LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

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 UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE EDUCACIÓN PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIÓN DOCENTE LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA PARA EL LOGRO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Autora: Licda. Urdaneta Maryoly Tutora: Prof. Marianela Reinoza Asesora Metodológica: Prof. Doris Taborda Mgs. Mérida, 2009

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TESIS

Transcript of LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

  • UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN

    ESCUELA DE EDUCACIN PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIN DOCENTE

    LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DIDCTICA PARA EL LOGRO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

    Autora: Licda. Urdaneta Maryoly

    Tutora: Prof. Marianela Reinoza

    Asesora Metodolgica: Prof. Doris Taborda Mgs.

    Mrida, 2009

  • UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN

    ESCUELA DE EDUCACIN PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIN DOCENTE

    LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA DIDCTICA PARA EL LOGRO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

    Trabajo especial de grado para Optar al Grado de Licenciada en Educacin Mencin Lengua, Cultura e Idiomas.

    Autora: Licda. Urdaneta Maryoly

    Tutora: Prof. Marianela Reinoza

    Asesora Metodolgica: Prof. Doris Taborda Mgs.

    Mrida, 2009

  • DEDICATORIA

    A Dios Todopoderoso por haber guiado e iluminado mi camino para adquirir esta

    nueva meta en mi vida.

    A mis padres, Doris y Andrs seres maravillosos, por todo el apoyo que cada da

    recibo para poder alcanzar las metas propuestas en mi vida, por siempre tenderme la

    mano en todo momento. Este triunfo es por y para ustedes, los Amo cada da ms.

    A mis hermanos, Doriandris, Yolimar y Andry gracias por estar siempre a mi lado

    apoyndome en cada paso que doy, con una palabra de aliento para el logro de mis

    metas.

    A mis sobrinos, Jos, ngel y Mara a quienes amo con todo mi corazn, y a quienes

    dedico este triunfo como ejemplo para el transcurrir de su vida.

    A mis tos, primos y abuelos a quienes les dedico de todo corazn este triunfo. Los

    quiero mucho...

    A personas excepcionales, Desiree, Emildre, Raquel, Dario, Heriliem, Diego y Raul

    quienes han sabido tenderme la mano y luchar a mi lado por cumplir esta meta. Los

    Adoro con todo el Corazn.

    A mis grandes amigas especialmente Leiba, Milagros, Zulay, Erica, Elizabeth y a

    todos mis compaeros de estudio, por haber compartido nuestras alegras y tristezas

    juntos.

    A dos nias muy especiales en mi vida, Mara Isabel y Patricia quienes con sus

    travesuras y sus ansias de ganarse el mundo han sabido llenar mi vida de alegra, las

    quiero mucho.

  • AGRADECIMIENTOS

    Que cada triunfo alcanzado en nuestras vidas nos permita crecer espiritualmente y ayudar a toda aquella persona que lo necesita. Dndole siempre gracias a Dios por

    bendecirnos cada da e iluminar nuestro camino por el sendero del bien. Al ser que me ilumina cada da y gua mis pasos. Dios, gracias por darme la salud necesaria para poder disfrutar de los triunfos obtenidos.

    Andrs y Doris, mis padres, los seres que han sido ejemplo en mi vida, por su temple, dedicacin, constancia y amor a lo que hacen. Hacindome sentir cada da ms orgullosos de ellos y con ms ganas de reflejar y dedicar a ellos cada meta que me propongo en la vida.

    A mis hermanos Doriandris, Yolimar y Andry les agradezco que siempre hayan confiado en m. Los quiero mucho!

    A mis angelitos, mis sobrinos Jos Andrs, ngel David y Mara Isabel por inspirarme hacia la superacin cada da, y llenar mi vida de alegra. Los Amo

    A mis amigas Desiree, Leiba, Zulay, Milagro, Emildre, Raquel, Erica y Elizabeth gracias por haberme apoyado en cada meta, pero sobre todo por haber credo en m. Las quiero y adoro con todo mi corazn.

    A la Escuela Bsica Catatumbo, estudiantes del primer ao seccin A, y todo el personal obrero y administrativo por la colaboracin prestada para poder llevar a cabo la investigacin.

    Igualmente gracias a todos los profesionales e instituciones que de una manera u otra contribuyeron a la realizacin de este proyecto. Especialmente a mi Tutora Licda. Marianela Reinoza, por sus sugerencias y correcciones y sobre todo apoyo desde el inicio de esta meta. Igualmente a mi madre Mgs. en educacin Doris Magalys Taborda de Urdaneta por su asesora metodolgica da a da y sus excelentes y acertadas propuestas y correcciones para mejorar el texto.

    A la Universidad de Los Andes, mi casa de estudio, por formar cada ao profesionales que dejan muy en alto el nombre de Venezuela pero sobre todo el de esta casa de estudio; finalmente a los Profesores del programa de Profesionalizacin Docente de la Universidad de Los Andes, porque sin ellos, su contagioso optimismo y extraordinarios conocimientos no seriamos hoy los profesionales que el pas requiere.

  • Si el mundo pone a nuestro alcance nuevas maneras, formas y

    estrategias para mejorar nuestra pedagoga y con ello la

    educacin, no hagamos a un lado todas estas herramientas.

    Permitmosle a nuestros educandos mejorar cada da en pro de

    la construccin de su aprendizaje y de esta manera estar a la

    altura de lo que el mundo, en un futuro no muy lejano, les har

    participes. No los hagamos sentir pequeos en un pas que les

    brindar las mejores oportunidades para vivir dignamente.

    Seamos nosotros, los docentes, los encargados de empezar a

    construir un mejor futuro para nuestros hijos y estudiantes. El

    futuro de nuestro mundo.

    Urdaneta, M. (2010)

  • NDICE GENERAL

    Pp.

    DEDICATORIA... III

    AGRADECIMIENTO. IV

    EPGRAFE V

    NDICE GENERAL....... VI

    RESUMEN... IX

    INTRODUCCIN. 1

    CAPTULOS

    I EL PROBLEMA

    Planteamiento del problema..... 4

    Objetivos de la investigacin.... 8

    Justificacin de la investigacin... 8

    Delimitacin de la investigacin............ 10

    II MARCO TERICO

    Antecedentes de la investigacin.... 11

    Bases Tericas....... 14

    Teora Constructivista... 14

    Aprendizaje Significativo....... 15

    Ser Docente en el siglo XXI... 17

    La Educacin en la Actualidad.. 18

    La Computadora en el Aula... 19

    Tecnologa Educativa. 21

    III MARCO METODOLGICO

    Tipo de investigacin...... 23

    Metodologa a seguir..... 24

    Informantes claves...... 25

  • Recoleccin de la informacin... 26

    Validez de la informacin.. 26

    Tcnica de anlisis de datos... 27

    IV EXPLORACIN DE LA REALIDAD

    Resultados obtenidos de los informantes 28

    Estrato docentes.. 28

    Estrato estudiantes.. 31

    Cuestionario aplicado a los profesores... 32

    V PLANIFICACIN DE LA INVESTIGACIN

    Objetivo General. 37

    Objetivo Especifico 37

    Metas... 37

    Plan de accin..... 39

    VI EJECUCIN DE LA PLANIFICACIN

    Sensibilizacin a los profesores.. 46

    Orientacin a los estudiantes...... 46

    Taller terico prctico. 47

    Visita a instituciones... 47

    Programa de entrenamiento.... 47

    VII EVALUACIN DE LOS RESULTADOS

    Sobre los efectos y consecuencias de la accin.. 49

    Sobre la situacin general... 49

    VIII APLICACIN Y TRANSFORMACIN

    IX CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

  • Conclusiones53

    Reflexiones..54

    BIBLIOGRAFA

    ANEXOS

    A.- Hoja de Observacin para los Docentes... 60

    B.- Gua de Observacin para los estudiantes.... 62

    C.- Cuestionario dirigido a los docentes de la escuela Bsica Catatumbo Parroquia

    San Carlos del Municipio Coln, Estado Zulia.. 64

    D.- Sensibilizacin a los Docentes. 68

    E.- Conversacin con los Estudiantes 71

    F.- Taller con los Docentes. 74

    G.- Visita a instituciones 76

    H.- Entrenamiento a Profesores.. 78

    I.- Lista de cotejo.... 82

    J.- Lista de cotejo....... 84

    K.- Registro Descriptivo........ 86

    L.- Escala de Estimacin.... 88

    M.- La computadora...... 90

  • 1

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    INTRODUCCIN

    Actualmente el impacto tecnolgico ha invadido el mundo y tambin las instituciones

    educativas, incluso llegando a ser una herramienta fundamental en el proceso de

    enseanza y aprendizaje. As mismo, es un recurso que ampla y mejora la comunicacin

    entre los seres humanos, por lo que, en el mbito de la educacin es un prctico

    instrumento que permite mejorar el nivel de educacin de nuestros educandos; de ah la

    importancia de incluirlo en la planificacin del docente, porque propicia la motivacin

    permanente mediante la introduccin de soportes adecuados a diferentes programas que

    responden a diseos curriculares de manera efectiva para los estudiantes y facilitadores.

    As lo expresa Magdaleno (1999) en su libro la Educacin llave del tercer milenio,

    cuando expresa que A lo largo de la etapa evolutiva del alumno son necesarias las

    relaciones personales con educadores significativos, y la misma enseanza tiene valor

    significativo si son impartidas en un contexto de compromiso personal. (p. 23). Es

    decir, que a mayor nivel de compromiso de los educadores hacia los dicentes, mayor

    adquisicin de aprendizajes significativos para los estudiantes, ello permitir mejorar las

    relaciones de comunicacin entre ambos participantes.

    Desde esta perspectiva, se abordar la problemtica titulada La computadora como

    herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo en el primer ao

    Seccin A, durante el ao escolar 2009-2010 de la Escuela Bsica Catatumbo

    (E.B.C.), ubicada en la parroquia San Carlos, Municipio Coln del Estado Zulia. Por

    consiguiente, como alternativa de solucin al problema se presenta un plan de accin

    para promover el uso del computador como herramienta didctica en el aula de clases.

