Las Máquinas

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Las Máquinas Parte I Funcionamiento: Se necesitan tres máquinas como mínimo para empezar a tatuar: una de línea, una de sombra y una para pintar. Estas máquinas se diferencian en sus funcionamientos por los recorridos y las velocidades. La de línea es mucho más rápida que la de sombrear y la más lenta es la de pintar, ya que necesita un recorrido más largo y más golpe (fuerza y precisión) para poder mover una mayor cantidad de agujas. Las máquinas trabajan por electromagnetismo; este efecto se produce por una descarga eléctrica en las bobinas que produce un campo magnético, que provoca el efecto de oscilación del martillo de la máquina hacía arriba y abajo. Si a las máquinas se les da un voltaje excesivo (supuesta velocidad innecesaria) en cuanto al golpe, no cargará bien la tinta y en consecuencia, o bien ésta bajara en demasía y se depositará debajo de la piel o en su defecto no cargara nada. Ajustar la velocidad exacta de la carga de tinta, es especialmente necesario en las máquinas de línea y de pintado, dado que pueden producirse goteos y salpicados. Las máquinas de línea, que utilizan agujas más finas, necesitan menos cantidad de tinta. En las máquinas de delinear se busca conseguir mayor precisión. Para ello se necesita una velocidad más alta, pero sin saturación de voltaje. En esta máquina el fleje delantero es mucho más rígido que en los otros modelos, porque necesita mayor fortaleza para eliminar el vibrado, ganando precisión. La de pintar, en

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Parte I

Funcionamiento:Se necesitan tres máquinas como mínimo para empezar a tatuar: una de línea, una de sombra y una para pintar. Estas máquinas se diferencian en sus funcionamientos por los recorridos y las velocidades. La de línea es mucho más rápida que la de sombrear y la más lenta es la de pintar, ya que necesita un recorrido más largo y más golpe (fuerza y precisión) para poder mover una mayor cantidad de agujas.Las máquinas trabajan por electromagnetismo; este efecto se produce por una descarga  eléctrica en las bobinas que produce un campo magnético, que provoca el efecto de oscilación del martillo de la máquina hacía arriba y abajo.Si  a las máquinas se les da un voltaje excesivo (supuesta velocidad innecesaria) en cuanto al golpe, no cargará bien la tinta y en consecuencia, o bien ésta bajara en demasía y se depositará debajo de la piel o en su defecto no cargara nada. Ajustar la velocidad exacta de la carga de tinta, es especialmente necesario en las máquinas de línea y de pintado, dado que pueden producirse goteos y salpicados.Las máquinas de línea, que utilizan agujas más finas, necesitan menos cantidad de tinta. En las máquinas de delinear se busca conseguir mayor precisión. Para ello se necesita una velocidad más alta, pero sin saturación de voltaje. En esta máquina el fleje delantero es mucho más rígido que en los otros modelos, porque necesita mayor fortaleza para eliminar el vibrado, ganando precisión. La de pintar, en cambio, necesita mayor potencia y menos velocidad, para lograr una mejor penetración en la piel. Con la de sombra se busca equilibrar el funcionamiento de las anteriores, con un recorrido más rápido que la de pintar pero no tan lento como la de línea. Para sombrear no es necesario meter tanta tinta en piel, por lo que la máquina debe cargar menos que la de línea o la de pintar. Para realizar un trabajo de pintado sobre sombra, se puede utilizar una máquina de pintar. Como se hace normalmente en los trabajos de sombra y a la inversa de la pintura en tela o papel, se debe ir de claro a oscuro.La velocidad de cada modelo de acuerdo a su utilidad depende de varios factores: la longitud de cada máquina, el largo del martillo, el peso, los capacitores que admiten más o menos chispas (que no se la da la fuente de alimentación sino las máquinas de acuerdo al magnetismo que producen), el tipo de núcleo que tengan las bobinas y la cantidad de alambres de cobre con las que

