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Anàlisi Monogràfic 2012 81-95 Las transformaciones de los contenidos audiovisuales y la influencia de los dispositivos móviles en el nuevo escenario transmedia Resumen A través de las aportaciones de la colectividad, en un entorno de lo que podríamos llamar periodismo ciudadano, se han creado las bases para que eventos como la Primavera Árabe prosperen. Todos podemos ser narradores con posibilidades de influir en la sociedad y en política, es solo cuestión de talento, voluntad y un móvil. Las novedades introducidas por las herramientas móviles afectan a la forma de establecer la relación física e imaginaria entre el que filma, o el que disfruta de contenidos en su pantalla móvil, y su entorno. Gracias a las características únicas de GPS, interactividad, portabilidad, transmisión de vídeo en directo se pueden crear universos diegéticos envolventes, lo que permite desarrollar una inédita sen- sibilidad personal con respecto a lo virtual. La ubicuidad y la movilidad permiten nuevas y revolucionarias posibilidades para incluir los móviles en las narrativas transmediáticas, pero estamos todavía lejos de sacarle su potencial. Seguramente un camino es el de poder jugar en entornos urbanos, aprovechando las herramientas de realidad aumentada, mezclados con contenidos audiovisuales que pueden ir apareciendo constantemente en pantalla. Juegos de este tipo ya existen, aunque falta que se popularicen de forma masiva para poder medir su eficacia y calado. Palabras clave: transmedia, móviles, ubicuidad, intimidad Abstract. The transformation of the audiovisual contents and the influence of the mobile devices in the new transmedia scene Through the contributions of the community of citizen journalists, it has been possible to thrive the basis for events such as the “Arab Spring”. We all can be storytellers with the poten- tial to influence society and politics, it’s just a matter of talent, determination and a cellphone. The innovations introduced by mobile devices are on the way to establish the physical and ideal relationship between and the one who shoots, or the one who enjoys the content on his mobile screen, and the environment. Thanks to the characteristics of GPS, interactivity, portability, live video transmission it can be created a wrapping diegetic universe, allowing an unprecedented develop of the personal sensitivity respect to the virtual worlds. The ubiquity and portability Alberto Tognazzi Drake Profesor asociado en IED [email protected]

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AnàlisiMonogràfic201281-95

Las transformaciones de los contenidos audiovisuales y la influencia de los dispositivos móviles en el nuevo escenario transmedia

Resumen

Atravésdelasaportacionesdelacolectividad,enunentornodeloquepodríamosllamarperiodismociudadano,sehancreadolasbasesparaqueeventoscomolaPrimaveraÁrabeprosperen.Todospodemossernarradoresconposibilidadesde influiren lasociedadyenpolítica,essolocuestióndetalento,voluntadyunmóvil.Lasnovedadesintroducidasporlasherramientasmóvilesafectanalaformadeestablecerlarelaciónfísicaeimaginariaentreelquefilma,oelquedisfrutadecontenidosensupantallamóvil,ysuentorno.GraciasalascaracterísticasúnicasdeGPS, interactividad,portabilidad, transmisióndevídeoendirectosepuedencrearuniversosdiegéticosenvolventes,loquepermitedesarrollarunainéditasen-sibilidadpersonalconrespectoalovirtual.Laubicuidadylamovilidadpermitennuevasyrevolucionariasposibilidadesparaincluirlosmóvilesenlasnarrativastransmediáticas,peroestamostodavíalejosdesacarlesupotencial.Seguramenteuncaminoeseldepoderjugarenentornosurbanos,aprovechandolasherramientasderealidadaumentada,mezcladosconcontenidosaudiovisualesquepuedenirapareciendoconstantementeenpantalla.Juegosdeestetipoyaexisten,aunquefaltaquesepopularicendeformamasivaparapodermedirsueficaciaycalado.

Palabras clave:transmedia,móviles,ubicuidad,intimidad

Abstract. The transformation of the audiovisual contents and the influence of the mobile devices in the new transmedia scene

Through the contributionsof the communityof citizen journalists, it hasbeenpossible tothrivethebasisforeventssuchasthe“ArabSpring”.Weallcanbestorytellerswiththepoten-tialtoinfluencesocietyandpolitics,it’sjustamatterof talent,determinationandacellphone.Theinnovationsintroducedbymobiledevicesareonthewaytoestablishthephysicalandidealrelationshipbetweenandtheonewhoshoots,ortheonewhoenjoysthecontentonhismobilescreen,andtheenvironment.Thankstothecharacteristicsof GPS,interactivity,portability,livevideotransmissionitcanbecreatedawrappingdiegeticuniverse,allowinganunprecedenteddevelopof thepersonalsensitivityrespecttothevirtualworlds.Theubiquityandportability

AlbertoTognazziDrakeProfesorasociadoenIEDtognazzi@publicframe.com

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enablenewrevolutionarypossibilitiestoincludemobiledevicesinTransmedianarratives,butwearestillawayfromgettingprofitof theirpotential.Apathcouldbetheconcepttoplayinurbanenvironments,usingaugmentedrealitytools,mixedwithaudiovisualcontentthatmaybepoppinguponscreen.Gamesof thistypealreadyexist,butneedtobepopularizedinamassivewaytomeasureitseffectivenessanddepth.

