Las7columnasdeldiseño Back- Cabrera

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“Las 7 columnas del diseño” Cap. 1, Libro “Del objeto a la interfasede Gui Bonsiepe Paula Cabrera Nara Back

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“Las 7 columnas del diseño”Cap. 1, Libro “Del objeto a la interfase”

de Gui Bonsiepe

Paula Cabrera – Nara Back

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Índice

I. Antecedentes del Autor

II. Transformación del discurso proyectual

III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma

IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase

V. Diseño en la Periferia

VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre

VII. El carácter específico de la innovación en el diseño

VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural

IX. Reinterpretación del Diseño. Las 7 columnas del diseño.

X. Conclusión

XI. Preguntas

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I. Gui Bonsiepe

Diseñador Industrial nacido en Alemania (1934).

Estudió en la HfG escuela considerada una progresión

de la Bauhaus.

Importante para el diseño latinoamericano, ya que introdujo

la idea del diseño proyectual y del diseño de la información.

Argumenta que no existe una teoría del diseño sino un

Discurso del diseño.

Emigró a Chile para trabajar bajo el auspicio de Salvador

Allende pero tras el golpe de estado emigró hacia Argentina

donde siguió practicando el diseño industrial.

Autor de libros como: Interface – An Approach to Design; El

diseño de la Periferia; Diseño industrial, Tecnología y

Dependencia

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II. Transformación del Discurso Proyectual

50: Productividad, Racionalización y Estandarización.

60: Ideas de Socialismo Real.

70: Tecnología Apropiada para cada contexto geográfico.

80: Crítica al funcionalismo y racionalismo.

90: Compatibilidad ecológica y gestión empresarial.

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III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma.

Concepción del Diseño Industrial como elemento cosmético.

El valor del elemento cosmético como factor fundamental del

desarrollo de un producto.

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IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase.

Acción

Usuario

Utensilio (Herramienta)

INTERFASE

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V. Diseño en la periferia

El diseño industrial debe adaptarse a las necesidades propias de su

cultura

Variar el modelo de consumo según el país

La carencia del “know-how”

Búsqueda de identidad.

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VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre

No todo es diseño y no todos son diseñadores

Todos pueden llegar a ser diseñadores en el campo de su disciplina

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VII. El carácter específico de la innovación en el diseño

Diseño sin innovación es una contradicción

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VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural

Acción eficaz: Un producto es inventado, proyectado, fabricado, distribuido, adquirido y usado para hacer posible la acción eficaz.

INTERFASE

Utensilio (herramienta) Usuario

Diagrama del acoplamiento estructural

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IX. Reinterpretación del Diseño

Las 7 columnas del diseño

1. Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de

la actividad humana.

2. Esta orientado hacia el futuro.

3. Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al

mundo algo nuevo.

4. Esta referido al cuerpo y al espacio sobre todo al espacio visual.

5. Apunta a la acción eficaz.

6. Lingüísticamente esta anclado al ámbito de los juicios.

7. Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El

dominio del diseño es el dominio de la Interfase.

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X. Conclusión

El diseño, a pesar de ser considerado una rama “menos seria” que

ingenierías u otras disciplinas técnicas, es una pieza fundamental en

el desarrollo sociocultural y económico, por su capacidad de integrar

la vida cotidiana contemplando al usuario y a sus necesidades, a

través de productos de innovación.

El contexto geográfico incide en el tipo de diseño que se genera, ya

que varían las necesidades de cada cultura, y su estado

socioeconómico.

El diseño gira en torno a la acción eficaz.

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XI. Preguntas

¿Cómo se explica la falta de teoría en el diseño?

¿Ha cambiado la valoración del diseño en la actualidad?