La World Wide Web

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1 La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet. El término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web. El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster describe a Joe, un "lógico", es decir, un ordenador. Ésta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficción. En este relato Leinster estuvo décadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. Él visualizó un lógico en cada hogar, enlazados entre sí para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un personaje dijo que "los lógicos son la civilización". Aunque el sistema de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosión de información dirigida por la Web.

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una breve investigacion sobre la www

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La World Wide Web (WWW o simplemente la "Web") es un medio global de informacin cuyos usuarios pueden leer y escribir a travs de computadoras conectadas a Internet. El trmino es a menudo usado errneamente como un sinnimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como tambin lo hace el correo electrnico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster describe a Joe, un "lgico", es decir, un ordenador. sta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficcin. En este relato Leinster estuvo dcadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. l visualiz un lgico en cada hogar, enlazados entre s para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un personaje dijo que "los lgicos son la civilizacin". Aunque el sistema de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosin de informacin dirigida por la Web.

19791991: Desarrollo de la World Wide Web"En agosto de 1984 yo escrib una propuesta al SW Group Leader, LesRobertson, para el establecimiento de un proyecto piloto para instalar y evaluar los protocolos TCP/IP sobre algunas mquinas sin Unix en el CERN Hacia 1990 el CERN se volvi el ms grande sitio de Internet en Europa y este hecho positivamente en Europa y en otras partes Un resultado clave de todos estos sucesos fue que para 1989 el centro de Internet del CERN estuvo listo para volverse el medio dentro del cual Tim Berners-Lee crearala World Wide Web con una idea verdaderamente visionaria"Ben Segal. Breve Historia de los Protocolos de Internet en el CERN, abril de 19953

La NeXTcube usada por Tim Berners-Lee en el CERN se convirti en el primer servidor WebEn 1980, Tim Berners-Lee, un contratista independiente en la Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear (CERN por sus siglas en ingles), Suiza, desarrollo ENQUIRE, como una base de datos personal de gente y modelos de software, pero tambin como una forma de interactuar con el hipertexto; cada nueva pgina de informacin en ENQUIRE deba estar enlazada a una pgina existente.1

En 1984 Berners-Lee regresa al CERN, y consider los problemas de la presentacin de informacin: los fsicos alrededor del mundo necesitaban compartir datos y sus computadoras y software de presentacin eran diferentes. En marzo de 1989 l escribi una propuesta para una gran base de datos de hipertexto con enlaces tipados, pero esto gener poco inters. Su jefe Mike Sendall, alent a Berners-Lee a comenzar a implementar su sistema sobre la recientemente adquirida estacin de trabajo NeXT.4 El consider varios nombres para su sistema, incluyendo "Information Mesh", "The Information Mine",5 (cuya abreviatura sera TIM, como su propio nombre) o "Mine of Information" (que abreviado sera MOI que en francs significa "yo"), para finalmente quedarse con "World Wide Web".6

Robert Cailliau, Jean-Franois Abramatic y Tim Berners-Lee en el dcimo aniversario del WWW Consortium.l encontr un entusiasta colaborador en Robert Cailliau, quien reescribi la propuesta (publicada el 12 de noviembre de 1990) y busc recursos en el CERN. Berners-Lee y Cailliau enviaron sus ideas a la Conferencia Europea sobre la Tecnologa del Hipertexto en 1990, pero no encontraron vendedores que apreciaran su visin de casar el hipertexto con la Internet.

En la navidad de 1990, Berners-Lee haba desarrollado todas las herramientas necesarias para trabajar la Web: el Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP por sus siglas en ingls)0.9, el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML por sus siglas en ingls), el primer navegador web (llamado WorldWideWeb, que fue tambin un editor de pginas web), el primer servidor de aplicaciones HTTP (luego conocido como CERN httpd), el primer servidor web (http://info.cern.ch) y las primeras pginas web que describan el proyecto mismo. El buscador poda acceder los grupos de noticias de Usenet as como archivos en un FTP. Sin embargo no poda correr sobre la NeXT; Nicola Pellow luego cre un simple buscador de texto que poda correr sobre al menos alguna computadora y fue llamado Line Mode Browser.7 Para motivar su uso en el CERN, Bern Pollermann puso el directorio telefnico del CERN en la web- previamente los usuarios deban autenticarse en el ordenador central para buscar los nmeros telefnicos.7