Keywords:transmedia,cellphone,ubiquity,intimacy

Prólogo

Elmóvilhadejadodeserunatecnologíaysehaconvertidoenunestilodevida.Cuandounosacaelmóvilparagrabar,conbastanteseguridadsigueelimpulsodeinmortalizarlaemocióndeunmomento,unconcierto,lasonrisadeunbebéolacargapolicialenunamanifestación.Probablemente,algrabarnosehapreocupadodelencuadreydespuésdehabercolgadoesevídeoenlared,nohavueltoamirarlo.Curiosamente,loqueenunnivelindividualesunactosinimportancia,seconvierte,unavezpublicadoon-line,enunapiezadelmetarrelatoaudiovisualqueretratalaidentidadhumana.

Elmandatodelastecnologíasdereproduccióndelmovimientosiguesien-doelmismo:grabarloquenosrodea,loquesemueve,porelpurogustodereproducirydocumentarlarealidad.Losusuarios,convertidosenaccidentalesreporterossociales,grabanconsusmóvilesdelamismamaneraenlaquelohacían loshermanosLumièreen1895.Ante todovieneelacto,para luegodescubrirque,atravésdelossintagmasaudiovisuales,sepuedecrearunlen-guajeespecíficoconcadanuevatecnología.

Losmóviles,alestarencontactopermanenteconelcuerpo,fomentanelsentimientode intimidad, almacenandonuestrosgustosydatospersonales.Todoelmundotieneuno,nuncapareceunelementoextraño.Loquesegrabaconunmóviltieneuntoquederealismocotidianoysimplicidadañadidanun-caantesconseguido.Lasgrabacioneshechasconmóviles,actosmuchasvecesapenasvoluntarios,estánintegradasenuncontextosocialquetrasciendealindividuo.Vivimosenunmomentode transiciónenelque lasnuevas tec-nologíasestáncambiandoalespectadory,sielespectadorcambia,laindustriadeloscontenidosnotieneotraopciónqueadaptarsealnuevoparadigma.

1. Contenido y contexto en sociedades hiperconectadas

Eslaeradelainmediatez.Todocontenidoaudiovisualpuedeestaraunospocosclics.Lacrecientefacilidaddeaccesoalainformaciónylosdatos,estádandopasoaunconocimientosinprofundidad,unsaberinmediato,exentodelplacerdelaconquistaydelesfuerzo,comoevidenciaAlessandroBariccoenLos nuevos bárbaros(2010).Losnuevosbárbarosintercambiantantasideasquehan aprendido a autoeducarse y sehanconvertido, valga eloxímoron,enbárbarosilustrados.Hanentendidoquelamejormaneraparaaprenderacontarhistoriaseshaciéndolo.Enzensbergersugirióque

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(...)enelfuturo,conlaayudadelosmedios,cualquierapodráconvertirseenunproductorperopermaneciendoapolítico.Eltrabajoenlosmediosesposibleparael individuosólosiessocialypolíticamenteirrelevante(Enzensberger,1996:70).

Larevolucióndigitalpropiciadaporlasnuevastecnologías,ysobretodoporlosmóviles,pareceanularlatesisdeEnzensberger,ydejaclaroquehayuncambioradicalenlamaneraenlaquenosrelacionamosconlosmedia.Através de las aportaciones de la colectividad, en un entorno de lo que po-dríamosllamarperiodismociudadano,sehancreadolasbasesparaquepros-peren acontecimientos como laPrimaveraÁrabe, la#SpanishRevolutiono#OccupyWallStreet. La producción de contenidos digitales puede llegar aserprofundamentepolíticayparticiparenladestitucióndedictadorescomoBenAlí,MubarakyGadafi.SeguramenteelpesimismodeEnzensbergernocontabaconqueestamosatravesandoelmomentodemayorincrementodecomunicaciónenlahistoriadelahumanidad.Todospodemossernarradoresconposibilidadesdeinfluirenlasociedadyenpolítica,essolounacuestióndetalento,voluntadyunmóvil.

2. Mitopoiesis

SegúnAndyCameron(1998),fundadordelHypermediaResearchCentredelaUniversidaddeWestminster,elhombrecuentahistoriasdesdesiempreyesexactamenteesafacultaddecontarhistoriaslaquerepresentaelactofun-dacionaldelaexistenciahumana,desuidentidadydelamaneraenlaquecadaculturasepercibeasímismayalmundo.Hoylanovedadesqueelusuarioaccedealrelato,seautointerpretayseexponealmundoatravésdetodotipode cámaras.No solo crea contenidos con lasnuevasherramientasdigitalessinoqueademásre-mezcla,re-interpreta,re-escribelashistoriasdesusídolos.Porprimeravezel resultadodel trabajodel espectadorpasaporcompartirypublicarconextremafacilidad,unprocesodeapropiaciónycreaciónquesiemprehaexistidoenlaintimidad,yquesiempreencuentrasupúblico.Usua-rioeindustriacompitenporlaconquistadelaatenciónenlamismapantalla.

Larelacióndelserhumanoconinterfacesdedispositivoscapacesdefavo-recerlacomunicaciónproducecontinuamentenuevashistoriasenlasqueelimaginariocolectivoplasmalasnuevasformasidentitariasdelahumanidad.Esteflujoperpetuodeimágenes,iconosylenguajecreamitos:cuentos,narra-cionesparticularmenteeficacesqueproducenunsentidoquevamásalládelaspalabras,unplusdesignificadoquedefineelimaginariocolectivodeunaépocaydeunpueblo(Mancini,2009).Sielmito,antes,eradifundidodeunospocosalamasa,ahoraelfenómenoesdistribuidodemuchosamuchos,fielalafilosofíadelpeer-to-peerquedioformaainternet.

Lasnovedadesintroducidasporlasherramientasmóvilesestánenlafor-ma de establecer la relación física e imaginaria entre el que filma, o el quedisfrutadecontenidosensupantallamóvil,ysuentorno.

