LAS TIC / NTIC EN EL AULA. Reflexión Definiciones Datos sobre Internet. Datos sobre las Tic en...
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LAS TIC / NTIC
EN EL AULA
Reflexión
Definiciones
Datos sobre Internet.
Datos sobre las Tic en Colombia
Propuesta de utilización de las TIC en el Aula
Reflexión.
AGENDA
FIN
LAS TIC
Se define las TIC como instrumentos y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios electrónicos y automáticos.
Fuente: http://www.etic.bo/Capitulo1/TIC.htm
¿Qué son las NTIC?
Existen muchas definiciones al respecto, pero nos parece acertado definirlo como “Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se integraran a la larga, en un sistema de información interconectado y complementario. La innovación tecnológica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de información y otro.
Estas NTIC conforman un sistema integrado por:
Las telecomunicaciones
La informática
La tecnología audiovisual
NTIC
Fuente: http://www.monografias.com/trabajos23/nuevas-tecnologias/nuevas-tecnologias.shtml#utilizac
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Uso de la Tecnología Octubre 2006
En una encuesta realizada por el Henley Center HeadlightVision para Yahoo! A nivel global, se buscó determinar qué tanto tiempo utilizan los adultos usuarios de Internet en las diferentes tecnologías disponibles. Se incluyen resultados de Argentina, Australia, Canadá, Chile, Francia, Hong Kong, Italia, México, Filipinas, Rusia, Corea del Sur, Taiwán, el Reino Unido y los Estados Unidos. El tiempo se da en horas.
1.3 Oír música (no radio)1.2 Correo electrónico1.0 Mensajería Instantánea0.7 Hablar por teléfono fijo0.6 Hablar por celular0.6 Mensajería de Texto0.6 Leer blogs en línea0.5 Uso de reproductor de MP30.5 Usando juegos en línea0.4 Ir al cine0.3 Usar juegos de consola0.2 Uso de agendas electrónicas
Fuente: http://www.deltaasesores.com/esta/EST395.html?recientes
Inversión por tipo de tecnología Abril 2006
En un sondeo efectuado por la revista Dinero en Colombia, entre las 1,000 empresas más grandes del país, se encontró la siguiente distribución de la inversión en tecnología.
45% Infraestructura (Computadores, redes, cables y dispositivos portátiles).31% Transaccional (Aplicativos como ERP, CRM, SCM entre otros).12% Informacional (Generación de la información).12% Estratégico (Operaciones estratégicas que ayuda a la diferenciación entre las empresas.Estos dos últimos rubros es menor que el 33% que se observa en la inversión en Estados Unidos (20% para información y 13% estratégico)
Fuente: http://www.deltaasesores.com/esta/EST373.html
Objetivo y Resultado Junio 2005
NetImpact 2005 Latinoamérica es un estudio realzado por Momentum Research y dado a conocer por el Instituto de Conectividad de las Américas. Este estudio incluyó entrevistas de 1,200 ejecutivos que toman decisiones en materia de tecnología en México, Brasil, Costa Rica, Colombia, Chile y Argentina, del sector público, venta minorista, manufactura y servicios financieros.
Las razones que impulsan la inversión en tecnología son en su orden:
52% Mejoramiento de la satisfacción del cliente (ciudadano) 48% Necesidad de atender requerimientos del cliente (ciudadano) 46% Necesidad de aumentar la competitividad en la industria 44% Necesidad de acelerar la velocidad de operación 42% Potencial para ahorro de costos.
Resultados de la implementación de la tecnología:
70% de las organizaciones reportaron que la tecnología ha contribuido al aumento de la satisfacción del cliente o del ciudadano en un promedio de 32%
45% de las organizaciones han visto una reducción de costos en un promedio de 15%
32% de las organizaciones han visto un aumento en sus ingresos del 11% en promedio
Fuente: http://www.deltaasesores.com/esta/EST335.html
El contenido más visto
Marzo 2007En una encuesta realizada y publicada por Hitwise, tomando como base una muestra de 10 millones de usuarios de Internet en Estados Unidos, se obtuvieron los siguientes resultados en cuanto al las categorías de contenidos de sitios Web más vistos.
11.6% Contenido Adulto9.9% Correo electrónico8.6% Entretenimiento7.8% Motores de Búsqueda7.8% Negocios / Finanzas7.6% Compras6.0% Redes sociales3.5% Noticias
2.8% Educación1.8% Viajes1.2% Gobierno1.1% Música0.9% Salud y Medicina0.8% Citas en línea
En el Plan Nacional de Desarrollo 1998-2002, del Presidente Andrés Pastrana, “Cambio para Construir la Paz”, se establece como prioridad el acceso universal a los servicios de telecomunicaciones. La reglamentación que lo sustenta es el documento CONPES1 3302 de 1999 y en el Decreto 899 de 1999, donde se establecen dos definiciones sobre el tema de acceso universal y servicio universal.
Ver: http://www.compartel.gov.co/informa.htm http://www.compartel.gov.co/regynor.htm
Acceso a Internet
Medición del uso de las TI en el sector educativo colombiano, realizado por el DANE y la Agenda de Conectividad. http://www.agenda.gov.co/documents/files/sector_educacion.pdf
PROYECTO “MONITOR POLITICAS DE INTERNET EN AMERICA LATINA Y EL CARIBE”
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PROGRAMA ESTRATÉGICO PARA LA COMPETITIVIDAD:
USO DE MEDIOS Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
Plan de desarrollo 2007-2010
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Propuesta de
utilización de las TIC en el Aula
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
LA WEBQUEST
“LOS COMPUTADORES NO HACEN MAGIA LOS
DOCENTES SI”
Craig R. BarretPresidente Junta DirectivaIntel Corporation
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
En que consiste?