De acuerdo con Tim Berners-Lee, la Web fue principalmente inventada en el Edificio 31 del CERN(46.2325, 6.0450) pero tambin en su hogar, en las dos casas que vivi durante ese tiempo (una en Francia y la otra en Suiza).8

El 6 de agosto de 1991,9 Berners-Lee public un breve resumen del proyecto de la World Wide Web en el grupo de noticias alt.hypertext.10 Esta fecha tambin marca el inicio de la Web como un servicio pblicamente disponible en Internet.

El proyecto de la WorldWideWeb (WWW) pretende permitir que todos los enlaces se hagan a cualquier informacin en cualquier lugar. [] El proyecto WWW comenz por permitir a los fsicos compartir datos, noticias y documentacin. Nosotros estamos muy interesados en extender la Web a otras reas, teniendo servidores Gateway para otros datos. Bienvenidos los colaboradores! Primer mensaje de Tim Berners-Lee.

Paul Kunz del Centro de Acelerador Lineal de Stanford (SLAC por sus siglas en ingls) visit el CERN en septiembre de 1991, y fue cautivado por la Web. l trajo el software de NeXT a SLAC, centro de estudios sobre la fsica de partculas localizado en Palo Alto (Estados Unidos), donde la bibliotecaria Louise Addis adapt este para el sistema operativo VM/CMS en un ordenador central de IBM como una va para mostrar el catlogo de documentos en lnea de SLAC;7 este fue el primer servidor web fuera de Europa y el primero en Norte Amrica.11

Una temprana contribucin relacionada con el CERN fue la banda de parodias Les Horribles Cernettes, cuya imagen promocional se cree entre las primeras cinco ilustraciones de la Web.12

19921995: Crecimiento de la WWW[editar]De acuerdo con su nacimiento en el CERN, los primeros en adoptar la World Wide Web fueron principalmente departamentos cientficos de universidades o laboratorios de fsica como Fermilab y SLAC.

Los primeros sitios web mezclaban vnculos para el protocolo web HTTP y el entonces popular protocolo Gopher, el cual provea acceso al contenido a travs de mens de hipertexto presentados como un sistema de archivos en vez de como archivos HTML. Los primeros usuarios web podan navegar por populares pginas de directorios, como el primer sitio web de Berners-Lee en http://info.cern.ch/, o mediante la consulta a listas actualizadas como la pgina "What's New" de NCSA. Algunos sitios fueron tambin indexados por WAIS, permitiendo a los usuarios realizar bsquedas en los textos, de forma similar a la capacidad luego desarrollada por los motores de bsqueda.

No haba un navegador grfico disponible para computadoras aparte de NeXT. Este problema fue resuelto en abril de 1992 con la liberacin de Erwise, una aplicacin desarrollada en la Universidad Politcnica de Helsinki y en mayo por ViolaWWW, creado por Pei-Yuan Wei, el cual inclua avanzadas caractersticas como grficos, scripts y animaciones.7 ViolaWWW fue originalmente una aplicacin para HyperCard. Ambos programas corran sobre el software X Window System para Unix.7

Estudiantes de la Universidad de Kansas adaptaron buscador existente basado solo en texto, Lynx, para acceder a la Web. Lynx estuvo disponible en Unix y DOS.

Primeros navegadores[editar]El punto de giro para la World Wide Web fue la introduccin13 del navegador web Mosaic14 en 1993, un programa grfico desarrollado por un equipo en el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputacin (NCSA) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces senador Al Gore.15

Sorprendentemente el primer navegador Mosaic careca del botn atrs que fue propuesto en 1992-3 por el mismo individuo que invent el concepto de documentos de texto a los que se les poda hacer clic. El navegador fue planeado para ser un editor y no un simple visor.

