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LEVANTAMIENTO TOPOGRÁFICO CON ESCÁNER LÁSER TERRESTRE DEL ARTE RUPESTRE EN EL PARQUE ARQUEOLÓGICO LAS PIEDRAS DEL TUNJO-FACATATIVÁ. VALENTINA LUSIANA MARTINEZ LLORENTE JONATHAN STEVEN MARROQUIN SARMIENTO Universidad Distrital Francisco José De Caldas Facultad De Medio Ambiente Y Recursos Naturales Tecnología En Topografía Bogotá D.C. 2019

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LEVANTAMIENTO TOPOGRÁFICO CON ESCÁNER LÁSER TERRESTRE DEL ARTE RUPESTRE EN EL PARQUE ARQUEOLÓGICO LAS PIEDRAS DEL

TUNJO-FACATATIVÁ.

VALENTINA LUSIANA MARTINEZ LLORENTE

JONATHAN STEVEN MARROQUIN SARMIENTO

Universidad Distrital Francisco José De Caldas

Facultad De Medio Ambiente Y Recursos Naturales Tecnología En Topografía

Bogotá D.C. 2019

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LEVANTAMIENTO TOPOGRÁFICO CON ESCÁNER LÁSER TERRESTRE DEL ARTE RUPESTRE EN EL PARQUE ARQUEOLÓGICO LAS PIEDRAS DEL

TUNJO-FACATATIVÁ.

Valentina Lusiana Martínez Llorente

Jonathan Steven Marroquín Sarmiento

Trabajo de grado en modalidad Investigación para optar el título de: Tecnólogo en Topografía

Director

Msc. Ing. Julio Hernán Bonilla Romero

Revisor

Carlos Alfredo Rodríguez Rojas

Universidad Distrital Francisco José De Caldas

Facultad De Medio Ambiente Y Recursos Naturales Tecnología En Topografía

Bogotá D.C. 2019

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CONTENIDO

1. RESUMEN/ABSTARCAT………………………………………………….... Pág. 3

2. INTRODUCCIÓN …………………………………………………………… Pág. 4

3. UBICACIÓN GEOGRÁFICA………………………………………………. Pág. 6

4. JUSTIFICACIÓN……………………………………………………………. Pág. 7

5. OBJETIVOS…………………………………………………………………. Pág. 7

- General ………………………………………………………………... Pág. 7

- Específicos ……………………………………………………………. Pág. 7

6. MARCO TEÓRICO………………………………………………………… Pág. 8

7. MATERIALES ……………………………………………………………... Pág. 17

8. METODOLOGÍA………………………………………………………….... Pág. 21

- Metodología en campo ………………………………………………. Pág. 21

- Metodología en oficina ……………………………………………… Pág. 29

9. RESULTADOS…………………………………………………………….... Pág. 36

10. ANÁLISIS DE RESULTADOS……………………………………………. Pág. 36

11. CONCLUSIONES………………………………………………………….. Pág. 46

12. RECOMENDACIONES…………………………………………………… Pág. 47

13. LITERATURA CITADA ………………………………………………….. Pág. 49

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RESUMEN

El objetivo del presente proyecto es generar modelos tridimensionales por medio de una nube

de puntos, de los pétreos con arte rupestre más representativos del Parque Arqueológico Las

Piedras del Tunjo, en Facatativá Cundinamarca; con estos modelos 3D es posible preservar la

información contenida en las pictografías que contienen cada uno de los pétreos y facilitar las

investigaciones que se requieran realizar a estos vestigios arqueológicos. Para llevar a cabo

este proyecto se realizó un levantamiento con Escáner Láser Terrestre, de seis (6) pétreos del

parque, los cuales cuentan con la mayor cantidad de información pictográfica. Para

georreferenciarlas fue necesario realizar una poligonal y medir como detalles las estacas donde

se colocaron las esferas. La metodología en oficina consistió principalmente en la limpieza y

georreferenciación de las escenas tomadas con el escáner láser, con el software especializado

SCENE, y finalmente, se realizó un análisis arqueométrico con el software de Autodesck

RECAP sobre las ortofotografías generadas en SCENE. Los estudiantes del programa de

Tecnología en Topografía realizan este proyecto para apoyar las investigaciones del Semillero

en Arqueoastronomía.

Palaras Clave: Escáner Laser Terrestre, Georreferenciación, Arqueometría, Arte Rupestre,

Ortofotografías.

ABSTRACT

The objective of this project is to generate three-dimensional models through a cloud of points,

of the rockies and more representative cave painting of the Archaeological Park Las Piedras

del Tunjo, in Facatativá Cundinamarca; with these 3D models it is possible to preserve the

information contained in the pictographies that each one of the stones contain and facilitate the

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investigations that require to realize these archaeological vestiges. To carry out this project, a

survey with Laser Scanner was carried out, of six (6) park`s rocks, which have the largest

amount of pictographic information. To geo-reference them, was needed to realize a polygonal

and measure as Details the points where the spheres were placed. The methodology in the office

consisted mainly of the cleaning and georeferencing of the scenes taken by the laser scanner,

with the specialized SCENE software, and finally, a detailed archaeometric analysis was

performed with the Autodesck RECAP software on the orthophotos generated in SCENE. The

students of the Technology in Surveying program realize this project to support the research of

the Investigation group in Archaeoastronomy.