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Loscreadoresdecontenidosaudiovisualesconmóvilsecaracterizanprin-cipalmenteendosgrupos:losqueutilizanlacámaradelmóvilcomosifueraunacámaracualquiera,utilizándolaconintencionesnarrativassegúnelpatróncinematográficotradicional,ylosquesongeneradoresdesimplesdocumen-tosaudiovisuales.Muchasveceslaproduccióndeestosúltimosnoesintere-santeensí;lointeresanteessudistribuciónenlared,yaqueestadistribuciónpermiteque esos contenidos seanmanipuladosporotros con sorprenden-tes resultados.Ejemploshaymiles,peromepermitocitar«Oops»deChrisBeckman,1elvídeoganadordelasecciónexperimentaldelconcursoVimeoAwards2010,verdaderajoyademontaje,compuestaporunsinfíndevídeosencontradosporlared(muchosdeloscualesfuerongrabadosconmóviles),montadosunotrasotroenunasolucióndecontinuidadqueretrataalahu-manidadconunafluidezpoéticadifícildesuperar.Lapieza,trassupasoporlosVimeoAwards, fueseleccionadaparaelSundanceFestival.Laremezclaentrabaasíporlapuertagrandeenelmundodelcine.Yanoimportalacalidadnilaprocedenciadelasimágenesutilizadas:siestageneraemociones,superacualquierfrontera,inclusivelastecnológicas.

JorgeLuísMarzo,enunavisionariareflexiónsobrelaidentidadentiemposdenovedadestecnológicas,sostieneque

(...)noescasualidadquelaelectrónicadeconsumohayaadoptadolamovili-dadcomoparadigmadedesarrolloindustrialysocial.Enprimerlugar,indicalanuevaresponsabilidaddelindividuoenelespacioprivatizado:unosecon-vierteensupropiodirectordecine.Elespaciopúblicosonlosexteriores.Ensegundo lugar, la movilidad estandarizada ofrece la suficiente sensación deseguridadyprotección;funcionaamododehilodeAriadnaquenosmantieneaferradosalaideadeunlugarprivado(Marzo,2003:13-14).

Losespaciosmediáticosofrecenpresenciamásqueproximidadyconec-tividadmásquecompromiso.Atravésdelosmóvilesvivimoslosexteriorescomosifueranpartedenuestraintimidadperodeunaformacompletamentenuevayexpuesta,inmediata(quenoauténtica).Laposibilidaddehacermilesdefotosyvídeosbajalasexpectativasdecadauno,ylagentesepreocupamásporsubirunaidea,unasensación,unaemociónaFacebookqueporconcen-trarseenlaejecución.

Paradójicamente,tantasuperficialidadeselreflejodequeintentamoscon-centrarnosen laesenciade loquequeremoscomunicardejandode lado laforma.Buscamosmensajes tan simplesqueno tenganproblemasde inter-pretación.Los«sintagmas»subidossuelentenerunlenguajemuypobre,peroconsiguen el efecto deseado (emocionar a los amigos), y remezclados porotrospuedenllegaraconvertirseenunlenguajeextremadamentecomplejo,próximoalapoesíaaudiovisual.

1. <http://vimeo.com/chrisbeckman/oops>

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3. Sueños audiovisuales compartidos en la intimidad

Dentrodelpanoramadelosmediadelsigloxx,hayunacuriosaasimetría.Losquesonbuenoscreandoconversaciones(elteléfono),nosonbuenosparacreargrupose,inversamente,losquesonbuenosparacreargruposnogene-ranconversaciones.Interneteselprimermedioenlahistoriaquetienesopor-tedesdesuprincipioparalosgruposylasconversacionesalmismotiempo.Elteléfononosdioelmodelodeconversaciónunoauno,ylatelevisión,radio,revistas,librosnosdieronelmodelodeunoamuchos,internetnosdaelmo-delodemuchosamuchos(Shirky,2009).

En2009,elOpen Media Manifesto2delMovilfilmfestintentaponerenevi-dencialoselementoscapitalesdelaudiovisualcreadodesdelosmóvilesopen-sadoparaellos.Graciasa lascaracterísticasúnicasdeubicuidad, interactivi-dad,portabilidad,transmisión/recepcióndevídeoendirectovuelveaponerdemodaelconceptodeperformance,yarrastraasususuariosauniversosdiegéticosenvolventesypermitedesarrollarunainéditasensibilidadpersonalconrespectoalovirtual.Elmóvil,consucámara,GPS,pantallatáctil,acele-rómetro,Wi-Fiytodaslasaplicacionesimaginablesensuinterior,seconvierteenelprincipalhubdenuestravidadigitalyabrelapuertaanuevossueños.

4. Antecedentes de la tecnología móvil

Laprimerallamadaqueseconsiguióhacerconunterminalquepudieraes-tarenlapalmadeunamanotuvolugarel3deabrilde1973.Nadiehubierapo-didoimaginarenesemomentoloquepodíasignificar.Enmenosdecuarentaañoshemospasadodeunterminalgrandecomounacajadezapatosaunageneracióndemóvilesconconexionescadavezmásrápidas,granresolucióndeimagenyamplioalmacenaje,quesonidóneospararecibiryenviarconte-nidosaudiovisualesenaltadefinición,yhanampliadoenormementenuestracapacidaddedistribuiryaccederadichoscontenidos.Aquellallamadafueelarranquedeunarevolución.