Los orgenes de Mosaic comenzaron en 1992. En el mes de noviembre de 1992, el NCSA en la Universidad de Illinois (UIUC) estableci un sitio web. En diciembre de 1992, Andreessen y Eric Bina, estudiantes de UIUC que trabajaban en NCSA, comenzaron a trabajar en Mosaic. Ellos lanzaron un buscador basado en X Window en febrero de 1993. Dicho navegador gan popularidad debido a su fuerte soporte de multimedia integrada y los autores rpidamente respondieron a los reportes de problemas y recomendaciones para nuevas caractersticas realizados por los usuarios.

El primer navegador de Microsoft Windows fue Cello, escrito por Thomas R. Bruce para el Instituto de Informacin Legal de la Escuela de Derecho de la Universidad Cornell para proveer informacin legal, puesto que ms abogados tenan ms acceso a Windows que a Unix. Cello fue liberado en junio de 1993.7

Despus de su graduacin de UIUC, Andreessen y James H. Clark, antiguo CEO de Silicon Graphics, se conocieron y fundaron la antigua Mosaic Communications Corporation para desarrollar el navegador Mosaic comercialmente. La compaa cambi su nombre a Netscape en abril de 1994 y el navegador fue desarrollado luego como Netscape Navigator.

Organizacin de la WebEn mayo de 1994 la primera Conferencia Internacional de la WWW, organizada por Robert Cailliau,16 17 se sostuvo en el CERN;18 y se ha efectuado cada ao despus de ese. En abril de 1993 el CERN acord que nadie poda usar el protocolo y cdigo Web sin derecho de autor; esto fue en parte una reaccin a la perturbacin causada por el anuncio de la Universidad de Minnesota de que comenzara a cobrar por su implementacin del protocolo Gopher.

En septiembre de 1994 Berners-Lee fund el World Wide Web Consortium (W3C) en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts con la ayuda de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) y la Comisin Europea. Esto comprometi a varias compaas que fueron creando voluntariamente estndares y recomendaciones para la Web. Berners-Lee hizo la Web disponible libremente sin patentes ni pago de derechos de autor. El W3C decidi que los estndares deberan ser basados en tecnologas libres de derecho de autor, as seran fcilmente adoptados por cualquiera.

19961998: Comercializacin de la WWWArtculo principal: Marketing WebAlrededor de 1996 se vuelve obvio para la mayora de las compaas que la presencia pblica en la Web no era ms una opcin. Aunque en un inicio la gente vio principalmente las posibilidades de libre publicacin e instantnea informacin mundial, el incremento de la familiarizacin con la doble va de comunicacin sobre la Web condujo a la posibilidad de un comercio directo basado en la Web (Comercio electrnico) e instantneos grupos de comunicacin mundial. Ms empresas punto-com, mostrando sus productos en el hipertexto de las pginas web, fueron aadidas dentro de la Web.

19992001: Empresas punto-com auge y desplomeBajos ndices de inters entre 1998 y 1999 facilitaron un incremento en compaas startup. Aunque un nmero de estos nuevos empresarios tenan planes realistas y habilidad administrativa, la mayora de ellos carecan de esas caractersticas pero fueron capaces de vender sus ideas a inversores por la novedad del concepto de empresa punto-com.

Histricamente, el boom punto-com puede ser visto como similar a un nmero de otros auges inspirados en tecnologas en el pasado incluyendo los ferrocarriles en los 1840s, automviles en el temprano siglo 20, la radio en los 1920s, la televisin en los 1940s, los transistores electrnicos en los 1950s, y las computadoras personales y la biotecnologa en los tempranos 1980s.

En 2001 la burbuja revienta, y muchos punto-com startups quedaron fuera del negocio despus de terminar incluso su capital riesgo y fallando en llegar a ser rentables. Muchas otras, sin embargo, sobrevivieron y prosperaron en el temprano siglo 21. Muchas compaas que comenzaron como comerciantes minoristas en lnea florecieron y se volvieron altamente rentables. Ms comerciantes minoristas encontraron en la comercializacin en lnea una provechosa fuente de ingresos adicional. Mientras algunos puntos de venta de entretenimiento y noticias en lnea quebraron cuando su capital inicial se agot, otras persistieron y eventualmente llegaron a ser econmicamente autosuficientes. Puntos de venta tradicionales de medios de comunicacin (editores de peridicos,locutores y transmisores por difusin en particular) tambin encontraron en la Web un canal adicional, til y provechoso para la distribucin de contenido, y un vehculo adicional para generar ingresos por la publicidad. Los sitios que sobrevivieron y eventualmente prosperaron tenan dos cosas en comn; un sonado plan de negocios, y un lugar en el mercado que era, si no nico, particularmente bien definido y bien servido.