Key Words: Terrestrial Laser Scanner, Georeference, Archaeometric, Cave Painting,

Orthophotographies.

INTRODUCCIÓN

El hombre en su afán de comunicar y transmitir su pensamiento, desde mucho tiempo atrás ha

venido dejando huellas en muchos lugares del planeta. Una de estas primeras formas de

comunicarse fue a través de la Pictografía una forma de comunicación escrita que se remonta

al periodo neolítico (10000 a.C.), donde el hombre usaba dibujos para representar objetos

mediante imágenes que pintaban en las piedras, estos dibujos se basan en sus creencias,

necesidades y su día a día.

Alrededor del mundo se han perdido constantemente estas muestras del arte rupestre por causa

del turismo, el avance de la infraestructura (que en ocasiones prima sobre la protección del

patrimonio), por el abandono y porque no se les da la importancia necesaria que requiere, estos

y otros son los factores que afectan negativamente dichos vestigios. Por ejemplo, en Colombia,

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en la ciudad de Tunja en el año 2002, en la vereda Tras del Alto, donde existía un corredor de

piedras pintadas, se construyó un sitio de habitación, para lo cual dinamitaron algunas piedras

que poseían petroglifos y se pretendía utilizar una de ellas como pared precisamente una de las

piedras más grandes y con mayor cantidad de diseños. Con el tiempo se declaró como Área de

Protección en el POT; la zona fue incluida por el Plan de Ordenamiento Territorial como zona

de protección y está ubicada junto a las orillas del río Vega o Farfacá. Otro ejemplo bastante

similar y hacia el cual es que se enfoca este proyecto es en el arte rupestre de Facatativá,

exactamente ubicado en el Parque Arqueológico Las piedras del Tunjo, ya que en los últimos

años han sufrido un notorio deterioro y pérdida de la calidad debido al Turismo activo, las

Fogatas, el Grafiti y demás técnicas que desgastan o tapan las muestras de Arte Rupestre

presente en los pétreos. Como en el caso anterior, se tomaron medidas donde La Alcaldía de

Facatativá, el Ministerio de Cultura, la CAR y el Instituto Colombiano de Antropología e

Historia -ICANH-, en el 2006 estructuraron y adelantaron un plan de acción de emergencia

para recuperar el Parque Arqueológico de Facatativá como un espacio cultural, de encuentro,

disfrute y aprendizaje. Aun así, debido a al uso inadecuado se destruyó gran parte de la

información presente en varios de los abrigos rocosos, por lo que es pertinente buscar

mecanismos de conservación del arte rupestre debido a su alto valor cultural, educativo e

histórico.

Una de los mecanismos para conservar el arte rupestre es por medio del registro digital, el

presente proyecto expone el proceso por el cual se generaron modelos digitales

tridimensionales de los pétreos que poseen pictogramas de gran relevancia y que cumplieron

con especificaciones de tamaño y visibilidad para ser escaneado con el Escáner Láser Terrestre

Focus 3X. Con estos modelos fue posible medir cada una de las figuras que componían la

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totalidad del arte rupestre y comparar las figuras entre sí para determinar su relación y analizar

su geometría.

UBICACIÓN GEOGRÁFICA

El Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo se encuentra ubicado en el municipio de

Facatativá en Cundinamarca, aproximadamente a 40 Kilómetros de Bogotá. Se compone por

cerca de 27 hectáreas que se caracterizan por la presencia de grandes abrigos rocosos (en su

mayoría poseen muestras del arte rupestre), senderos peatonales y zonas verdes (Celis &

Botiva, 2011). El parque alberga una de las mayores concentraciones de pictografías en un área

urbana, en él se encuentran rocas Metamórficas de gran tamaño que son resultado de la fuerte

presión de la tierra, que, con el desarrollo de la litosfera, terminaron en el piso del profundo

lago que probablemente era la sabana de Bogotá. Se encuentra localizado en las coordenadas

geográficas 4º 48`59.59” N 74º 20`45.59” O,

Figura 1. Localización del Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo en Facatativá.

Fuente: Celis, 2011

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JUSTIFICACIÓN

¿Es posible conservar digitalmente muestras de arte rupestre con el uso del Escáner Láser

Terrestre sin generar algún tipo de alteración en su composición?

Algunos de los pétreos que se encuentran en el Parque Arqueológico Las Piedras del Tunjo

actualmente se encuentran deteriorados por actividades humanas principalmente grafitis y

fogatas, entendiendo esto como el problema, lo que se busca es tener un registro completo de

la estructura de los pétreos y poder realizar un análisis arqueométrico. Con ayuda del Escáner

Láser Terrestre, es posible tomar registro del objeto a preservar, para posteriormente tenerlo en

un archivo digital sobre el cual se puede analizar la geometría, en este caso, del arte rupestre

que se encuentra en dichos pétreos.

OBJETIVOS

General:

Generar modelos 3D de los pétreos que cuenten con las pictografías más relevantes

dentro del Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo mediante el levantamiento con

escáner laser terrestre.

Específicos:

1. Escanear los pétreos de mayor relevancia en cuanto a pictografía se refiere,

basándose en la cantidad y calidad de las figuras que se encuentran en cada uno

de los pétreos.

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2. Realizar una poligonal topográfica dentro del Parque Arqueológico las Piedras

del Tunjo para georreferenciar las escenas tomadas con el Escáner Láser

Terrestre.