    Ello implica que los docentes deben asumir una actitud metodolgica flexible donde los

    estudiantes sean verdaderos protagonistas de su aprendizaje y enfrenten as los adelantos

    tecnolgicos del futuro.

  • 2

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Cabe sealar que la presente investigacin se desarroll bajo la modalidad de

    investigacin accin participante con enfoque cualitativo, estructurado en IX captulos

    distribuidos de la siguiente manera. A continuacin se detalla cada uno de los captulos

    que componen el estudio:

    Captulo I: se hace descripcin del problema a travs de su planteamiento, donde se

    describe la problemtica de manera general a lo particular ubicndola en el contexto

    objeto de estudio. As mismo, se sealan los objetivos de la investigacin, justificacin

    de la misma y delimitacin.

    Captulo II: se desarrolla el marco terico contenido por los antecedentes de la

    investigacin, las teoras que la sustentan.

    El Captulo III: est conformado por el marco metodolgico, tipo de investigacin,

    metodologa a seguir, etapas de la investigacin, informantes claves, recoleccin de la

    informacin, validez de la investigacin.

    En el Captulo IV: se refiere a la exploracin de la realidad y los resultados de los

    informantes.

    El Captulo V: contiene la planificacin de la investigacin, el cronograma de

    actividades, el plan de accin para promover la computadora en el aula como

    herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo.

    En el Captulo VI: se encuentra la ejecucin de la planificacin: sensibilizacin de los

    profesores, conversacin con los estudiantes, taller para los docentes, visita a

    instituciones, jornadas de entrenamiento.

    El Captulo VII: est conformado por la evaluacin de los resultados obtenidos

    durante el proceso de investigacin y de la ejecucin del plan de accin.

    En el Captulo VIII: se presenta la operacin y transformacin de las acciones

    realizadas.

  • 3

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Por ltimo en el Captulo IX: se analizan las conclusiones y reflexiones finales, as

    como tambin se encontraran las referencias bibliogrficas y los anexos de la

    investigacin.

  • 4

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    CAPTULO I

    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    La evolucin histrica de la humanidad es partcipe de un constante desarrollo de

    nuevas tcnicas y recursos incorporados a los distintos campos, permitiendo as la

    realizacin personal del hombre dentro de una sociedad cientfica y tecnolgica donde se

    combina interactivamente texto, imagen y voz.

    En efecto, el progreso tecnolgico permite buscar, ver y enviar informacin a travs

    de internet, logrando con ello la flexibilizacin y adecuacin de los contenidos

    curriculares a la nueva realidad mundial. En pocas palabras, por medio de ella los

    estudiantes pueden ser tanto receptores como productores de informacin. Por

    consiguiente, el Diseo Curricular del Sistema Educativo (2007) establece que Se

    impulsar el dominio de la tecnologa, como herramienta de trabajo para el manejo y la

    apropiacin de la informacin. (p.13).

    Desde este enfoque, de acuerdo a las apreciaciones de la autora de la investigacin, es

    necesario que el uso del computador garantice y contribuya al desarrollo de las

    potencialidades, y cree situaciones novedosas, en pro del bienestar del entorno

    sociocultural de nios y nias, y que al mismo tiempo promueva el uso de la ciencia y

    tecnologa en funcin del bienestar de la comunidad y por ende el logro del aprendizaje

    significativo. Sin embargo, desde hace muchos aos la escuela se ha visto involucrada

    en un agotamiento en cuanto a recursos dinmicos que permitan mejorar y evolucionar a

    la poca en que nuestros estudiantes se desenvuelven, sta se ha convertido en una de las

    instituciones con mayor resistencia a los cambios dentro del proceso de la globalizacin.

    No cabe duda, que el docente debe innovar y valerse del uso de las tecnologas para

    poder estar a la par de las exigencias que los jvenes del siglo XXI requieren. Le

    corresponde entonces, a la institucin ir ms all del proceso gerencial o de transmitir

    informacin, debido a que ella es cultura, valores y compromiso con el futuro.

  • 5

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Se ha de sealar que, al hablar de las tecnologas nos referimos al internet, CD-ROM,

    video beam, entre otros. Sin embargo, dentro del contexto estudiado se refiere

    esencialmente a la computadora y los programas informticos, en virtud de que stos

    cumplen un papel protagnico dentro de la tecnologa.

    No obstante, con el uso de la tecnologa, y la computadora como protagonista de

    stas, no se puede suplantar la parte esencial dentro de la labor del docente, es necesario

    guiar a los estudiantes en su proceso educativo. Por consiguiente, debe haber una

    funcin interactiva entre los programas informticos y la metodologa utilizada. Sin

    duda alguna, para efectos de la investigacin el computador en estos tiempos es una

    herramienta imprescindible dentro del campo educativo, debido a que se orienta a

    ensear, aprender y mejorar la calidad de la educacin.

    Dentro de este contexto Beltrn (1995), expresa que el aprendizaje es un proceso

    en el que los sujetos son seres activos que desarrollan sus propias maneras de trazar sus

    ambientes y desarrollan su mayor potencial (p.36). En este sentido, la forma ms

    real de alcanzar aprendizajes a travs del proceso de enseanza que inicia en el hogar y

    contina en la escuela.

    Cabe sealar, que los docentes de las instituciones educativas en Venezuela,

    partiendo de nuestra experiencia como facilitadores, no satisfacen todas las necesidades

    de la sociedad, la escuela y por ende de los estudiantes; se siente un vaco en cuanto al

    uso y las prcticas continuas de la tecnologa. En tal sentido, no lo ven como un recurso

    valioso para el logro de aprendizajes significativos. De la misma manera, sta no es

    utilizada de manera planeada, controlada y didctica, afectando directamente a los

    discentes lo que hace que se sientan desmotivados a la hora de asistir a las aulas, as

    mismo, se evidencia una ausencia considerable en las aulas, debido a que los docentes

    no utilizan la computadora como un recurso adicional, sino que se encargan de elaborar

    sus cronogramas y planes de trabajo de una manera tradicional, y apegada al uso de los

    libros o viejos esquemas, pasando por alto los intereses de los estudiantes. Por ello, debe

    haber una adaptacin tecnolgica que satisfaga necesidades e intereses de los estudiantes

  • 6

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    y al mismo tiempo logre la motivacin de estos, y est a la par con las exigencias

    educativas.

    Esta realidad, es observable en las instituciones educativas del estado Zulia y en

    particular en la Escuela Bsica Catatumbo (E.B.C), ubicada en la parroquia de San

    Carlos, Municipio Coln del Estado Zulia, segn lo evidenciado es de sealar que un

    gran nmero de docentes no utilizan la tecnologa como herramienta didctica para el

    logro de los aprendizajes significativos de los estudiantes. Dicho de otro modo, la

    tecnologa educativa no se dirige a los conceptos pedaggicos que estimulen el

    conocimiento, otro aspecto a considerar dentro de la problemtica es el temor de los

    docentes de romper paradigmas por lo que existe una ruptura entre la realidad cientfica

    y lo que el docente realiza en el aula, a pesar de que todos han recibido cursos de

    actualizacin, cuando van a la prctica encuentran una serie de obstculos como

    facilidad en el manejo, apata lo cual demuestra que la capacitacin recibida no ha

    cubierto las expectativas y necesidades, adems, se hace evidente que el entrenamiento

    efectuado, no logra generar el nivel de compromiso deseado o fines propuestos para

    adaptarse a los nuevos cambios.

    Atendiendo a estas consideraciones, llama la atencin que, segn apreciaciones de la

    investigadora an en el sistema educativo de secundaria todava se observen docentes

    apegados a esquemas tradicionalistas, cargados de contenidos que imparten sin conexin

    con la realidad, no tomando en cuenta necesidades e intereses de los educandos, todo

    ello es causado por, enseanza tradicionalista, falta de innovacin, de planificacin,

    mayor nivel de compromiso, entrenamiento efectivo, entre otros.

    Lo antes planteado, ha trado como consecuencia la desmotivacin de los estudiantes,

    bajo rendimiento escolar, desercin escolar, desincorporacin tecnolgica, por parte de

    los docentes quienes realizan sus planificaciones de manera tradicional, con aprendizajes

    memorsticos, tomando en cuenta esta negatividad se estara contribuyendo a que los

    educandos tengan una enseanza que no estimule la comprensin, la creatividad,

    curiosidad, pero lo ms notorio es que no se logra desarrollar el aprendizaje

  • 7

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    significativo.

    Ante la realidad observada, se buscar promover el uso de la computadora como

    herramienta didctica dentro del proceso de enseanza y aprendizaje porque contribuir

    con el desarrollo de las potencialidades de los estudiantes. Al mismo tiempo tratar de

    lograr un aprendizaje significativo en nios (as). Tomando en cuenta todo lo anterior, el

    Currculo Nacional Bolivariano, asume las Tecnologas de la Informacin y la

    Comunicacin (TIC), como un eje integrador que imprime todos los componentes del

    currculo, en todo momento del proceso educativo. Para ello, el docente debe no slo

    capacitarse en esta rea sino tambin llevarlo a la prctica y romper con los paradigmas

    de la enseanza tradicional, valindose del uso de stas en el aula, permitiendo con ello

    el logro de un desempeo efectivo que permita mejorar la calidad educativa de sus

    estudiantes. Por tal motivo, del planteamiento del problema se desprenden las siguientes

    interrogantes:

    Cul es la necesidad que tiene el uso del computador en el aula como herramienta

    didctica para el logro del aprendizaje significativo?

    Al planificar estrategias, como talleres, se difundir el computador en la escuela

    como herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo en los

    estudiantes?

    Existe la necesidad de ejecutar un plan de accin que permita la sensibilizacin de

    los docentes en el uso de la tecnologa para el logro del aprendizaje significativo?

    Como alternativa de solucin ante la realidad planteada se llevar a cabo un plan de

    accin con el fin de promover el uso de la computadora como herramienta didctica para

    el logro del aprendizaje significativo en los estudiantes del primer ao seccin A en la

    Escuela Bsica Catatumbo.

  • 8

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

    Objetivo General

    Promover el uso de la computadora como herramienta didctica a travs de un plan

    de accin, para el logro del aprendizaje significativo en los estudiantes de primer ao

    seccin A de la Escuela Bsica Catatumbo (E.B.C.), ubicada en la parroquia de San

    Carlos, Municipio Coln del Estado Zulia.

