Justificación del vídeo "Autorretrato"

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Vídeo – PR01 Ana Cartamil Bueno Universitat Oberta de Catalunya | Grado en Multimedia URL : http://vimeo.com/40322452 Justificación de la labor llevada a cabo Formulación de la idea La idea del videoclip consiste en que el espectador pueda entender que el propio cuarto que habito, su disposición, sus elementos… están impregnados de mi personalidad y mi quehacer diario, como si la habitación en la que más tiempo paso a lo largo de la jornada se convirtiera en un espejo para mí. Sinopsis que desarrolle brevemente la idea de partida El vídeo comienza conmigo diciendo “esta soy yo” mientras simulo un marco alrededor de mi cabeza, como un autorretrato, dando lugar a lo central del videoclip. La primera parte muestra mi mesa del ordenador con una fotografía en la que aparezco jugando a éste. Mediante un zoom entro a esos recuerdos en los que me encuentro jugando al Guild Wars. Tras acabar con unos enemigos me quito los cascos y me voy a sacar a mi perro, al que doy un paseo por el parque. El recuerdo termina en una fotografía del parque existente en mi ventana, de la que “salgo”. En un instante aparece un peluche de una vaca. (Es un segundo importante, me encantan las vacas) La segunda parte se introduce como la primera, accediendo al recuerdo de mis mascotas a través de una foto en la pared. Tras verlos jugar en la ventana muy graciosos, mi perro se tumba conmigo mientras leo un manga en el puff. Como en el caso anterior, salgo del recuerdo, el cual pertenece a una foto existente en un mueble junto a la librería de mis mangas. En el transcurso de los recuerdos se puede apreciar que se ha dado la vuelta completa a la habitación. Explicación del tratamiento audiovisual que le ha querido dar La intención ha sido, en todo momento, llevar a cabo el desarrollo de la idea principal a través de los recuerdos esparcidos por mi espacio, mi cuarto, a los cuales “accedo” realizando un zoom en cruz, “saliendo” de ellos de la misma forma. Los elementos claves mostrados son: los videojuegos, mis responsabilidades, mis mascotas y los mangas o cultura japonesa en general. Cada uno de estos se muestra con varios planos – generalmente primeros planos o planos de detalle – entre los que se aprecia continuidad, hasta el punto en que son relacionables por pares gracias a la organización secuencial llevada a cabo. Por último, a la hora de realizar el montaje, he incorporado música al videoclip que ha dado lugar al ritmo escénico de la producción.

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Documento realizado como práctica de la asignatura Vídeo del Grado en Multimedia de la UOC.

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Vídeo – PR01 Ana Cartamil Bueno

Universitat Oberta de Catalunya | Grado en Multimedia

URL : http://vimeo.com/40322452

Justificación de la labor llevada a cabo

Formulación de la idea

La idea del videoclip consiste en que el espectador pueda entender que el propio cuarto que

habito, su disposición, sus elementos… están impregnados de mi personalidad y mi quehacer

diario, como si la habitación en la que más tiempo paso a lo largo de la jornada se convirtiera

en un espejo para mí.

Sinopsis que desarrolle brevemente la idea de partida

El vídeo comienza conmigo diciendo “esta soy yo” mientras simulo un marco alrededor de mi

cabeza, como un autorretrato, dando lugar a lo central del videoclip.

La primera parte muestra mi mesa del ordenador con una fotografía en la que aparezco

jugando a éste. Mediante un zoom entro a esos recuerdos en los que me encuentro jugando al

Guild Wars. Tras acabar con unos enemigos me quito los cascos y me voy a sacar a mi perro, al

que doy un paseo por el parque. El recuerdo termina en una fotografía del parque existente en

mi ventana, de la que “salgo”.

En un instante aparece un peluche de una vaca. (Es un segundo importante, me encantan las

vacas)

La segunda parte se introduce como la primera, accediendo al recuerdo de mis mascotas a

través de una foto en la pared. Tras verlos jugar en la ventana muy graciosos, mi perro se

tumba conmigo mientras leo un manga en el puff. Como en el caso anterior, salgo del

recuerdo, el cual pertenece a una foto existente en un mueble junto a la librería de mis

mangas.

En el transcurso de los recuerdos se puede apreciar que se ha dado la vuelta completa a la

habitación.

Explicación del tratamiento audiovisual que le ha querido dar

La intención ha sido, en todo momento, llevar a cabo el desarrollo de la idea principal a través

de los recuerdos esparcidos por mi espacio, mi cuarto, a los cuales “accedo” realizando un

zoom en cruz, “saliendo” de ellos de la misma forma.

Los elementos claves mostrados son: los videojuegos, mis responsabilidades, mis mascotas y

los mangas o cultura japonesa en general. Cada uno de estos se muestra con varios planos –

generalmente primeros planos o planos de detalle – entre los que se aprecia continuidad,

hasta el punto en que son relacionables por pares gracias a la organización secuencial llevada a

cabo.

Por último, a la hora de realizar el montaje, he incorporado música al videoclip que ha dado

lugar al ritmo escénico de la producción.