3. Realizar un análisis arqueométrico de las pictografías presentes en los pétreos

escaneados.

MARCO TEÓRICO

Antecedentes

En la actualidad, para la recuperación y documentación del arte rupestre o demás

manifestaciones arqueológicas se han buscado nuevas tecnologías que no causen ningún tipo

de daño en su estructura. Como ejemplo de estas nuevas tecnologías se tiene el Escáner Láser

Terrestre, este Escáner genera una nube de puntos que representa fielmente la composición

total de los objetos arqueológicos escaneados llegando incluso a producir modelos en tres

dimensiones con una alta resolución (Angás & Bea, 2013)

En el texto: Escaneado en 3D y prototipado de piezas arqueológicas se puede encontrar

información sobre un estudio que se hizo en La Rioja, España, acerca del empleo de

herramientas como el Escáner Láser en el ámbito del registro, en el cual se presentan las

ventajas y desventajas del uso de esta tecnología y posteriormente con los diseños obtenidos,

se pueden generar modelos para imprimir y así tener otro tipo de preservación del objeto de

interés.

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Un artículo publicado por la revista GIM International, muestra un estudio que se lleva

realizando hace ya más de veinte años en Wyoming del Este, que en los últimos años ha

utilizado la tecnología de Escáner Láser para complementar sus proyectos. El Ingeniero Art

ChadWick ha ido compilando un modelo 3d de una “cama” de huesos de dinosaurios en

Hanson Research Station, la cual es un área donde se encuentran bastantes fósiles de estas

criaturas prehistóricas. En este lugar se encuentran varios huesos de diferentes especies de

dinosaurios mezclados, más de 50 huesos son encontrados por cada metro cuadrado excavado;

Vértebras, fémures, dientes y cráneos son normalmente encontrados.

Para hacer el registro de estos fósiles en forma digital se empieza haciendo una localización de

cada hueso que es grabada con RTK GPS. Luego de tener las coordenadas de donde fue

encontrado, cada hueso es trasladado al laboratorio donde se toma una imagen en 3D del hueso

para cada fósil, procesan esta imagen para generar el modelo 3D y finalmente cada fósil se

pone en una base de datos de la “cama” de huesos. Este estudio muestra cómo es posible

preservar de manera digital los fósiles que son encontrados y además es posible hacer una base

de datos en la cual se pueden encontrar los diferentes hallazgos y de los cuales se pueden

realizar estudios para Paleontología y Taxonomía.

En otro estudio acerca de Escaneo láser terrestre se encuentra el escaneo de la Mezquita Al

Bidyah en Fujairah en los Emiratos Árabes Unidos con el Escáner TRIMBLE CX 3D. La

mezquita se considera un tesoro Arqueológico de los Emiratos Árabes ya que fue construida

en 1446 y es fuente de gran parte de los ingresos de la economía local. Su escaneo tiene como

objetivo ayudar a crear una base de referencia para medir los efectos del cambio climático en

la estructura a través del tiempo.

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Los efectos del cambio climático amenazan esta estructura, por lo cual el estudio (Tesis de

PhD), consiste en investigar el impacto del cambio climático en la estructura y desarrollar una

base de datos de la misma, para estudiar los efectos de los cambios climáticos en Al-Bidyah.

Cuando viajaron al sitio, se tenían dos objetivos: el primero era adquirir una nube de puntos

tridimensional de sitios importantes para monitoreo y futuras investigaciones y el segundo

introducir técnicas de escaneo láser dentro de la población local.

Al momento del escaneo de la estructura se usaron dos TRIMBLE JUNO GPS para

georreferenciar el proyecto y para realizar el escaneo se tuvo que cambiar varias veces de sitio

el escáner para capturar todos los detalles de este, por lo que se requirió usar targets para poder

unir las diferentes escenas entre sí, los cuales fueron colocados temporalmente en las paredes

de la estructura o sobre trípodes y otros fueron en marcas de terreno.

Los datos tomados en campo fueron procesados en el Software Trimble RealWorks en la cual

se unieron todas las escenas para generar una completa nube de puntos del levantamiento. Con

el material obtenido, se realizan los estudios cada año de los cambios producidos por el cambio

climático en la estructura y adicional se vio el potencial de crear un mapa con las cinco

Mezquitas más importantes.

También, en 2002 en Laas Geel, Somalilandia, se encontraron varias pinturas del periodo

neolítico, que conforman las pinturas más antiguas encontradas en África, sin embargo, el

acceso a ellas es muy difícil y era pertinente su conservación.

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Para preservar dichos vestigios, se registraron las 24 cavernas rocosas del Cuerno de África

utilizando una cámara digital de alta resolución y el escáner láser FARO Focus. Las pinturas

rupestres de más de 5000 años se registraron con la tecnología de escaneo láser sin entrar en

contacto directo con ellas y con una precisión milimétrica, ahora estos datos están disponibles

para estudios multidisciplinares. Por tanto, arqueólogos y demás profesionales pueden usar este

material para investigaciones científicas en diferentes ramas del conocimiento. Y asimismo se

hizo un modelo 3D preciso de las cavernas que permite ver las pinturas rupestres que albergan

estos macizos rocosos (Technology and more, 2012).