    Objetivos Especficos

    1. Diagnosticar la necesidad que tiene el uso del computador en el aula como

    herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo de los

    estudiantes.

    2. Planificar estrategias que difundan el computador en la escuela, a travs de

    talleres, como herramienta didctica para el logro de aprendizajes significativos

    en los estudiantes de la Escuela Bsica Catatumbo ubicada en la parroquia de

    San Carlos, Municipio Coln del Estado Zulia.

    3. Ejecutar un plan de accin siguiendo un cronograma de actividades, que permita

    la sensibilizacin a los docentes y estudiantes en el uso de la tecnologa para el

    logro del aprendizaje significativo.

    JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN

    El hombre como ser humano posee cimientos existenciales que le atan efectivamente

    a la naturaleza y una comunidad histricamente concreta. Sin embargo, es preciso que

    deje atrs su sistema tradicional para que pueda elaborar un saber de tipo cientfico y

    tecnolgico, que tienda cada vez ms al desarrollo emergente y universal. De all, que en

    los actuales momentos de cambio el desarrollo social y los proyectos educativos sea

  • 9

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    necesario la integracin de herramientas didcticas tecnolgicas que busquen el logro de

    una educacin de calidad. Por consiguiente, desde el punto de vista pedaggico, la

    investigacin es importante porque busca promover los cambios necesarios en las

    instituciones educativas, para el desarrollo de aprendizajes significativos de los

    estudiantes.

    De la misma manera, queda claro que la sociedad est inmersa en un proceso de

    cambios tecnolgicos, por ello, es necesario difundirlos a travs de la planificacin

    diaria para que influyan de manera vital en todos los niveles de educacin, marcando los

    parmetros tradicionales que permitan al educador y por ende al educando estar a la

    altura de la realidad que vivimos, y fomentar una mejor preparacin y adaptacin para el

    futuro. Cabe sealar que, desde el punto de vista social la investigacin se justifica

    porque contribuye a transferir los conocimientos tecnolgicos y emprender una profunda

    transformacin en la institucin educativa.

    Desde el punto de vista educativo el computador acta como un fenmeno social

    prodigioso, dinmico e innovador que influye de manera vertiginosa en todos los niveles

    y modalidades de la educacin, marcando cambios definidos en los parmetros

    tradicionalistas, fomentando el uso de recursos innovadores orientados a satisfacer

    necesidades formativas con miras al logro de un aprendizaje significativo.

    Al respecto, McLuhan citado por Poole (2007), seala que: La transformacin

    tecnolgica va a influir sin duda alguna en la cultura que adopten los nios y nias, de

    modo que al mantener una actitud abierta los profesores sern capaces de integrar esos

    cambios a la propia vida (p.31). Desde esta perspectiva, el perfil del docente debe

    configurarse como un profesional atento a todas las posibilidades de comunicacin que

    el medio ofrece, para ser ms adecuado, exitoso y atractivo el proceso de aprendizaje de

    los dicentes. Por lo tanto, la importancia de la investigacin radica en aplicar estrategias

    enfocadas al uso de la tecnologa educativa como herramienta dentro de la enseanza.

  • 10

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    DELIMITACIN DE LA INVESTIGACIN

    La presente investigacin se enmarca en la temtica del uso de la computadora como

    herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo en los estudiantes de la

    E.B.C durante el ao escolar 2009-2010. As mismo, tiene un alcance institucional,

    debido a que est relacionado con los contenidos acadmicos, procedimentales y

    actitudinales, donde los dicentes aprendan de manera sistemtica y progresiva a lo largo

    de su proceso educativo. Ahora bien, con relacin al mbito social la investigacin,

    permitir consolidar el computador, en el proceso de enseanza y aprendizaje, adems

    de mejorar la calidad educativa; donde se fortalezca la convivencia y la bsqueda del

    bien comn, de manera que los docentes puedan darle un valor importante a su uso con

    la finalidad de mejorar la calidad de educacin del pas.

    Por tal motivo, esta investigacin servir de apoyo para todas las instituciones

    educativas que quieran ayudar a los estudiantes a mejorar su calidad de enseanza

    usando la tecnologa educativa como herramienta didctica que permita realizar

    actividades de aprendizaje bien sea de manera individual o cooperativa, que ser de gran

    utilidad en su formacin integral. El mtodo a utilizar en el presente estudio es

    investigacin accin, porque la autora formar parte del estudio.

  • 11

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    CAPTULO II

    MARCO TERICO

    ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

    En este captulo se consider pertinente analizar los resultados a los que han llegado

    otros investigadores y que tienen conexin con el tema as como tambin las teoras y

    postulados de diferentes autores.

    Primeramente Prez (2003), en su trabajo de investigacin El computador como

    recurso didctico para despertar el inters por la lectura, en la II etapa de Educacin

    Bsica de la Unidad Educativa Gran Mariscal de Ayacucho del Municipio Campo Elas

    del Estado Mrida, enmarcada dentro de la modalidad de proyecto factible, apoyado en

    la investigacin de campo tipo descriptivo con una poblacin de 6 docentes y 50

    estudiantes. Para la recoleccin de datos se aplicaron varios instrumentos junto con un

    diagrama de Ishikawa llamada espina de pescado a padres y estudiantes, as como

    tambin, una lista de cotejo a los educandos junto con una entrevista y un registro

    anecdtico a los docentes. Del anlisis de los resultados se obtuvo como conclusin que

    los docentes presentan debilidades metodolgicas, relacionadas con el uso del

    computador como herramienta didctica que le permita despertar inters por la lectura.

    Por lo que se dise una propuesta basada en estrategias metodolgicas, utilizando el

    computador como recurso didctico.

    Esta investigacin sirve de apoyo, al presente estudio porque se enfoca en la

    importancia del computador como recurso didctico, del cual se desglosa que haciendo

    uso de ste se logra el aprendizaje significativo de los estudiantes y una mejora en la

    labor del docente. De manera que conozca el educador, la importancia de estar

    actualizado con las tecnologas y las utilice como herramientas dentro de las actividades

    escolares.

    Otro de los estudios que se identifica con esta investigacin es el de Prieto (2003),

  • 12

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    quien realiz un trabajo de investigacin en el cual dise un plan de accin dirigido a

    los docentes para la utilizacin del Software educativo como herramienta que

    incrementa la creatividad en los estudiantes de la II etapa de Educacin Bsica de las

    escuelas del Municipio Tovar, Estado Mrida, se utiliz la modalidad de proyecto

    factible basado en una investigacin de campo de carcter descriptivo, con una muestra

    poblacional de 36 docentes asumiendo un estudio censal, por tratarse toda la poblacin,

    para la recoleccin de datos se utiliz la tcnica de la entrevista y como instrumento un

    cuestionario de 22 tems con tres alternativas de respuesta siempre (s), casi siempre (cs),

    y nunca (n). Luego de hacer el anlisis cuantitativo y cualitativo se lleg a las siguientes

    conclusiones; existen debilidades en los docentes en cuanto a la utilizacin y

    conocimiento sobre el computador, asimismo presentan dificultades en cuanto al uso del

    software, es por eso que justifica la elaboracin de un plan estratgico como herramienta

    que incrementa la creatividad.

    El estudio se relaciona con la investigacin porque ambos brindan al docente la

    oportunidad de utilizar el computador como herramienta didctica adems de contribuir

    al logro de aprendizajes significativos en nios (as). De all la importancia de estar a la

    par con la tecnologa que perfeccione el proceso de enseanza y aprendizaje.

    Otro de los trabajos seleccionados fue el de Rodrguez (2003), titulado Plan de

    estrategias didcticas para mejorar la lectura y la escritura en nios (as) de la primera

    etapa de Educacin Bsica de la escuela Monseor Moreno Anamas Avendao y

    Monseor Chacn, del Municipio Tovar del Estado Mrida. La investigacin se enmarc

    en la modalidad de proyecto factible, con un tipo de investigacin de campo y

    descriptivo, el cual ofrece optimizar el problema planteado. La muestra estuvo

    conformada por 25 docentes, a los cuales se les aplic un anlisis FODA, luego de

    analizar todos sus elementos se lleg a la siguiente conclusin. Los docentes deben

    tomar la responsabilidad de estar actualizados y desarrollar nuevos conocimientos y

    mejorarlos a medida que avance el proceso educativo y tecnolgico.

    El estudio contribuye a la investigacin porque trata de que el docente se actualice y

  • 13

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    aplique estrategias didcticas que despierten en los estudiantes intereses por aprender,

    as como tambin tiendan a mejorar la calidad educativa y por ende el logro de

    aprendizajes significativos.

    De igual manera, Pea y Pea (2006), realizaron un trabajo de investigacin

    titulado, Uso de las nuevas tecnologas en la fase preescolar de 3 a 6 aos en la

    estructuracin de proyectos didcticos, atendiendo aulas integradas del sector pblico

    urbano de la ciudad de Mrida, Estado Mrida. Con un tipo de investigacin de campo y

    descriptiva, el cual ofrece optimizar el problema planteado. Con una muestra

    poblacional de 5 instituciones educativas. Los datos fueron recolectados por medio de la

    observacin aplicando un cuestionario de tems, por medio del cual se obtuvo como

    conclusin que los docentes hacen uso textual del currculo de educacin inicial;

    haciendo a un lado el uso de las nuevas tecnologas en los contenidos programticos.

    Esto hizo necesario plantear sugerencias que ayuden a estructurar los proyectos

    didcticos de la etapa inicial, para poder enfrentar los cambios educativos del siglo XXI.

    La investigacin citada guarda relacin con el presente estudio, puesto que demuestra

    que las nuevas tecnologas y el uso de stas fomentan cambios dentro de las

    instituciones educativas, activando la creatividad y ayudando a la construccin de

    identidades personales y sociales, lo que incide a su vez en el rendimiento acadmico del

    nio y en la adquisicin del conocimiento de forma integral para su desarrollo personal.

