La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los...

50
La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los videojuegos Clara Fernandez-Vara New York University

Transcript of La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los...

Page 1: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los videojuegos

Clara Fernandez-VaraNew York University

Page 2: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Quién SoyClara Fernandez-Vara

Associate Arts Professor, NYU Game Center

Page 3: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Resumen de la conferenciaEl diseño narrativo es una habilidad necesaria para el futuro inmediato del contenido digital.

Entender lo que ya se ha hecho en el diseño de videojuegos es esencial para entender este futuro. Para ello, hemos de aclarar una serie de ideas preconcebidas sobre la relación entre los juegos y la narrativa.

Page 4: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

El diseño de juegos es distinto de la tecnología

Page 5: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

El diseño de juegos es distinto de la tecnología

Page 6: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Tecnologías nuevas, conceptos sabidos Tecnologías accesibles

Televisión y Vídeo Interactivos

Realidad Virtual y Aumentada

Asistentes de Voz

Page 7: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Tecnologías accesibles

Juul, Jesper, Casual Revolution. "Reinventing Video Games and Their Players." (2009).

Page 8: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Tecnologías accesibles

Maniac Mansion (1987) Myst (1993)

Fernández-Vara, Clara. "Shaping player experience in adventure games: History of the adventure game interface." Extending Experiences: Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience (2008): 181-190.

Page 9: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Televisión y Vídeo Interactivos

Page 10: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Televisión y Vídeo Interactivos

Pearl (2016) Like a Rolling Stone - Vídeo Interactivo (2013)

Page 11: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Televisión y Vídeo Interactivos

Murray, Janet H. Hamlet on the Holodeck. Simon and Schuster, 2016.

Page 12: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Televisión y Vídeo Interactivos

Marbella Vice (1995)Los justicieros(1995)

Page 13: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad Virtual y Aumentada

Page 14: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad Virtual y Aumentada

Page 15: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad Virtual y Aumentada

Page 16: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Asistentes de Voz

Page 17: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Asistentes de Voz

Page 18: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Agentes Inteligentes

Alabaster (2009)

Page 19: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

La Narrativa Interactiva Existía antes que la

Tecnología

Page 20: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

La Narrativa Interactiva Existía antes que la Tecnología

Page 21: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Interactive narrative before technology

Suits, Bernard. "The detective story: a case study of games in literature." Canadian Review of Comparative Literature/Revue Canadienne de Littérature Comparée 12.2 (1985): 200-219.

Page 22: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Diseño Narrativo

Page 23: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Evolución del Diseño Narrativo

Page 24: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Las ideas preconcebidas (y desacertadas)sobre la narrativa y los juegos

Los juegos y las historias son de naturaleza opuesta

Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión

La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan

Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos.

Page 25: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Los juegos y las historias son de naturaleza opuesta

VS.

Page 26: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: La creación de mundos de ficción es una habilidad fundamental tanto para diseñadores de juegos

Page 27: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión

The Last of Us (2013) Metal Gear Solid IV (2008)

Page 28: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión

Mass Effect (2007) Fallout 2 (1998)

Page 29: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión

League of Legends (2009) Dark Souls (2011)

Page 30: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: La narrativa también es un sistema

Page 31: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: La narrativa también es un sistema

The Last Guardian (2016)

Page 32: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: La narrativa también es un sistema

Papers, Please (2013)

Page 33: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan

Gráfico de https://heterogenoustasks.wordpress.com/2011/08/10/cyoa-structures-more-packard/

Page 34: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan

Gráfico de https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/

Page 35: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos

Page 36: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos

Page 37: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos

Page 38: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos

Reigns (2016)

n

Page 39: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos

Minecraft (2011) Dark Souls 3 (2016)

Page 40: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos

Page 41: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades

Page 42: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades

Silent Hill 4: The Room (2004) P.T. (2014)

Page 43: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades

Gone Home (2013)

Page 44: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades

Her Story (2016)

Page 45: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

ConclusiónLa tecnología nos puede ayudar a contar historias nuevas, pero eso también significa que tenemos que ser narradores además de tecnólogos.

La creación de mundos de ficción nos permite combinar los juegos con la historia, así como crear narrativas a través de distintos medios.

La narrativa también implica sistemas.

Saber cómo esconder información y cuándo revelarla es una habilidad esencial para un diseñador narrativo.

Entender una historia también es una habilidad.

Page 46: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

¡Gracias! Clara Fernandez-Vara

[email protected]

@clarafv

http://clarafv.net

Page 47: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Myth: Interactive storytelling means branchingFrom https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/

Page 48: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Realidad: La narrativa también es un sistema

Ulitsa Dimitrova (2009)

Page 49: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos

Bioshock (2007)

Page 50: La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los ...web.fdi.ucm.es/posgrado/conferencias/ClaraFernandez-slides.pdf · El diseño narrativo es una habilidad necesaria para

Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos

King’s Quest (1984) The Fate of Atlantis (1992)