El Grupo de Arqueología del Instituto Colombiano de Antropología e Historia-ICANH tiene

como actividad prioritaria la atención a los trámites de Arqueología Preventiva que se encarga

entre otras cosas de las pinturas y pictografías de la que se habló anteriormente, que desde el

año 2000 ha presentado un incremento significativo y aún más con la protección de áreas por

los Planes de Ordenamiento Territoriales.

La Arqueología preventiva tiene como objetivo informar cómo están dispersos a lo largo de

una región (en este caso Colombia), los diversos tipos de yacimientos arqueológicos para poder

evitar efectos dañinos que las obras de construcción e infraestructura pueden generar sobre

ellos y posibilitar la protección de la información y la conservación de los bienes culturales. Es

por esto que se plantea esta propuesta de proyecto de grado ya que se contribuiría con la misión

principal del área de Arqueología Preventiva que propone el ICANH.

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Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo

En 1946 se fundó el Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo un año después de que el

ministro de educación Germán Arciniegas iniciara un proceso de expropiación. La primera

administración que tuvo fue por parte del ICANH con la que fue declarado como parque

arqueológico, luego de esta el parque fue entregado a la CAR en 1972 (Gómez-Montañez,

2012).

Con respecto al origen de las pictografías presentes en los pétreos del Parque Arqueológico no

se tiene una fecha exacta ni tampoco se conoce el grupo humano al que pertenecen, aun así, se

estima que dichas pictografías pueden tener una antigüedad cercana a los 12000 años y por los

colores rojizos que las caracterizan podrían haber pertenecido al pueblo Muisca (Gómez-

Montañez, 2012).

Para el año 2011, se presentó por parte de Diego Martínez Celis (Diseñador Gráfico, UN) y

Álvaro Botiva Contreras (Antropólogo, UN), el documento titulado Compendio documental

del Parque Arqueológico de Facatativá, Insumo para su interpretación integral; en este

documento se presenta la recopilación de aspectos generales del Parque Arqueológico las

Piedras del Tunjo. Entre las ramas que aborta este compendio, se encuentran: la biología, el

medio ambiente, la historia, la geología, la arqueología, la tradición oral y el arte rupestre.

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Figura 2. Capítulos del Compendio documental del Parque Arqueológico de Facatativá

Fuente: Celis & Botiva, 2011

Las temáticas son abordadas en 9 capítulos en orden cronológico, y surgió con la finalidad de

generar estrategias para un adecuado manejo del parque. El proyecto tuvo dos etapas, la primera

fue la generación del documento recopilatorio y la segunda fase se centró en la elaboración de

elementos físicos ubicados en los senderos, para una adecuada interpretación del parque.

Adicionalmente, se socializo el proyecto ante la comunidad Facatativeña y demás turistas que

visitaban el parque.

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TÉRMINOS Y PROCEDIMIENTOS UTILIZADOS EN LA METODOLOGÍA DEL

PROYECTO DE GRADO

En esta tabla se relacionan los métodos y términos utilizados en el presente trabajo de

grado, para una adecuada interpretación tanto de la metodología en campo, como de la

metodología en oficina.

Resección Tridimensional de dos puntos

Las coordenadas tridimensionales de un

punto X puede determinarse conociendo las

coordenadas tridimensionales de otros dos

puntos que sean visibles desde el punto X

donde se puedan realizar mediciones de

ángulos y distancias. Este método se usa

principalmente para conocer las coordenadas

de estaciones ocupadas en sitios elevados o

en áreas deprimidas como en las minas.

(Wolf, 2011).

Figura 3. Resección Tridimensional

Fuente: Wolf, 2011

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Teorema del Seno

Es una relación entre los lados y ángulos de

un triángulo no rectángulo en la que la

longitud de un lado de un triángulo sobre el

seno del ángulo opuesto a ese lado es igual

para todos los ángulos y lados del triángulo,

como se ve en la siguiente relación. Este

teorema se usa en dos casos: Dos ángulos y

un lado o dos lados y un ángulo opuesto a

alguno de ellos.

Figura. Teorema de Senos

Figura 4: Teorema del Seno

Tomado de : Matesfacil.com

Teorema del Coseno

Al igual que en el teorema del seno, el

teorema del coseno se usa para resolver

triángulos oblicuos. Este teorema puede ser

usado en dos casos: cuando se conocen dos

lados y el ángulo que se forma entre los dos

lados y en el segundo caso cuando se conoce

únicamente la longitud de los tres lados y

como no es posible hacer una relación con

dicha información, no se puede usar el

Figura 5: Teorema del Coseno

Tomado de: Matesfacil.com

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teorema del seno. Por lo tanto, se establece la

siguiente ecuación:

Coordenadas Elipsoidales

Las coordenadas elipsoidales vienen dadas

por la latitud y la longitud que se expresan

por el sistema sexagesimal (grados, minutos

y segundos). El rango de la latitud va de -90°

a 90° o también 90°S a 90°N siendo medida

desde la línea del ecuador hasta el punto de

interés y el rango de la longitud va de 0° a

360° o también 180°W a 180°E siendo

medida desde el meridiano de referencia

(generalmente el meridiano de Greenwich)

hasta el punto de interés; estos valores

dependen completamente del datum

geodésico seleccionado. La tercera

dimensión que manejan las coordenadas

elipsoidales es la altura elipsoidal que es la

distancia existente entre la superficie del

elipsoide y el punto de interés expresada en

metros (IGAC, 2004).