5. Consecuencias sociales

Enpocomásdeunsiglohemospasadodeloskinetoscopiosalcine,paraacabarmirandocontenidosaudiovisualesenlapantalladelmóvil.Porunadeesasironíasdelavida,elvisionadovuelveaconvertirseenunactoindividualysolitariocomoocurríaconloskinetoscopios.

2. <http://blogs.elpais.com/movilfilmfest/2009/03/open-media-manifiesto.html>

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Antelapeticiónporpartedesusvendedoresdeproyectardeformapúbli-caloscontenidosquesedistribuíanconelkinetoscopio,Edisonescribiólosiguiente:

Sihacemosestamáquinadepantalla,estoestropearátodo.Fabricamoslamá-quinaactualenserieylavendemoscalculandounbuenbeneficio.Sisacamosal mercado una máquina pantalla quizás se vendan diez unidades en todoslosEEUU.Yestosdiezejemplaresbastaránparaquetodoelmundovealasimágenesydespuéshabráacabado.Nohayquematarlagallinadeloshuevosdeoro(citadoenFlichy,1993).

La lógicaquehabíadetrásdelkinetoscopioera laexperienciadel sujetosolitariomásquedeuncolectivo,demaneraqueesteseconvertíaenelve-hículoprincipalparaladistribucióndelosproductosdeentretenimientosintenerqueapelaraningúndiscursosocialopolíticodecaráctercomunitario.Curiosamenteesteconceptovuelveatenervigenciaconlosmóviles.Elen-tretenimientomóvilesíntimoyprivado.Triunfanlasguilty lists,listasdecon-tenidoquelagenteescuchaymira,peroquenoconfiesa,yqueson,portanto,unreconfortanteespaciodeexpresióndeidentidadindividualyprivada.Deestamaneraelvisionado individualeselmodeloadecuadoparaunsistemaderepresentaciónenelqueelprocesodeidentificaciónnosedaporquelasimágenesseanrealistasyretratenlavidatalycomoes,sinoporque,siguiendoloscánonesilusionistas,elpropioespectadoresrepresentadoenelinteriordeesarepresentación.

Lastecnologíasquellevamosennuestrosbolsilloscreanunamultiplicidaddeespaciosytiemposquenosconviertenenactoresperennesenfuncióndecircunstanciasdeusosestratégicos.Losindividuostomanelespaciopúblicocomosideunescenario se tratara, y sobreelquepublicitan susbiografíasprivadassinperderelsentidodelaintimidad(Marzo,2003:90-91).

Elmóvilprometeexperiencia.Laconstruccióndelabiografíaesconsus-tancialalatransmisióndeexperiencia.Losmóvilesysuscámarassirvenparacatalogarylegitimar(compulsivamente)lasexperienciaspersonalesparaquesirvandereferentebiográficosocial(Marzo,2003:96).Lasimplicacionesdeesteretornoalamiradasolitariaestánaúnporver.

Según Virilio (1989: 66), los móviles y los ordenadores personales noshacen «directores de nuestra realidad». He aquí la clave. La movilidad noes tantounarealidad,sino lamaterializacióndeuna ilusión: ladecontrolarnuestrasvidasenunostiemposyespacioscompletamenterelativos(Marzo,2003:126).Siguiendoconlasanalogíasconelcinedelosorígenes,elmóviltienelasmismasfuncionesquelascámarasdelosLumière,sirvetantoparacapturarlarealidadcomoparareproducirla.Elprocesoesmásrápidoycom-pacto,peronomássimple.Eldispositivoesalmismotiempocámarayrepro-ductor.

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6. Tendencias estéticas móviles

TantasreferenciasalosLumièrenosoncasuales.Enlosprimerosintentosdehacernarrativaconmóviles,unabuenapartede loscreadoreshavueltoinconscientementearecrearelmundodelcinemudo,reproduciendopatronesestéticos,rodandopelículassindiálogos,poniendoefectosdeimagenantigua,ojugandoconlosparonesdecámaraparahacerdesaparecerobjetoscomoenlostrucosdemagiafilmadosporMeliès.

Otrosartistasvisualeshan trabajadoconelmóvilpara investigarcon ladeformacióndelasimágenesdebidoalapixelacióncaracterísticadelosprim-erosmóviles,yhanllegadoacrearunaverdaderanostalgiaporelpíxel.Vin-centMoon,3promotordeloscélebresconcerts à emporter,publicaensupáginawebdesde2005vídeosquemuestransuestiloy talento.Unodesusprim-erosvídeos,tituladoTourner en rond et se laisser consumer,4rodadoconmóvil,fueproducidoporelFestivalPocketFilms,5vinculadoalForumdesImagesdelAyuntamientodeParís.Tourner en rond et se laisser consumeresunvideoensayo,una reflexión filosófica sobre las grabaciones cotidianas hechas con móvil,robadasenelmetro,enlacalle,conesasimágenesdesenfocadasacausadelopixeladasqueaparecen,enelquesenarralafascinaciónporlavidadelosdemás,porsupropiavida,porlanecesidadquetenemostodosdeconseguirla singularidad, la sublimación.Laúltima imagenque aparece en esevídeohacededefectovirtud:sacaunenormeprovechoalllamado«efectogelatina»—lasensacióndequelaimagensedeformaencurvaslíquidas,debidaalosalgoritmosdecompresión—.Lacámarasemuevenerviosamenterecorriendoel cuerpo desnudo de una mujer, al compás del sonido de un violonchelo.Músicaeimagenlíquidasefundenarmoniosamente,comoloscuerposdelosamantes.EncuatrominutosVincentMoonreflejacasi todas lastendenciasyestéticasquepuedenconseguirseconunmóvil,incluidoselvídeoíntimoypornográfico.