2002 al presente: La Web se vuelve omnipresenteEn el tiempo posterior a la burbuja punto-com tuvieron muchsima sobrecapacidad ya que muchos clientes de Internet quebraron. As, adems se mantena la inversin en la infraestructura local de celulares manteniendo los costos de conectividad bajos, y ayudando a hacer la alta velocidad de conexin a Internet ms asequible. Durante ese tiempo, un puado de compaas tuvo xito desarrollando modelos de negocio que ayudaron a hacer la World Wide Web una experiencia ms apasionante. Estas incluan sitios de reservacin de lneas areas, el motor de bsqueda de Google y su provechoso enfoque para simplificar, publicidad basada en palabras clave, adems del sitio de subastas hazlo t mismo (DIY por sus siglas en ingls) de eBay y los grandes almacenes en lnea de Amazon.com.

Esta nueva era tambin engendr los sitios web de redes sociales, tales como MySpace y Facebook, los cuales, aunque impopulares al principio, muy rpidamente adquirieron aceptacin convirtindose en una parte importante de la cultura de los jvenes.

Web 2.0Artculo principal: Web 2.0Iniciando el 2002, nuevas ideas para compartir e intercambiar contenido en la red, como los blogs y RSS, rpidamente ganaron aceptacin en la Web. Este nuevo modelo para el intercambio de informacin, primeramente caracterizando DIY editado por el usuario y sitios web generados, acuaron la Web 2.0.

El auge de la Web 2.0 vio muchas nuevas compaas startup orientadas a servicios alojadas en una nueva y democrtica Web. Algunos creen que esto sera seguido por una completa realizacin de la Web Semntica.

Tim Berners-Lee originalmente expres su visin de la Web Semntica como sigue:19

"Tengo un sueo para la Web [en el cual las computadoras] se vuelvan capaces de analizandotodos los datos en la Web - el contenido, enlaces, y transacciones entre la gente y las computadoras. Una Web Semntica, la cual haga esto posible, tiene todava que aparecer, pero cuando esto se haga, los mecanismos diarios del comercio, la burocracia y nuestras vidas diarias sern llevadas por mquinas hablando con mquinas. La gente 'agentes inteligentes' que hemos andado a la caza por aos sern finalmentematerializados."Tim Berners-Lee, 1999Predeciblemente, como la World Wide Web se volvi fcil de consultar, alcanz un alto grado de usabilidad, y se deshizo de su esotrica reputacin, gan en sentido de organizacin y simplicidad lo cual abri las puertas y marc el comienzo de un rpido periodo de popularizacin. Nuevos sitios como Wikipedia y sus proyectos hermanos resultaron revolucionarios en ejecutar el concepto de contenido editado por el usuario. En 2005, 3 antiguos empleados de PayPal formaron un sitio web basado en subir y compartir videos, al cual llamaron YouTube. Solo un ao despus, YouTube result el sitio web ms rpidamente popularizado de la historia, e incluso inici el nuevo concepto de contenido subido por el usuario en importantes eventos, como en los Debates Presidenciales transmitidos por CNN en YouTube.

La popularidad de YouTube, Facebook, etc., combinada con la incrementada disponibilidad y asequibilidad de alta velocidad de conexin hizo los contenidos de video mucho ms comunes en todos los tipos de sitios web. Muchos sitios de alojamiento y creacin de contenidos de video proveen facilidades para que sus videos sean insertados en terceros sitios sin pago o permiso.

Esta combinacin de ms contenido creado o editado por el usuario, y las facilidades para compartir contenido, tales como los widgets RSS y la insercin de videos, han llevado a muchos sitios con el tpico sentir de la Web 2.0. Ellos tienen artculos con video incrustado, comentarios realizados por los usuarios bajo el artculo, casillas RSS a un lado, listando algunos de los ltimos artculos de otros sitios.