Figura 6: Coordenadas Elipsoidales

Tomado de: Ingeografos.com

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Proyección cartesiana

Viene a ser una proyección del elipsoide

sobre un plano que roza al elipsoide en el

origen de latitud 0° y longitud 0°, los puntos

del elipsoide que se proyectan en dicho plano

poseen solo una relación matemática. La

proyección del meridiano que pasa por el

origen representa el eje de coordenada Norte.

Este tipo de proyección es utilizado para

cartografía a escalas mayores a 1:5000. El

plano de proyección se define sobre la altitud

media del lugar que se va a representar

(IGAC, 2004).

Figura 7: Proyecciones Cartesianas

Tomado de: casanchi.com

MATERIALES

A lo largo del proyecto, se utilizaron una serie de materias como el Escáner Laser Terrestre

y la estación total para el trabajo en campo, y se utilizaron software especializados para el

trabajo en oficina, como Scene y Recap.

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Escáner Láser Terrestre

Este instrumento principalmente usado en el

área de topografía está fundamentado en el

uso de un Láser para capturar objetos y

producir una nube de puntos con una alta

resolución. El equipo debe ubicarse en el

terreno a una corta distancia del objeto que se

desea escanear y que no exista ningún tipo de

interferencia que disminuya la calidad de la

nube de puntos que se genera con el escáner

(Rodríguez, 2016).

Figura 8: Escáner Laser FARO FOCUS 3X

Magna-Pro

Es un software desarrollado por Instituto

Geográfico Agustín Codazzi cuya finalidad

es permitir a sus usuarios el manejo de

coordenadas en el territorio colombiano

principalmente en los procesos de

transformación (bidimensional y

tridimensional) y conversión. Magna Pro

maneja cuatro tipos de coordenadas:

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Elipsoidales, Planas Gauss-Krueger, Planas

Cartesianas y Geocéntricas (IGAC, 2010).

El proceso de conversión de coordenadas se

caracteriza por realizar la migración de

coordenadas sin cambiar de datum, por

ejemplo, de Planas Cartesianas a Elipsoidales

dentro del Datum Bogotá mientras que el

proceso de transformación la migración de

coordenadas se cambia de un datum a otro,

por ejemplo, de Elipsoidales en datum

Bogotá a Geocéntricas en datum MAGNA

SIRGAS (IGAC, 2010).

Figura 9: Magnas Sirgas Pro 4.2

Tomado de: IGAC (2019)

SCENE

Es un software diseñado por la compañía

FARO para el procesamiento y

administración de los datos barridos por el

escáner. Este software permite visualizar la

nube de puntos en 3D, poner las imágenes en

su respectivo escaneo para dar color a las

escenas, posee herramientas de edición en la

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que la nube de puntos puede ser recortada y

se pueden unir las escenas valiéndose del uso

de las esferas, adicional a esto también se

puede realizar georreferenciación de las

escenas con objetos como Target y Marcas.

Figura 10. Software SCENE

Tomado de: faro.com

AutoDesk Recap

Es un software que permite la creación de

modelos en 3D con la información

proporcionada por la nube de puntos

(también puede ser creado a partir de

fotografías) y permite el manejo y edición de

la nube de puntos para efectos de limpieza y

orientación de las mismas. A grandes rasgos

el programa permite la visualización, la

organización y limpieza de los datos de una

nube de puntos (Autodesk, 2014)

Figura 11. Recap

Tomado de: Autodesk.com

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METODOLOGÍA

Trabajo de Campo

1. Los estudiantes del programa de Tecnología en Topografía realizan este proyecto para

apoyar las investigaciones del Semillero en Arqueoastronomía, para ello se evalúo la

factibilidad del proyecto con los entes encargados del parque, como son el ICANH

(Instituto Colombiano de Antropología e Historia) y la Secretaría de Desarrollo

Económico de Facatativá, para establecer qué tan viable es el proyecto para la

preservación de los pétreos, que se encuentran dentro del Parque Arqueológico las

Piedras del Tunjo. Además, también es importante para estas entidades saber con

certeza que las actividades que se realizaron dentro del parque, y más específicamente

sobre los abrigos rocosos no causó ningún tipo de afectación en su estructura. Para ello

fue necesario tramitar permisos para poder realizar las distintas fases del levantamiento

topográfico dentro de los predios del parque.

2. En la primera visita se realizó un recorrido dentro del parque para identificar los pétreos

en cuya composición se encontrará la mayor cantidad de pictografías y que estas se

encontraran en buen estado. Se evidenció que varias pictografías se encontraban muy

deterioradas y por lo tanto no se consideró como información útil para escanear (Ver

figura).

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Figura 12. Pictografías deterioradas (2018)

Se seleccionaron 8 abrigos rocosos identificados con la siguiente numeración:

1,4,20,41,42,43,48,60 con muestras claras de arte rupestre para escaneos.

Figura 13. Abrigos rocosos seleccionados para escanear (2018).

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3. En la visita se identificaron también los vértices geodésicos 25269005 y 25269006

según nomenclatura del IGAC que se encuentran dentro del Parque Arqueológico Las

Piedras del Tunjo para poder georreferenciar los escaneos del presente proyecto.