Es una iniciativa de capacitación dirigida a docentes en servicio, con el propósito de prepararlos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje significativos y constructivos, que integren las TIC como recurso facilitador de aprendizajes y NO como un fin en si misma.
El objetivo principal no es informatizar a los docentes, si no prepararlos para aplicar el uso del computador al currículo existente como un instrumento de producción, para imaginar y diseñar ambientes de aprendizaje concretos, que pongan en marcha procesos activos de construcción de saberes.
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
Objetivos planteados
Crear situaciones para que el docente:
Desarrolle su creatividad, evidenciando a través de su producción, la integración de los nuevos saberes y la reutilización de los previos.
Profundice la búsqueda de conocimiento, más allá de los aspectos superficiales.
Planifique estrategias que favorezcan la elaboración del conocimiento en el mediano y largo plazo.
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
Metodología de trabajo
1. Portafolio de Unidad: Cuyo objetivo primordial es organizar las diferentes actividades que el docente realiza.
2. Plan de Unidad. Es el eje central del programa, plantea
a. Una definición de intencionalidades.
b. Una manera de proyectar los procesos que propiciaran el aprendizaje.
c. Una forma organizar las actividades de enseñanza aprendizaje.
d. Un esquema de logros de aprendizaje.
e. Una forma operativa para la intervención pedagógica del docente.
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
Metodología de trabajo
3. Evaluación del Portafolio de Unidad. Se basa en un instrumento denominado “Criterios de evaluación del Portafolio de Unidad”.
Son criterios que permiten valorar las características pertinentes del portafolio de Unidad.
4. Evaluación de cada una de las actividades a desarrollar tanto en rol de estudiante como en el rol de docente, utilizando las rúbricas de evaluación
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
Que se usa para desarrollar el programa:
Procesadores de Texto. (Word)
Generadores de presentaciones multimediales. (Power Point)
Plublisher: para crear boletines, folletos, vlantes, etc...
Excel: con toda utilidad de las hojas electrónicas.
Internet.
Metodología para el desarrollo del trabajo:
Se hace bajo dos aspectos: Uno en el rol de estudiantes y otro en el rol de docente. Cada una de las actividades en la capacitación de los docentes se debe desarrollar bajo estas dos opciones.
Se tiene también las siguientes practicas:
a. Actividades: se desarrollan hasta cinco en cada sesión.
b. Actividades extraclase hasta tres por cada sesión.
c. El acceso al portal de Colombiaaprende en cada sesión.
d. Actividad extraclase en el portal de colombiaaprende.
PROGRAMA INTEL EDUCAR PARA EL FUTURO
Ejemplos de actividades desarrolladas por docentes en diferentes capacitaciones.
PRODUCTOS
1. Presentaciones Multimedia
2. Publicaciones.
3. Sitios Web
4. Carta solicitud permiso derechos de autor
5. Rubricas de evaluación
LA WEBQUEST
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información.
El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)
¿Qué es una Webquest?
Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
El alumno navega por la web con una tarea en mente.
El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.
LA WEBQUEST
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)
ELEMENTOS DE LA WEBQUEST
INTRODUCCIÓN
TAREA
PROCESO
RECURSOS
EVALUACIÓN
CONCLUSIÓN
LA INTRODUCCIÓN
Establece el marco y aporta alguna información antecedente.
LA TAREA
El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.
EL PROCESO
Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo la tarea.
LOS RECURSOS
Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso.
LA EVALUCION
Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea. Se utilizan variados medios para desarrollar la evaluación. Una de las opciones las rubricas de evaluación.
También se puede establecer la retroalimentación con relación a la actividad desarrollada.
LAS CONCLUSIONES
Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje.
CLAVES EN EL DISEÑO DE UNA WEBQUEST
Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.
La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida
Resumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.)
CLAVES EN EL DISEÑO DE UNA WEBQUEST
La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase). Contextualizar la tarea.
La evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos. (Pérez Torres, I. 2006)
Ejemplo Nº 1 : http://www.webquest.org/questgarden/lessons/39919-061031182323/evaluation.htm
Ejemplo Nº 2: http://www.reducativa.com/webquests/comunicacion/index.html
EJEMPLOS DE WEBQUEST
PAGINAS IMPRESINDIBLES www.gobiernoenlinea.gov.co
www.colombiaaprende.edu.co
www.Eduteka.org
www.librosvivos.net
www.monografias.com
www.internenes.com
http://ps1.eis.uva.es/javaindex.htm
http://www.design-simulation.com/IP/spanish/simulations.php
www.profes.net
http://www.ecourban.org/profesores/didactica/simulaciones/index.php
http://platea.cnice.mecd.es/~jjreal/
http://www.agenda.gov.co/
PROGRAMAS IMPRESINDIBLES
Procesadores de texto.
Hojas de cálculo
Presentadores multimedia.
Micromundos EX: http://www.micromundos.com/solutions/mwex.html
Hotpotatoes 6.0 : http://www.aula21.net/segunda/hotpotatoes.htm
Editores de imagen.
Clic 3.0 http://clic.xtec.net/es/index.htm
Simulaciones
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MUCHAS GRACIAS