La continua extensin de la World Wide Web se ha enfocado en conectar dispositivos a Internet, acuado Manejo de Dispositivos Inteligentes. Como la conectividad a Internet se vuelve omnipresente, los fabricantes han comenzado a influenciar el poder de expansin de la computacin de sus dispositivos para aumentar su usabilidad y capacidad. A travs de la conectividad a Internet, los fabricantes son ahora capaces de interactuar con los dispositivos que han vendido a sus clientes, y los clientes son capaces de interactuar con el fabricante (y otros proveedores) para acceder a contenido nuevo.

Dando credibilidad a la idea de la omnipresencia de la web, la Web 2.0 ha encontrado un lugar en el lxico ingls mundial. El 10 de junio de 2009 el Global Language Monitor la declar como la palabra de habla inglesa nmero un milln.

Estndares web es un trmino muy general utilizado para referirse a estndares y otras especificaciones tcnicas que definen y describen aspectos de la World Wide Web. En aos recientes, el trmino ha sido frecuentemente asociado con la tendencia de aprobar un conjunto de mejores prcticas estandarizadas para construir sitios web y a la filosofa del diseo y desarrollo web que incluye esos mtodos.1

Muchos estndares y especificaciones interdependientes, algunos de los cuales gobiernan aspectos de la Internet, no slo de la World Wide Web, que afectan de manera directa o indirecta el desarrollo y la administracin de sitios y servicios web. Algunos aspectos a considerar son la interoperabilidad, la accesibilidad y la usabilidad de pginas y sitios web.

De manera muy general, los estndares web, abarcan lo siguiente:

Recomendaciones publicadas por el World Wide Web Consortium (W3C).2Estndares de Internet (STD) documentados y publicados por Internet Engineering Task Force (IETF).Request For Comments peticin de comentarios (RFC) , cuyos documentos son publicados tambin por la Internet Engineering Task Force3Estndares publicados por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO).4Estndares publicados por Ecma International.5El estndar Unicode y otros varios reportes tcnicos de Unicode (UTRs) publicados por el Consorcio Unicode.6Nombres y nmeros de registro mantenidos por la Internet Assigned Numbers Authority (IANA).7ndice [ocultar] 1 Uso comn2 Cuerpos de publicacin de estndares3 / * La presin no estndar y de propiedad del proveedor * /4 Vase tambin5 Referencias6 Enlaces externosUso comn[editar]Cuando se describe que un sitio o pgina web cumplen con ciertos estndares web, usualmente quiere decir que la pgina tiene partes de cdigo HTML, CSS y JavaScript vlido o casi vlido. La parte HTML debe cumplir tambin ciertas guas de accesibilidad y semntica.

Cuando se discute sobre el uso de estndares, las siguientes publicaciones generalmente son vistas como fundamentales:

Recomendaciones para lenguajes de marcado, como el lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), lenguaje extensible de marcado de hipertexto (XHTML), Scalable Vector Graphics (SVG), y XForms, de W3C.Recomendaciones para hojas de estilo, especialmente hojas de estilo en cascada (CSS), de W3C.Estndares para ECMAScript, ms comnmente JavaScript, de Ecma International.Recomendaciones para Document Object Models (DOM), de W3C.Nombres y direcciones de pgina correctamente formados y dems recursos referenciados de sus (URIs), basado en RFC 2396, de IETF8El uso apropiado de los protocolos HTTP y MIME para desplegar la pgina, regresar datos pedir otros recursos referenciados a sta, basado en RFC 2616, de IETF9Normalmente, la accesibilidad web se basa en las denominadas Guas de Accesibilidad al Contenido Web10 publicados bajo la Iniciativa para la Accesibilidad Web de W3C.

El trabajo de la organizacin W3C hacia una web semntica est actualmente enfocado por publicaciones relacionadas al Marco de Descripcin de Recursos (RDF), Gleaning Resource Descriptions from Dialects of Languages (GRDDL) y Web Ontology Language (OWL).

Cuerpos de publicacin de estndares[editar]Una recomendacin W3C es una especificacin o un grupo de guas que luego de un extenso consenso durante su construccin, han recibido el respaldo de los miembros y el director de la W3C.