Figura 14. Vértices Geodésicos 25269005 y 25269006

Figura 15. Vértices Geodésicos del Parque Arqueológico Las Piedras del Tunjo (2018)

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Por el crecimiento natural de la vegetación en el parque, los vértices geodésicos

25269005 y 25269006 dejaron de ser intervisibles, luego la línea de azimut entre estos

dos vértices no pudo ser considerada directamente como brazo de amarre para lo

poligonal. Para determinar el nuevo brazo de amarre, se procedió a dar coordenadas

reales a un punto (V-004) a partir de la visibilidad que tendría este con los vértices

25269005 y 25269006, es decir mediante el método de Resección Tridimensional de

Dos Puntos (Ver página 14).

Figura 16. Método de Resección Tridimensional de Dos Puntos

4. Se procedió a realizar una poligonal dentro del parque tomando como brazo de amarre

la línea de azimut entre el punto V-004 y el vértice geodésico 25269005, con el objetivo de

dar coordenadas a las esferas y así georreferenciar las escenas barridas por el escáner Laser

Terrestre FARO FOCUS 3X.

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Figura 17. Levantamiento topográfico con Estación Total (2018).

La anterior figura se divide en 4 imágenes, la 1 consiste en la materialización de los deltas de la poligonal a lo

largo del parque arqueológico, en la 2 se visualiza el uso de la estación total para darle coordenadas tanto a la

poligonal como a los detalles requeridos (esferas); Y finalmente, en las imágenes 3 y 4, se observa el momento

en que se pone el prisma o la plomada sobre un punto para que la estación le dé las coordenadas al punto.

5. En la fase final del trabajo de campo, se realizó el levantamiento con Escáner Láser

Terrestres Faro Focus 3X. Para este proyecto las escenas que se tomaron fueron

independientes para cada abrigo rocoso, es decir, no se realizó unión entre las escenas de

un abrigo rocoso y las escenas de otro abrigo rocoso, debido a las condiciones topográficas

del Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo, donde existen elevadas pendientes y

distancias entre pétreo y pétreo bastante extensas.

5.1. Como se muestra en la figura 18, se ubicaron las esferas estratégicamente frente

a cada abrigo rocoso para poder georreferenciar cada escena y la ubicación del

escáner debía permitir que la cara del abrigo rocoso donde se encontraban las

pictográficas fuera totalmente barrida por el láser del escáner.

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Figura 18. Ubicación de las esferas frente a cada abrigo rocoso. (2018)

5.2. Se deben ubicar mínimo 3 esferas formando un triángulo, buscando que al

momento de escanear las escenas las esferas no queden colineales frente al

escáner (ver figura 19) y si es necesario enlazar más de una escena, en la

siguiente posición del escáner tampoco las esferas deben estar colineales. La

razón de esta posición de las esferas es debido a que al momento de procesar las

escenas y enlazarlas, si las esferas quedan colineales el Software Scene no puede

diferenciar una esfera de la otra, porque quedan una detrás de la otra, por lo

tanto las esferas no podrían ser enlazadas ni tampoco georreferenciadas.

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Figura 19. Esferas colineales Figura 19. Esferas no colineales

5.3. En cuanto a la configuración y nivelación del escáner es bastante sencilla; solo

es necesario poner estable el escáner ayudándose del ojo de pollo que tiene el

trípode y buscar un terreno plano para que el escáner no pierda su estabilidad y

caiga al suelo. Los parámetros que se configuran al escáner principalmente son

la calidad y resolución, para el caso se usó una resolución de 1/4 y la calidad de

4x (Ver Figura 20).

Figura 20. Parámetros Escáner

5.4. En total fueron 10 escaneos para 8 pétreos, en la figura 21 se observa la

relación entre el número de escena y el abrigo rocoso escaneado.

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Figura 21. Escenas de los abrigos rocosos

Figura 22. Levantamiento topográfico con Escáner Láser Terrestre (2018).

La anterior figura se compone de 4 imágenes, que a grandes rasgos resumen la metodología en campo con el

Escáner Laser Terrestre. En la 1 se muestra la posición que deben tener las esferas frente al escáner, en las

imágenes 2 y 3 es la configuración de los parámetros del escáner (Ver figura 20) y la imagen 4 es el momento

en el que el escáner empieza a barrer cada escena.

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Metodología en oficina

1. Como se explicó en los numerales 3 y 4 del trabajo de campo, para georreferenciar el

proyecto fue necesario darle coordenadas a un punto que tuviera visibilidad con los dos

vértices geodésicos del IGAC, a este punto se le dio el nombre de V-004. Para darle

coordenadas al punto V-004 se recurrió a usar el Teorema del coseno, dados los datos que se

tomaron en campo, dos distancias: de V-004 a 2569006 (distancia “a”) y de V-004 a

2569005 (distancia “b”); y el ángulo de la línea: V-004 a 2569006 hasta la línea V-004 a

2569005.

Figura 23: Datos Tomados en campo para dar coordenadas a V-004

2. Luego de calculadas las coordenadas del punto V-004 se procedió a realizar el ajuste de la

poligonal por ceros atrás (Ver figura 24), de este ajuste se obtuvo una precisión de 1:26000.

Con el ajuste de la poligonal se calcularon las coordenadas de los deltas y a su vez, las estacas

donde se pusieron las esferas que se tomaron como detalles, para posteriormente

georreferenciar las escenas tomadas con el Escáner.

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Figura 24: Poligonal y detalles del levantamiento.