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 estén construidas. La fuente regula un mayor o menor voltaje.Si una máquina no tiene fallas y está bien calibrada, al apoyarla sobre la yema del dedo para sentir la tensión,  la sensación que tiene que dar el martillo sin el niple o el gromet, tiene que percibirse como si fuera de goma; en cambio, sí produce un efecto de metal duro o se siente crujidos o chispas sobre el fleje delantero, hay un error de calibración. Estas características son las que le dan a las máquinas un efecto de pincel.Si bien en la máquina de línea el golpe es más punzante; en la de pintar, más seco y en la de sombra, más suave y rápido; en ninguna el golpe debe ser tosco ni producir ningún crujido. Esto produce fallas o saltos y sucede en forma habitual, puede deberse a defectos de construcción, mala calibración o desgaste por uso. De acuerdo a las características de las máquinas se generan distintos golpes y velocidades, un distribuidor o un fabricante capacitado debe informar de esto al comprador.También hay máquinas que mueven una sola aguja o un conjunto grande de ellas. En la actualidad llegamos a tener máquinas que varían en todas sus características, dependiendo de su fabricación.El golpe de la máquina dependerá del estilo del tatuador: para un estilo muy moderno, no sirven las máquinas lentas con buenas características para old school,  porque los colores predispersos, acrílicos o mix necesitan una máquina para pintar relativamente rápida. Para pigmentos sólidos, orgánicos o minerales se debe utilizar una máquina con un golpe más seco y lento, ya que necesitan más precisión para depositar la molienda, que es más gruesa. En cambio el acrílico, al ser líquido, requiere un golpe más suave y rápido, porque entra más tinta y su aplicación es más sencilla.

Características de fabricación:Los aspectos que varían en cuanto a la fabricación de máquinas son: la altura de las bobinas, la cantidad y espesor de los alambres con las que estén construidas, el núcleo, el espesor y largo de los martillos, la distancia entre el martillo, el fleje  y el apoyo trasero, la absorción de chispas de los capacitores y la

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proporción de hierro y cobre con que están construidas.No es conveniente que los metales que se utilicen contengan muchos aditivos; si es de hierro, que sea íntegramente de hierro y que este sea bajo en carbono. Las máquinas tienen carreteles en los que se enrollan los alambres y se colocan los núcleos; estos pueden estar hechos de plástico o de fibra, entre otros materiales. La diferencia es que los carreteles plásticos tienen mayor aislamiento electromagnético, haciendo que se pierda menos conductividad, lo que dará como resultado máquinas más veloces. Esto no significa que los carreteles de fibra no sirvan, sino que las máquinas que estén construidas de esta manera serán más lentas. La utilidad dependerá del uso que se le quiera dar y de la mano del tatuador. Algunos necesitan más rapidez y otros menos. El fabricante debe especificar estos detalles. El material recomendado es el hierro 1010, con un espesor mínimo de 4,5 mm de pared frontal  y de 5 mm de piso, 8 vueltas de alambre, que pueden ser de 0,55/0,6 de espesor, dependiendo de la velocidad que se necesite.Para una máquina de línea extremadamente rápida, deben usarse bobinas de no menos de 32 mm de alto y con un martillo de 40 mm de longitud. Esta máquina moverá un gran número de agujas, muy rápidamente y con buena precisión. Con una bobina de 24-27 mm, la máquina será un poco más lenta que la anterior, pero, de todas formas, bastante precisa.Normalmente, la distancia que debe haber en una máquina de línea entre la terminación del martillo y el apoyo del fleje trasero debe ser de unos 3 o 4 mm. En una de sombra, el martillo es del mismo espesor que en la de línea, pero un poco más largo (42-43 mm), lo que la hace más lenta. En general, la distancia entre el final del martillo y el fleje trasero debe ser de unos 6 mm. En una de pintar la distancia debe ser de unos 8-10 mm y los martillos serán más anchos (unos 12 mm). Todas estas medidas son aproximadas y orientativas.

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Parte II

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Soldadura y grosores de agujaspara cada máquinaLas agujas usadas en máquinas de línea son redondas y su número puede variar de 1 hasta 11 aproximadamente.Para sombrear se utilizan las Magnum o de estilo peine, aguja soldada plana o redonda abierta. Es recomendable usar agujas más finas, con un grosor de entre 0,25-0,30 mm, dependiendo de la precisión que se busque.Para pintar se usan Magnum, Shader o redondas abiertas, con un grosor de 0,30, 035 o 0,40 mm, teniendo en cuenta que esta medida dependerá del pigmento o tinta que se use: 0,30-0,35 mm para acrílico y 0,35-0,40 para pigmentos.En la de pintar, la soldadura de las agujas normalmente es bastante abierta (entre 8-10 mm), siempre con un recorrido amplio para que cargue el color. En la de sombra se usan Mágnum con no más de 5 mm de apertura desde la punta hasta donde termina la  soldadura de las agujas.En la de línea, la apertura debe ser de 3-4 mm, dependiendo del gusto del tatuador. Algunos, incluso, sueldan par e impar. La par tiene un trazo que queda cuadrado y rara vez produce cortes, pero sí intermitencias en el bajado de tinta. En la impar el trazo queda lineal, en algunos casos parece como sobresalido de la piel y pueden producirse cortes. La soldadura impar, permite un uso más sencillo y fácil de aprender. Con la par hay que saber regular la máquina para que cargue tinta de una manera específica, pero usada correctamente da muy buenos resultados. De todos modos, dándoles un buen uso, cualquiera de las formas es recomendable. En general se usan impares para hacer sombra o pintura, aunque también va a depender del estilo que se busque.

