La web bdbb 11.1

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La Web Brayan Daniel Beltrán Bernal grado: 11.1 Escuela Normal Superior de Villavicencio

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1. La WebBrayan Daniel Beltrn Bernalgrado: 11.1 Escuela Normal Superior de Villavicencio 2. La WebA lo largo de sus 5 versiones El WEB de Duiops ha variado muchsimo. Esprcticamente irreconocible tras cada una de ellas. Puede parecer al principio quetodo era demasiado simple, pero recuerda que el creador del Web de Duiops tuvosu primer contacto con Internet slo cuatro das antes.La World Wide Web es la culminacin del hipertexto y, como tal, sus orgenes seremontan a la propia historia del hipertexto. Quince aos despus de que TedNelson, en 1965 imaginara las mquinas literarias que permitiran a usuarios detodo el mundo publicar informacin en hipertexto, un joven ingeniero britnicobuscaba cmo hacer realidad el proyecto de Nelson. Tim Berners-Lee, en susratos libres, investigaba un sistema de difusin descentralizada de informacinbasado en el hipertexto y en el que cooperaban una red de centros deinvestigacin.Durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema decomunicacin entre los cientficos de fsica nuclear de todo el mundo en el CentreEuropen de Recherche Nuclaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron variastcnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegndose a estandarizar losprotocolos de conexin TCP/IP. En marzo de ese mismo ao, Tim Berners-Lee,investigador especializado en telecomunicaciones y colaborador del LaboratorioEuropeo de Fsica de Partculas (CERN), propone al CERN utilizar un sistema decomunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de informacin entrelos cientficos.En noviembre de 1990 Tim Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertextollamado Enquire que permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, yque se ejecutaba en un entorno multiusuario que permita acceder a la informacina varias personas a la vez. En marzo de 1991, Berners-Lee escribi el primerprograma visualizador para un servidor y cliente, que se convirti en el origen de laWorld Wide Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando la International StandardsOrganizacin (ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Lenguaje (HTML).Hasta entonces, los documentos se editaban mediante Tex y PostScript, peroestos lenguajes eran demasiado complicados teniendo en cuenta que deban serledos por todo tipo de ordenadores, desde simples terminales hasta estaciones detrabajo grficas X-Windows. Antes de 1990, Internet era un archipilago deordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando un 3. enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrarimgenes en la pantalla puesto que no haban nacido las interfaces grficas.Evolucin de la World Wide Web:La evolucin en la World Wide Web se ha producido en una serie de elementos demuy diverso signo. Desde el diseo en las interfaces grficas de las propiaspginas web y de los navegadores, pasando por las funcionalidades de la Webactual que permite transacciones financieras y de e-comercio, mltiples recursosmultimedia, la potencia de los buscadores y de las bases de datos, los lenguajeshipertextual que permiten numerosas aplicaciones por medio de la informacinestructurada, hasta desembocar en la explosin de la Web como enciclopedia ybiblioteca universal en lnea tanto para la lectura como para la edicin yrecuperacin de informacin y cuyo culmen ser la Web Semntica. Pero, sobretodo, debemos destacar la hegemona de la World Wide Web como mediouniversal de comunicacin entre personas y grupos de inters,Web 1.0 (1991-2003)Fue la primera versin de Duiops, all por finales de Julio del 97. Era tan primitivaque incluso los enlaces no funcionaban. An no contena ningn elementoinformativo. Tan slo hablaba de una pgina WEB divertida y entretenida. Noempez a tener visitas hasta 3 das ms tarde, y cuando las tuvo era una mediade 5 diarios.No tena ninguna pgina secundaria.Estaba totalmente hecha con Microsoft Word 4. Historia:La Web 1.0 (1991-2003) es la forma ms bsica que existe, con navegadores deslo texto bastante rpidos. Despus surgi el HTML que hizo las pginas webms agradables a la vista, as como los primeros navegadores visuales tales comoIE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido dela pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmentelimitado a lo que el Webmaster sube a sta.Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier pgina webdiseada con un estilo anterior del fenmeno de la Web 2.0. Es en general untrmino que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebrepunto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que elinternet dio un giro.1Es la forma ms fcil en el sentido del trmino Web 1.0 cuando es usada enrelacin a trmino Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cadauno.Caractersticas:Terry Flew, en la tercera edicin de New Media describe cul cree que son lasdiferencias que caracterizan a la Web 1.0:"move from personal websites to blogs and blog site aggregation, from publishingto participation, from web content as the outcome of large up-front investment to anongoing and interactive process, and from content management systems to linksbased on tagging (folksonomy)"-Diseo de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseo tpicos de unsitio Web 1.0 incluyen:-Pginas estticas en vez de dinmicas por el usuario que la visita2-El uso de framesets o Marcos.-Extensiones propias del HTML como y , etiquetas introducidasdurante la guerra de navegadores web.