En2008JasonvanGenderen,undirectordearteaustraliano,rodóunapie-zaurbanaentreSídneyyNuevaYork,tituladaMankind is no Island,6enlaqueretratabasímbolos,grafitis,cartelesyvagabundosdeambasciudades,plant-eandopreguntassobrecómomedimoslaempatía;sobresi,cuandoviajamos,loqueamamoseslagenteosonloslugares.Todosobriamentecontadoenforma de collage de palabras recortadas desde carteles que cubren las ciu-dades,opalabrasescritasenlasparedes,asuaveritmodemúsica.Mankind is no Islandseconvirtióenelprimercortorodadoconunmóvilqueganóunfes-tivalnoespecíficamentededicadoalosmóviles,elTroopfestenNuevaYork,compitiendoconobrasen35mm.Unademostracióndequesielmensajeessuficientementefuerte,latecnologíapasaaunsegundoplano.

3. <http://en.wikipedia.org/wiki/Vincent_Moon>4. <http://vimeo.com/3231136>5. <http://www.festivalpocketfilms.fr/>6. <http://www.youtube.com/watch?v=ZrDxe9gK8Gk>

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EnEspañacabedestacarlabrillantepieza,Inter-face,deFlavioGarcía,uncortocentradoenlanostalgiadeunamorperdidodelqueúnicamentequedagrabadounvideomensajerodadoconmóvil.EstecortoganólaedicióndelMovilfilmfest2009ypermitióalatalentosaactrizEstherRivasdarungiroasucarrerayabandonarunpersonajeenelqueestabaencasillada.Laactriz,despuésdehaberrodadoañosatrásuncortometrajequeobtuvoungranéxitoenvariosfestivales,Tía no te saltes el eje,acabórepitiendoesemismopersonaje,unacajerabarriobajera,enelprogramadetelevisiónLa TiradelaSexta.AlquedarganadordelMovilfilmfest, Inter-faceobtuvocomopremiounacopiaen35mm, loquepermitióqueelcortoparticiparaenVersión españolayqueEstherRivasganaraelpremioalamejoractriz.ElcortomerecióelogiosenCahiers du Cinémayesyaconsideradocomounodelosmásrelevantescortosdeladécadapasada.7

Másrecientemente,Nokia,enunintentoderecuperaralgodelglamurquetuvo,creóunconcursocerradoenlaplataformaVimeoencolaboraciónconelEdinburghFilmFestival,paraelqueinvitóaochodelosmejoresdirectoresconmóvilesdelpanoramainternacional,alosqueentregóunN8—unodelosmóvilesmásavanzadosdelmercadoencuantoaprestacionesdevídeo—.Elganador,J.W.Griffiths,retrataenSplitscreen8losdospuntosdevistadeunaparejade enamoradosqueviajan aLondreshacia su encuentro,unodesdeParísyelotrodesdeNuevaYork.Todas las imágenesestáncompuestasenpantallapartida y las simetrías entre lasdospartes esperfecta.Estaúltimapiezahaceevidentequelacámaradelasúltimasgeneracionesdemóvilestienetantacalidadquenoesposiblediferenciarsiunproductoaudiovisualestáro-dadoconunmóviloconunacámaraprofesional.Sedifuminanporcompletolas limitacionestecnológicasde la imagen, loquenosplanteaunproblema:¿cómollamamosalosquehacenvídeosconelmóvil?Y,siyanohaydiferen-ciatécnica,¿cómolosdiferenciamos?Losqueruedancortosconmóvileshoynosediferencianennadadelosqueruedanen16mmo35mm,oensuper-8.Eselactodesacarlacámarayrodarloquehacealcreador,nolatecnología.Encuantoaloscontenidos,quitandoelmayorrealismoyproximidad,ahorayanohaynadaquedestaquecomocaracterísticadiferenciadora.Eléxitodealgunosproductosaudiovisualesrodadosconmóvilesesconsecuenciadequelasideassonmuysimplesydequeexisteunpúblicoalqueleesfácilidenti-ficarseconlorelatado.SegúnCarltonEvans,directordelDisposableFestivaldeNuevaYork:«laspelículasdesechablesestáncambiandoelconcepto,for-zandolafrontera,pidiendoquelosfilmesconvencionalesseanmáscreativosypersonales».9

7. A.AlbaladejoyJ.Yañez,(ed.),La mirada de los tiempos,Alcine,2010.8. <http://vimeo.com/25451551>9. <http://www.20minutos.es/noticia/1129334/0/cine/desechable/efimero/>

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7. Móviles como receptores

Considerándolocomoreceptordecontenidosaudiovisuales,resultareal-mente difícil diferenciar el móvil de otros dispositivos de consumo comoordenadores o televisores, ni por duración de visionado ni por género. LaoperadoraOrangerealizóunestudioparaverificarelprejuicioqueafirmaqueelconsumodeaudiovisualenlosmóvilesesbreveyestáligadoalosmomen-tosvinculadosalos«nolugares»,comopuedesereltransportepúblico.Eseestudiodemostróquelosconsumidoresdeaudiovisualenmóvilespreferíanconsumircontenidosaudiovisualesdenocheyencasa,puestoquelosverda-derospicosdeaudienciaytráficodedatosenmóvilesseproducíanenelprime timeyconcontenidosmuyparecidosalosconsumidosenotrosdispositivos.

