Las ovas

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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVAS) EXTRATEGIAS QUE NACIERON CON EL DESARROLLO DE LAS TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN

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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

(OVAS)

EXTRATEGIAS QUE NACIERON CON EL DESARROLLO DE LAS TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN

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QUE SON?

Los objetos virtuales de aprendizaje nos son mas que creaciones basadas en aplicativos informáticos que permiten recrear, explicar, socializar o presentar información relevante en un proceso formativo de tal forma que se puede desarrollar sin o con presencia de quien orienta el proceso y se consigue una importante comprensión o asimilación de la información ya sea procedimiento o teoría.

Son muy practicas a demás porque se pueden disponer en una plataforma o solo transferir por correos u otras estrategias que permiten enviar información entre usuario de la red.

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PARA QUE SE USAN?Como su nombre los menciona son elementos

de aprendizaje es decir son facilitadores de aprendizaje, por ello son diseñadas pensando no tanto en el creador sino en el que las va utilizar, aunque es claro que existen herramientas para diseñar ovas las cuales vienen prediseñadas muchas aplicaciones solo el creador debe organizar la información que quiere presentar de acuerdo a quienes la quiere presentar.Permiten el autoaprendizaje y el reúso de esta las veces que requiere el aprendiz para fijar la información que le ofrece.

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SUS CONDICIONES BASICASSer utilizados para facilitar ciertos resultados

educativos y ser extraídos y reutilizados en otros entornos educativosPersonalizados, Los objetos son adaptados según las necesidades cognitivas.Otra característica de los OVAs es que deben ser autocontenibles, estos deben ser autosuficientes para lograr el objetivo, que es garantizar el aprendizaje.Duraderos, estas fuentes de información, deben ser fáciles de actualizar.Interoperable, se puede acceder a los objetos de aprendizaje impedientemente de la plataforma o hardware utilizado

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“Objetivos: Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender.

Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc.

Actividades de aprendizaje: Que guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos.

Elementos de contextualización: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de licenciamiento y los créditos del objeto.

ELEMENTOS DE LAS OVAS

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Conceptuales: “Hechos, datos y conceptos (leyes, teoremas)” Un concepto es adquirido cuando se es capaz de hablar de un tema con palabras propias, y puede ser tratado con fluidez.

Procedimentales: Cuando se habla de un procedimiento es claro que se busca un fin por medio de una serie de pasos ordenados.

Actitudinales: Cuando se habla de actitudinal, se refiere a la disposición, las ganas y deseos con el que se lograra el aprendizaje, son los valores, actitudes y normas.

TIPOS DE OVAS SWEGÚN CONTENDO

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De imagen

De Texto

De sonido

De multimedia

TIPOS DE OVAS SWEGÚN FORMATO

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HERRAMINETAS PARA CREAR OVAS

Articulate  Studio 09http://www.articulate.com

Herramienta

Descripción

Presenter´09

Permite crear cursos y presentaciones  basadas en Flash desde un insumo básico que domina cualquier docente como lo es Power Point.

Engage  ´09:

Herramienta que permite crear interacciones basadas en flash  con las siguientes características permiten  :Examinar con mayor detalle cada paso de un proceso.Explorar la relación entre los acontecimientos línea de tiempo a través de texto, imágenes y sonido.Profundizar en los elementos clave de un diagrama para comprender mejor los puntos principales.Cuenta con diferentes tipos de interacción, incluyendo el proceso, línea de tiempo, diagramas de pirámide y circular  etiqueta gráfica, interactiva preguntas frecuentes interactiva

Quizmaker  ´09:

Para crear Cuestionarios, Autoevaluaciones y Encuestas  compatibles con LMSs

Encoder  ´09

Herramienta para convertir  los diferentes formatos de vídeo a Flash (FLV)

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Jinghttp://www.techsmith.com/jing

Herramienta que permite captura de vídeo  o imagen de la pantalla. Facilita la creación de vídeo tutoriales narrados  o Simulaciones de Software

Adobe Captivatehttp://www.adobe.com/es/products/captivate/

Adobe Captivate es una aplicación que permite a los usuarios crear de forma fácil simulaciones de muestreo para presentaciones basadas en "capturas" de vídeo en la pantalla del monitor y reproducibles en formato Flash.

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