Un estndar de Internet IETF se caracterza por tener un alto grado de madurez y porque generalmente tiene la aprobacin generalizada de que ese protocolo o servicio especfico beneficiar significativamente a la comunidad de Internet. A una especificacin que alcance el estado de Estndar, se le asigna un nmero de la serie IETF STD mientras que mantiene su nmero IETF RFC original.

/ * La presin no estndar y de propiedad del proveedor * /[editar]

El texto que sigue es una traduccin defectuosa o incompleta.Si quieres colaborar con Wikipedia, busca el artculo original y mejora o finaliza esta traduccin.Puedes dar aviso al autor principal del artculo pegando el siguiente cdigo en su pgina de discusin: {{subst:Aviso mal traducido|Estndares web}} ~~~~En el actual Proyecto de Trabajo de la especificacin HTML 5 documento de propuesta de norma 11, el W3C tiene una seccin titulada "Relacin con Flash, Silverlight, XUL y similares lenguajes propietarios" que dice: "A diferencia de los lenguajes propietarios, esta especificacin est destinada a definir un abiertamente-producen, el vendedor un lenguaje neutro, que se aplicar en una amplia gama de productos de la competencia, a travs de una amplia gama de plataformas y dispositivos. Esto permite a los desarrolladores escribir aplicaciones que no se limitan a la ejecucin de un fabricante o el idioma. Adems, al escribir aplicaciones que se dirigen a proveedores especficos de plataformas introduce necesariamente un costo que los desarrolladores de aplicaciones y sus clientes o usuarios se enfrentarn a si se ven obligados a cambiar (o deseo de cambiar) a la plataforma de otro proveedor, con una abierta producida y el lenguaje un proveedor neutral significa que la aplicacin los autores pueden cambiar de proveedor, con poco o ningn costo. "VRML (sigla del ingls Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representacin de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseado particularmente para su empleo en la web. Se usa por medio de comandos en ingls, los cuales agregan y determinan las caractersticas.

El lenguaje VRML posibilita la descripcin de una escena compuesta por objetos 3D a partir de prototipos basados en formas geomtricas bsicas o de estructuras en las que se especifican los vrtices y las aristas de cada polgono tridimensional y el color de su superficie. VRML permite tambin definir objetos 3D multimedia, a los cuales se puede asociar un enlace de manera que el usuario pueda acceder a una pgina web, imgenes, vdeos u otro fichero VRML de Internet cada vez que haga click en el componente grfico en cuestin.

El Consorcio Web3D fue creado para desarrollar este formato. Su primera especificacin fue publicada en 1995; la versin actual funcionalmente completa es la VRML 97 (ISO/IEC DIS 14772-1).

VRML, es la base en la que se ha desarrollado X3D - Extensible 3D.

Un blog (en espaol,1 tambin bitcora digital, cuaderno de bitcora, ciber bitcora, ciber diario, o web blog, o weblog)1 es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Tambin suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a travs de los comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas.

Los trminos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en ingls es sinnimo de diario).

El web blog es una publicacin en lnea de historias publicadas con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo ms reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a pginas para ampliar informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con un tema que empez otro weblog. Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

Wiki (del hawaiano wiki, rpido)2 es el nombre que recibe un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten.

Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn sitio del wiki entre dobles corchetes ([[Ttulo de la pgina]]) esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina correspondiente.

As, en una pgina sobre alpinismo puede haber una palabra como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el localizador uniforme de recursos (URL) de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki (en Wikipedia ocurre as: es el URL de la pgina wiki Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del enlace fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido.

La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.Qu es un site web?

Se conoce como Site al conjunto de pginas web enlazadas que muestran diferentes partes del mismo. En general los sitios pueden ser de empresas, servicios, informacin, educacin, tecnologa, etc. Los sitios sobre una persona suelen llamarse Pginas personales (Home).

Generalmente, los sites poseen una estructura similar, lo cual nos puede servir en ocasiones para encontrar fcilmente algo que buscamos, o para entender cmo funcionan los enlaces en las pginas, entre otras cosas.