-Libros de visitas online o guestbooks 5. -botones GIF, casi siempre a una resolucin tpica de 88x31 pixel en tamaopromocionando navegadores web u otros productos.3-formularios HTML enviados va email. Un usuario llenaba un formulario y despusde hacer clic se enviaba a travs de un cliente de correo electrnico, con elproblema que en el cdigo se poda observar los detalles del envo del correoelectrnico.4-No se podan adherir comentarios ni nada parecido-Todas sus pginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.-No se trata de una nueva versin, sino de una nueva forma de ver las cosas.Es un tipo de web esttica con documentos que jams se actualizaban y loscontenidos dirigidos a la navegacin (HTML y GIF), La web 1.0 es un tipo de webesttica con documentos que jams se actualizaban y los contenidos dirigidos a lanavegacin HTML y GIF. 6. Web 2.0 (2004)Mientras que la web 2.0 es un "ecosistema" de la informacin: Google, Wikipedia,Eby, YouTube, Blogger, Flickr, Emule, Writely. Todas estas aplicaciones y sitiostienen en comn que su principal activo es el usuario. A mayor nmero deusuarios aumenta el valor del sitio y su contenido.Historia:El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartirinformacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario1 yla colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuariosinteractuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado porusuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde losusuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han creadopara ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento devideos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim OReilly, debido a laconferencia sobre la Web 2.0 de OReilly Media en 2004.2 Aunque el trminosugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a unaactualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambiosacumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuariosfinales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferentede las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la WorldWide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"-precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valoresen el primer lugar.Caractersticas:En este escenario, la ausencia de una nica definicin ha contribuido a lageneracin de un debate internacional (que an hoy da existe) sobre el trminoWeb 2.0. Desde el anlisis de las afirmaciones de Tim OReilly hasta las que freceWikipedia y varios posts, creo que las caractersticas de la Web 2.0 puedenresumirse en los siguientes diez apuntes que permitirn una mejor comprensinsobre la Web 2.0:-La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestrosPCs a servicios de software que son accesibles online. 7. -La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de informacin yservicios desde pginas web.-La Web es simple. Facilita el uso y elacceso a los servicios web a travs dede pantallas ms agradables y fcilesde usar-La Web es ligera. Los modelos dedesarrollo, los procesos y los modelosde negocio se vuelven ligeros. Laligereza est asociada con la habilidadpara compartir la informacin y losservicios de forma fcil y hacerloposible a travs de la implementacinde intuitivos elementos modulares.-La Web es social. Las personas crean la Web popularizan la Web mediante lasocializacin y el movimiento gradual de los miembros del mundo fsico hacia elmundo online.-La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0permanece en el perpetuo beta, se encontrar en el nivel de desarrollo beta porun periodo de tiempo indefinido.-La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel ms avanzando porqueeste nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podallegar. Esta idea es similar a la del concepto del Long Tail, que se centra en elcontenido menos popular al que antes no se poda tener acceso.-La Web es combinable. La expansin de cdigos para poder modificar lasaplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps)permite a los individuos, que no tienen por qu ser profesionales de losordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.-La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participacinque alientan a los usuarios mejorar la aplicacin mientras la utilizan, en vez demantenerla rgida y controlada.-La Web est en nuestras manos. El aumento de la organizacin de la informacinenfatiza el uso amistoso de la misma a travs de los enlaces. Gracias al fenmenosocial del etiquetado cada vez es ms fcil acceder a la informacin. 8. Web 3.0 (2006)La Web 3.0 es un trmino que no termina de tener un significado ya quevarios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajanla una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la WebSemntica.En lo que a su aspecto semntico se refiere, la Web 3.0 es una extensindel World Wide Weben el que se puede expresar no slo lenguaje natural,tambin se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretarutilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartire integrar la informacin ms fcilmente.El termino se acuo en 2001 en un artculo cientfico escrito por AmericanBoauthored Berners-Lee en el que se describa el trmino como lugar en elcual las mquinas pueden leer pginas Web con la misma facilidad con laque los humanos lo hacemos.Otros de los trminos que se han utilizado para definir la Web 3.0 hacenreferencia a la transformacin de la Web en una base de datos, unmovimiento hacia la fabricacin de contenido accesible para mltiplesbuscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web Semntica o laWeb geoespacial.La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la WebSemntica, bsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizajeautomtico y asistencia de agentes, todo ello conocido como tcnicas de laInteligencia Artificial o Inteligencia Web.De acuerdo a algunos expertos, la Web 3.0 est caracterizada yaprovisionada por la acertada unin de la Inteligencia Artificial y la Web,mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguientepaso en la progresin de las tubers que conforman Internet.Historia:Web 3.0 es una expresin que se utiliza para describir la evolucin del uso y lainteraccin de las personas en internet a travs de diferentes formas entre los quese incluyen la transformacin de la red en una base de datos, un movimientosocial hacia crear contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, elempuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la WebGeoespacial o la Web 3D. La expresin es utilizada por los mercados parapromocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresin Web 3.0 aparecipor primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 yasociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable entorno a lo que significa Web 3.0, y cul sea la definicin ms adecuada. 9. Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red queconduce a la inteligencia artificial. Algunos escpticos lo ven como una visininalcanzable. Sin embargo, compaas como IBM y Google estn implementandonuevas tecnologas que cosechan informacin sorprendente, como el hecho dehacer predicciones de canciones que sern un xito, tomando como baseinformacin de las webs de msica de la Universidad. Existe tambin un debatesobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 sern los sistemas inteligentes, o si lainteligencia vendr de una forma ms orgnica, es decir, de sistemas deinteligencia humana, a travs de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr yDigg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cmo la genteinteracta con ella.Caractersticas: Grandes anchos de banda Conexiones ilimitadas al ordenador, mviles a precios asequibles. Cada ciudadano recibir con el DNI, un email y un telfono. Interoperatividad entre plataformas y redes (redes sociales, buzn unificado deMicrosoft...) Geo localizacin: para saber dnde estn los conocidos Ms transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siemprelocalizados, vamos dejando rastros en Internet) Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos el trabajo acualquier lugar Bsquedas inteligentes (ya no aparecern miles de entradas al buscar); la redconocer a cada persona y se adaptar a ella (como un secretario personal). Web Semntica: trata de convertir la informacin en conocimiento, clasificando (por etiquetas estandarizadas para todos los dispositivos... ) y ordenado los contenidosen Internet para que los programas informticos puedan tomar decisiones con ellos. 10. Web 4.0La Web 2 ya va siendo cosa del pasado con esta nueva propuesta, hasta ahoraella nos ha permitido generar una relacin mucho ms estrecha entre el usuario eInternet en general, adems de permitir el contacto entre los mismos usuarios, haconcedido que millones de cibernautas generen sus propios contenidos, suspropios negocios y ha generado la creacin de mundos virtuales paralelos, todoesto en pro de un mejoramiento de las posibilidades de este medio decomunicacin que no para de entregarnos cambios, beneficios y porque nodecirlo, tambin problemas.Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollode sus tecnologas. La que ms nos gusta hace un cruce entre la conectividad delas personas, la disposicin de los contenidos, y el uso que hacemos de estoscontenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios haciadonde se predice estar la Web en el ao 2020.La Web 1.0 (no tena siquiera este nmero cuando naci hace ms de 16 aos)tena como objetivo inicial (ahora al final lo entendemos) de permitir la conexinentre la informacin. Con el nacimiento del HTML, el lenguaje de marcacin dehipertexto (esta palabra tampoco exista!), se permita el enlace muy fcil entre un 11. documento y otro, dando as nacimiento a una infraestructura tecnolgica quepermitira hacer conexin entre la informacin existente.En esta versin de la Web se presentan entonces servidores de archivos, portalesde contenido, sistemas de publicacin y suscripcin, la posibilidad de tener sitiosWeb y portales empresariales, portales de contenido, y encima de todo esto, losbuscadores que permiten realmente ver dnde es que est todo este contenidointerconectado.Es la web sucesora de la WEB 3.0, o mejor dicho un sistema operativo virtual.En lo que consiste la web 4.0 es algo tan sencillo como cumplir los siguientes 4conceptos:-Usable-Accesible-Indexable-ActualizableUsableRealmente la usabilidad va mucho ms all de la web, Es un concepto que debeguiar cualquier proyecto y por supuesto tambin el desarrollo de una web. Situviera que elegir entre cualquiera de los 4 conceptos que aqu muestro sin dudael ms importante sera la usabilidad porque adems engloba a todos los dems.Seguir las enseanzas de un maestro de la usabilidad como es Jakob Nielsenhara de Internet una herramienta mucho mas til.AccesibleCumplir las normas y los estndares de accesibilidad marcados por la W3C en susnormas WAI debera ser objetivo primordial en cualquier web que se precie. Larealidad es muy distinto, muy pocas son las webs que pasaran una revisin deaccesibilidad.IndexableHacer que una web sea indexarle, es decir que pueda recorrerla los buscadoreshar que los cibernautas puedan localizar ms fcilmente la informacin que 12. mostramos. De qu sirve tener una web espectacular en Flash si nadie puedeencontrarnos cuando busca en Google. Las tcnicas SEO nos ayudan a hacernuestra web indexable y por tanto localizable a travs de los buscadores, sin dudaun mundo por descubrir para el 99,9% de las webs.ActualizableY por ltimo, una vez que tenemos una web usable, accesible e indexable y de laque estamos realmente orgullosos, nos damos cuenta de que el trabajo solo hacomenzado. Si, ahora toca actualizar la web con regularidad, crear contenidos decalidad, estar al da con las ltimas noticias y ofrecer informacin til para elcibernauta. Porque al fin y al cabo de eso se trata.