3. Con el Software Scene se procedió a procesar las nubes de puntos, siendo el primer paso

unir las escenas que tuvieron la posición de las esferas en común, como fue el caso de las

escenas 1010 y 1011, de los abrigos rocosos 41,42 y 43 y las escenas 1001, 1003 y 1005 del

abrigo rocoso 20 (cabe aclarar que para los pétreos que solo constan de una escena se omite el

paso 3 y se pasa directamente al numeral 4 de la metodología en oficina). Para poder enlazar

los escaneos, las escenas deben compartir las esferas en una misma posición y se deben

identificar en ambas escenas con el mismo nombre para que Scene pueda establecer su relación.

En la siguiente imagen se muestra la comparación entre las escenas subidas sin unir (a) y las

escenas ya unidas (b).

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Figura 25. a) Escenas sin unir b) Escenas Unidas

4. Como siguiente medida se procede a hacer las limpiezas de las escenas para eliminar todos

los datos que no necesitamos y no son importantes para el proyecto.

Figura 26. Limpieza de Escaneos

5. Para georreferenciar las escenas, se trasladaron las coordenadas calculadas por el escáner

(refiere su origen de coordenadas (0,0,0) al centro del escáner) a las coordenadas reales de las

esferas calculadas a partir de la poligonal.

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Figura 27. Identificación y Referenciación de las esferas

6. Con las escenas ya limpias y georreferenciadas se procedió a darle color a las escenas, que

consiste en anexar las fotografías tomadas por el escáner a la nube de puntos ya editada.

Figura 28. Escaneo a Color

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Ortofotografía

El software Scene posee una opción que permite generar ortofotografías a partir de un modelo

3D, estas ortofotografías sirven también para extraer medidas precisas dependiendo del plano

en que se tome la ortofotografía del modelo 3D.

1. Para hacer la ortofotografía, estando en la vista 3D de la interfaz de SCENE se debe

seleccionar la opción “Create orthophoto”, que aparece en la parte superior izquierda

de la interfaz de SCENE, para generarla solicitará crear una “ClippingBox”, que es un

cubo el cual debe abarcar el área que se desea que aparezca en la Ortofotografía.

Figura 29. Área para tomar la ortofotografía Figura 30. “Clippingbox”

2. Se procede a acomodar la ClippingBox de tal manera que la cara del cubo que va a tomar

la ortofotografía se lo más paralela posible a la cara del pétreo, en este caso, para garantizar

que el producto de este proceso sea una ortofotografía funcional. Para este caso se alineó el eje

Verde con la cara que posee pictografías de la roca para verificar que la cara quede paralela a

la roca y adicional a esto se gira el eje azul, de tal manera que quede perpendicular a la vista

requerida de la roca.

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Figura 31. Ejes del Clipping Box para generar la Ortofotografía

3. Como último paso se configura el parámetro de resolución, que para el caso 2000

y se genera la Ortofotografía.

Procedimientos en Recap

Con las escenas ya listas se procedió a exportarlas a formato .rcp para trabajar en el Software

Autodesk Recap y terminar de realizar las limpiezas ya que este software posee herramientas

que permiten realizar dicha limpieza de forma más detallada y en objetos más específicos

como rejas o algún tipo de vegetación que impida la óptima visualización del pétreo

Figura 32: Limpieza de la Nube de Puntos en AutoDesk Recap Pro

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En Recap también se realizó el Análisis arqueométrico de las pictografías de cada pétreo,

consistió en tomar todas las dimensiones de cada figura y realizar comparaciones entre todos

los pétreos escaneados. Como las escenas están georreferenciadas, se identificaron también las

coordenadas de su vértice más suroriental, (indicado con un punto amarillo en cada

pictograma), esta información fue recopilada en tablas de Excel, separando las figuras según el

pétreo al que pertenecen (Ver figura 34).

Figura 33. Medidas de las pictografías con el software Recap

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Figura 34. Tabla de algunas de las pictografías presente en el pétreo 60.

RESULTADOS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS

Del procesamiento de las escenas del escáner láser terrestre, se obtuvieron 6 modelos

tridimensionales de los cuales se pudieron extraer las dimensiones de 86 pictográficas que están

distribuidas de la siguiente manera:

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Figura 35. Distribución de pictografías según el pétreo

PÉTREO FIGURAS ANALIZADAS

ROCA 1 26

ROCA 4 21

ROCA 60 7

ROCA 48 10

ROCA 41-42-43 16

ROCA 20 6

Figura 36. Número de figuras analizadas por pétreo

Esta figura, es un diagrama de barras que relaciona cada pétreo con las pictografías que posee; siendo

el eje de las abscisas el nombre de cada pétreo y el eje de las ordenadas la cantidad de pictografías que

tiene cada pétreo.

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Figura 37. Pétreo 1

El pétreo 1 posee 26 pictografías, siendo el pétreo que posee la mayor cantidad de figuras que además se

encuentra en un buen estado, lo que permitió que se analizaran con mayor facilidad.

Figura 38. a) Pétreo 41-42-43

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Figura 38. b) Pétreo 41-42-43

En sí, el pétreo es una única estructura, pero según la nomenclatura del parque se divide en 3, que corresponden

a los pétreos 41, 42 y 43, para facilidad en el manejo de la información se clasificaron como uno solo, que

consta de 16 pictografías.

Figura 40. Pétreo 4

El pétreo 4 posee 21 pictografías, al igual que el pétreo 1 todas estas de una buena calidad que permiten que la

información allí contenida no sea distorsionada al momento de hacer el análisis arqueométrico.