Enunprimermomento,lasproductorasyoperadoras,emocionadasconlaposibilidaddepodervenderelmismocontenidoempaquetadoenunfor-matodemenorduraciónymenorresolución,se lanzaronaproducirseriesespecíficasparaterminalesmóviles.LaprimerafueFox,conunspin offdelaserie24queconsiguióunrelativoéxito,elsuficienteparallegaralpuntodeinventarypatentarlapalabramobisodes.Apartirdeahí,unabuenapartedelasseriesamericanascomoPrison Break, Ugly BettyyLostdesarrollósusepisodiosexclusivamenteparamóviles.

EnEspaña,Amena(hoyOrange)yGlobomediaestrenaronennoviembrede2005laprimeraserieespañoladeficciónproducidaparasuexplotaciónentelefoníamóvil:Supervillanos,lahistoriadeunafamiliaalienígenaconextraor-dinariospoderesquesededicaahacerelmal,riéndosedenuestrosconven-cionalismoshumanos.Seprodujeroncuarentaepisodiosdetresminutosdeduración,deloquepodríamoscalificarcomocomediadetensiónsexualnoresueltaentreunasupervillanayunterrícola.Comoentodaslasseriesadap-tadasalmóvil, el tamañode lapantallaha implicadounmayorcuidadoenelrodajedeaspectoscomoelmovimiento,ynumerosascorreccionesposte-rioresconordenador,enuncomplejoprocesodeposproducción.Supervilla-nos,disponibleatravésdelosmóviles3GdeAmena,nacíaconlaambicióndeserunanovedosaexperienciaenelmundodelaficción,unprimerpasoenlaformadehacerydeentenderelgéneroyunanuevaformaderelaciónconelespectador.Nacíaconganasdeserygenerarunarealidadtransmediacontodaunaseriedeproductosextras.Supervillanos incluíaunaseriedeserviciosderivados para el móvil como una banda sonora original, videojuego Java,entrevistas,tomasfalsas,videoclipmusical,tonosypolitonos.Elresultadofueunodelosfracasosmássonadosqueserecuerdanenelmundodelatelefoníaydelaproducciónaudiovisual.Dehechocreóunprecedentetannegativoenlaindustriaquenuncamásnadieseatrevióacrearalgoparecido.Elprimergranintentodeintegrarlosmóvilesenunentornotransmediafueundesastre.

Enlaactualidadyanadiecreaespecíficamenteparamóviles,conscientesdeque,enlapantallapequeña,essuficientetenerunaconexiónalaredparapodervercualquiercontenidosintenerqueasumir loscostesdelpagopordescarga.

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8. Cine móvil

ElmóvilyelcineproyectadoengranpantallatienensuprimerpuntodeencuentroconeldocumentalNuovi comizi d’amore10deMarcelloMencariniyBarbaraSeghezzi,rodadoen2005conunNokiaN90.Esapelículaesunapu-estaaldíadeldocumentalrodadocuarentaañosantesporPierPaoloPasolini,basadoenentrevistasenlascallessobreloshábitossexualesdelositalianos.Eldocumentalpasóporvariosfestivales,seproyectóencinescondiscretoéxitoyllamómucholaatenciónporhabersidoelprimerlargometrajerodadoconmóvil.El2008esunañodegranproduccióndelargometrajesparacinerodadosconmóvil,puestoqueenapenasunosmesessedistribuyenvariaspelículas.LaprimeraesJ’aimerais partager le printemps avec quelqu’un,11deJosephMorder,producidaporelForumdes ImagesdentrodelmarcodelFestivalPocketFilmydistribuidaentrecesalasconvencionalesenFrancia.Lapelículaesundiario íntimo rodadoenprimerapersonapor elmismoMorder, consus ligues, sus filias y fobias, de una extraña y asombrosa delicadeza, en elqueelrealizadorhacetodoloquesesuponequenosedeberíahacerconunmóvil,comorodarpaisajes,bosques,engrandesplanosgenerales,sinqueestomermecalidadnipoesíavisualalapelícula.Contemporáneamente,enSudá-fricaapareceSMS Sugarman,12deAryanKaganof,13quetuvoqueserretiradadelaexhibiciónporproblemasrelacionadosconlosderechosdeautor,yqueahorasepuedeverlibrementeenlareddespuésdeunrápidopasoporlaspan-tallasdevariosfestivales.EnSuecia,PatrikErikssonestrenabaundocumentalcentradoenloslímitesdeladegradaciónhumana,tituladoEn enastående studie i mänsklig förnedring,14que,comosueleocurrirconelcinesueco,tuvodistribu-ciónexclusivamentelocal.

En 2009, de nuevo el Forum des Images propuso al director de teatroitalianoPippodelBuonorodarotrolargometrajeconmóvil.DelBuonorodóunapieza indefinible,másexperimentalquenarrativa, tituladaLa Paura,deunaduraciónde66minutos.LaCinetecadiBolognaloinflóa35mmparasudistribuciónenalgunassalasdecineenItalia.EnseptiembredelmismoañollegabaalaspantallasdeSueciaellargometrajeDirty Diaries,15compuestopordocecortosrodadospormujeresconlaintencióndeinvestigarymodernizarla pornografía. El móvil era la herramienta perfecta para este largometrajequeen2010llegóatenerdistribuciónenDVDenFrancia,BélgicayHolanda.