    Dentro de este orden de ideas Reinoza (2007), presenta su propuesta La

    incorporacin de un software educativo como recurso en el proceso de enseanza y

    aprendizaje del nivel de la educacin inicial, en la Unidad Educativa Nuestra Seora

    de Ftima del Estado Mrida, la investigacin se encuentra dentro de la modalidad de

    proyecto factible, la muestra poblacional fue de 41 estudiantes entre 5 y 6 aos, para la

    recoleccin de datos se utiliz la tcnica de seleccin del software, la observacin y la

    aplicacin de ste. Del anlisis de los resultados se concluye que los docentes presentan

    ciertas debilidades en cuanto al uso del computador que permitan al educando fortalecer

    sus conocimientos informticos; por lo que el mencionado diagnstico apoya la

  • 14

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    propuesta planteada por la autora de la presente investigacin y permite concluir que

    existe necesidad de implementarla y as solventar las dificultades que se presentan en la

    enseanza.

    La investigacin mencionada, sirve de sustento y aporta consideraciones importantes

    que dan justificacin al estudio debido a que all se seala la importancia que tiene el

    uso y dominio del computador por parte de los docentes dentro del proceso de enseanza

    y aprendizaje, que le permitan al dicente obtener las herramientas necesarias que

    mejoren su calidad educativa.

    BASES TERICAS

    TEORA CONSTRUCTIVISTA

    El enfoque constructivista rompe con el tradicional esquema de la enseanza

    conductista, al respecto Bruner referido por Ochoa (2005), define el constructivismo

    como una corriente que afirma que el conocimiento o proceso de aprendizaje de todas

    las cosas, es un proceso mental del individuo, que se va desarrollando de manera interna

    dependiendo de cmo el individuo interacta con su entorno. Dentro de los tericos que

    destacan en esta corriente estn Lev Vygotsky y Jean Piaget.

    Ahora bien, la teora est basada principalmente en el desarrollo del conocimiento

    por medio de la prctica, es decir, que la ejecucin permite ampliar las habilidades y

    fortalecer las actitudes para que de esa manera se le facilite el proceso de aprendizaje a

    los nios y si el estudiante no aprovecha los medio que le rodean se le hara ms difcil

    el aprendizaje.

    Es claro entonces, que la teora constructivista, es el camino a seguir para promover

    el uso de la tecnologa dentro del proceso de enseanza y aprendizaje; debido a que el

    nio (a) aprender realizando las actividades en conjunto con el docente, y a su vez

    formar su propio conocimiento; aun as no se debe separar la construccin de los

    conocimientos del mundo social, pues el ambiente externo permitir consolidar parte de

  • 15

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    lo aprendido mediante la utilizacin de los mismos, a travs de una constante y necesaria

    interaccin con los medios que los rodea, para consolidar un efectivo aprendizaje.

    APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

    Al ensear el docente debe tener presente que el significado proviene de la

    experiencia, por lo tanto cuando se aleja de las experiencias de primera mano

    posiblemente el conocimiento de los estudiantes se har menos significativo. Al

    respecto, Bruner referido por Snchez (2003), expresa que El aprendizaje, en gran

    parte, depende del significado, factor importante de este proceso y uno de los aspectos

    fundamentales de lo que se aprende (p.303). De all, que el docente debe interesarse

    por hacer significativo el aprendizaje y con qu significado lo adquieren sus estudiantes.

    De igual manera, debe tener presente que el desarrollo de la memoria con el pasar de

    los aos y la prctica hacia la comprensin y el significado son de suma importancia. En

    consecuencia, el material que tiene significado se aprende ms rpidamente y se retiene

    mayor tiempo, por lo que sera un medio aconsejable para el logro de un aprendizaje

    efectivo.

    En efecto, uno aprende todos los significados que sean posibles, aunque el

    significado es algo personal; slo tiene sentido para la persona que lo posee, est en ella

    y no reside en los objetos o smbolos. Al respecto, para la Gua de Accin Docente

    (2008, p. 120), el nio (a) comienza a adquirir significados usando sus rganos

    sensoriales: ojos, odos, entre otros, y as llega a conocer la mano, el pie, el perro y otras

    cosas. Puede conocer cada tipo de objeto solamente en trminos de su propia

    experiencia.

    De all que, captar el significado de una cosa es, esencialmente, saber a que usos

    puede ser aplicada, cmo opera o funciona, cmo se comportar, entre otros. As, una

    nube puede significar lluvia; pero solamente significar esto si se ha visto, escuchado o

    sentido caer lluvia de una nube.

  • 16

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Desde esta perspectiva, el hecho de que el significado sea personal explica por qu

    gran parte de lo que las personas aprenden en la escuela les afecta poco; ese material

    carece de significacin personal, es decir, su distancia psicolgica del yo es demasiado

    grande. Los docentes deben ayudar a los educandos a descubrir significados personales,

    lo que los estudiantes piensan y creen, para ellos es ms substancial que los hechos que

    el maestro pueda exigirles.

    Por consiguiente, el docente debe interesarse por que se logren significados y su

    comprensin, no slo porque estos llegan a ser mucho ms eficientes a medida que

    aquellos se acrecientan, sino por que brindan aprendizajes. En atencin a lo sealado,

    existe una estrecha relacin entre significado y ritmo de aprendizaje, significado y

    facilidad del aprendizaje, y significado y retencin del aprendizaje. Por ignorar estos

    hechos los estudiantes son expuestos a gran cantidad de instruccin en trminos que

    ellos no entienden; y los docentes no les proporcionan la experiencia que urgentemente

    necesitan, por consiguiente se deben tomar en cuenta los intereses de los educandos y

    actuar teniendo presente sus ideas. Ver grfico N 3

    Grfico N 3

    Fuente: Gua de Accin Docente (2008, p. 122)

    De acuerdo con lo expresado, para que el docente se comunique con sus estudiantes

    Conocimiento Escolar

    *Ideas Previas

    *Cambio Conceptual. *Conocimiento Significativo.

    Estudiante

    *Observacin *Manipulacin *Fundamentacin

    Conocimiento Cotidiano

  • 17

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    estos deben poseer los significados que aquel manejar. Por eso la comunicacin podr

    ser en parte cosa de cambiar las palabras u otros signos a los que est ligado el

    significado particular, desviando o transfiriendo los significados de los estudiantes de un

    signo a otro. Si uno no capta el significado, no entiende. Lograr la comprensin es tan

    importante en la enseanza como en el aprendizaje.

    SER DOCENTE EN EL SIGLO XXI

    A lo largo de la labor como docente la investigadora ha tenido la preocupacin por

    incorporar la tecnologa en el aula como herramienta didctica en virtud de que el

    docente de este siglo debe estar a la par del desarrollo tecnolgico. As mismo, hay que

    tener presente que ser docente en una sociedad donde la inseguridad, la contaminacin,

    la falta de amor por parte de algunos colegas, el miedo por parte de otros a romper

    paradigmas, el desapego que tienen los jvenes a aprender, el poco agradecimiento que

    pudiese existir por el trabajo realizado, han hecho que nuestra profesin sea un poco

    difcil hoy en da.

    Por consiguiente, los educadores deben tener un perfil idneo que obligue a moldear

    a los estudiantes como la arcilla en manos del alfarero, que lo gue por el camino de la

    era de la informtica, y de esta manera estar a la altura de las exigencias del mundo

    actual, por lo que todo rol se va rediseando en un proceso continuo, es un constante

    desafo que slo puede superar un profesional reflexivo, autnomo, transformador,

    confiable y que est dispuesto a incentivar la creatividad en los estudiantes.

    Bajo esta premisa Villaseor (1998), seala que:

    Favorecer el aprendizaje del alumno como principal objetivo, constituye mantener el deseo de aprender del alumno con el uso de recursos tecnolgicos, para promover su inters y mantener el nivel motivacional; por ello se debe seleccionar o utilizar un medio no slo para transmitir informacin, sino que adems se estimule en el alumno el pensamiento crtico, creativo y metacognitivo. (p.47).

  • 18

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    En atencin a lo anterior, poseer una actitud docente positiva ante la integracin de

    los nuevos medios tecnolgicos en el proceso de enseanza y aprendizaje, permite

    compartir con nuestros educandos la visin de la sociedad actual donde predomina la

    cultura de la informtica y la comunicacin; adems al incluir los medios tecnolgicos

    educativos como una herramienta ms dentro del aprendizaje permite adaptar a los

    educandos a las necesidades tecnolgicas del futuro y mejorar con ello su calidad

    educativa. Reflexionando y analizando, se puede tratar de ubicarse para ser maestros,

    profesores o mejores facilitadores, ubicndose en el perfil adecuado que gue y que

    facilite el camino educativo.

    LA EDUCACIN EN LA ACTUALIDAD

    En el siglo XXI se puede observar cmo el trmino de la globalizacin influye

    vertiginosamente en la sociedad; al analizar todos estos cambios que estn

    producindose, se podra observar que la educacin seguir jugando un papel muy

    importante dentro de la sociedad y que cada docente tiene en sus manos el futuro y

    progreso de nios (as) y jvenes en su que hacer educativo. Por ello, es primordial para

    la educacin formar personas que puedan responder a los nuevos requerimientos del

    proceso educativo y a las organizaciones del trabajo que resultan de la revolucin

    tecnolgica.

    Desde esta perspectiva Inciarte (1998), dice que:

    La educacin realmente es una tarea prctica, pero en la medida en que esa prctica no sea rutinaria, exclusivamente intuitiva, basada slo en la experiencia personal, sino que obedezca a razones o experiencias interpersonales validadas que sean capaces de justificar esa prctica, cobra un nivel cientfico.( p.19).

    Desde este contexto, es necesario que los docentes descubran que tienen una labor

    ardua, cuando se trata de orientar el aprendizaje de los dicentes; permitindoles ser

    capaces de enfrentar la realidad que los rodea, al mismo tiempo, deben ser crticos,

  • 19

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    creadores y constructores de sus aprendizajes para permitirles desarrollar sus

    habilidades; y lograr as un ajuste a la realidad, un mayor pensamiento estratgico y un

    mayor desenvolvimiento dentro de la escuela.