¿Es necesario tener tres máquinas para empezar a trabajar?Es elemental tener las 3 máquinas para empezar. Como en cualquier actividad, para obtener los mejores resultados se necesita contar con las herramientas adecuadas.Trabajar con una sola máquina genera varios problemas: se tarda más, se corre el riesgo de contagiarse enfermedades con los cambios de agujas y desarmados de las máquinas mientras se está tatuando (apuros innecesarios), además, cambia totalmente la calidad del trabajo, nunca se va a obt

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ener el mejor resultado con una sola máquina.

¿Cómo diferenciar cada máquina a simple vista?Para diferenciar las máquinas y no ser víctima de engaños, hay que observar los recorridos traseros, mirando la distancia que hay entre la terminación del martillo y el apoyo del fleje trasero, teniendo en cuenta las medidas que nombramos. En las máquinas de línea la distancia va a ser menor, en las de pintar mayor y en la de sombra intermedia. Es esencial tener esto presente. Mucha gente cree equivocadamente, que corriendo el martillo hacia adelante o hacia atrás, obtienen otro tipo de funcionamiento. En realidad, no sólo no se logra el resultado buscado, sino que se las saca de medida.

Fallas en el funcionamientoPara saber si están bien alineadas, la salida de la varilla tiene que estar exactamente en el centro del agujero del tubo.Aún una pequeña distorsión, aunque sea de 1 mm para algunos de los lados, es excesiva, ya que hace que la aguja toque la punta del pico y se frene, le da más voltaje y trabaja forzada, perdiendo precisión y rendimiento. Esto puede causar que se  quemen los capacitores y en consecuencia la fuente de alimentación. En el peor de los casos, puede producirse un cortocircuito.Uno se puede dar cuenta de estos malos funcionamientos cuando el cliente siente pequeñas descargas de electricidad, que los tatuadores en ocasiones no sienten,  por los guantes descartables que utilizan.Cuando el capacitor está quemado, larga una chispa azul, difícil de observar en las máquinas de bajo amperaje. Más del 80% de las primeras máquinas que utilizan los principiantes, al primer año de uso, les terminan ocurriendo esto.Si el tornillo de adelante es de plata o bronce, empieza a comerse el fleje delantero, indicando que se va a quemar en cualquier momento.Los tornillos, en algunas máquinas, están hechos de zinc o hierro, este no es el material adecuado para que la máquina haga buen contacto. En estos casos, es recomendable cambiarlo por uno de plata o bronce, ya que si son de hierro o zinc van a tener cortos constantemente, y en consecuencia, bajos rendimientos (saltos, chispas excesivas, cortes de continuidad y por consecuencia agujeros en los flejes delanteros de las máquinas).

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RecomendacionesPara empezar lo recomendable es tener tres máquinas, tintas negras y blancas, una buena fuente de alimentación, de 2 amperes reales en adelante, para que puedan funcionar con cualquier máquina del mercado, y como siempre, insistimos en un buen sistema de esterilización, materiales de higiene y bioseguridad.Primero hay que aprender a delinear, pintar con negro, luego aprender a sombrear y por último a pintar con colores, ya que la persona que no sabe sombrear no va a aprender a pintar correctamente, porque no sabe hacer degradé y luces. Por eso, siempre menciono que los colores hay que dejarlos para el final.Hay que comenzar a pintar con negro. Cuando una persona delinea y pinta bien con este color, puede empezar a sombrear y una vez que tome práctica con las sombras y luces y los claros y oscuros, comenzar con los colores. Una salvedad puede ser el full color, que no lleva líneas negras, pero se debe aprender a sombrear para saber como quedan los colores superpuestos; esto lo dará la práctica con las sombras, lo que se llama de claro a oscuro.Es muy importante que empiecen a dibujar, calcar y copiar, sobre todo para las personas que no quieren estudiar artes plásticas. También pueden hacer pequeños cursos para asesorarse en estos campos. Si se aspira a algo más profesionalizado, pueden realizarse cursos de dibujo que sean orientados al tatuaje; digo al tatuaje, porque les va a llevar muchos años poder volcar el dibujo artístico a la piel. Pueden estudiar una carrera de bellas artes, con todo lo que esto significa. La mayoría de los tatuadores se formaron con la práctica; hay que ponerle voluntad y tomárselo con responsabilidad. Actualmente es mucho más fácil encontrar información que años atrás; los distribuidores brindan información y hay gran variedad de materiales para facilitar el trabajo de un buen artista del tatuaje o un buen tatuador de barrio.