La mercadotecnia en los videojuegos

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‘’LA MERCADOTECNIA EN LOS VIDEOJUEGOS’’ MATERIA: NÚCLEO GENERAL II CATEDRÁTICO: GUADALUPE PALMER DE LOS SANTOS. AULA: A16 Diana Laura Cornejo García Ulises Alvarado Mena Angélica de Lourdes Barrientos López.

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M A T E R I A : N Ú C L E O G E N E R A L I I

C A T E D R Á T I C O : G U A D A L U P E P A L M E R D E L O S S A N T O S .

A U L A : A 1 6

Diana Laura Cornejo GarcíaUlises Alvarado MenaAngélica de Lourdes Barrientos López.

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INTRODUCCIÓN.

En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes respecto a videojuegos y el gran impacto que llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.

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JUSTIFICACIÓN.

Nuestra investigación es a cerca del impacto que llegan a tener ciertas marcas con las personas para que estas se sientan atraídas hacia algún producto.

La importancia social es dar a conocer cómo ciertos tipos del manejo de la publicidad logran que unas marcas tengan más éxito que otras.

La importancia personal que nos dejará el proyecto será el conocer las diferentes tácticas y estrategias que tienen distintas marcas fabricantes de consolas de videojuegos para que sean más vendidas.

La importancia para el conocimiento es que sabremos qué es lo que busca más la gente respecto a una consola de juegos.

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DELIMITACIÓN DEL TEMA

Tema: La Mercadotecnia en los Videojuegos Territorio: Mundo

Tiempo: 2 de febrero al 15 mayo Teoría: No tenemos

Objeto: La Preferencia que existe en las

marcas de los videojuegos

Sujeto: Que consolas Obtienen el liderazgo en ventas

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PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

1.- ¿Qué es lo que motiva a las personas a comprar una consola u otra?

2.- ¿La consola debe tener ya más funciones predeterminadas (Lector de vídeo, descarga de películas, internet, etc.)?

3.- ¿Cuáles son las razones por las que se compra más una consola por su popularidad o rendimiento?

4.- ¿Debe una marca hacer mucha publicidad sobre su producto para que esta logre venderse más?

5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?