    Por consiguiente, es indispensable lograr que ellos encuentren gusto por aprender y

    que ese aprendizaje sea transferido a situaciones propias de la vida cotidiana, que la

    disponibilidad y el proceso los lleve a la elaboracin de nuevos aprendizajes y de

    atribuir sentido a lo que aprenden. Se cree conveniente desarrollar la sensibilidad de los

    estudiantes, creando disciplinas integradoras; respondiendo a una autntica atencin a la

    diversidad en la que se puedan identificar y establecer retos, ayudas y valoraciones

    propias de las caractersticas personales de cada uno de nuestros educandos,

    permitindoles la interaccin entre ellos, aumentando sus posibilidades de aprendizaje,

    trabajando en equipo potenciaran entre otros el desarrollo del pensamiento crtico y

    reflexivo, as como la adquisicin de valores.

    LA COMPUTADORA EN EL AULA

    La integracin de la informtica en el aula puede realizarse a travs de diferentes

    herramientas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo, las bases de

    datos o los programas grficos. Tambin pueden usarse software educativos especficos,

    como enciclopedias o juegos de simulacin, que no requieren ningn tipo de

    entrenamiento. Finalmente, la enseanza en lnea mediante el uso de las herramientas de

    la web permiten un amplio campo de alternativas pedaggicas.

    En este sentido, da a da los docentes viven preparando sus clases, buscando material

    que les ayude a sustentar los contenidos programticos que presentarn a sus estudiantes,

    por lo que esa bsqueda y uso de herramientas permiten facilitar el proceso de

    enseanza y aprendizaje y con ello mejorar la calidad educativa que tanto requiere el

    pas.

    Con respecto a esto Eleanor citado por Poole (2007), comenta que unas buenas

  • 20

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    La computadora en el aula

    herramientas no hacen que un profesor sea excelente, pero un excelente profesor si

    puede emplear bien las herramientas. (p. 34). Es decir que, el uso de la tecnologa

    como herramienta didctica dentro del aula no garantiza que la labor del docente sea

    buena, mientras ste no se adapte al lenguaje y conocimiento informtico; pero s

    garantiza que el dicente se adapte al uso de stas. Dentro de este orden de ideas se debe

    tener presente que la tecnologa juega un papel fundamental en el proceso de aprendizaje

    del nio (a) y jvenes.

    Cabe sealar que, a travs de las herramientas tecnolgicas se puede motivar el

    aprendizaje de los estudiantes y convertirlo en un individuo participativo. A travs de la

    aplicacin de estrategias en el aula de clases. A continuacin, observe el siguiente

    grfico (N 1), que seala el papel que juega el computador en el aula.

    Grfico N 1

    Medio didctico

    Objeto de estudio Herramienta

    Investigacin y ejecucin de trabajos

    Gestin administrativa

    Formacin prctica del

    uso de la computadora

    Formacin terica y

    conceptos bsicos

    Aprendizaje con el

    ordenador

    Aprendizaje a travs del ordenador

  • 21

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Fuente: Gua de accin docente. (2008, p. 377)

    No cabe duda que la implementacin de la tecnologa, adems de ser un recurso

    valioso que le permite al estudiante adaptarse a los cambios globalizadores e

    informticos que se van dando a conocer da a da; le permite tener a su disposicin una

    gran cantidad de informacin, que el docente debe clasificar y al mismo tiempo saber

    como proporcionrsela al estudiante con la finalidad de que estos no pierdan su objetivo

    al estudiar, es por ello necesario hacer referencia a la tecnologa educativa, la cual se

    desarrolla a continuacin.

    TECNOLOGA EDUCATIVA

    Al reflexionar sobre el concepto de tecnologa educativa, se hace referencia a los

    dispositivos sociales que se utilizan para transmitir conocimientos y valores a las nuevas

    generaciones. Al respecto, Garzn citado por Inciarte (1998), en El hacer docente y el

    proceso de generacin de tecnologa educativa, nos proporciona los tipos de concepcin

    de la tecnologa educativa, sistematizados en el audiovisualismo, el modernismo y el

    instruccionalismo.

    El audiovisualismo ofrece al docente toda la gama de recursos audiovisuales que le permitiran ensear de una forma prctica. Todo el proceso se centra en el contenido y espectculo tecnolgico. El modernismo, implanta la utilizacin de los medios de comunicacin masiva. La corriente instruccionalista se concentra solamente en el proceso de enseanza aprendizaje. (p. 21)

    Dentro de este orden de ideas, en estos tiempos la tecnologa educativa es un factor

    de gran ayuda en la educacin del siglo XXI y la necesidad de una enseanza renovada,

    sino en la adquisicin de conocimientos preelaborados mediante una asistencia pasiva

    con cursos o clases magistrales adaptados a un horario rgido, sin que el estudiante

    participe activamente, cree su ritmo de trabajo y su manera de adquirir el aprendizaje.

    Ver grfico N 2

  • 22

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Grfico N 2

    Fuente: Condino, S. (2006). Como desarrollar la inteligencia y promover Capacidades.

    (p. 368)

    Es por ello, que es necesario adaptar las nuevas tecnologas como contenido curricular

    y como herramienta de trabajo. En este sentido, educar para una sociedad tecnolgica

    implica estructurar informaciones comunicacionales como alternativa para mejorar la

    educacin de nuestro pas, de all la importancia que tiene la utilizacin de la

    computadora en el aula como medio para transmitir y mejorar el conocimiento de

    nuestros estudiantes.

  • 23

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    CAPTULO III

    MARCO METODOLGICO

    TIPO DE INVESTIGACIN

    En este captulo se presenta el camino metodolgico de la investigacin, el cual

    depender del objetivo planteado Promover el uso de la computadora dentro del

    proceso educativo a travs de un plan de accin, como herramienta didctica para el

    logro del aprendizaje significativo en los estudiantes de la Escuela Bsica Catatumbo

    ubicada en la poblacin de Santa Brbara de Zulia. En este sentido, la presente

    investigacin est enmarcada dentro del paradigma cualitativo, por cuanto describe la

    realidad educativa en la Escuela Bsica Catatumbo, al respecto Herrera (2002) seala

    que:

    La investigacin cualitativa permite describir, reconstruir en holstica y detallada las caractersticas de las variables y fenmenos estudiados, con el fin de generar y perfeccionar categoras conceptuales, describir y valorar asociaciones entre fenmenos o comparan constructos en escenarios distintos. (p. 36)

    Bajo este enfoque, cualitativamente la investigacin contribuir a descubrir lo que

    sucede diariamente en la institucin objeto de estudio. As mismo, se apoya en una

    investigacin de campo definida por la UPEL (2003), como:

    Un anlisis de los problemas que presentan los docentes, con el propsito de descubrirlos, explicar sus causas, efectos, entender su naturaleza y funciones que contribuyan a predecir su ocurrencia, donde los datos de inters son orientados en forma directa por el investigador. (p. 5).

    Por consiguiente el estudio est enmarcado dentro de ste tipo de investigacin

    porque pretende llegar a explicaciones, partiendo de los hechos que se desarrollan en el

    contexto estudiado. Paralelamente, est inmerso en la investigacin-accin participante,

    definida por Caicedo y Mardones (2003), como Una investigacin destinada a

  • 24

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    encontrar solucin a problemas que tenga un grupo, una comunidad, una organizacin.

    Los propios afectados participan de la misma. (p. 54)

    En este sentido, el mtodo estar estrechamente determinado por la naturaleza del

    objeto de estudio. Por eso las estrategias, tcnicas, recursos e instrumentos y

    procedimientos que estn en plena sintona con la naturaleza del problema especfico.

    De la misma manera, ste ser presentado y definido al igual que su anlisis e

    interpretacin, plan de accin y evaluacin por quines actan e interactan en la

    situacin. Igualmente la investigadora acta esencialmente como una organizadora de

    las discusiones o como catalizador del problema.

    METODOLOGA A SEGUIR

    ETAPAS DE LA INVESTIGACIN

    Castellano referido por Snchez (2003), seala que en la investigacin-accin existen

    siete etapas previamente establecidas que no hay que seguir con rigidez, porque es un

    proceso dinmico, de las cuales a continuacin mencionaremos cinco para efectos de

    esta investigacin, las cuales son:

    1. Exploracin de la realidad: esta etapa consistir en tratar de identificar los

    problemas resaltantes del grupo, para buscar su solucin. Cabe sealar que esta

    problemtica se evidenci en diferentes observaciones que se realizaron en la

    institucin objeto de estudio.

    2. Planificacin de la investigacin: un plan de accin constituye la parte ms

    importante de la investigacin-accin. En sta se debe sealar la secuencia lgica

    de cada paso cundo va a ser implementado? cmo? y por quines?, los

    objetivos finales que se desean lograr, los obstculos existentes y que hay que

    superar, los medios alternos y recursos que necesitaran, los factores, los

    facilitadores de los procesos y la evaluacin utilizada para apreciar el logro

    programado. Por lo tanto, la exploracin permitir a la investigadora y al grupo

  • 25

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    participante, planificar actividades, tendientes a facilitar el proceso investigativo

    de esta manera, se buscar promover la tecnologa educativa como herramienta

    didctica para el logro del aprendizaje significativo.

    3. Ejecucin de la planificacin: sta constituye la puesta en prctica de la

    planificacin acordada, en consideracin de las acciones expresadas en la etapa

    anterior. Dicha etapa permitir a la investigadora conocer ms a fondo la realidad

    existente en la E.B.C. de la parroquia San Carlos del Municipio Coln, Estado

    Zulia.

    4. Evaluacin de los resultados: el principio bsico de esta etapa debe responder a la

    siguiente pregunta Los resultados del plan de accin, una vez ejecutados,

    solucionaron el problema o no? Por ello, esta etapa es de gran importancia,

    porque significa reflexionar, verificar la marcha del trabajo y los logros

    obtenidos en la misma. Para el presente estudio la evaluacin de cada una de las

    actividades planificadas se evaluar a travs de una lista de cotejo.

    5. Aplicacin y transformacin: disponiendo de todos los elementos logrados en los

    pasos anteriores, es posible analizar, estudiar y aplicar el uso de la computadora

    como herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo en la

    E.B.C. por lo tanto, permitir realizar las conclusiones y recomendaciones de la

    situacin educativa.

