento de los educandos circunscribiendo el trabajo escolar a cuatro

paredes? Impedirle al niño que juegue, que hable, que se mueva es impedirle que

aprenda.

Afortunadamente hay voces actualmente que se están dejando escuchar fuerte

para hacer valer el derecho de los niños a aprender jugando en la escuela, el

pedagogo Italiano Francesco Tonucci es un ejemplo, y hay muchos más en todos

los países, porque los niños de hoy deben recobrar la capacidad de asombro, la

alegría que siempre ha caracterizado a la infancia, la curiosidad que es la madre

del conocimiento.

Las características propias de las nuevas generaciones requieren de modelos

educativos muy distintos a los que estamos acostumbrados, es necesario

revolucionar las formas de enseñanza pensando en los niños y jóvenes que

nacieron en la era digital, para quienes las pantallas, el movimiento vertiginoso, el

mundo globalizado son parte de su ambiento cotidiano; de ahí que las estrategias

de enseñanza deban diversificarse y cambiarse constantemente para estar

acordes con los umbrales de percepción que tienen los educandos de ésta época.

Pero una cosa debe quedar muy clara; a pesar de las dificultades que existen en

la educación de los niños y jóvenes de hoy, las expectativas de logro son muy

altas, porque como nunca antes los recursos con que cuentan les permiten abrirse

paso en la vida muy rápido, de manera que cada vez es más frecuente que

personas cada vez más jóvenes se estén convirtiendo en los líderes económicos,

políticos, sociales y culturales del mundo, ejemplos hay muchos ahora y la

tendencia va a continuar. Estamos en sus manos y nos tocará jugar el juego que

ellos propongan; eduquémoslos bien