En2010elreconocidodirectorcoreanoPakChanWokrodóelcortode30minutosParanmanjang,16queconsiguiónotoriedadyunlargorecorridopor

10. <http://www.imdb.com/title/tt0831858/>11. <http://www.imdb.com/title/tt1354552/>12. <http://www.imdb.com/title/tt1663670/>13. <http://kaganof.com/kagablog/category/films/sms-sugar-man/>14. <http://www.imdb.com/title/tt1283281/>15. <http://www.imdb.com/title/tt1686029/>16. <http://www.imdb.com/title/tt1817229/>

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festivalesalserrodadoconuniPhone4.Enrealidadelhechodequefueraro-dadaconuniPhoneresultaanecdótico,puestoquesurodajefueequiparablealdecualquierproduccióncinematográficaconexcepcióndelacámarauti-lizada—dehecho,elcortotuvounpresupuestodemásde100.000euros—.

Enapenasunlustrolosmóvileshanperdidoelefectopixeladodesusimá-genesyhanllegadoapodergrabarenFullHD,difuminandolasfronterasdeloqueestárodadoconmóvildeloquenoloestá,tantoquedejadetenersen-tidosubrayarlocomoelementodiferenciador.Unacosaestáclara:elmóvilesmuchomásqueunacámaradentrodeunmóvil,ysuspeculiaridadesyacitadas—GPS, acelerómetro, interactividadenpantalla—hacen inevitable recordarunafrasedePeterGreenaway,queen2003profetizaba:«If thecinemaintendstosurvive,ithastomakeapactandarelationshipwithconceptsof interactiv-ityandithastoseeitself asonlypartof amultimediaculturaladventure».17

Muchasdelasfrustracionesdelaindustriacinematográficadehoyvienendeuncomprensibleperoesencialmentefútilintentodehacerqueelcambiode lodigitalseaunaextensiónde losmodelosactualesdenegocio.Losde-safíos futuros planteados por los terminales móviles estarán marcados porunanarrativaenlaquejuego,arteyvidacotidianase(con)funden.ComodijoChristyDenaenunaconferencia enel eventoPowerToThePixel (2009),«realityisthenewplayspace».

9. Interactividad narrativa y móviles

Trueinteractivityishowyourchoiceimpactstheprogressof yournarrative.18

Elmóvildestacaporserelúltimodescendientedelaestirpeinteractivadeconsumoquearrancóconlosvideojuegos.Elsentidodelmóvilenelentornodelasnarrativasaudiovisualesestáenlasrelacionesqueseponenenactodu-rantela«performance»,lassesionesdejuego,queproducenexperienciasquedefinenuniversosenterosyvehiculansentidosytemasdeformaestratificada,yquepermitenalusuarioconstruir,atravésdesusdecisiones,lasmanerasylostiemposdesupermanenciaeneluniversodiegético.

Laposibilidaddeañadircapasdeinteractividadacontenidosaudiovisualesempezósucaminocon la apariciónde lasprimeraspantallasLED,LCDyTFTenlosprimerossesenta.Entre1977y1981enloslaboratoriosdelMITseempiezaatrabajarconinteractividadsobrevídeosdeimagenreal,peroessoloafinalesdelosochentacuando,graciasalLCD,NintendopresentarásuGameboy,abriendolavedayelcaminoalageneralizacióny«vulgarización»delainteractividadconlaspantallasenunterminalportátil.Veinteañosdes-pués,casitodoslossmartphonestienenpantallainteractiva.Nokialoenten-

17. <http://www.screendaily.com/news/opinion/the-future-for-film-has-already-been-writ-ten/5004727.article>

18. Twit(mensajedeTwitter)deJeff GomezenPowertothePixel,LincolnCenterNY,2011.

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dióperfectamentecuandopusoalaventasuN-Gage,peronofuecapazdedesarrollarjuegosquesacaranpartidoalGPSoquefueranunincentivoparaconectarseainternetenmovilidad.Apartirdeahí,NokiatuvoqueabandonaresalíneadedesarrolloyeliminaralN-Gagedelmercado—yconellocomen-zósudesconexiónconlosgustosdelosusuarios—.

ConeliPhonehemosvistounainvasióndecasual gamesquesacanpartidoalatecnologíadelacelerómetro.PeroelelementoqueharesultadomásdecisivoparalaevolucióndeliPhonecomoplataformadejuegoseselGameCenter,olaincorporacióndealgodiscretoperoqueyaresultafundamental:laposibili-daddequelosusuarioscompitanentresí.ComoafirmaPujolNicolau(2010:4)«Knowingthatnothingwouldeverbeatactuallyplayingfacetoface.Wehu-mansprefertoplaytogetherratherthanaloneandsharethejoyof thegame.Thenumberof gamesrequiringopponentsismuchgreaterbecauseof thechallengeandthefuntheopponentpresents»(Beale,2010).Delmismomodoquenohayplacerenlainteractividadsiseeliminalasorpresaenlarespuesta,«thereisnobetterchallengethanfindingaworthyopponentforplaying.Infact,that’stheessenceof gaming—playersenjoygamesbecausetheyprovideachallenge»(PujolNicolau,2010:4).Lacompeticiónyladimensiónsocialdeljuego,yelhechodequeelmóvilsehayaconvertidoenelhubdenuestravidadigital,sonlasclavesparaque,desdelaperspectivadelmóvilcomoplatafor-mamultimedia, larealidadseconviertaenungranvideojuegodemúltiplescapasdecontenidosgeneradosdeformacolectiva.

10. Móviles y transmedia

Transmediaisaninteractivepuzzlethathastobeassembledbyanaudience@Jeff_Gomez

La rapidez que ofrecen los móviles para generar, encontrar y distribuircontenidos tieneenormesventajasyungranpotencial.Pero tiene tambiénotracara:enprocesoscomolaproducciónaudiovisual,conceptoscomoprin-cipioyfinalpierdensusentido.Eseeselgranobstáculoalquesetienenqueenfrentarloscreadoresquetrabajancadadíaconelmisterionarrativo,puestoque,inevitablemente,hacambiadolarelacióndelespectadorconelconteni-do.Lashistoriasyanosepuedencontardelamismamaneraparalasnuevaspantallas.