    INFORMANTES CLAVES

    Tamayo (1991), seala que los informantes claves son el conjunto de individuos

    con caractersticas comunes que forman parte de un contexto donde se requiere estudiar

    un evento. (p. 211). Para el presente estudio los informantes claves fueron diez (10)

    docentes de la institucin objeto de estudio y treinta (30) estudiantes correspondientes al

    primer ao seccin A de la institucin mencionada, quienes actuaron como

    informantes claves, aportando datos relevantes que permiten generar informacin para

  • 26

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    enriquecer el presente estudio.

    RECOLECCIN DE LA INFORMACIN

    Para efectos del presente estudio, en esta parte se determinar el procedimiento para

    la recoleccin de la informacin; y para alcanzar as los objetivos de la investigacin a

    travs de la tcnica de la observacin directa y la entrevista, estos se aplicaron a los

    profesores y estudiantes que laboran en la institucin donde se presenta la problemtica.

    Se realizaron visitas a cada docente los cuales permitieron observar y registrar los

    hechos tal y como ocurren en su contexto. Dicha informacin se registr en los

    siguientes instrumentos, una gua de observacin para los docentes y otra para los

    estudiantes que permiti diagnosticar la importancia que le conceden los docentes al uso

    del computador en el aula para el logro del aprendizaje significativo. Tambin se utiliz

    un cuestionario con el cual se determin si el docente planifica estrategias que difundan

    el uso del computador en el aula. Al respecto, para Snchez (2003), la recoleccin de

    datos que ms se acerca a la investigacin accin son estas tcnicas, la observacin

    directa y la entrevista. (p.60).

    VALIDEZ DE LA INVESTIGACIN

    En las tcnicas utilizadas dentro de la investigacin, la validez y confiabilidad fueron

    medidas durante el proceso de stas, de igual manera las observaciones se desarrollaron

    de forma irrepetible. En concordancia con esto Martnez (2004), expresa que

    Una investigacin tiene un alto nivel de validez si al observar, mide o aprecia esta realidad, no otra, es decir que la validez puede ser definida por el grado o nivel en que los resultados de la investigacin reflejan, una imagen clara y representativa de una imagen o situacin dada. (p.168).

    Al respecto, en la investigacin cualitativa la validez puede obtenerse por diversos

    mtodos, validez operante, instrumental y terica. De acuerdo a lo sealado, Aguera,

    citado por Prez (2000), hace alusin a los procesos que se consideran ms usuales como

    son la triangulacin, saturacin y el contraste. Para efecto de la presente investigacin se

  • 27

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    desarroll en funcin de las tcnicas utilizadas en este caso gua de observacin y gua de

    entrevistas. La realidad que se estudi a travs de estas tcnicas es diagnosticar la

    importancia que le conceden los docentes al uso del computador en el aula para el logro

    del aprendizaje significativo.

    En concordancia con lo anterior, para efectos de la investigacin se hizo una

    triangulacin de tcnicas y actores, luego de la aplicacin y anlisis se reflej una imagen

    clara y representativa de la realidad estudiada, para luego buscar una alternativa de

    solucin a la problemtica planteada, finalmente las observaciones permitieron verificar

    la autenticidad del problema existente, de manera que al finalizar el estudio, se pudo

    comparar con otros similares.

    TCNICA DE ANLISIS DE DATOS

    El anlisis de datos es una etapa lgica y de reflexin, que despeja y simplifica el

    camino del investigador, para la correcta interpretacin del problema. Al respecto,

    Balestrini (1998), seala que Esta etapa asegura de manera efectiva, que el investigador

    realice la explicacin real del problema que es objeto de estudio, atendiendo al contexto

    donde se sita a fin de evaluar los principales hallazgos. (p. 149).

    En este sentido, mediante la aplicacin de los instrumentos la investigadora recab la

    informacin necesaria, para realizar el anlisis descriptivo, resumir y comparar las

    observaciones a travs de una triangulacin o confrontacin de los resultados.

  • 28

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    CAPTULO IV

    EXPLORACIN DE LA REALIDAD

    En esta etapa se identific el problema: la falta de utilizacin de la tecnologa como

    herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo en la E.B.C. ubicado en

    la parroquia San Carlos, Municipio Coln del Estado Zulia, especficamente en el primer

    ao de la seccin A durante el ao escolar 2009-2010. Para ello se proces la

    informacin obtenida, a fin de dar solucin a la problemtica objeto de estudio.

    Como primer paso se procedi a recolectar la informacin partiendo de la

    observacin en la institucin antes mencionada, por considerar importante descubrir el

    contexto donde estn ubicados los informantes involucrados en el estudio, tomndose

    como criterios los presentes en la gua de observacin, ver anexo A.

    Resultados obtenidos de los informantes:

    Para darle continuidad al diagnstico se procedi a realizar el anlisis del instrumento

    gua de observacin anexo A.

    Estrato docentes:

    1. Demuestra el docente ser indagador constante en el proceso de enseanza.

    En relacin a este tem se observ que siete (07) de los docentes slo se preocupan

    por indagar algunas veces. Es evidente que stos no han internalizado que dentro de los

    roles de cada uno est la de ser investigador, para as demostrar en cada uno de los

    estudiantes inters por aprender. Partiendo de esta premisa, puede decirse, que estar

    involucrado acerca de la tecnologa le brinda estrategias que favorecen el aprendizaje de

    los estudiantes.

    2. El docente usa el computador en el aula como herramienta til para la solucin

    del problema.

  • 29

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    De acuerdo a las respuestas de los docentes se determin que casi nunca los docentes

    usan el computador como una herramienta til, esto se debe a que no manejan

    estrategias que permitan dar rienda suelta a la expresin y la creatividad, para hacer uso

    de la tecnologa adems no se sienten motivados a trabajar en ste, desconociendo la

    repercusin que tiene, para su crecimiento personal y experiencia de la vida.

    3. Aplica la tecnologa como herramienta tecnolgica en el proceso de enseanza.

    En relacin al tem la investigadora obtuvo que seis (06) de los profesores casi nunca

    aplican la tecnologa como recurso para mejorar la inteligencia, slo le asignan

    actividades para que los estudiantes investiguen. En atencin a la observacin, es

    necesario insistir en que la tecnologa no debe ni puede sustituir la parte sustancial de la

    labor profesional, es fundamental que a la hora de aplicarlo se emplee una buena

    metodologa, que establezca objetivos, estrategias, instrumentos y materiales que sirvan

    de apoyo.

    4. Facilita el proceso de enseanza y aprendizaje a travs del uso de la computadora

    en el aula.

    Se evidenci en este tem que siete (07) de los docentes casi nunca facilitan el

    proceso de enseanza aprendizaje a travs del uso de la computadora en el aula,

    coartando as la oportunidad que tienen los estudiantes de adquirir un aprendizaje

    autnomo con acceso al conocimiento. En tal sentido, se debe facilitar a los estudiantes

    el acceso a la tecnologa para que est a la par de los inventos impactantes de este siglo.

    Al respecto Bruner referido por Ochoa (2005), seala que el conocimiento se

    desarrolla en el individuo a travs de la prctica, por que permite ampliar las

    habilidades y fortalecer las actitudes hacia el aprendizaje. (p. 78). Por consiguiente,

    cuando el docente utiliza el computador en el aula le brinda la oportunidad a los

    estudiantes de aprender construyendo su aprendizaje.

    5. Transmite conocimiento tecnolgico a los estudiantes.

  • 30

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Lo observado en este tem demuestra que algunas veces la mayora de los docentes

    transmiten conocimientos tecnolgicos a sus estudiantes pero no lo llevan a la prctica,

    obviando as que la escuela no puede ser ajena a las innovaciones y debe entonces

    utilizarlos como recursos o entornos de aprendizaje.

    En relacin con lo expresado, Maruny referido por Ochoa (2005), manifiesta que

    Ensear no es slo proporcionar informacin, sino ayudar a aprender, y para ello el

    docente debe tener un buen manejo del conocimiento y de herramientas que le den

    oportunidades a los estudiantes. (p.2). De acuerdo a lo expresado, el docente debe

    preocuparse no slo de llenar de conocimientos tericos al estudiante, sino que debe

    preocuparse por hacer que esas enseanzas sean llevados a la prctica; y una manera de

    ello es utilizando el computador en el aula para el logro de aprendizajes significativos.

    6. Al desarrollar la planificacin el docente introduce el uso de la computadora

    como herramienta que propicia el aprendizaje significativo.

    En relacin al tem se observ que casi siempre todos los docentes introducen dentro

    de su planificacin el uso de la computadora como herramienta didctica, sin embargo,

    no slo basta con planificar sino que debe promoverse en el quehacer escolar del trabajo

    tecnolgico, puesto que son abundantes y diversos los contenidos curriculares que son

    susceptibles de ser abordados utilizando la computadora.

    Con base a lo planteado, Gimeno referido por Poole (2007), expresa que La calidad

    del aprendizaje depende en gran medida de la habilidad que tenga el docente al

    planificar y adaptar su demostracin a las necesidades cambiantes de los alumnos (p.

    71). De all que, para lograr que el estudiante durante el desarrollo de la clase est

    motivado, el docente cuando planifica debe ofrecer experiencias educativas pertinentes,

    estableciendo una relacin de enseanza prctica, dinmica y autoreguladora.

    7. Aplica basamentos tericos sobre tecnologa educativa.

    Referente a este tem se observ que casi nunca la mayora de los docentes, no

  • 31

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    aplican basamentos tericos sobre tecnologa educativa, as mismo no han asumido que

    ha medida que se evoluciona en la aplicacin de stos o teoras acerca de la

    computacin, tambin se incrementa el nivel de habilidades cognitivas y el grado de

    experiencia que se van logrando.

    Estrato estudiantes: Anexo B

    tems N 1 Demuestra inters por utilizar la computadora como herramienta

    didctica en el aula.

    De acuerdo a lo observado, los estudiantes en todo momento demuestran tener inters

    por utilizar la computadora dentro del aula como herramienta de aprendizaje.

    Igualmente, evidencian que todo trabajo que realizan no requiere de esfuerzo menor slo

    deben emplear estrategias pertinentes y trabajar en equipo pero que necesitan de un

    ejecutor ms o menos experto para colocar en funcionamiento esas aplicaciones.

    tems N 2 Es participativo durante el desarrollo de la clase.