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Figura 41. Pétreo 48

El pétreo 48 posee 10 pictografías, las que se ubican en la parte inferior del pétreo se encuentran desgastadas lo

que imposibilita un adecuado análisis arqueométrico, mientras que en la parte superior se encuentran figuras de

una muy buena calidad principalmente cuadrados o zigzag.

Figura 42. Pétreo 60

El pétreo 60 posee 7 pictografías, se destacan de este pétreo las pictografías 1 y 2 que representan la mano

derecha y la mano izquierda.

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Figura 43. Pétreo 20

El pétreo 20 es una roca de grandes dimensiones, de donde se analizaron 6 pictografías principalmente figuras

como zigzag o rombos. Posiblemente debajo de las pinturas de los presidentes hayan existido más pictografías

que debieron ser borradas para darle prioridad a las costumbres de la época de la Conquista.

● La forma más recurrente entre las pictografías es el rombo, en cada uno de los pétreos

se presentan estas formas bien sea de manera individual o en conjuntos, bien sea lineales

o uno dentro de otro (Ver figura 44). Por lo general, limitados solamente por su

contorno y en algunos casos totalmente pigmentados.

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Figura 44. Diseños de los rombos

A continuación, se presenta los tipos de rombos con sus respectivos diseños, presentes en los diferentes

pétreos del Parque Arqueológico las Piedras del Tunjo

Figura Imagen

Rombo individual pigmentado

Conjunto lineal de rombos

Sucesión de rombos uno dentro del otro

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● Al analizar las pictografías, se observa que la mayoría de figuras representan la fauna

del territorio. En pétreos como el 1, se observan figuras en forma de pez y en varias de

las rocas del parque como en el Pétreo 60 se observan figuras semejantes a la forma de

una rana. También en las rocas 41-42-43 se visualizan pictografías de manos.

Figura 45. Pictografías representativas de la vida cotidiana

A continuación, se presentan las pictografías que poseen posiblemente características de la fauna de la

época en que fueron dibujadas.

Figura Imagen

Pez boca abajo

Pez boca abajo con cabeza triangular

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Rana antes de dar un salto

Rana después de dar un salto

Mano izquierda

Mano derecha

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● En general, se observa la presencia de figuras de trazos bruscos (en muy pocos casos se

observaron figuras con trazos redondeados) donde las líneas que conforman las figuras

son notablemente rectas sin importar su longitud. En la mayoría de los pétreos es

posible visualizar zigzag tanto horizontales como verticales.

Figura 46. Pictografías de trazos bruscos

A continuación, se presentan pictografías con trazos en línea recta principalmente zigzag, que son

comunes en la mayoría de los pétreos del parque Arqueológico las Piedras del Tunjo.

Figura Imagen

Figura elaborada con líneas rectas

Zigzag vertical

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Zigzag horizontal

Pictografías elaboradas con zigzag

CONCLUSIONES

Al generar los modelos tridimensionales de las Piedras del Tunjo se pueden obtener medidas

precisas de las pictografías, debido a que el escáner maneja una única escala para todo el

escaneo.

La ortofotografía permite tomar medidas horizontales, debido a que esta es la proyección plana

de curvatura de los pétreos. Al manejar las ortofotografías, se obtiene un mejor análisis

arqueométrico, debido a que las dimensiones no son afectadas por las curvaturas que presenta

cada pétreo.

Al momento de georreferenciar las escenas, se optó por darle prioridad a las dimensiones

calculadas por el escáner, antes que a las medidas tomadas en campo con la estación total,

debido a que las medidas que se toman en campo están más expuestas a tener variaciones con

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respecto a la realidad, también se debe a que al combinar los datos de la estación total con los

datos del escáner, pueden haber distorsiones que dañen la nube de puntos con la cual se genera

el modelo.

Al escoger los pétreos que cuentan con los pictogramas de mejor calidad, permitió que al

momento de realizar el análisis de la geometría, las dimensiones tomadas fueran lo

suficientemente delimitadas para que dichas medidas no se vieran alteradas por

interpretaciones sesgadas de las dimensiones.

La información recolectada con el escáner láser, sirve para futuros proyectos de otros

profesionales como antropólogos, arqueoastrónomos, historiadores, arqueólogos, entre otros

ya que con el modelo en tres dimensiones no es necesario estar en campo para realizar estudios

del arte rupestre.

RECOMENDACIONES

Al momento de realizar el escaneo, es mucho más óptimo hacer uso de Targets que uso de

esferas, puesto que cuando se van a georreferenciar las escenas, el target permite dar

coordenadas exactamente a un punto que fue referenciado por GPS o por Topografía

convencional, debido a que es plano y no presenta desplazamiento alguno, mientras que al

intentar referenciar las escenas con las esferas no muestra exactamente el punto referenciado

en campo, ya que esta puede variar en indicar correctamente el centro por causas de que este

trasladada del centro o que esta se encuentre inclinada, lo cual no permite dar coordenadas

verdaderamente al punto referenciado en campo.

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Si se desea una mejor visualización de las pictografías, realizar una nueva visita de campo para

tomar nuevas fotografías con una cámara cuya resolución sea mayor 5 megapixeles (que es la

resolución manejada por el escáner) y posteriormente anclar dichas imágenes a la nube de

puntos.

.

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