Eltransmedia,quesiemprehaexistido,vuelveaestarenbocadelosadep-tosalmundoaudiovisual,sobretodograciasalasaportacionesdeHenryJen-kinsy sus teorías sobrecómo losusuariosestánactualizando lamaneradecontarhistorias.Desdeunaperspectivasemiótica,lanarracióntransmediaesunanarrativaqueincluyeunaseriedehistoriasexpresadasatravésdediferen-tesmedia.Surelaciónconlosmóvilesesmáslabasedeunfuturoprometedorquedeunpresenteinteligentementeexplotado.Yparahacerlo,habráquete-nerencuentaque:

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Eachmediumdoeswhatitdoesbest—astorymightbeintroducedinafilm,expandedthroughtelevision,novels,andcomics,anditsworldmightbeex-ploredandexperiencedthroughgameplay.Eachfranchiseentryneedstobeself-containedenoughtoenableautonomousconsumption.Youdon’tneedtohaveseenthefilmtoenjoythegameandvice-versa.19

Elespaciocreadoporeljuegoseconvierteenunlugarqueproporcionalaoportunidaddeunanarraciónenlaquesufinysumodalidadnosonexclusiv-amentenarrativos.Jenkinslasllamanarracionesambientales(spatial stories and environmental storytelling)eidentificadiferentesmodalidadesenlasquelashisto-riasambientalespuedencrearunaexperiencianarrativadeenvergadura:«canevokepre-existingnarrativeassociations;theycanprovideastaginggroundwhere narrative events are enacted; they may embed narrative informationwithintheirmise-en-scene;ortheyprovideresourcesforemergentnarratives»(Jenkins,2004:123).

Enestosuniversosdiegéticos,elrecorridohechoporelpersonaje/jugadorsueleserunrecorridollenodeobstáculosquenosrecuerdadesdemuycercaelviajedelhéroe,loqueimporta,enlasenacting stories,eselrecorridodelju-gadorquetienequesentirselibredeemprendersupropiocaminoyalmismotiemposentirqueespartedeunmundosinserprisionerodeél.Elverdaderodesafíoparalosprogramadoreses«tryingtodeterminehowmuchplotwillcreateacompellingframeworkandhowmuchfreedomplayerscanenjoyatalocallevelwithouttotallyderailingthelargernarrativetrajectory»(Jenkins:2004:125).

Silacreacióntransmediatienecomoobjetivoinvolucrardeformainauditaal espectador en la historia, la ubicuidad y la movilidad permiten nuevas yrevolucionariasposibilidadesparaincluirlosmóvilesenlasnarrativastrans-mediales,peroestamostodavíalejosdeexplotardeltodosupotencial.Segu-ramenteuncaminoqueresultaposibleemprendereseldejugarenentornosurbanos, aprovechando las herramientas de realidad aumentada, mezcladasconcontenidosaudiovisualesquepuedenirapareciendoconstantementeenpantalla.Juegosdeestetipoyaexistenenelmercado,aunquefaltaquesepo-pularicendeformamasivaparapodermedirsueficaciaycalado.

Comoplataformadejuegos,elmóvilañadelavariabledelageolocaliza-ción,delaquecarecensistemasdejuegomásconsolidadoscomolasconsolasy losPC,yquepuede llegaraser indispensablepara incorporaremocionesimposiblesdeconseguirconotrosmedios.Lageolocalización,unidaalpro-ductodecentenaresdemillonesdecámarasqueregistranlarealidadquenosrodea,yalaposibilidaddeexpandiresarealidadconlatecnologíadelareali-dadaumentada,encierralaposibilidaddellevareldiscursonarrativoanuevosniveles,enunvideojuegopersistentequeseráunmetarrelatodesarrolladopormillonesdeusuarios.

19. <http://www.technologyreview.com/biomedicine/13052/page3/>

94AnàlisiMonogràfic2012 AlbertoTognazziDrake

Lanecesidaddeconsumirhistoriase identificarseconellasnohamen-guadonimenguará.Laexpresión«industriadelasexperiencias»subrayaqueelvalorespecíficoañadidoporlosproductosyserviciosofrecidosenlasociedadposindustrial consiste en laposibilidadde reproduciro simular experienciavivida.JeremyRifkin,enThe Age of Access: The New Culture of Hypercapitalism,hablade la llegadadeuncapitalismoculturalcaracterizadoporunaapropi-acióndelasesferasdelavidaylasvidasvividas.TodoapuntaaqueelmóvileselcaballodeTroyaparaqueestoocurradeformanarrativa.

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Alberto Tognazzi Drake. LicenciadoenDAMS(FacultaddeFilosofíayLe-tras,disciplinasdeArte,MúsicayEspectáculo,Bolonia,Italia).DespuésdetrabajaralgunosañosenelmundodelapublicidadenMilán,fuemontadordurante quince años en Cinecittà (Roma). Desde el año 2000 es realizadorespecializadoenvídeoparainternetynet art,asícomodocenteenvariospro-gramasdeposgrado.EsvocaldelComitéAsesordelMinisteriodeCultura(ICAA)2010-2012yhaimpartidocursossobrenarrativastransmediaenins-titucionescomoelInstitutoCervantes,CCCB,Citilab,FundaciónAutorolaNewYorkUniversity.HafundadoydirigidoelfestivalMovilfilmfest.