    En relacin con el tem se observ en el aula de clases que la mayora de los

    estudiantes participan activamente en clase, por ello se requiere de grandes posibilidades

    que promuevan aprendizajes significativos, ello slo se logra incorporando al quehacer

    educativo las tecnologas en los contenidos curriculares, que despierten siempre inters

    en los dicentes.

    tems N 3 Evidencian conocimientos en la computadora como herramienta para

    aprender.

    En relacin al tem se observ que la mayora de los 30 estudiantes del aula

    demuestran tener conocimientos en la computadora algunas veces con facilidad,

    entusiasmo y deseos de aprender ms, tal vez por satisfacer expectativas o por estar a la

    par con la tecnologa por ello se requiere que al momento de planificar los contenidos

    programticos el docente la utilice de manera efectiva, teniendo en cuenta que se pueden

  • 32

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    implementar variables que tiendan a enriquecer tanto la tarea de ensear como la del

    aprendizaje. En este sentido, Gardner (2006) seala que En el uso de la tecnologa se

    presupone que en el individuo genera tanto la actividad de colaboracin grupal como el

    desarrollo cognitivo. (p. 364). En atencin a lo sealado el desarrollo cognitivo es una

    capacidad que queda en el sujeto despus de haber interactuado con la herramienta.

    tems N 4 El estudiante es creativo al momento de usar la computadora

    Referente al tem se evidenci que la mayora de los 30 estudiantes colocan en juego

    la creatividad al momento de usar la computadora. Por ello se requiere de una mayor

    orientacin por parte del docente para que los conocimientos aprendidos dejen de ser

    inertes para ser significativos e inclusivos. Por ello es necesario que se incorpore en las

    aulas nuevas ideas, tcnicas, y trabajos cooperativos, adems de los importantes aportes

    provenientes de las tecnologas como herramientas didcticas; si se aspira que stos

    incrementen su creatividad.

    Cuestionario aplicado a los profesores de 1 er ao de educacin secundaria seccin

    A Anexo C

    1. Posee conocimientos sobre tecnologa?

    En repuesta al tem seis (06) de los docentes entrevistados manifestaron que poseen

    conocimientos bsicos sobre como utilizar la tecnologa, pero que son pocas las veces

    que la emplean en el aula. El resto del grupo de profesores seal que tenan poco

    conocimiento sobre el manejo de stas porque no haban recibido cursos y otros no les

    llama la atencin. De all la importancia de promover el uso de la computadora en el

    aula para el logro del aprendizaje significativo en los estudiantes; esto a su vez permitir

    mejorar el desempeo del docente dentro del aula.

    2. Considera que el docente de este siglo debe estar a la par con el uso de la

    computadora en el aula?

  • 33

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Relacionado con el tem todos los docentes opinaron que s, el docente de este siglo,

    debe estar a la par con la tecnologa, sin embargo, no basta con reconocer la importancia

    de la tecnologa para el proceso de enseanza sino hay que utilizarlas porque es

    fundamental que se aprovechen las tecnologas de manera productiva.

    3. Est de acuerdo que al incluir la computadora como estrategia se adapta a

    necesidades de los estudiantes?

    En respuesta al tem ocho (08) de los profesores entrevistados sealaron que al incluir

    la computadora y los medios tecnolgicos como estrategia si se adaptan a las

    necesidades e intereses de los estudiantes. Esta nueva forma de pensar y de hacer es

    fundamental para la formacin de las futuras generaciones. Sin embargo dos (02) de los

    profesores no le dan importancia a la inclusin de estos para satisfacer necesidades e

    intereses de los estudiantes tal vez porque se resisten al cambio tecnolgico.

    4. Facilita el proceso de enseanza a travs del uso de la computadora en el aula?

    En este tem cuatro (04) de los profesores entrevistados sealaron que si facilitan el

    uso de la computadora, porque asisten regularmente con el grupo de estudiantes al

    laboratorio de computacin para trabajar en equipo, evidentemente el empleo del

    computador juega un papel fundamental en el proceso de enseanza y aprendizaje. No

    obstante, los otros seis (06) profesores entrevistados sealaron que pocas veces utilizan

    la computadora como herramienta de enseanza, debido a que quienes han tenido la

    oportunidad de llevar a sus educandos al laboratorio han permitido que sea slo el

    docente de informtica el encargado de impartir la clase; por lo tanto, no facilitan de

    manera integral el aprendizaje significativo, lo que hace que se convierta en un problema

    de investigacin.

    5. Facilita conocimientos a los estudiantes a travs del uso de tecnologa?

    En respuesta al tem, seis (06) de los docentes entrevistados manifestaron que s

    facilitan conocimientos a los estudiantes con tecnologa, sin embargo, lo ms importante

  • 34

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    es cuando el docente puede participar y enriquecer la tarea, y los estudiantes logren

    reflexionar acerca de lo que implica aprender y visualizar los beneficios y dificultades

    que se puedan presentar, el resto de los profesores entrevistados respondieron que no

    planifican dentro de sus contenidos el uso del computador en el aula, por lo tanto, no

    suministran conocimientos tecnolgicos a los estudiantes, esto contradice el

    pensamiento de Gardner (2006) cuando expresa que para bien o para mal, las

    tecnologas se tornarn indispensables para la prctica de la enseanza. (p. 322). Por

    consiguiente, todos los docentes deben impartir contenidos tecnolgicos en funcin del

    aprendizaje de los estudiantes.

    6. Considera la tecnologa como un factor imprescindible en la educacin?

    Para dar respuesta al tem, siete (07) de los profesores entrevistados manifestaron que

    la tecnologa no es imprescindible para el proceso de enseanza, puesto que ste es

    flexible y que debe ajustarse al contexto de los estudiantes, los otros tres (03)

    respondieron que si es imprescindible porque se debe estar a la par con las innovaciones

    educativas y el computador es una necesidad de los sistemas de aprendizaje

    comunicacionales.

    7. Involucra dentro de su planificacin diaria contenidos sobre tecnologa

    educativa?

    Referente a este tem cuatro (04) de los profesores entrevistados manifestaron que s

    planifican dentro de sus clases diarias contenidos sobre tecnologa educativa, esto le

    permite utilizar estrategias y accionar actividades dinmicas a la hora de llevar adelante

    una planificacin. Al respecto Gardner (2006), expresa que La tecnologa debe ser

    vista como un elemento que bien utilizado, puede servir para los ms nobles fines de

    enseanza adems de brindar todas las facilidades y el ahorro de recursos que

    proporciona. (p. 362). De all la importancia de incluir su uso en la planificacin diaria.

  • 35

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    8. Observa inters en los estudiantes cuando les indica que deben trabajar en la

    computadora?

    En relacin a este tem todos los docentes respondieron que, los estudiantes s

    demuestran inters cuando se les solicita trabajar en la computadora. Cabe resaltar que

    es importante que los profesores trabajen determinados contenidos curriculares

    utilizando aplicaciones tecnolgicas, debido a que stas facilitan el proceso de

    enseanza y aprendizaje, que debe ser aprovechado para desarrollar formas de

    pensamiento en los estudiantes nuevos y eficaces, la relacin profesor-estudiante, activo,

    se ver entonces profundamente transformada para que ambos participen con un mismo

    proyecto.

    9. En la institucin se promueven programas de capacitacin y actualizacin

    tecnolgica?

    Especficamente en este tem los profesores entrevistados manifestaron en su mayora

    que no se promueven programas de capacitacin a nivel general, que stos slo se

    planifican para pequeos grupos y que les agradara en algunos momentos participar en

    talleres o cursos que les permita actualizarse en el empleo de la computadora como

    herramienta para fomentar el aprendizaje significativo. De esta manera, es necesario

    insistir en que la computadora puede ser una herramienta didctica de gran ayuda, por

    ello, deben ser tomadas como alternativas para que sus docentes puedan manejarlas

    como apoyo dentro del proceso de enseanza en el aula.

    10. Conoce aspectos legales que rigen el uso de la tecnologa en el aula?

    En respuesta a este tem todos los docentes entrevistados respondieron que si conocen

    aspectos legales que rigen el uso de la tecnologa en el aula entre ellos la Constitucin de

    la Repblica Bolivariana de Venezuela, Ley Orgnica de Educacin, Diseo Curricular,

    entre otros, los cuales expresan la importancia de la incorporacin de nuevas tecnologas

    como herramientas didcticas de aprendizaje en el aula.

  • 36

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    CAPTULO V

    PLANIFICACIN DE LA INVESTIGACIN

    Despus de haber analizado, o explorado la realidad del problema abordado, se tom

    como iniciativa de los profesores de la institucin y la autora de la investigacin

    desarrollar un plan de accin, como alternativa de solucin, y elaborar acciones que

    contribuyan a promover el uso de la computadora como herramienta didctica para el

    logro del aprendizaje significativo, considerando todos los factores que puedan influir en

    la aplicabilidad del mismo, como es el tiempo, recursos, personas dispuestas a trabajar

    voluntariamente, en el proceso de investigacin. De all que para coordinar las

    actividades se organiz un plan de accin que de acuerdo a Arellano referido por

    Snchez (2003), seala que:

    En toda investigacin debe haber una planificacin que conlleve a un plan de trabajo, que facilite la accin evitando que sta disgregue. El investigador no debe perder de vista que la investigacin es flexible, y debe considerar los cambios que la dinmica social imponga como necesarios. (p. 101)

    Las actividades planificadas fueron: a) un encuentro de sensibilizacin, con los

    docentes, ver anexo D, b) conversacin con los estudiantes, ver anexo E, c) un

    taller con los docentes, ver anexo F, d) una visita a la Alcalda y Jefatura Escolar, ver

    anexo G, y finalmente un entrenamiento a profesores, ver anexo H.

    La primera actividad de sensibilizacin se realiz en la sala de profesores y pasillos

    de la institucin objeto de estudio, mientras que la conversacin con los estudiantes se

    realiz en el aula de informtica y el patio de la institucin de igual manera el taller con

    los docentes. Cabe sealar que todas las actividades fueron coordinadas por la profesora

    investigadora y el grupo de docentes colaboradores, las convocatorias se canalizaron a

    travs de la direccin de la institucin.

    Continuando con la idea, la planificacin se ejecut entre los meses comprendidos de

  • 37

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Junio a Diciembre del pasado ao.

    Objetivo General

    Promover el uso de la computadora como herramienta del aprendizaje significativo,

    para los estudiantes del primer ao de la E.B.C.

    Objetivos Especficos

    1. Sensibilizar por medio de charlas orientadoras, a los profesores de educacin

    secundaria de la Escuela Bsica Catatumbo para que utilicen el computador en

    el aula como herramienta didctica.

    2. Orientar a los estudiantes a travs de conversaciones para que conozcan la

    importancia del uso de la computadora en el aula como herramienta didctica.

    3. Determinar a travs del taller terico-prctico el uso que deben darle al

    computador como herramienta en el aula.

    4. Visitar a instituciones (Alcalda, Jefatura Escolar), con la finalidad de solicitar la

    dotacin de equipos que permitan mejorar el aula de computacin.

    5. Motivar a los docentes para que usen el computador en el aula como herramienta

    didctica.

    Metas

    Lograr que un gran porcentaje de los profesores utilicen el computador como

    herramienta didctica en el aula.

    Realizar dos talleres terico-prcticos en jornadas de ocho horas cada una.

    Organizar un programa de entrenamiento, durante los meses de septiembre hasta diciembre.

  • 38

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Cuadro N 1 Cronograma de actividades del plan de accin participante.

    FASE INTRODUCTORIA

    Actividades de Ejecucin Fechas Responsable Tiempo Lugar

    Sensibilizacin a los profesores de Educacin secundaria para que utilicen la computadora en el aula como herramienta didctica.

    Lunes 15 hasta el Viernes 19 de Junio

    Investigadora 1 Semana

    -Aulas y pasillos de la institucin. -Sala de Profesores

    Orientacin a los estudiantes a travs de conversaciones para que conozcan la importancia del uso del computador en el aula como herramienta didctica.

    Martes 22 y Jueves 24 de Septiembre.

    Investigadora 1 Semana

    Aulas de clases del primer Ao y patio de la institucin.

    Invitacin a un taller terico-prctico sobre el uso del computador en el aula como herramienta didctica.

    Viernes 25 y mircoles 30 de Septiembre

    Investigadora 2 Jornadas de 8 Horas

    Sala de profesores de la institucin.

    Visita a la Alcalda y Jefatura Escolar Municipal.

    Lunes 28 de Septiembre

    -Investigadora -1 Estudiante -1 Profesor

    2 Horas Localidad

    Organizacin de un programa de entrenamiento para los profesores.

    Desde Septiembre hasta Diciembre

    -Investigadora -Profesores 3 Meses

    Laboratorio de Computacin.

    Fuente: Urdaneta, M. (2009).

  • 39

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Plan de accin para promover la computadora en el aula como

    herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo.

  • Autor: Licda. Urdaneta Maryoly

  • PLAN DE ACCIN

    OBJETIVO GENERAL: Promover el uso del computador en el aula como herramienta didctica para los profesores del 1er. Ao de Educacin Secundaria

    Objetivo Especifico

    Estrategia de Accin Tcnica Tiempo Recursos Responsable

    Instrumentos de Evaluacin:

    Sensibilizar a los profesores

    del 1er. Ao de Educacin Secundaria

    para que utilicen el

    computador en el aula como herramienta didctica.

    -Para dar cumplimiento con

    sta la investigadora en encuentros con

    los profesores en los pasillos de la

    institucin proceder a

    concienciarlos sobre la necesidad

    de utilizar la computadora en el aula de clases

    como herramienta didctica.

    -Entrega de folletos.

    -Conversacin.

    -Exposicin de ideas.

    1 Semana de lunes a viernes.

    A partir del lunes 15 hasta el Viernes 19

    de Junio.

    Humanos: Investigadora.

    Profesores. Directores

    Materiales:

    Material impreso.Pasillos de la institucin.

    Investigadora Lista de Cotejo. (Ver anexo I)

  • Objetivo Especifico Estrategia de Accin Tcnica Tiempo Recursos Responsable Instrumentos de

    Evaluacin:

    Orientar a los estudiantes a travs de conversaciones para

    que conozcan la importancia del

    computador en el aula como herramienta

    didctica.

    Luego del desarrollo de la planificacin

    diaria, la investigadora

    conversar con los estudiantes acerca del tema, Uso del computador en el

    aula como herramienta

    didctica, para que conozcan su

    importancia para el logro del

    aprendizaje significativo.

    -Conversacin.

    -Exposicin de ideas.

    En cada jornada de

    clases durante 1

    semana. Los das 22 y 24

    de Septiembre, con jornadas de 2 horas cada una.

    Humanos: Profesores. Estudiantes

    Materiales:

    Texto. Aula de clases

    Profesora investigadora

    -Lista de cotejo. (Ver anexo J)

  • Objetivo Especifico

    Estrategia de Accin Tcnica Tiempo Recursos Responsable

    Evaluacin Instrumentos:

    Incentivar a los profesores para

    lograr su asistencia en el taller terico-prctico sobre el

    uso del computador en el aula como

    herramienta didctica.

    -Presentacin del facilitador del taller y el material escrito

    para que los profesores puedan

    orientarse. -Dar instrucciones

    prcticas. -Repaso de

    instrucciones para verificar lo aprendido.

    -Para la siguiente jornada se

    comenzar con una retroalimentacin. -Se culminar el

    taller con una evaluacin prctica.

    -Refrigerio.

    -Observacin directa.

    2 Jornadas de 8 horas cada una,

    los das 25 y 30 de

    Septiembre.

    Humanos: Facilitador del

    taller. Investigadora.

    Profesores.

    Materiales. Material impreso sobre las partes

    del computador y como hacer uso

    de ellas. (Ver anexo M) Computadores,

    laboratorio, folletos, otros.

    Investigadora -Nomina de Asistencia.

    -Gua de observacin.

    (Ver anexo L)

  • Objetivo Especfico Estrategia de Accin Tcnica Tiempo Recursos Responsable Evaluacin

    Instrumentos:

    Presentacin a la Alcalda y Jefatura

    Escolar de una solicitud para que colaboraran con la dotacin de por lo menos cinco (05)

    computadoras ms al laboratorio de la

    institucin.

    -Visitar las Instituciones.

    Entregar oficio de solicitud.

    -Presentar la idea.

    Exposicin de ideas

    2 horas, el da lunes 28

    de Septiembre del presente

    ao.

    Humanos

    -Investigadora.

    -Estudiantes.

    -Profesores

    Registro descriptivo. (Ver anexo K)

  • Objetivo Especifico Estrategia de Accin Tcnica Tiempo Recursos Responsable Instrumentos de

    Evaluacin:

    Organizar un programa de

    entrenamiento semanal para los

    profesores.

    Conjuntamente con los profesores

    programar un da (01) de

    entrenamiento cada semana para

    mejorar el uso de la computadora

    Prctica 3 meses 2 horas

    semanales.

    Humanos: Docentes,

    Facilitador e investigadora.

    Materiales:

    Computadoras, sillas,

    escritorios, libretas,

    lpices, entre otros.

    -Investigadora.

    -Profesores.

    -Coordinador del programa

    Proyecto Canaima

    -Nomina de Asistencia.

    -Gua de observacin.

    (Ver anexo L)

  • 46

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    CAPTULO VI

    EJECUCIN DE LA PLANIFICACIN

    La implementacin de las acciones estratgicas se basaron en la ejecucin del plan de

    accin, bajo un espacio de sensibilizacin en la primera fase, primeramente la docente

    investigadora, obtuvo una visin ms clara del problema; el uso del computador en el

    aula como herramienta didctica para el logro del aprendizaje significativo.

    Estrategia N 1 Sensibilizacin a los profesores.

    El da viernes 19 de Junio del presente ao se inici la sensibilizacin a los

    profesores del primer ao, para ello se notific a la direccin del plantel puesto que se

    comenzara en cada uno de los pasillos y algunas aulas de la institucin. La

    investigadora present su inquietud a cada uno de los docentes e inform la importancia

    del uso del computador en el aula de clases para el logro del aprendizaje significativo.

    De igual manera, se invit a participar en actividades sucesivas, para la cual expresaron

    que estaban muy interesados en seguir tomando este tipo de talleres que le permitieran

    mejorar su labor educativa y por ende el conocimiento de sus estudiantes. Por ello se

    consider que la actividad logr el fin esperado.

    Estrategia N 2 Orientacin a los estudiantes.

    El da martes 22 de Septiembre a las 9:30 am se organiz una charla (Conversacin),

    en el aula de clases del primer Ao y patio de la institucin, con los estudiantes de la seccin

    A acerca de la importancia del computador en el aula de clases para el logro del

    aprendizaje significativo. Primeramente se comenz con una dinmica grupal llamada la

    ciudad de los ciegos, anexo H, cuya reflexin es que no se puede ser ciego ante la

    realidad actual. De all se comenz a hablar del tema. As mismo se solicit

    colaboracin y participacin para con cada uno de los profesores. Finalmente se les

    inform que se gestionara para la bsqueda de nuevos equipos. Se culmin la jornada

    agradeciendo la asistencia con un fuerte aplauso.

  • 47

    AUTOR:Licda.URDANETAMARYOLY

    Estrategia N 3 Taller terico-prctico (Operador del Computador).

    Este fue planificado en dos (02) jornadas de ocho (08) horas cada una, para ello se

    conformaron tres grupos de profesores seleccionados de forma voluntaria. Primeramente

    se les dio la bienvenida a los asistentes y al facilitador del taller T.S.U en Informtica

    Antonio Vzquez, luego de orientaciones necesarias se entreg el material del curso,

    cuyos contenidos fueron (Word, Power Point, Excel, Internet, entre otros). Es de hacer

    notar que los profesores demostraron gran inters, lo cual se hizo evidente a travs de las

    preguntas hechas al facilitador.

    Continuando con la idea, luego de recibir instrucciones, se solicit a cada uno repasar

    lo aprendido, con ello culmin la jornada con el compromiso de asistir el da mircoles.

    Para darl